[MOD] BATTLESTAR GALACTICA MOD By BSG-Team [Final Ship Mod V 1.3.0]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Schiffsgröße an org. Seriengröße anpassen ?

Ja, immer doch.
271
87%
Wegwerfjäger klingt komisch
21
7%
Nein, auf keinen fall.
21
7%
 
Total votes: 313

User avatar
F4QuArL
Posts: 779
Joined: Mon, 26. Dec 05, 23:48
x4

Post by F4QuArL » Mon, 19. Nov 07, 00:41

michel321 wrote:ps nur dank euch hab ich x3 nochmal aus der schublade gekramt da ich eigentlich kaum zeit habe zum zocken aber gestern hab ich solange die schiffe ausprobieren müssen bis mein pc zu heiß wurde und sich runterfuhr. :D
Also erstmal finden wir es immer wieder schön das wir eine Meinung von euch zurückbekommen.
Auch finden wir, und sicher auch die Egosoft-Community, es schön das du michel321 wegen uns X3 nochmal aus der Schublade gekramt hast.
michel321 wrote:...was sind die unterschiede zwischen dem neuen bsg dem slten und dem pegasus ich weis nur der neue und die alte sind aus dem film und aus der serie aber die pegasus hab ich noch nie gesehen und auch noch nichts davon gehört ^^
erstmal kann ich da was net lesen was du geschrieben hast, was natürlich das finden des Zusammenhangs etwas erschwert, und zwar wär das:
michel321 wrote:...dem neuen bsg dem slten und dem pegasus...
Was die Pegasus anbelangt, ich bin gerade nicht auf dem neusten Stand welcher Folge zulestzt bei RTL 2 ausgestrahlt wurde.
Aber was ich weiß ist das die Pegasus erst in der 2ten Staffel auftaucht.
Die Pegasus wurde Ursprünglich im ersten Cylonen-Krieg von der Kolonie Sagitaria gebaut.
Was in der neuen Serie mit ihr ist sag ich net ^^ will euch ja net die Spannung verderben. ;)



@ Markus ich hab das jetzt mal in den ersten Post gestellt mit was unser Mod kompartibel ist.

markus w
Posts: 1236
Joined: Fri, 25. Nov 05, 19:37
x3

Post by markus w » Mon, 19. Nov 07, 00:43

michel321 wrote:
ich hab aber noch ne frage an das mod team was sind die unterschiede zwischen dem neuen bsg dem slten und dem pegasus ich weis nur der neue und die alte sind aus dem film und aus der serie aber die pegasus hab ich noch nie gesehen und auch noch nichts davon gehört ^^
Ok der unterschied ist das aussehen der Schiffe mehr eigentlich net .
MM las mich raten du hast BSG auf rtl2 gesehen stimmts
Ok die Pegasus war in der alten BSG serie bzw Filmen (der 2 BSG Film wars glaube ich ) eins der schwester schiffe der Galactica(anmerkung in der alten serie gab es nur 12 kampfsterne )
In der neuen serie ist sie ein weiter überlebender Kampfstern kammt in der 2 staffel von BSG gibt soweit ich weiß 4 staffeln.
Die Pegasus konnte entkommen in dem sie einen blinden Lichtsprung aus dem raumdock gemacht hat .

User avatar
F4QuArL
Posts: 779
Joined: Mon, 26. Dec 05, 23:48
x4

Post by F4QuArL » Mon, 19. Nov 07, 00:47

Mensch markus jetzt nimm doch net die Spannung weg ^^

Aber besser erklärt als ich das je machen könnte XD

michel321
Posts: 9
Joined: Thu, 3. May 07, 17:13

Post by michel321 » Mon, 19. Nov 07, 15:25

danke ihr zwei ^^ jetzt habt ihr alles gesagt was ich wissen wolte ^^

User avatar
F4QuArL
Posts: 779
Joined: Mon, 26. Dec 05, 23:48
x4

Post by F4QuArL » Mon, 19. Nov 07, 20:59

Keine Ursache immer wieder gern.

Darth_Pedro
Posts: 324
Joined: Mon, 13. Aug 07, 14:17
x3tc

Post by Darth_Pedro » Tue, 20. Nov 07, 13:41

also hier mal meine berwertung:

installieren: 1
Schiffsgestaltung: 1
Waffen: 2 (Atombombe fehlt noch, splitter flak kann net angebracht werden)
die KI-Schiffe: 2+ fetzen ordentlich, aber viper sucht man vergeblich,
tipp: vor dem installieren des mods ein AD und PIK fabriken errichten, da gibts millionen durch die argonen tritons
-die Xenonschiffe: naja, bei nem normalen raid sind 1C, 2-4 LX und en paar normale Schiffe vorhanden, jäger sin ziemich rar, könnte verändert werden

Angriff auf einen Xenonsektor: Hier verhalten sich die Xenon Cs bei mir (für X-Verhältnisse) komisch, sie decken tatsächlich die angeschlagenen Schiffe! Meist benötigt man 4-5 pegasus schiffe mit voller scarlet bestückung

Fazit: Gesamtnote: 1/2, mehr Kolonisten ki schiffe würden net schaden, und der Splitter Flak-bug sollte behoben werden, sonst anbetungswürdig

User avatar
ehtschu
Posts: 145
Joined: Sat, 4. Feb 06, 23:08
x4

moin

Post by ehtschu » Wed, 28. Nov 07, 14:16

passt ihr noch die kameraführung an? man ist so weit weg vom schiff und das ist bescheiden. :D


grüße ehtschu

markus w
Posts: 1236
Joined: Fri, 25. Nov 05, 19:37
x3

Re: moin

Post by markus w » Sun, 2. Dec 07, 00:02

ehtschu wrote:passt ihr noch die kameraführung an? man ist so weit weg vom schiff und das ist bescheiden. :D


grüße ehtschu

Nope das liegt leider an der Größe der Schiffe ich habe da schon einiges versucht hat aber nie geklapt leider :evil:

So noch ne ganz kurze meldung

Da ich leider meinen neuen PC nicht zum laufen bekomme wird das leider noch was dauern mit dem Up date :oops:

Aber wenn es dann soweit ist gibt es wieder 5 neue Schiffe :D

das neue Piraten M3
Das neue Piraten M1
und dei neue Raptor variante :D :D
So wie ein neuen TP und nen TS


und für die ganz ungeduldiegen hier mal die Scarlet Viper in aktion :D
http://www.clipfish.de/player.php?video ... Njk3NjE%3D

rayhden
Posts: 171
Joined: Tue, 13. Nov 07, 15:22

Post by rayhden » Mon, 3. Dec 07, 13:18

tolles video der scarlet :o

leider konnte man nicht in den genuss eurer splitterflak kommen, aber könnt ihr das hier überbieten? für eure fans :lol:

http://www.myvideo.de/watch/2871769

ist gerade aktuell im anderen mod.

markus w
Posts: 1236
Joined: Fri, 25. Nov 05, 19:37
x3

Post by markus w » Mon, 3. Dec 07, 17:10

rayhden wrote:tolles video der scarlet :o

leider konnte man nicht in den genuss eurer splitterflak kommen, aber könnt ihr das hier überbieten? für eure fans :lol:

http://www.myvideo.de/watch/2871769

ist gerade aktuell im anderen mod.

mmm nö können wir nicht will ich aber auch net da ich ja auch an spieler denke die ein nicht gaz so leistungs starkes system haben :D
denn wenn du die guns in nem vollen Xenon sektor nutzt und sagen wir mal nur nen AMD64 3400+ 2GB RAM und ne Gforce 7600 256MB hast will ich die Frame rate sehen 4-6 dürftest du dann haben :o
und ich weiß nicht ob das spass macht .
Und was ist in dem Video mit der Galactica die ist ja ganz matt hatten die keinen Glanz lach mehr in der Werft ???

Ne aber jetzt mal im ernst .
Es sind 2 ganz unterschiedliche Mods unsere ist in erster linie nen Ship Mod zu X3 und soweit ich weiß ist der Von Viper ein Mod mit eigener story wo auch nicht viel vom eigentlihen X3 übrigbleibt .
Und ich finde seine Mod auch klasse aber ich spile dann doch lieber unsere weil die nichts am X3 spiel ändert du halt nur mehr schiffe hast

User avatar
Viper047
Posts: 1467
Joined: Wed, 21. Feb 07, 19:43
x3ap

Post by Viper047 » Mon, 3. Dec 07, 17:56

und wehe du gehst mit nem poliertuch an meine galactica, da kann ich ja gleich mit nem hinweisschild für die toaster reisen :D

ne, scherzkekse beiseite.

wenn ray den effekt haben will soll er sich unseren mod ab nächsten jahr runter laden. dann wird das geschütz ebenfalls zur verfügung stehen und man hält es für kaum möglich - aber der splittereffekt läuft sogar auf etwas schwachen rechnern :thumb_up: muß ja, da meiner selbst net mehr der neuste ist und ich gerne diesen effekt in einem vollen toasternest genießen möchte :twisted:

wenn ray lieber ne map mit allen völkern haben will, warte bis nach meinen klausuren und ich mache für die händler die gefixte völkermap fertig. ist der viper net nett :)
Battlestar Galactica - Rise of the Cylons Mod HQ
The signatures were created by man
They rebelled
They evolved
There are many copies
And they have a plan....[ external image ]

User avatar
F4QuArL
Posts: 779
Joined: Mon, 26. Dec 05, 23:48
x4

Post by F4QuArL » Wed, 5. Dec 07, 13:07

*polier* *polier* *polier*

Ups schon passiert ^^ harhar *Warnschild aufstell* [DA IS DIE GALACTICA]



Das problem wird das selbes seinentweder du nimmst die Efeckte runter oder die Modelle und da letzteres Nicht passieren wird is das also mist.

Habs selbst ausprobiert mit meiner GF 8600 bin auf höchste Details in nen Xenonsektor mit der Glactica reingeflogen hab alle Vipers rausgelassen und nach 10 min Kampf is mein PC abgestürzt da ers net verkraftet hat das ich mal eben ne 180° wende mache.

markus w
Posts: 1236
Joined: Fri, 25. Nov 05, 19:37
x3

Post by markus w » Wed, 5. Dec 07, 19:33

jup ich habs auch mal aus probiert my system :
AMD64X2 6000+ GF7950GT 512MB 2 GB RAm Dual channel

Ich konnte 3 mal feuern dan Vieper starten und dann X3 EXE hat bla bla

und es war nur dein Mod drauf ich weiß aber nicht ob ich überhaubt die waffen drin hatte ich glaube es waren sogar nur ganz normale
Werde da noch mal genauer schauen teste es aber mal selber Viper
Ich hatte so 200 Xenon schiffe im sektor als es pasierte .

Mephistopheles81
Posts: 28
Joined: Mon, 11. Sep 06, 18:31
x3tc

Post by Mephistopheles81 » Sat, 22. Dec 07, 23:07

Ich muss mal was doofes fragen. ;)

Das Mod hab ich installiert, es startet auch problemlos - aber die Schiffe kann ich nur per Script einfügen, nicht kaufen.

Preisfrage: Warum nicht? :)

Ist mein Erstkontakt mit derartigen Spielmodifikationen... also seit bitte nachsichtig. :)

Es wäre nämlich schon schön, wenn ich die Ferret's kaufen und ausrüsten könnte, statt sie umständlich zu erscripten und dann jeden einzeln aufrüsten zu müssen... :)

User avatar
F4QuArL
Posts: 779
Joined: Mon, 26. Dec 05, 23:48
x4

Post by F4QuArL » Sat, 22. Dec 07, 23:16

harharhar


Genau der bereich wo ich absolut keine Ahnung hab sind die meisten Fragen.

Tut mir schrecklich leid dir sagen zu müssen das du wohl oder übel auf markus warten musst.

Er wird auf sicher wissen was da los ist !

Darth_Pedro
Posts: 324
Joined: Mon, 13. Aug 07, 14:17
x3tc

Post by Darth_Pedro » Sun, 23. Dec 07, 12:41

hast du die scripts auch in den scriptordner? oder alles in den modordner?

Lc4Hunter
Posts: 2170
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
x4

Post by Lc4Hunter » Sun, 23. Dec 07, 16:12

Habe mir auch gerade mal die Mod gezogen und muss sagen das ich mir etwas mehr erwartet hätte :( . Die alte Galactica sieht gut aus, die neue dagegen ziemlich mies... Diese Rippen am Rumpf hättet ihr doch auch moddeln können, oder? Ich meine die X3 Engine macht einiges mit, da muss nicht so sparsam mit den Polys sein :wink: . Desweiteren sind die Turrets total falsch und schweben in der Luft, dazu habt ihr scheinbar auch nen falschen shader benutzt da die Galactica nicht sooo glänzend ist, versucht mal den teladi.fx, der ist dafür denk ich besser geeignet...

Bei der Pegasus siehts ähnlich aus, die Turrets sind völlig falsch und das Modell ist etwas polyarm...

Ich weiß wie schwer es ist eine mod auf die beine zu stellen und dann kommt einer der nu rummeckert aber so ist es nunmal... Ich will euch nicht runterputzen oder so etwas, nur sagen das ihr ecuh nochmals den Modellen widmen solltet...
zumindest denen der Galactica und der Pegasus (ganz besonders der Pegasus, ich liebe dieses Schiff...).

Gruß,
Hunter

PS: Bitte schlagt und peitscht mich nicht, aber wenns um meine momentane Nr. 1 Scifiserie geht bin ich extrem penibel :wink:

User avatar
-Laura-
Posts: 394
Joined: Thu, 6. Dec 07, 20:02

Post by -Laura- » Sun, 23. Dec 07, 16:54

@Lc4Hunter

schonmal den brudermod probiert? das dortige team ging mehr ins detail bei den schiffen, steckt aber noch im alphastatus und ist zum warm werden.

viper arbeitet an der nächsten version und aktuell ist die alpha(bravo) draußen. die modelle sind alle so gut wie möglich matt gehalten worden, turrets aus der serie nachempfunden, etc.

hab aber auch noch euren mod drauf, so ist es ja nicht :D

gruß laura
BSG - Rise of the Cylons
[ external image ]
Das Rollenspiel zum Mod

User avatar
F4QuArL
Posts: 779
Joined: Mon, 26. Dec 05, 23:48
x4

Post by F4QuArL » Sun, 23. Dec 07, 22:59

oky um das mal vorweg zu sagen: Wir haben uns extra für diese Wenig modulierten Schiffe entschieden.

Und zwar aus dem grund da die leistung zu sehr abnimmt wenn man nen Xenon sektor räumt.
Hinzu kommt das durch unserem Mod verstärkt Cylonen geschwader unterwegs sind und es dazu zu noch mehr kämpfen kommt.

Du siehst also es hat schon einen Grund auch wenn man ihn anfangs net sieht.



Zum Thema mit dem Schiffe kaufen:
würde mich auch interesieren wo du die Dateine alle hingetan hast.

Lc4Hunter
Posts: 2170
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
x4

Post by Lc4Hunter » Sun, 23. Dec 07, 23:57

warum dann nicht noch eine zweite Version des Mods mit highpolymodellen? Ich meine ich habe mir eure Modelle angesehen, da kann man noch einiges an Polys rausholen...
Es erwartet ja niemand das es ein 95k Polymodell der Galactica ist wie in der FS2 Mod. aber ein wenig mehr Hang zum Detail wäre wünschenswert.
Noch dazu die Sache mit den Waffen, es ist nicht wirklich schwer das Turret der Galactica nachzubauen.

Auch dieser Beitrag soll nicht als Abwertung dienen, nur gibts nunmal auch viele die nen leistungsfähigemn rechner haben und gern detailverliebte schiffe sehen wollen. Wenigstens an die 20k Grenze hättet ihr euch halten können, selbst das ist für die Engine noch wenig.

Nicht als Angriff werten, eher als Meinung eines kritischen Betrachters :wink:

Gruß,
Hunter

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”