Handelsvertreter

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 6. Mar 06, 11:35

Huefte wrote:soll das heiselo ich kannn einen piloten lvl 4 mit allen deinem handelssoftwares benutzen?

also mit sds und bph?
Ja, außer natürlich der H-MK3. ;)

Gruß
Lucike
Image

Baenrae
Posts: 171
Joined: Sat, 31. Dec 05, 13:38
x3

Post by Baenrae » Mon, 6. Mar 06, 11:53

Hallo!
@ Lucike:
Danke für die anderen Topics, aber die kannte ich schon. :P
Aber der bei dem einen kann man keine Produkte sperren (Staionsversorger) und bei dem anderen steht in der Readme das an der Version für Komplexe noch gearbeitet wird (Stationsmanager).

Beides möchte ich aber! Und so wie ich Dich verstehe ist es auch genau das was Du geproggt hast.

Eine Frage noch: Ist der Level eines WLS-Piloten identisch mit dem eines Handelsvertreters? (Also zwei Aufgaben ein Pilot?)

MfG Gromph
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 6. Mar 06, 12:15

Baenrae wrote:Aber der bei dem einen kann man keine Produkte sperren (Staionsversorger) und bei dem anderen steht in der Readme das an der Version für Komplexe noch gearbeitet wird (Stationsmanager).
Ach so ... ja ... das stimmt natürlich.

Mit Komplexen können die Handelsvertreter umgehen. Allerdings werden Zwischenprodukte nur verkauft.

Was mir noch nicht klar ist. Sollen Zwischenprodukte auch eingekauft werden können? Könnte ja unter Umständen auch nötig sein. Eine Änderung wäre kein großes Ding.

Der Handelsvertreter könnte auch Ressourcen verkaufen, wenn das Geld knapp wird. Wenn zum Beispiel das Geld und Energiezellen in einer Kristallfabrik knapp werden und Silizium reichlich da ist.

Ich hab mir da alles offen gelassen. Also wenn noch irgendwelche Wünsche bestehen und dadurch nicht allzu eine zu große Automation entsteht. ;)
Baenrae wrote:Eine Frage noch: Ist der Level eines WLS-Piloten identisch mit dem eines Handelsvertreters? (Also zwei Aufgaben ein Pilot?)
Ja. Das war zwar Anfangs ein Fehler, weil ich die Namen der Variablen nicht verändert hatte. Allerdings fand ich das gar nicht schlecht und hab’s so gelassen. ;)

Gruß
Lucike
Image

Baenrae
Posts: 171
Joined: Sat, 31. Dec 05, 13:38
x3

Post by Baenrae » Mon, 6. Mar 06, 13:09

Also ich finde gerade gut das Zwischenprodukte nur verkauft werden können. Einkaufen können andere auch schon! Genau da liegt ja die "Marktlücke" Deiner Software: freier Produkthandel in selbstversorgenden Komplexen.

Da fällt mir aber noch was ein: Gibts wieder die Beschränkung das Verkauf erst bei 10% Lagerfüllung stattfindet? Wenn ja ist gut, denn dann sind auch immer ausreichend Zwischenprodukte zur Endproduktfertigung dar.
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 6. Mar 06, 13:16

Baenrae wrote:Da fällt mir aber noch was ein: Gibts wieder die Beschränkung das Verkauf erst bei 10% Lagerfüllung stattfindet? Wenn ja ist gut, denn dann sind auch immer ausreichend Zwischenprodukte zur Endproduktfertigung dar.
Ja, ab 20% oder wenn der HVT seinen Laderaum 50% voll bekommt.

... aber :o ... siehste :| ... sie lassen nichts zurück. Das ist nicht so gut und muss noch geändert werden. Wenn sie können räumen sie das Lager.

Gruß
Lucike
Image

Baenrae
Posts: 171
Joined: Sat, 31. Dec 05, 13:38
x3

Post by Baenrae » Mon, 6. Mar 06, 13:22

Na Klasse! Dann werd ich später gleich mal testen. Dann also bis morgen.

MfG Gromph
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 6. Mar 06, 13:28

Baenrae wrote:Na Klasse! Dann werd ich später gleich mal testen. Dann also bis morgen.
Na, dann viel Spaß. ;)

Gruß
Lucike
Image

Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II » Mon, 6. Mar 06, 13:35

Hallo,

ich würde das mit dem Notverkauf noch einbauen.
Es kommt schon mal vor das sich eine Ware reichlich in der FAB befindet und dann das Geld ausgeht. Dann ist es blöd wenn eine Ware viel Kapital bindet.
Allerdings würde ich es nicht gut finden, wenn der Pilot wegen einem Notverkauf durch das ganze Universum schaukelt. Da sollte man auf, sagen wir mal 3 Sektoren, beschränken. Das kommt dem Notcharakter näher.

CU Tom

|Jimmy|
Posts: 147
Joined: Fri, 30. Dec 05, 10:08
x3

Post by |Jimmy| » Mon, 6. Mar 06, 13:40

Also wenn ich das richtig verstanden habe kann der HVT auch bei selbstversogenden genutzt werden! Aber im ersten lvl kann er doch nur Waren kaufen?

Äh und auch hier wieder die Bitte, ob du das auch für den Script Manager zusammenfassen könntest :?:

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 6. Mar 06, 13:46

Old Man II wrote:Allerdings würde ich es nicht gut finden, wenn der Pilot wegen einem Notverkauf durch das ganze Universum schaukelt. Da sollte man auf, sagen wir mal 3 Sektoren, beschränken. Das kommt dem Notcharakter näher.
Ja, das finde ich gut. Der HVT wird also den besten Preis für die Ressource innerhalb 1, 2 oder 3 Sektoren ermitteln und dort unabhängig vom Fabrikpreis verkaufen.

1, 2 oder 3 ... drei Felder sind frei ... (man ist der Lucike eine Nase und er hat nur dummes Zeug im Kopf) :D
|Jimmy| wrote:Also wenn ich das richtig verstanden habe kann der HVT auch bei selbstversogenden genutzt werden! Aber im ersten lvl kann er doch nur Waren kaufen?
Richtig. Ich glaube du brauchst irgendwo eine Anlernmine. ;)
|Jimmy| wrote:Äh und auch hier wieder die Bitte, ob du das auch für den Script Manager zusammenfassen könntest :?:
Ja, du bekommst deine SPK. ;)

Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Mon, 6. Mar 06, 16:27, edited 1 time in total.
Image

|Jimmy|
Posts: 147
Joined: Fri, 30. Dec 05, 10:08
x3

Post by |Jimmy| » Mon, 6. Mar 06, 14:33

Mal wieder tausendfacher Dank :)

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 6. Mar 06, 14:44

Ach so, das wollte ich auch noch fragen. Wie sieht es mit Docks aus? Also Ausrüstungsdocks und Handelsstationen. Zur Zeit kauft der HVT nur Waren ein. Soll er auch verkaufen können?

Gruß
Lucike
Image

ThomasD
Posts: 278
Joined: Wed, 11. Feb 04, 17:45
x3

Post by ThomasD » Mon, 6. Mar 06, 19:07

@Lucike

Ich würde sagen :JA
aber nur, wenn der User das auch möchte (irgend eine Erweiterung?)
evtl den Verkaufspreisfinder wenn du diesen nicht bereits script-technisch nutzt

THomas

Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II » Mon, 6. Mar 06, 20:34

ich nochmal,

also wenn 3 frei sind dann sage ich 2 :-) Frag nicht warum, ist einfach so!

Zu den HD und AD. Ja klar. Ich denke mal da ist doch für einen Vertreter das meiste zu tun. Allerdings wäre es nicht schlecht das an Bedingungen zu knüpfen. Das mit dem Verkaufspreisfinder ist nicht schlecht. Es würde aber auch ein gewisses Level gehen.

Das mit dem SPK finde ich übrigens auch sehr gut. Für mich stellen sich nur 2 Fragen:
1. was passiert wenn der gute mal keine Lust mehr hat das Ding zu Pflegen?
2. Warum ist EGOSOFT nicht darauf gekommen?

Hm, na ja. Bis morgen dann. Ich gehe jetzt Handelsvertreter auf Haustürbesuche schicken...........

CU Tom

jah
Posts: 268
Joined: Fri, 12. Mar 04, 15:39
x4

Post by jah » Mon, 6. Mar 06, 21:11

Lucike wrote:
jah wrote:Aber mir ist da was aufgefallen: Ist das normal, dass der Pilot versucht Waren einzukaufen, obwohl das Stationskonto komplett leer ist??? Hat der sonst nicht immer gewartet?
Frachtpilot 1. Klasse
Der Frachtpilot 1. Klasse bekommt Informationen über die finanzielle Lage des Unternehmens und kann somit eine Räumung des Lagers bei zu geringen Geldmitteln durchführen. Darüber hinaus beachtet er mehr den Handelsfunkverkehr und fliegt keine Sektoren an, in denen von bedrohlichen Feindschiffen oder gefährlichen Piraten berichtet wurde. Der Frachtpilot 1. Klasse bekommt 35 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Ja, das ist mir ja schon klar, nur macht er es andauernd. Selbst, wenn das Stationslager voll ist mit Energiezellen. Er fliegt hin und her und versucht, Energiezellen zu kaufen, obwohl das Resourcenlager und das Produktlager voll und das Konto fast leer sind. Der Pilot hat bereits den Rang FP1, aber verkauft nicht, sondern er wartet entweder in der Station oder er fliegt halt hin und her für Energiezellen, die er gar nicht benötigt. Kurz gesagt, die Station macht null Profit, weil alles für den Piloten und Energiezellen draufgeht...Könnte das vielleicht ein Konflikt mit dem Stationsverwalter V1.1 von triple81 sein?

MfG

jah

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 6. Mar 06, 21:15

@jah

Was bedeutet bei dir das Konto ist fast leer?
Um welche/n Fabrik oder Komplex handelt es sich?
Wie voll ist das Produkt Lager?
Wie voll ist das Ressourcen Lager?
Sind Waren gesperrt?
Was für ein Frachter fliegt der Pilot?

Hast du jetzt Zeit mir dein Save zu senden?

xscripts@lucike.info

Gruß
Lucike
Image

fennry
Posts: 1611
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by fennry » Mon, 6. Mar 06, 21:43

Wie ist das eigentlich bei dir? Fordern die Piloten einen auf Ordnung zu schaffen oder gehen sie wie bei der MK3 auch nur in den Pausenmodus wenn sich ein Feind im Sektor befindet?

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Mon, 6. Mar 06, 21:48

fennry wrote:Wie ist das eigentlich bei dir? Fordern die Piloten einen auf Ordnung zu schaffen oder gehen sie wie bei der MK3 auch nur in den Pausenmodus wenn sich ein Feind im Sektor befindet?
Die erste Meldung kommt nach 2 Minuten, eine weitere nach 4 Minuten. In der Meldung ist der Sektor ersichtlich.

Mir wurde von bedrohlichen Feindschiffen im Zielsektor Trantor berichtet. Ich werde 5 Mizuras warten und versuchen dann weiterzufliegen, wenn Entwarnung gegeben wurde. Ansonsten warte ich weitere 5 Mizuras.

Ich sehe gerade, dass die Zeiten gar nicht mehr stimmen. :oops:

Gruß
Lucike
Image

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Tue, 7. Mar 06, 00:11


Handelsvertretung
(Version 3.1.01 - 7. März 2006)

-> Handelsvertretung (Version 3.1.01)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren)

-> Empfohlene Schiffswerkzeuge (Piloten umsetzen, einstellen oder entlassen / Heimatbasis löschen)

07.03.2006 (Version 3.1.01)
  • In seltenen Fällen kann es zu einer Endlosschleife kommen. Der Fehler ist behoben und betraf nur Komplexe. Sinnvoll wäre es Frachter in Komplexen per Hand neu zustarten, da in diesem Fall die automatische Aktualisierung versagt. Ein Hängen des Spiels ist nicht zu befürchten.

|Jimmy|
Posts: 147
Joined: Fri, 30. Dec 05, 10:08
x3

Post by |Jimmy| » Tue, 7. Mar 06, 01:52

Hat sich in den Dateien auch was geändert, oder nur in der Hauptdatei?

> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren)

-> Empfohlene Schiffswerkzeuge (Piloten umsetzen, einstellen oder entlassen / Heimatbasis löschen)

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”