[MOD] BATTLESTAR GALACTICA MOD By BSG-Team [Final Ship Mod V 1.3.0]

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Schiffsgröße an org. Seriengröße anpassen ?

Ja, immer doch.
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F4QuArL
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Post by F4QuArL » Sun, 3. Feb 08, 17:43

Harharhar ich liebe Stellungnahmen !

ALSOOOOO.... Die Alte Viper ist im Mod enthalten und zwar unter dem Namen Ferret MK2.

Was die Zusatz Bestückung betrifft ist das die Sache das wir auf Grund von Copyrights nicht die original Abmessungen Benutzen dürfen und so findet ihr bei jedem Schiff aus unserem Mod eine kl. Abweichung von den Original Abmessungen.


Ich hoffe das war jetzt die Erklärung die du brauchtest.

Feuerwerker
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Post by Feuerwerker » Sun, 3. Feb 08, 21:09

also... ich weiß jetzt nicht genau, wer von uns beiden den silberblick hat :o - und vielleicht habe ich die mod ja auch nicht richtig installiert - aber... ganz entgegen eurer sonst so originalgetreu hochwertigen modelarbeit hat eure ferret mk2 optisch aber auch nicht das kleinste bisschen mit der viper von 1978 gemeinsam :o :o

alle eure anderen schiffe sind auf den ersten blick sofort im vergleich mit den original vorbildern zu erkennen. nur die ferret mk2 hat überhaupt keine ähnlichkeit mit dem original. kleine änderungen wegen copyright - kein problem, ... aber die mk2 hat die gleichen flankenöffnungen in der nase (die es bei der alten viper überhaupt nicht gab - vollverkleidet), die gleich geformten triebwerkseinlässe und die exakt gleiche cockpithaube wie die mk1. außerdem hatte die alte viper z.b. nie ein staffelwappen auf der nase. die mk2 ähnelt der mk1, als ob es zweieiige zwillinge wären. die mk2 hat sogar zwei größere praralleltriebwerke und darauf ein kleineres satteltriebwerk - gerade die gleiche größe aller drei triebwerke war ein markenzeichen der '78iger-viper!

also entweder ich hab' die installation völlig versemmelt oder ihr habt schlichtweg das falsche schiff gemodelt.
aber wenn ich die installation verhauen hab, warum zeigen die bilder "viper mk1 / ferret mk2" (seite 1 dieses threads) dann ein von vorne bis hinten komplett anderes schiff als die echte '78iger...?

--MIC--
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Post by --MIC-- » Thu, 7. Feb 08, 23:12

Bei mir Klappt das net ganz..
der ist ja für X3 ohne Xtendet Mod ne?

und das klappt net..
entweder lädt der X3 Editor das net oder das funtzt net..
kann mir mal jemand helfen?

EDIT: "PS: Ich habe die Data sachen in X3 Reunion ordner eingefügt und die anderen 2 dinge in Script.. ist das so richtig?"
Last edited by --MIC-- on Fri, 8. Feb 08, 12:52, edited 1 time in total.

XVII
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Post by XVII » Fri, 8. Feb 08, 09:39

Hi leutz, ich weiß ja nicht, ob ich noch auf dem neusten Stand bin, aber:

Beim aufrufen von Schiffen (Schiffdeteils), kommt grundsätzlich ein anderer Name im Untertitel, als es der Fall ist (Text-File-Problem).

Zweitens:

Habt ihr an eine Mission gedacht? D.h. eine Story? Denn das würde die ganze Sache doch viel interessanter machen (Besonders, seitdem der MD verfügbar ist)

Drittens:

Für ein eigens erstelltes Fehlerprotokoll stelle ich mich mal zur Verfügung.

mfg XVII

Darth_Pedro
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Post by Darth_Pedro » Fri, 8. Feb 08, 16:46

@MIC

dat und cat in den mod ordner und die beiden anderen dateien in den scripts ordner, dann beim nächsten mal starten unter modpaket BSG wählen, wenns funkt sollte ein BSG screen beim starten kommen

--MIC--
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Post by --MIC-- » Fri, 8. Feb 08, 23:02

Darth_Pedro wrote:@MIC

dat und cat in den mod ordner und die beiden anderen dateien in den scripts ordner, dann beim nächsten mal starten unter modpaket BSG wählen, wenns funkt sollte ein BSG screen beim starten kommen

Meinst du jetzt die Data und dieses Sicherheits katalog oder was?

das hilt glaub ich meiner frage..

Dateien

DAT: BSG Ship Mod 1.3
Sicherheitscatalog: BSG Ship Mod 1.3
XML: setup.plugin.BSG.newwares (Ordner Script)
XML: setup.plugin.BSG.newships (Ordner Script)

so welches der dateinen in den Mod ordnerr?
wie es dann weiter geht habe ich verstanden..

mfg --MIC--

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Viper047
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Post by Viper047 » Sat, 9. Feb 08, 01:47

DAT: BSG Ship Mod 1.3
Sicherheitscatalog: BSG Ship Mod 1.3
mod ordner
XML: setup.plugin.BSG.newwares (Ordner Script)
XML: setup.plugin.BSG.newships (Ordner Script)
script ordner

viper
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The signatures were created by man
They rebelled
They evolved
There are many copies
And they have a plan....[ external image ]

--MIC--
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Post by --MIC-- » Sat, 9. Feb 08, 04:44

Danke!!!

Jetzt klappts!!!

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F4QuArL
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Post by F4QuArL » Sat, 15. Mar 08, 12:39

Hi Leute,

Ich melde mich nach etlichen offline Wochen endlich einmal zurück.
Tut mir echt leid das ich nix von mir hören ließ aber RL geht nun einmal vor.

Nun wird weitergearbeitet, das müsste ich in den Osterferien hinbekommen.

Und ihr könnt euch jetzt schon mal freuen dann ich war nicht allzu untätig ;)

Knot3n
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Post by Knot3n » Sat, 15. Mar 08, 18:10

F4QuArL wrote:Hi Leute,

Ich melde mich nach etlichen offline Wochen endlich einmal zurück.
Tut mir echt leid das ich nix von mir hören ließ aber RL geht nun einmal vor.

Nun wird weitergearbeitet, das müsste ich in den Osterferien hinbekommen.

Und ihr könnt euch jetzt schon mal freuen dann ich war nicht allzu untätig ;)
Weitergehts!
Ich wollte die Welt verändern .. doch Gott rückte den Quellcode nicht raus ...


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F4QuArL
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Post by F4QuArL » Sun, 16. Mar 08, 10:54

gaanz genau,

^^ hab mich gestern sehr auf den Hosenboden gesetzt und die Karte ist weites gehend fertig ^^ es müssen nur noch die Torverbindungen richtig ausgerichtet werden und nen paar Astros rein und dann ist sie bereit für eine Beta.


Wasn mim Markus los ?
Hat er die Frohe Botschaft noch nicht erhalten ?

markus w
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Post by markus w » Sun, 16. Mar 08, 17:57

jupi ich dachte schon die toster hätten dich erwicht und eingeschläfert .

Da kann ich ja denn auch mal weiter machen aber erst wenn du die karte fertig hast :D :D


der neue raptor ist auch ne klasse für sich geworden da muss ich noch mal ran der ist so zu stark hi hi
naja du weißt ja meine ICQ nummer und den TS kennste ja auch noch hi hi ich bin nur froh des es endlich weiter geht ^^

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F4QuArL
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Post by F4QuArL » Tue, 18. Mar 08, 08:45

Die Toaster hätten mich fast gehabt aber ich bin ihnen gerade noch entwischt.

Wie gesagt die Beta der Karte ist fertig es fehlen nur noch Verzierungen, die müsste ich innerhalb dieser Woche schaffen.

Wegen TS: ich komm bei euch net mehr rein, musst mir nochmal die IP und das PW schicken

markus w
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Post by markus w » Tue, 18. Mar 08, 14:49

ja gebe ich dir im ICQ wenn du denn mal online bist hi hi

Knot3n
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Post by Knot3n » Tue, 15. Apr 08, 15:04

ToT?
Ich wollte die Welt verändern .. doch Gott rückte den Quellcode nicht raus ...


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F4QuArL
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Post by F4QuArL » Thu, 17. Apr 08, 02:14

Was ?
NEIN !!!!


Wir arbeiten, geht alles net so von jetzt auf gleich.

Also zur Beruhigung : Die Karte die ich gemacht habe ist fertig, die Sonnen sind gesetzt, der Hintergrund ist fertig, Die Stationen sind drin und die Galaxieansicht mit den Sektoren ist auch fertig.

Was jetzt noch aussteht sind die Torverbindungen in der Galaxieansicht, die Sind zwar schon drin aber nur als gerade Striche und ich muss die jetzt nur noch ausrichten.


Wenn die Fertig ist versuchen wir sie in eine Beta einzubinden.

Knot3n
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Post by Knot3n » Fri, 18. Apr 08, 15:30

Okay =)
Ich wollte die Welt verändern .. doch Gott rückte den Quellcode nicht raus ...


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Hagane1
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Post by Hagane1 » Tue, 24. Jun 08, 20:47

Hi, muss erstmal erwähnen das ich ein sehr großer fan von BSG bin und nachdem ich zufällig über ein video von euch gestoßen bin hab ich X3 mal wieder rausgekramt :)

Ne kleine Frage hätt ich: Ich hab die beiden XML-dateien in den scriptordner gepackt und die andern beiden in den mod ordner. beim start des spiels die mod ausgewählt und mich mal umgeschaut: Also ich kann alle schiffe von euch kaufen jedoch sind bis auf die Argon eins sowie wenige andere schiffe umgewandelt, auch xenonschiffe haben noch den alten style soweit ich sie gesehn hab (bin mitn startbuster [altes design] hingeflogen und konnt mich bis zum abschuss umschauen). Ich dachte die Mod verändert auch gleich alle NPC-schiffe mit von anfang an oder nur die die erst nach start des spiels vom pc oder mir gekauft werden?

Mfg Hagane

Edit: spielversion ist 2.5

lico
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Post by lico » Tue, 24. Jun 08, 21:10

eine Frage wegen der Kompatibilität:

muss man xtm im SPK deinstaliern damit BSG läuft, ohne dass es Zwischenfälle gibt??
ist der BSG-Mod einlich ne SPK-Datei?? :D
Vanilla schmeckt am Besten

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-Laura-
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Post by -Laura- » Tue, 24. Jun 08, 22:10

@Hagane1
Ich dachte die Mod verändert auch gleich alle NPC-schiffe mit von anfang an oder nur die die erst nach start des spiels vom pc oder mir gekauft werden?
meinst du das die npc auch die bsg schiffe nutzen? soweit ich weiß fliegen bei ihrem shipmod die toaster unter der ID der xenon und der rest bleibt. die schiffe werden nur zusätzlich hinzugefügt.

der mod BSG - RotC wäre ein reiner bsg mod.

laura
BSG - Rise of the Cylons
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Das Rollenspiel zum Mod

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