[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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welche schiffe sollen den sprungantrieb tragen können?

so wie jetzt: ab frachtcontainergröße M
91
46%
schwere jäger udn größer: containergröße L
51
26%
korvetten, frachter und kapitaklschiffe: containergröße XL
57
29%
 
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Tue, 5. Dec 06, 08:43

so.

gürtelprüfung zum zweiten dan ju-jutsu bestanden, 100 von 100 punkten auf mein c++ progrämmchen bekommen.

und langweilig...
deswegen hab gestern die exeter gebaut.

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/exeter/

warum ist die so (relativ) klein?

ganz einfach: es ist ein zerstörer.
die "zerstörer" in x sind eigendlich schlachtschiffe.
sowas gibt es in wing commander (1) nicht.

dafür ist die exeter mit 7 frontkanonen bewaffnet, die ihr höchtpersönlich abfeuern könnt.
sie ist extrem wendig und schnell.
im hinteren turm sind nochmal 4 lasergeshcütze versteckt.

und 3 geschützkanzeln mit jeweils 8 und eine mit 6 laserkanonen (zur jägerabwehr).

zusätzlich bekommt das schiff noch zwei andockplätze für m5 bis m3 schiffe.

ps.: ich hab gestern 13 uhr angefangen udn war 23 uhr fertig damit :)
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Hatzi [FIS]
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Post by Hatzi [FIS] » Tue, 5. Dec 06, 16:08

nimms mir nicht übel aber sind die alle nicht zu bunt für kiregsschiffe?

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Tue, 5. Dec 06, 16:52

die farben hab ich mir nicht ausgesucht.
die eine venture (auf dem exeter-bild) ist nur so bunt, weil mich meine freundin dazu gezwungen hat (mit der hq-farboption gemacht).

oder was meinst du genau?
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JayPee
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Post by JayPee » Wed, 6. Dec 06, 00:56

@Hatzi, ich glaube du kennst WC I nicht ne? Die Schiffe waren damals so, und soweit ich mich erinnern kann sind die farben und formen sehr nahe an dem original.

chris1994
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Post by chris1994 » Sat, 23. Dec 06, 18:29

hop,hop mach weiter ich warte schon auf ne testversion!

AA-Ace
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Post by AA-Ace » Sun, 24. Dec 06, 14:32

auf jeden fall sind die schiffe sehr gut gelungen freue mich schon enorm auf eine test- version und screens von der bengal klasse ... mach weiter so und ein traum wird wahr... :roll:

art kelson
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Post by art kelson » Mon, 12. Feb 07, 20:52

Erst mal vorab...ich bin total begeistert...Wing Commander im X-Universum...GOOIILL... :D ...das Problem...ich hab X3 nicht deshalb mal ein paar Fragen...

1.Gibts das auch für X2 irgendwo von irgend jemandem ?
2.Wäre das auf X2 umsetzbar ?
3.planst du ein Wing Commander Universum ?

Wenn die 3. Frage zu trifft hab ich hier mal was für dich...

http://www.wcnews.com/maps/

und hier der Versuch von mir das WC Universum zu bauen...

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170929

Die Sternenkarte ist an WC angelegt Systemen wie Troy,Vega,Sol,Enyo etc.

Würde mich sehr über ne Rückmeldung freuen vttl. können wir da was parallel machen für X3 und X2,insofern deine Schiffsmodelle auf X2 umsetzbar sind...

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 23. Feb 07, 21:32

nicht, dass ihr dnekt ich schlafe ;)

studium frisst nur extrem viel zeit
hatte dienstag meine letzte prüfung, seitdem sind zwei neue schiffe entstanden.
am rest hat sich auch ne menge getan.

alle bilder gibt es hier:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/


neuigkeiten:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/salthi/

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/dralthi/

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/jalthi/

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/tachyon/
(siehe bild 4)

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/wyrm/

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /basilisk/

und explizit: bilder:

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... hi_wip.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ralthi.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... isc/12.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ion/06.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... tar/05.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ter/07.jpg


desweiteren noch diverse tweaks und balancing-issues.
der tachyonstraler wurde z.b. durhc die tachyonimpulskanone ersetzt.

diese, ihr großer vetter das tachyonimpulsgeshcütz und die tachyonkanone benötigen eien spezielle munition.
die pulsstraler-versionen benötigen mehr tachyonenergie, also mehr munition, da sie komprimierte tachyonladungen abfeuern.

die Tachyonkanone bezieht die energie hauptsächlich aus dem energiegenerator.
der verbrauch ist so hoch, dass sie nur auf schlachtschiffen montiert werdne kann.
zur zeit nur auf der titan xl und nur in den vier hauptgeschützen 8diese werdne vom piloten selbst abgefeuert).
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 23. Feb 07, 21:43

ach ja
für die jüngeren unter euch:

vorlage in wing commander 1 (1990):
http://www.wcnews.com/ships2/images/4vi ... althi4.gif

resultat in x3 (2007):
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /index.jpg
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markus w
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Post by markus w » Fri, 23. Feb 07, 22:29

Geil :thumb_up: :D :D

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Post by Error404NotFound » Sun, 25. Feb 07, 04:44

Gute Arbeit bis jetzt ;)

Ich wollte mich selber mal an nen WC Mod setzen aber leider hatte ich bis jetzt nicht die Zeit einen für X zu machen .

Wenn du noch Infos brauchst über WC ist die seite www.wcnews.com die beste (die wurde ja schon mal hier erwähnt)

Ich werde mich mal weiter meinem WC Mod für Freelancer widmen und deine Arbeit hier weiter verfolgen und wünsche dir viel Glück dabei ;)


MfG Error404NotFound

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Post by |K.O.S.H. » Mon, 26. Feb 07, 07:48

huhu.
die seite kenne ich bereits, trotdzem danke :)
sie ist neben der anleitung zu wc1 meien hauptquelle.

@ all: erste BETA (wirklich ne beta) steht kurz bevor und wird mehr enthalten, als ich dachte...

allerdings brauche ich ein paar zuverlässige beta-tester, also nicht leute, die nur zocken wollen.
gibt noch ne menge zu tun, die nötigen scripte sind nicht fertig.

wer also beta-testen will sollte folgendes mitbringen:

-interesse am mod
-bedienung des scripteditors ist pflicht (da ein paar scripte erstmal von hand ausgeführt weden müssen (z.b. schiffe zu den werften hinzufügen)
-viel zeit
-experimentierfreude
-ein ungetrübtes urteilsvermögen (kommentare wie "ist ganz gut" oder "das und das ist kacke" kann ich nicht gebrauchen)
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Tue, 27. Feb 07, 11:52

art kelson wrote:Erst mal vorab...ich bin total begeistert...Wing Commander im X-Universum...GOOIILL... :D ...das Problem...ich hab X3 nicht deshalb mal ein paar Fragen...
(...)
hey.
sorry, bin grade erst dazu gekommen, deinen post mal richtig durchzulesen.

ich glaube, wir sollten uns mal unterhalten ^^

zur x2 kompatibilität: möglicherweise ließe sich da was amchen.
hänge nicht sehr tief in x2 drinn.
das prob war damals, dass man nur ne begrenzte anzahl an texturen hatte, was das sehr frühe aus für meinen babylon 5mod bedeutete.

übe rjemanden, der scripten kann und ein paar sektoren hinzufügt, wäre ich sehr sehr dankbar.
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Post by |K.O.S.H. » Sun, 11. Mar 07, 16:32

*räusper* ;)
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AA-Ace
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Post by AA-Ace » Mon, 26. Mar 07, 22:53

also ich bin sehr interresiert an dem mod nur mit der zeit haperts bei mir gewaltig aber ich würde mich trotzdem gerne als tester für die beta zur verfügung stellen naja die schiffe scripten kann ich allerdings weiss ich nicht wie ich wahren einer station hinzufüge das heisst wohl das ich nicht wirklich geeignet bin oder ???


|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Tue, 5. Jun 07, 10:08

aktueller status:

schiffe:
- bis auf eins: fertig
- einige lods fehlen noch (geplant für patch)

waffen:
- fertig

sound:
- fertig

scripte:
- fertig

BETATESTER GESUCHT
-> sad_kosh@web.de
-> pm hier im forum
-> icq: 65254211
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Thrak`Ranu
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Post by Thrak`Ranu » Wed, 13. Jun 07, 21:29

Woah, 'ne WC-Mod für X³??

????????????????

Die hätt ich doch echt beinah verpasst...
Betatest würde mich natürlich auch sehr interessieren, allerdings befürchte ich das meine Verbindung zu lahm ist (analog) - geht halt wahnsinnig viel an Bandbreite verloren von Terra bis Rawsh. ^^

Die Final zieh ich mir auf jeden Fall, und wenn ich 'n ganzes Jahr dran zu saugen hab! :twisted:
|K.O.S.H. wrote:aktueller status:

schiffe:
- bis auf eins: fertig
(...)
Nein, eins fehlt noch:
Wo ist meine Bloodfang? :? :twisted:

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Post by |K.O.S.H. » Mon, 13. Aug 07, 17:13

so.
version 1.0 (eigentlich als beta gedacht) ist fertig.
alle schiffe sind im spiel, alle scripte laufen, nur außer mir hats noch keiner gesehen :P
das file liegt auf dme server...

ich schreib jetzt ne hurze doku und dann (schätzungsweise gegen 18 uhr heute) erscheint der link im ersten post.
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markus w
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Post by markus w » Tue, 14. Aug 07, 11:31

Geil Geil
Man K.O.S.H. super arbeit hammer .
Ich habe aber auch ne frage ??
Kommt die TCS Tiegersclaw auch noch in die Mod ???
Bitte Bitte

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