[ALP][v3.04BETA] CrystalCorp Secrets - Die Geheimnisse der CrystalCorp
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Spätestens jetzt packe ich mir wirklich an den Kopp: 30 Zeilen weiter der nächste Bug. Der erste war dafür eigentlich gar nicht verantwortlich.
Ob ich wohl doch aufhören sollte, mit geschlossenen Augen zu scripten?
-> 5 Minuten noch, und V3.02 ist raus
Edit: Update: V3.02BETA
* PageID-Globale Variable überall gesetzt.
Ob ich wohl doch aufhören sollte, mit geschlossenen Augen zu scripten?
-> 5 Minuten noch, und V3.02 ist raus
Edit: Update: V3.02BETA
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Hi SymTec.
Ich mag Deine Euphorie nicht bremsen:
Nach Aktivierung bekomme ich eine Nachricht in der ich mich entscheiden darf, ob ich mit CC zusammen arbeiten will oder lieber selbst Kristalle bastel.
Aber leider kommt, egal was ich auswähle, zunächst eine leere Nachricht und dann eine Nachricht, die das folgende enthält:
Corrupt Callback in plugin.stl.crystalcorp.callback - Callback: 0 not allowed
Ich mag Deine Euphorie nicht bremsen:
Nach Aktivierung bekomme ich eine Nachricht in der ich mich entscheiden darf, ob ich mit CC zusammen arbeiten will oder lieber selbst Kristalle bastel.
Aber leider kommt, egal was ich auswähle, zunächst eine leere Nachricht und dann eine Nachricht, die das folgende enthält:
Corrupt Callback in plugin.stl.crystalcorp.callback - Callback: 0 not allowed
Grüße,
Anax
Anax
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Hi SymTec
Dein Script läuft.
Habe bereits 1 Station gefunden.
Wieviele Crystalstationen gibt es eigentlich?
Wen ich laut Readme 4 Stationen gefunden habe, bekomme ich dan eine
Nachricht ob die Mission losgeht? Oder wird die Mission am
schwarzen Brett freigeschaltet?
Gruss der_Eythraer
Dein Script läuft.
Habe bereits 1 Station gefunden.
Wieviele Crystalstationen gibt es eigentlich?
Wen ich laut Readme 4 Stationen gefunden habe, bekomme ich dan eine
Nachricht ob die Mission losgeht? Oder wird die Mission am
schwarzen Brett freigeschaltet?
Gruss der_Eythraer
Gott kennt Gnade, der_Eythraer nicht
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Habe selbiges Problem bzw. nur gestestet mit Option Kristalle kaufen.Nach Aktivierung bekomme ich eine Nachricht in der ich mich entscheiden darf, ob ich mit CC zusammen arbeiten will oder lieber selbst Kristalle bastel.
Aber leider kommt, egal was ich auswähle, zunächst eine leere Nachricht und dann eine Nachricht, die das folgende enthält:
Corrupt Callback in plugin.stl.crystalcorp.callback - Callback: 0 not allowed
Dachte, das wäre damit gefixt. Oder kommt da nochmal ein Update?Auch das Problem habe ich gefunden. Es macht aber nichts; jetzt müsste das Plugin gestartet sein. Ich habe nur vergessen, an einer Stelle das Callback abzuwürgen, bevor es eine leere Nachricht senden kann. Ich update das mal, aber an dem Punkt kann nichts mehr schiefgehen.
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Ich habe es zwar in meinen Quellfiles schon geändert, aber noch nicht hochgeladen. Sobald jemand mir bestätigt, dass man das Plugin bis zur Vollendung der neuen Mission durchspielen kann, hebe ich den Beta-Status auf und lade noch einmal die aktualisierten Files hoch. Wegen eines einzelnen "return null" lade ich kein Paket nochmal neu hoch, wenn die fehlende Zeile nicht den Scriptablauf gefährdet.rubbel4 wrote:Dachte, das wäre damit gefixt. Oder kommt da nochmal ein Update?
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Wenn du das Script im gleichen Savegame nochmal gestartet hast, geht es wahrscheinlich nach den frührer gesetzten Variablen davon aus, dass es schon läuft, obwohl es mitten im setup abgestürzt ist.Idgie69 wrote:Hallo! Ich habe mir das Script vor ein paar Tagen schon gezogen, aktiviert, da kam die komische Read Text Nachricht. Jetzt, neu die Beta, wieder aktiviert, da kommt gar nichts. Habe alles ordnungsgemäß in die script und t Ordner reinkopiert, aber es geht nix los. Was mache ich denn falsch???
Du kannst manuell an der Stelle weitermachen, an der du vorher aufgehört hast: Starte das Script "plugin.stl.cyrstalcorp.callback" manuell (im Scripteditor auswählen und mit "r"-"Enter" starten) und gib als "Callback" die Zahl "501" ein, wenn du Kristalle produzieren möchtest, oder "502", wenn die von dir entdeckten Kristallfabriken keine Kristalle produzieren sollen. So hast du genau das gemacht, was sonst deine ReadText-Nachricht ausgelöst hätte.
Danach kommt dann noch einmal eine leere Nachricht und dann eine Fehlermeldung, wie ein paar Posts weiter oben beschrieben, das macht dann aber nichts.
So, ich habe es so gemacht, wie Du geschrieben hast, war auch soweit i.o. Habe bis jetzt zwei Stationen gefunden, wo ich hätte Kristalle kaufen können, aber gibt es sonst noch etwas, woran ich merke, dass es richtig läuft? Kommt das mit dem Kristalle selber produzieren erst, wenn ich alle gefunden habe oder muss ich einfach warten???
Und noch mal danke für die schnelle Antwort von vorhin!
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Die Eingabe bewirkt nur, ob in den Stationen Kristalle immer vorrätig sind oder nicht. Weiter ist da kein Unterschied.Idgie69 wrote:So, ich habe es so gemacht, wie Du geschrieben hast, war auch soweit i.o. Habe bis jetzt zwei Stationen gefunden, wo ich hätte Kristalle kaufen können, aber gibt es sonst noch etwas, woran ich merke, dass es richtig läuft? Kommt das mit dem Kristalle selber produzieren erst, wenn ich alle gefunden habe oder muss ich einfach warten???
Und noch mal danke für die schnelle Antwort von vorhin!
Wenn Stationen da sind, ist das Script am laufen.
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*seufz*
Problem gefunden: Du hast nicht zufällig weniger als 100 Millionen Credits in deinem Besitz, oder?
In Anbetracht der Tatsache, dass die späteren Missionen das Geld auch nicht wirklich verlangen, setze ich den Betrag mal auf 50 Millionen runter. Es können eben nur erfahrene Spieler das Vertrauen der CrystalCorp erlangen.
Edit:
Version 3.03 hochgeladen
* Schwellenwert für Auslösen der ersten Mission runtergesetzt
* EmptyMessage-Bug gefixt
Problem gefunden: Du hast nicht zufällig weniger als 100 Millionen Credits in deinem Besitz, oder?
In Anbetracht der Tatsache, dass die späteren Missionen das Geld auch nicht wirklich verlangen, setze ich den Betrag mal auf 50 Millionen runter. Es können eben nur erfahrene Spieler das Vertrauen der CrystalCorp erlangen.
Edit:
Version 3.03 hochgeladen
* Schwellenwert für Auslösen der ersten Mission runtergesetzt
* EmptyMessage-Bug gefixt
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ist das ganze XTM kompatibel
STAR WARS Death Moon Rising :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=183805
STAR WARS Korriban : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=184402
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