[S] Sector Security Service (SSS) V.1
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Für eine etwas weniger cheatlastige Alternative könnte man das TRACKER script benutzen.
Da gibts auch ein SQUASH Minenkatapult für Stationen, so daß eine Minenfabrik mit diesen um sich werfen kann. Sehr effektiv gegen Kleinschiffe.
Jeder Schuß kostet natürlich 10.000 Cr (oder die Eigenproduktion selbiger Mine) aber mit etwas Glück kann man eine Ganze Formation von M4 auf einmal abschießen.
Die Teile haben einen enormen Explosionsradius. =)
Da gibts auch ein SQUASH Minenkatapult für Stationen, so daß eine Minenfabrik mit diesen um sich werfen kann. Sehr effektiv gegen Kleinschiffe.
Jeder Schuß kostet natürlich 10.000 Cr (oder die Eigenproduktion selbiger Mine) aber mit etwas Glück kann man eine Ganze Formation von M4 auf einmal abschießen.
Die Teile haben einen enormen Explosionsradius. =)
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
Sector Security Service [script]
Hi hab mal was über diesen Script gelesen und wollte den mal testen - zu den Preisen seinen Sektor automatisch zu sicher ist doch billig, oder???
Also mein Problem ist, die Links zum Script sind alle tod.
Somit hat einer von euch das Teil und kann es mir schicken??? Oder ist es noch irgendwo zum downloaden???
Also mein Problem ist, die Links zum Script sind alle tod.
Somit hat einer von euch das Teil und kann es mir schicken??? Oder ist es noch irgendwo zum downloaden???
- SymTec ltd.
- Posts: 5285
- Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11
Re: Sector Security Service [script]
Heute ist etwas passiert, wovon ich nicht gedacht hätte, dass es funktioniert: Ich habe den Titel deines Posts genommen, ihn direkt nach Google kopiert, und das erste Google-Ergebnis führte mich schon zum richtigen Topic, nämlich diesem hier.ISO wrote:Hi hab mal was über diesen Script gelesen und wollte den mal testen - zu den Preisen seinen Sektor automatisch zu sicher ist doch billig, oder???
Also mein Problem ist, die Links zum Script sind alle tod.
Somit hat einer von euch das Teil und kann es mir schicken??? Oder ist es noch irgendwo zum downloaden???
Dass die DL-Links tot sind, haben vor dir scheinbar auch schon einige bemerkt - ich halte das Script mehr oder weniger für verschollen.
*merged*
ich hätte es auch gerne also wenn das noch einer aufm rechner hat, wäre es super lieb, wen er das irgendwo hochladen könnte, oder mir per mail schicken kann...
gruß und schonmal vielen dank
http://www.teemetal.de/de/dl.htm
da gibt es das script teemetal.sector.takeover...
evtl noch eine ellegantere version, da man immernoch feindkontakt im sektor haben könnte...
ka ob es funzt.. ich teste es jez ersteinmal^^
gruß und schonmal vielen dank
http://www.teemetal.de/de/dl.htm
da gibt es das script teemetal.sector.takeover...
evtl noch eine ellegantere version, da man immernoch feindkontakt im sektor haben könnte...
ka ob es funzt.. ich teste es jez ersteinmal^^
@ISO Hier ist die sog. NON-Cheat-Version. also eine Andere als in den
oben angegebenen Download Links.
Die Datei heisst: Art_sector.security.service.zip (8kb)
Der Script heisst: ART.sector.security.service.xml (57.262kb)
Habs neu hochgeladen: Hier
http://rapidshare.com/files/151095858/A ... e.zip.html
oben angegebenen Download Links.
Die Datei heisst: Art_sector.security.service.zip (8kb)
Der Script heisst: ART.sector.security.service.xml (57.262kb)
Habs neu hochgeladen: Hier
http://rapidshare.com/files/151095858/A ... e.zip.html
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- Joined: Fri, 22. Jul 05, 17:47
Original vom 20. März 2009
Kann man diesen Script eigentlich auch so umschreiben, dass er ohne die Aktivierung des SE funktioniert? Ich will nämlich nicht wirklich mit aktiviertem SE spielen.
Edit am 16. Oktober 2010:
Das geht natürlich, allerdings muss man dann ein Schiff abstellen, auf dem der Script läuft - ist schließlich eigentlich als globales Script gedacht.
Ergo muss man nur einen Kommandoslot mit dem Scriptcall belegen und dieses dann auf dem "Wächter" ausführen - etwas weniger elegant als gedacht, aber was soll's.
Kann man diesen Script eigentlich auch so umschreiben, dass er ohne die Aktivierung des SE funktioniert? Ich will nämlich nicht wirklich mit aktiviertem SE spielen.
Edit am 16. Oktober 2010:
Das geht natürlich, allerdings muss man dann ein Schiff abstellen, auf dem der Script läuft - ist schließlich eigentlich als globales Script gedacht.
Ergo muss man nur einen Kommandoslot mit dem Scriptcall belegen und dieses dann auf dem "Wächter" ausführen - etwas weniger elegant als gedacht, aber was soll's.
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- Joined: Fri, 22. Jul 05, 17:47
Noch was: einer der beiden Links im Startpost geht wieder - na so was.
Die Leichenschändung tut mir Leid, aber ich wollte schon noch etwas zum Thema beitragen (auch wenn es niemanden interessieren düfte). Ich habe X plötzlich einfach "etwas" aus den Augen verloren. [insert any emoticon]
Wenn ich einen der Stickys richtig verstanden habe - wenn ich eine entsprechende SPK hochladen möchte, welche den Kommandoslot samt Textdatei ergänzt und die originale Datei enthält, müsste ich erst ArtBlade um Erlaubnis fragen?
mit freundlichem Gruß
Die Leichenschändung tut mir Leid, aber ich wollte schon noch etwas zum Thema beitragen (auch wenn es niemanden interessieren düfte). Ich habe X plötzlich einfach "etwas" aus den Augen verloren. [insert any emoticon]
Wenn ich einen der Stickys richtig verstanden habe - wenn ich eine entsprechende SPK hochladen möchte, welche den Kommandoslot samt Textdatei ergänzt und die originale Datei enthält, müsste ich erst ArtBlade um Erlaubnis fragen?
mit freundlichem Gruß