[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

welche schiffe sollen den sprungantrieb tragen können?

so wie jetzt: ab frachtcontainergröße M
91
46%
schwere jäger udn größer: containergröße L
51
26%
korvetten, frachter und kapitaklschiffe: containergröße XL
57
29%
 
Total votes: 199

|K.O.S.H.
Posts: 3235
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Fri, 24. Nov 06, 12:40

so
habe jetzt im ersten post alle features gepostet.

jetzt bitte ich um ein wenig feedback eurerseits.

danke!

edit: übrigens suche ich immernoch einen aussagekräftigen titel.
wer einen schönen findet kriegt nen dralthi geschenkt ;)
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

JayPee
Posts: 265
Joined: Fri, 13. Feb 04, 12:40
x4

Post by JayPee » Fri, 24. Nov 06, 19:27

Glaube kennst ja meine meinung! Top, da ich mit der Wing Commander Reihe gross geworden bin ( damals einen 386 DX mit mörderischen 4 MB Ram und 40 MB Festplatte sowie ne Graka 712 KB Speicher, ach war ne schöne zeit... ), freue ich mich sehr auf deinen Mod. Wie gesagt würde noch als TL den Drayman I einbauen. Das war der schönste überhaupt. Aber zurück zu deinem Mod, die Jäger sind dir klasse gelungen, würde mich aber auch mal über die Fotos der grösseren schiffe freuen. Deine meinung wegen der venture verstehe ich nicht ganz. Die sieht top aus, wenn sie zu klein ist mach sie doch einfach grösser, aber nim sie bitte nicht raus. :D Zur not mach sie doch als M7, wäre doch auch ne lösung oder?

|K.O.S.H.
Posts: 3235
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Fri, 24. Nov 06, 19:40

also sie ist ingame ca 80 meter groß, so wie es auch in clawmarks steht.
keine angst, rausnhemen werd ich sie auf keinen fall.

nur ebend mit der "jägerbucht" wird es nicht klappen.

im vergleich zu anderen korvetten ist zwa rkelienr, aber ebend etwas unterbewaffnet.
deswegen die geschütztürme...

größer mach ich sie net, sonst wird man im xenon- aeh kilrathi-sektor so leicht getroffen^^
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

JayPee
Posts: 265
Joined: Fri, 13. Feb 04, 12:40
x4

Post by JayPee » Fri, 24. Nov 06, 19:49

Hm, klingt auch gut. Eine kleine flinke angriffskorvette. Aber nochmal zum Drayman zurück machst du den auch?

|K.O.S.H.
Posts: 3235
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Fri, 24. Nov 06, 21:59

wenn ich zeit habe: ja.
aber erstmal die anderen schiffe fertig bekommen
therotisch würde die drayman dann als ts fungieren.
die ist ja in etwa so groß wie eine venture, welche wiederum kleine rist, als die ts superfrachter (die sind im übrigen ziemlich groß, das bekommt man meist gar net mit)

die frage stellt sich auch eher nach der dorkir, denn die kilrathi ersetzen die xenon udn die haben kein ts.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

JayPee
Posts: 265
Joined: Fri, 13. Feb 04, 12:40
x4

Post by JayPee » Fri, 24. Nov 06, 22:37

Aber ich denke mal das sollte doch kein problem sein. Da die Kilrathis ja sektoren haben könnten die ja einfach nur zwischen stationen sinnlos hin und her fliegen wie die piraten... Kannst sie ja mit Militärischen zubehör füllen, wie Handwaffen, Personal usw. Dann hätte die spielerisch zwar keinen sinn, aber sieht ja gut aus und steigert irgendwie auch denn spielspass ( wenn man so einen konvoi erwischt und diesen erledigt ).. Naja halt nur ne idee.

Naja ist ja alles schon so lange her, habe da die abmessungen leider nicht mehr so ganz im kopf :D

LuckyKnight
Posts: 173
Joined: Mon, 13. Nov 06, 18:41
x3

Post by LuckyKnight » Sat, 25. Nov 06, 01:05

Also ich würd es begrüssen, wenn die Kilrathi eine "vollwertige" Faction darstellen würden, also mit eigenen Fabriken, Produkten, Warenverkehr.
"Kilrah Ressurection: Takin' Sides again" wär da so mein Motto :wink:

Man müsste möglicherweise eine der Haupt-Factions des X-Universums dafür "opfern", damit man ohne aufwändig zu Scripten einen sichtbaren Völkerrang für die Kilrathi-Fraktion im Spiel hätte. Evtl würden sich die Split ganz gut dafür eignen :roll: .

Ne TC mit völlig eigener Map wär natürlich nen Haufen Arbeit, aber durchaus reizvoll. Es müsste ja nicht nur die zwei Kriegsgegner Menschen / Kilrathi geben. Beide "Reiche" haben doch bestimmt verschiedene Untergruppen, es könnte ne "Merchants Guild" und die "Mercenaries" geben. Möglichkeiten gibt es viele.
proud to be ***modified*** ;)

JayPee
Posts: 265
Joined: Fri, 13. Feb 04, 12:40
x4

Post by JayPee » Sat, 25. Nov 06, 22:34

LuckyKnight wrote:es könnte ne "Merchants Guild" und die "Mercenaries" geben. Möglichkeiten gibt es viele.
Das erinnert mich wieder an die Privateer zeit, eines der besten weltraumhandelsspiele die es je gab!

Äh natürlich ist :x3: besser :D

@Kosh, baust du auch ein zwei schiffe von Privateer ein? Wie die Handelsschiffe ( ja ich weiss die gibt es schon mehr als genug, aber die gute alte Galaxy war einfach ein traum :roll: )

LuckyKnight
Posts: 173
Joined: Mon, 13. Nov 06, 18:41
x3

Post by LuckyKnight » Sun, 26. Nov 06, 11:48

@JayPee
Jo, Merchants Guild und Mercenaries gabs in Privateer 1 + Righteous Fire Add-On.
Priv2 hatte ich áuch. Klasse Storyumsetzung mit Filmsequenzen (so wie auch z.B bei WC Heart of the Tiger). Die Anzeige der Schiffswerte in Priv2 fand ich gut, auch das mit den Piloten anheuern und so.
Obwohl ich die X-Reihe für noch interessanter halte, in dem Punkt (grafische Umsetzung von Spielerinteraktion mit einem "lebenden" Universum) ist X echt noch ausbaufähig.

Tschuldigung, war jetzt ein wenig OT :oops:

BTT: Galaxy, die ugly Orion und die Centurion "müssen" natürlich auch in die Mod. Und wenn wir schon dabei sind: Die alte Tarsus sollte man auch ab und zu mal wieder fliegen können
Image
proud to be ***modified*** ;)

JayPee
Posts: 265
Joined: Fri, 13. Feb 04, 12:40
x4

Post by JayPee » Sun, 26. Nov 06, 13:10

@Lucky, ja priv2 war auch ganz gut. Die Tarsus, wäre doch ein nettes Shuttel, oder?

@Kosh, obwohl ich weiss, das die genannten schiffe Tarsus, Orion, Galaxy und Centurion nicht in die zeit von WC I passen gäbe es trotzdem eine möglichkeit die ein zu bauen? Vielleicht als "Spielereigene entwicklungen"?
Wäre doch bestimmt ne nette mission, wie in etwa Bala Gi.

Es wäre z.B. ein Entwicklungsauftrag denn die "terraner" an einen richten. Naja ist halt nur ne idee, wenn nicht, es gibt die raumschiffe ja zur not auch als download ( allerdings in teilweise mieser qualität ).

MfG
JayPee

|K.O.S.H.
Posts: 3235
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Sun, 26. Nov 06, 14:09

also privateer 1 müsste eigendlich zur zeit von wc1 / 2 spielen...
nur hab ich das nie gezockt (lief glaube auf meinen 66mhz damals nich)

am liebsten würde ich auch die wc2 schiffe mit einbauen.. nur die zeit...

wenn alles klappt, hab ich alle jäger bis silvester fertig.
hab leider zur zeit unheimlich viel zu tun.
aber schreibt ruhig eure ideen hier rein.

ich werd ersteinmal dne mod soweit durhcziehen, wie geplant.
das schiffe bauen ist zur zeit am aufwändigsten.
bin seit wochen nich mehr dazu gekommen :(
mal sehen, was sich sonst so machen lässt...
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

JayPee
Posts: 265
Joined: Fri, 13. Feb 04, 12:40
x4

Post by JayPee » Sun, 26. Nov 06, 14:17

habe dir mal schnell die seite eines Priv-remakes rausgesucht. Ist zwar nicht ganz so gut wie das original aber es kommt der sache schon ziemlich nahe.

Übrigens lief es damals sogar auf meinen 25 Mhz Pc :D .

Gut hatte schon angst das ich nerve :D

http://wcuniverse.sourceforge.net/downloads.htm

|K.O.S.H.
Posts: 3235
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Wed, 29. Nov 06, 12:26

dieses schiff hat nerven gekostet:

"ScimiTAR TREK III: auf der Suche nach Proportionen"...

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ar_wip.jpg
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

|K.O.S.H.
Posts: 3235
Joined: Fri, 19. Dec 03, 11:36
x3tc

Post by |K.O.S.H. » Wed, 29. Nov 06, 23:21

Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

JayPee
Posts: 265
Joined: Fri, 13. Feb 04, 12:40
x4

Post by JayPee » Thu, 30. Nov 06, 23:58

Wow :o oh man habe echt so viel aus der zeit vergessen. Dieses Schiff war von der optik einer meiner lieblinge. Gut das du die Zeit wieder beleben willst!

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”