Ok, das war es. Ich hab zwar überall massive Satellitenüberwachung, aber alles kann ich natürlich doch nicht sehen. Es waren in der Tat ein paar Piraten am Rand des Sektors.SymTec ltd. wrote:Zu 1.: Der Lagerstandsmanager als solcher guckt nur, ob in irgendeiner Weise im Sektor Piraten zu finden sind, egal ob er sie sieht oder nicht (das spart Rechenzeit). Wenn also in Karge Küste an der Piratenbasis order sonstwo ein kleines M5 schwebt, wird er den Sektor nicht anfliegen.
Wie arbeitet das Script dann weiter? Ich meine, wenn der Sektor dann wieder frei ist. Ich hatte ihn gesäubert, ein paar Minuten SINZA laufen lassen und dann manuell den Befehl erneuert. Dann ist er auch sofort los. Aber wie ist es wenn ich nicht manuell eingreife, ab wann "schaut" er dann erneut? Sind es feste Zeitabstände, oder wird er wieder aktiv, wenn sich irgendwelche Umweltfaktoren (z.B. näher gelegene Station bietet nun billiger) verändern?
Ich war mir grad bez. 6.3 nicht mehr sicher und hab es erneut getestet. Tatsächlich springt er hier vom AD wieder zurück. [Ich hatte erst 6.3 getestet, und nach dem abdocken vom AD abgebrochen. Dann 6.2, hiermit aber länger laufen lassen, wodurch mir der 'Fußmarsch' aufgefallen war.] Also dieser Punkt scheint mit 6.3 behoben.SymTec ltd. wrote:zu 2.: Dass er trotz EZ zu Fuß fliegt, wundert mich. Es kann sein, dass ich bei der Berechnung der EZ durcheinander gekommen bin. Reichen denn die EZ für den ganzen Weg?
Er verkauft die PBKs nicht? Der Frachter läuft als normaler Lagerstandsmanager auf dem HQ? Wie groß ist der Preisunterschied?
Aber er verkauft nicht. Und er nimmt alle aPBKs des HQ mit. Frachter Befehl ist ganz normal Lagerstand halten für aPBKs, der Preis am HQ ist Standard -1Cr.
lib.st.saveenergy? Kenn ich nicht, hab ich nicht. Was ist es und wo bekomm ich es her?SymTec ltd. wrote:-Dass er Ware nicht verkauft, kann eigentlich nicht sein. Genau an der Stelle habe ich zwar gewerkelt, aber auch nach zehnmaligem Lesen finde ich keine Stelle, an der etwas schieflaufen kann, sofern du das Script "lib.st.saveenergy" im entsprechenden Ordner besitzt (Wenn das nicht der Fall ist, liegt es eindeutig daran!)
Ich hatte es mit und ohne Piraten als Fein probiert, machte keinen Unterschied. Das wär natürlich prima, wenn man so Piratensektoren 'abschalten' könnte.SymTec ltd. wrote:zu 3.: Ja, der Frachter am HQ sieht nur Feinde, die er auch sieht. Am HQ läuft die (logischere) Luxus-Version der Feinderkennung. Da passiert sowas auch mal. Hast du eine Kampfsoftware installiert und Piraten als Feind eingestuft?
Jo, macht Sinn. Kurze Nachricht wäre da nicht schlecht.SymTec ltd. wrote:-Wenn die Heimatbasis kein Geld hat, der Frachter aber gerade etwas gekauft hat, wird er solange an der momentanen Station warten, bis die Heimatbasis wieder Geld hat: Er wartet auf sein Gehalt, dass er nach jedem erfolgreichen Einkauf bekommt. Das werde ich nicht ändern, weil der Streik ein beliebtes Druckmittel ist.
Jo, mach ich. Für mich ist der wichtigste Teil die Beschaffung der Produkte zum Schiffsbau, und der arbeitet hier bisher primaSymTec ltd. wrote:Ich brauche jetzt etwas, weil ich noch viel anderes zu tun habe. Kann sein, dass es erstmal ein wenig dauert, bis das nächste Update kommt. Im Zweifel einfach Version 6.2 nutzen.
Danke für deine Mühen, Gruß
-Ret