[MOD] XTended 0.75 - Gameplay Diskussion

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
Diemetius
Posts: 548
Joined: Thu, 19. Feb 04, 14:12
x3tc

Post by Diemetius » Wed, 27. Apr 11, 12:45

@moretas'drago

Zu Deinen Fragen:

Zu Erstens , keine Ahnung ich habe noch nie welche versklavt , wozu auch als Entertruppen taugen sie nix.
Eventuell fliegst Du mal eine Piristation an. :roll:

2. Über das Command-Menü , wie genau weiß ich nicht mehr , eventuell "erweiterte Befehle" oder "spezial".

3.das Lagerhaus produziert nicht , es dient nur als zum Erweitern der Lagerkapazität von Komplexen. Bitte beachte das Du die Produkte , welche engelagert werden sollen, vor Angliederung an den Komplex, festgelegt werden müssen.

4.Das Torbauschiff ist der Ollerus kaufbar bei den Terranern und Du brauchst 2 davon.
Wie das genau geht lese Dir am besten in der XTM-FAQ durch

Code: Select all

[url]http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?s=2477d4a67f33ad71edbbded37bd52fbc&t=13505
[/url] 
(Wenn wieder Online... )

5. Nur sehr schwer bis gar nicht, probiere es mal mit Ablenkung.

6. Keine Ahnung , wenn dann funkt. es bestimmt nicht automatisch.
Also nur angedockt und die Rohstoffe/Produkte manuell verschieben.

7. Auch nicht einfach , man kann in ihren Außensektoren Piraten jagen und wenn man Docken darf auch Handel treiben.
Ach ja ab 0.75 gibt es auch Missionen am Schwarzen Brett.

Mit freundlichen Grüßen Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a

Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data

XFan97
Posts: 44
Joined: Tue, 7. Sep 10, 21:16
x3tc

Post by XFan97 » Sat, 30. Apr 11, 16:39

Hi ich hab den xtm erst vor kurzem installiert aber mich würde
interessieren wie ich den Argon Leviathan ferischalten kann (ich weiss
über irgendeine Mission aber welche Vorraussetzungen brauch ich für
die Missi etc.) und was mich auch interessieren würde ich habe etwas gelesen von MkI Korvetten die die Modelle der x2 korvetten benutzen aber
wo krieg ich die her?An den Werften bzw. bei dem Schrotthändler gibts die ja nich.....
:? :?
danke für alle evtentuellen Antworten ;)

User avatar
Diemetius
Posts: 548
Joined: Thu, 19. Feb 04, 14:12
x3tc

Post by Diemetius » Sun, 1. May 11, 12:52

Leider ist das TXU-Forum zur Zeit offline, XFan97.
Trotzdem hier ein Link zu der Übersicht über alle XTM Missionen.
http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=6351

Afaik mußt Du für die Livi-Mission den höchsten Argon-Rang haben und Du solltest Minimum 1 M2 besser 2 M2 + Begleitschutz haben.
2 M2 wären auf alle Fälle besser, da es schon heftig ist was da auf Dich zu kommt.
Erhalten tust Du die Mission eher zufällig, an dem schwarzen Brett (auf Stationen) im argon. Raum.

Mit freundlichen Grüßen Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a

Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data

XFan97
Posts: 44
Joined: Tue, 7. Sep 10, 21:16
x3tc

Post by XFan97 » Sun, 1. May 11, 14:17

@Diemetius
Danke jetzt hab ich die Mission gefunden und dank ein paar ominöser Spenden und dummer Piraten hab ich auch ein paar paranidischer GKS :D aber weiß nicht doch jemand wo ich diese Korvetten herbekomme?Find das irgendwie lustig x2 Schiffe in x3 8)

User avatar
Diemetius
Posts: 548
Joined: Thu, 19. Feb 04, 14:12
x3tc

Post by Diemetius » Sun, 1. May 11, 16:21

Es gibt da ein Piraten-Schrottplatzhändler , in einem Piratensektor , bei mir in "ununterbrochene Träume" , der so etwas hat ,
aber ich habe "variable SW-Positionen" eingestellt.

Bei festen SW-Positionen sollte sie , afaik, in Dannas Chance stehen.


Mit freundlichen Grüßen Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a

Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data

XFan97
Posts: 44
Joined: Tue, 7. Sep 10, 21:16
x3tc

Post by XFan97 » Sun, 1. May 11, 20:23

Hm seltsam hab bei mir in Dannas Chance nachgesehen war aber nix zu finden.... Naja vlt taucht der ja noch irgendwo anders auf :D

Hanfritter
Posts: 368
Joined: Thu, 26. May 05, 20:42
x2

Post by Hanfritter » Sun, 1. May 11, 20:56

Ja, wie Diemetius schon schrieb, befindet sich der Händler nur dann dort, wenn du "variable Schiffswerftpositionen" deaktivierst. Soweit ich weiß, befindet er sich aber dann in dem Sektor Neuer Verdienst. Es sei denn, das wurde im letzten Update geändert und ich habe nichts davon mitbekommen.

User avatar
Diemetius
Posts: 548
Joined: Thu, 19. Feb 04, 14:12
x3tc

Post by Diemetius » Sun, 1. May 11, 21:45

Nun Hanfritter wird recht haben :wink: , wie gesagt genau wußt ich es nicht mehr.


Mit freundlichen Grüßen Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a

Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data

moretas'drago
Posts: 54
Joined: Mon, 28. Feb 11, 08:21
x3tc

Post by moretas'drago » Sat, 7. May 11, 00:31

Shivan Drache

Ich dachte bei 0.75 wäre es nicht möglich so einen Drachen zu Entern.
Auch wenn ich die Bedingungen mit der HCF erfülle, wird der Entervorgang nicht eingeleitet.
Es kommt der Spruch :"Befehl nicht ausführbar".
Heute fand ich bei Seizewell in der XTM-Schiffsbeschreibung dazu das:
Persönliche Einschätzung

Wenn man die Kapersperre aufhebt oder ihn sich über den Shipbroker besorgt, bekommt man ein wahrhaft furchterregendes Schiff mit einem absolut faszinierenden, einzigartigen Design.


Wo finde ich die Kapersperre und wie hebe ich sie auf ?

Codea und Mefos gibt das Probleme mit XTM 0.75 ?

Grüße

schliebo82
Posts: 462
Joined: Mon, 7. Jan 08, 12:44
x4

Post by schliebo82 » Sat, 7. May 11, 10:33

meines Wissens nach müsstest du die TShips über den X3-Editor öffnen und dort die Kaperrate, die dort sicherlich bei 0 ist auf einen höheren Wert ändern.
"Der Weltraum! Unendliche Weiten..."

X3-R [Tutorial] Texturen von Schiffen verändern; X3-R [Tutorial] Selbst installierte Schiffe für KI verfügbar machen

X3 ***modified*** und stolz drauf!
X4 ***unmodified*** und trotzdem glücklich :D

User avatar
Bonga
Posts: 30
Joined: Fri, 29. Apr 11, 04:59

Post by Bonga » Sat, 14. May 11, 17:23

Huhu,

erstmal dickes DANKE an die Ersteller dieser coolen Mod!

Nun meine kleine Frage:

Gibt es hier irgendwo einen funktionsfähigen script für XTM 0.75 der das Uni belebter macht ?
Das ist ja beinahe alles leer. :(

Gruß

PS: Waffenplattform ist genial, hab die vorhin in Aktion gesehen ... will auch eine! :twisted:

schliebo82
Posts: 462
Joined: Mon, 7. Jan 08, 12:44
x4

Post by schliebo82 » Sat, 14. May 11, 17:50

öhm, der XTM macht das Uni doch eigendlich belebter, oder sehe ich das falsch???
"Der Weltraum! Unendliche Weiten..."

X3-R [Tutorial] Texturen von Schiffen verändern; X3-R [Tutorial] Selbst installierte Schiffe für KI verfügbar machen

X3 ***modified*** und stolz drauf!
X4 ***unmodified*** und trotzdem glücklich :D

User avatar
Bonga
Posts: 30
Joined: Fri, 29. Apr 11, 04:59

Post by Bonga » Sat, 14. May 11, 18:00

schliebo82 wrote:öhm, der XTM macht das Uni doch eigendlich belebter, oder sehe ich das falsch???

Hab ich auch so gelesen aber irgendwie ist dem nicht so, ganz selten zivi schiffe, kaum Goners.
Sehe fast nur frachter und militär, im original ist wesentlich mehr los in den sektoren.
Ist halt das einzige was stört, vorhin auch wieder einen sektor durchflogen wo einige stationen warn aber soviele schiffe die man an einer hand abzählen kann. :(

PS: eine sache noch, hab ja xtm 0.75 geladen aber im hauptmenü steht 0.74 :?

Hanfritter
Posts: 368
Joined: Thu, 26. May 05, 20:42
x2

Post by Hanfritter » Sat, 14. May 11, 18:15

Soweit ich weiß, ist das normal mit den Schiffen. Im XTM-Forum geistert irgendwo die Jobs Datei aus einer früheren Version rum. Einfach mal danach suchen.
Die Zahl der nichtrelevanten Schiffe wurde runtergeschraubt, weil das bei einigen Leuten zu viel Rechenleistung fraß.

User avatar
Wolf 1
Posts: 6126
Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
x4

Post by Wolf 1 » Sat, 14. May 11, 19:31

Bonga wrote:PS: eine sache noch, hab ja xtm 0.75 geladen aber im hauptmenü steht 0.74 :?
Das stimmt so, das Hauptmenü wurde beim 0.75 nicht angepasst.

moretas'drago
Posts: 54
Joined: Mon, 28. Feb 11, 08:21
x3tc

Post by moretas'drago » Thu, 19. May 11, 22:38

Existiert noch ein Download für XTM 0.73 ?

Grüße

User avatar
Diemetius
Posts: 548
Joined: Thu, 19. Feb 04, 14:12
x3tc

Post by Diemetius » Fri, 20. May 11, 15:50

Ja wenn auch etwas versteckt.

http://www.thexuniverse.com/threads/278 ... 20d4d5b73& (Habe bei dieser Gelegenheit gleich mal die Download-Links wieder eingefügt)

und hier

http://www.thexuniverse.com/threads/272 ... R-or-.7Zip

Allerdings bin ich mir nicht sicher ob das deutsche Sprachpaket da mit enthalten ist , sollte es aber sein.

Mit freundlichen Grüßen Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a

Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data

User avatar
Bonga
Posts: 30
Joined: Fri, 29. Apr 11, 04:59

Post by Bonga » Sun, 22. May 11, 17:31

Bei der AI einstellung steht unten "Starte Treasure Hunt?" was bedeutet das den ?
Nebenbei sei noch gesagt das ich irgendwie nicht am Otas HQ andocken kann, werden 2 sachen angezeigt eine mit schild und hülle und eine ohne also in grau, keines von beiden läst sich docken, kann also nicht den 2 Plot anfangen. :(

User avatar
Diemetius
Posts: 548
Joined: Thu, 19. Feb 04, 14:12
x3tc

Post by Diemetius » Sun, 22. May 11, 20:59

Also das ist die Schatzjagd- Mission. Scroll mal hier in der Missionsübersicht http://www.thexuniverse.com/threads/6351
Da findest Du eine Beschreibung der Mission.

Ja das Andocken an die Goner SW ist etwas Tricky (da es auch noch an der selben Stelle ein AD gibt und es sehr unübersichtlich da ist),
probiere mal mit der Halbautomatik , sprich in der Übersicht die SW markieren und um Andockerlaubnis fragen.

Manchmal ist die SW auch voll und lässt deshalb keinen andocken.


Mit freundlichen Grüßen Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a

Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data

User avatar
Bonga
Posts: 30
Joined: Fri, 29. Apr 11, 04:59

Post by Bonga » Sun, 29. May 11, 01:27

Danke für den link, hab ne weile gebraucht um das erstmal zu lesen, nur eine wichtige sache find ich im xtm forum leider nicht, bzw. kennt anscheinend keiner eine antwort drauf.
Die ganzen Unbekannten Objekte auf den stationen z.b. Terraner und bei den Yaki, bekommen diese später noch einen richtigen namen, muss man das freischalten im Spiel oder bleibt das als Unbekannte bezeichnung im spiel?

Grüße

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”