[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply

welche schiffe sollen den sprungantrieb tragen können?

so wie jetzt: ab frachtcontainergröße M
91
46%
schwere jäger udn größer: containergröße L
51
26%
korvetten, frachter und kapitaklschiffe: containergröße XL
57
29%
 
Total votes: 199


|K.O.S.H.
Posts: 3232
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Tue, 5. Jun 07, 10:08

aktueller status:

schiffe:
- bis auf eins: fertig
- einige lods fehlen noch (geplant für patch)

waffen:
- fertig

sound:
- fertig

scripte:
- fertig

BETATESTER GESUCHT
-> sad_kosh@web.de
-> pm hier im forum
-> icq: 65254211
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

User avatar
Thrak`Ranu
Posts: 123
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31

Post by Thrak`Ranu » Wed, 13. Jun 07, 21:29

Woah, 'ne WC-Mod für X³??

????????????????

Die hätt ich doch echt beinah verpasst...
Betatest würde mich natürlich auch sehr interessieren, allerdings befürchte ich das meine Verbindung zu lahm ist (analog) - geht halt wahnsinnig viel an Bandbreite verloren von Terra bis Rawsh. ^^

Die Final zieh ich mir auf jeden Fall, und wenn ich 'n ganzes Jahr dran zu saugen hab! :twisted:
|K.O.S.H. wrote:aktueller status:

schiffe:
- bis auf eins: fertig
(...)
Nein, eins fehlt noch:
Wo ist meine Bloodfang? :? :twisted:

|K.O.S.H.
Posts: 3232
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Mon, 13. Aug 07, 17:13

so.
version 1.0 (eigentlich als beta gedacht) ist fertig.
alle schiffe sind im spiel, alle scripte laufen, nur außer mir hats noch keiner gesehen :P
das file liegt auf dme server...

ich schreib jetzt ne hurze doku und dann (schätzungsweise gegen 18 uhr heute) erscheint der link im ersten post.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

markus w
Posts: 1227
Joined: Fri, 25. Nov 05, 20:37
x3

Post by markus w » Tue, 14. Aug 07, 11:31

Geil Geil
Man K.O.S.H. super arbeit hammer .
Ich habe aber auch ne frage ??
Kommt die TCS Tiegersclaw auch noch in die Mod ???
Bitte Bitte

|K.O.S.H.
Posts: 3232
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Tue, 14. Aug 07, 16:56

tigersclaw= bengal klasse
zu kaufen für ca 200 millionen in der terranerschiffwerft.

hoppla, da faellt mir ein, ich müsste euch noch ein paar starttipps geben.

schreib ich schnell in word vor udn poste sie in 10 min ;)
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

|K.O.S.H.
Posts: 3232
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Tue, 14. Aug 07, 17:33

ich hab ne komische uhr.

however

1.
egal, wie ihr das spiel beginnt: es steht euch immer ein voll ausgerüsteter scorpion zur verfügung.
kämpfer werden das ding lieben, damit kann man beihnahe alles in schutt udn asche legen.
falls euch die aPS zu schwach sind könnt ihr sie (bei entsprechendem rang) ohne wertverlust gegen bPS ersetzen. die kosten jetzt das gleiche.

die terraner haben folgende sektoren "besetzt"
Spoiler
Show
unbekannter sektor westlich von xenonsektor 534
unbekannter sektor östlich von zuflucht des patriarchen
in letzterem befindet sich auch die schiffswerft und ein ausrüstungsdock
desweiteren gab es in irgendeinem sektor (ich kann mich leide rnicht erinnern) schwere gefechte zwischen terranern und kilrathi.
möglicherweise liegen da nicht nur trümmer.

das hat mir ein pilot in der bar verraten.
wobei ich gar net so sicher bin, ob er wirklich pilot war, hat irgendwas von "prototypen" erzaehlt...

edit:
im übrigen ist die homepage nicht mehr auf dme neuesten stand.
alle modeele sehen jetzt viel besser aus ;)
dank normalmapping.
und von vielen hab ich noch keine screenshots gemacht.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

markus w
Posts: 1227
Joined: Fri, 25. Nov 05, 20:37
x3

Post by markus w » Tue, 14. Aug 07, 19:15

Stimmt ich habe nämlich vergeblich nach nem bild der TCS Tierersclaw gesucht .
Kannst du da nicht mal ein bild posten ????

|K.O.S.H.
Posts: 3232
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 09:33

so
klar kann ich ;)

hab grade die homepage aktualisiert, allerdings nur offline.
der uni loginserver scheint grade "gewartet" zu werden ;)
lade es hoch, sobald das teil wieder am start ist.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

|K.O.S.H.
Posts: 3232
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 09:49

so schnell kanns gehen ;)

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/

komplett neu:
bengal ;)
fralthi
flotten(-bilder)

neue bilder:
kampfbilder
sonstige bilder
titan xl

und explizite screenshots zur bengalklasse auf wunsch hier :)


http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... gal/07.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... gal/04.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... gal/02.jpg

leider ohne bumpmapping.
das trifft im übrigen auf die meisten screenshots zu.
die bilder sind alt, aber alle schiffe haben jetzt bumpmaps
einige beispielbilder für bumpmaps gibt es in der sektion "sonstiges"

vergleich dralthi
ohne bm:

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... thi/13.jpg

mit bm:

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... albump.jpg

und hier sieht man sie auch schön (argon M7)
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... yrm/08.jpg
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

markus w
Posts: 1227
Joined: Fri, 25. Nov 05, 20:37
x3

Post by markus w » Wed, 15. Aug 07, 10:30

:o :o :o :D Geilo da werde ich ja richtig neidich :D
Coole arbeit .

|K.O.S.H.
Posts: 3232
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 11:10

nich neidisch sein, sondenr SAUGEN!!!!!!!
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

|K.O.S.H.
Posts: 3232
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 14:46

schon das erste "update"
siehe 1. post..
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

User avatar
Sartorie
Posts: 384
Joined: Sat, 10. Apr 04, 13:05
x3tc

Post by Sartorie » Wed, 15. Aug 07, 14:56

wow Klasse da werden Erinnerungen wach ^^ werds mir mal anschaun :)

markus w
Posts: 1227
Joined: Fri, 25. Nov 05, 20:37
x3

Post by markus w » Wed, 15. Aug 07, 15:33

So ich habe ihn mir jetzt mal genau angesehen und muss echt sagen Top :thumb_up:

Nur eine sache ist mir aufgefallen die mir nicgt so gefällt .
Der Tower der Bengal klasse .
Irgent wie schauen die texturen da komich aus aber ansonsten ist echt alles klasse .

echt respeckt .

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”