[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod
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so.
gürtelprüfung zum zweiten dan ju-jutsu bestanden, 100 von 100 punkten auf mein c++ progrämmchen bekommen.
und langweilig...
deswegen hab gestern die exeter gebaut.
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/exeter/
warum ist die so (relativ) klein?
ganz einfach: es ist ein zerstörer.
die "zerstörer" in x sind eigendlich schlachtschiffe.
sowas gibt es in wing commander (1) nicht.
dafür ist die exeter mit 7 frontkanonen bewaffnet, die ihr höchtpersönlich abfeuern könnt.
sie ist extrem wendig und schnell.
im hinteren turm sind nochmal 4 lasergeshcütze versteckt.
und 3 geschützkanzeln mit jeweils 8 und eine mit 6 laserkanonen (zur jägerabwehr).
zusätzlich bekommt das schiff noch zwei andockplätze für m5 bis m3 schiffe.
ps.: ich hab gestern 13 uhr angefangen udn war 23 uhr fertig damit
gürtelprüfung zum zweiten dan ju-jutsu bestanden, 100 von 100 punkten auf mein c++ progrämmchen bekommen.
und langweilig...
deswegen hab gestern die exeter gebaut.
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/exeter/
warum ist die so (relativ) klein?
ganz einfach: es ist ein zerstörer.
die "zerstörer" in x sind eigendlich schlachtschiffe.
sowas gibt es in wing commander (1) nicht.
dafür ist die exeter mit 7 frontkanonen bewaffnet, die ihr höchtpersönlich abfeuern könnt.
sie ist extrem wendig und schnell.
im hinteren turm sind nochmal 4 lasergeshcütze versteckt.
und 3 geschützkanzeln mit jeweils 8 und eine mit 6 laserkanonen (zur jägerabwehr).
zusätzlich bekommt das schiff noch zwei andockplätze für m5 bis m3 schiffe.
ps.: ich hab gestern 13 uhr angefangen udn war 23 uhr fertig damit
- Hatzi [FIS]
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- Joined: Sat, 24. Sep 05, 16:37
-
- Posts: 4
- Joined: Sun, 11. Feb 07, 12:52
Erst mal vorab...ich bin total begeistert...Wing Commander im X-Universum...GOOIILL... ...das Problem...ich hab X3 nicht deshalb mal ein paar Fragen...
1.Gibts das auch für X2 irgendwo von irgend jemandem ?
2.Wäre das auf X2 umsetzbar ?
3.planst du ein Wing Commander Universum ?
Wenn die 3. Frage zu trifft hab ich hier mal was für dich...
http://www.wcnews.com/maps/
und hier der Versuch von mir das WC Universum zu bauen...
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170929
Die Sternenkarte ist an WC angelegt Systemen wie Troy,Vega,Sol,Enyo etc.
Würde mich sehr über ne Rückmeldung freuen vttl. können wir da was parallel machen für X3 und X2,insofern deine Schiffsmodelle auf X2 umsetzbar sind...
1.Gibts das auch für X2 irgendwo von irgend jemandem ?
2.Wäre das auf X2 umsetzbar ?
3.planst du ein Wing Commander Universum ?
Wenn die 3. Frage zu trifft hab ich hier mal was für dich...
http://www.wcnews.com/maps/
und hier der Versuch von mir das WC Universum zu bauen...
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170929
Die Sternenkarte ist an WC angelegt Systemen wie Troy,Vega,Sol,Enyo etc.
Würde mich sehr über ne Rückmeldung freuen vttl. können wir da was parallel machen für X3 und X2,insofern deine Schiffsmodelle auf X2 umsetzbar sind...
nicht, dass ihr dnekt ich schlafe
studium frisst nur extrem viel zeit
hatte dienstag meine letzte prüfung, seitdem sind zwei neue schiffe entstanden.
am rest hat sich auch ne menge getan.
alle bilder gibt es hier:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/
neuigkeiten:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/salthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/dralthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/jalthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/tachyon/
(siehe bild 4)
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/wyrm/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /basilisk/
und explizit: bilder:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... hi_wip.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ralthi.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... isc/12.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ion/06.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... tar/05.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ter/07.jpg
desweiteren noch diverse tweaks und balancing-issues.
der tachyonstraler wurde z.b. durhc die tachyonimpulskanone ersetzt.
diese, ihr großer vetter das tachyonimpulsgeshcütz und die tachyonkanone benötigen eien spezielle munition.
die pulsstraler-versionen benötigen mehr tachyonenergie, also mehr munition, da sie komprimierte tachyonladungen abfeuern.
die Tachyonkanone bezieht die energie hauptsächlich aus dem energiegenerator.
der verbrauch ist so hoch, dass sie nur auf schlachtschiffen montiert werdne kann.
zur zeit nur auf der titan xl und nur in den vier hauptgeschützen 8diese werdne vom piloten selbst abgefeuert).
studium frisst nur extrem viel zeit
hatte dienstag meine letzte prüfung, seitdem sind zwei neue schiffe entstanden.
am rest hat sich auch ne menge getan.
alle bilder gibt es hier:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/
neuigkeiten:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/salthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/dralthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/jalthi/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/tachyon/
(siehe bild 4)
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/wyrm/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /basilisk/
und explizit: bilder:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... hi_wip.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ralthi.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... isc/12.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ion/06.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... tar/05.jpg
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... ter/07.jpg
desweiteren noch diverse tweaks und balancing-issues.
der tachyonstraler wurde z.b. durhc die tachyonimpulskanone ersetzt.
diese, ihr großer vetter das tachyonimpulsgeshcütz und die tachyonkanone benötigen eien spezielle munition.
die pulsstraler-versionen benötigen mehr tachyonenergie, also mehr munition, da sie komprimierte tachyonladungen abfeuern.
die Tachyonkanone bezieht die energie hauptsächlich aus dem energiegenerator.
der verbrauch ist so hoch, dass sie nur auf schlachtschiffen montiert werdne kann.
zur zeit nur auf der titan xl und nur in den vier hauptgeschützen 8diese werdne vom piloten selbst abgefeuert).
ach ja
für die jüngeren unter euch:
vorlage in wing commander 1 (1990):
http://www.wcnews.com/ships2/images/4vi ... althi4.gif
resultat in x3 (2007):
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /index.jpg
für die jüngeren unter euch:
vorlage in wing commander 1 (1990):
http://www.wcnews.com/ships2/images/4vi ... althi4.gif
resultat in x3 (2007):
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /index.jpg
-
- Posts: 10
- Joined: Wed, 19. Oct 05, 04:53
Gute Arbeit bis jetzt
Ich wollte mich selber mal an nen WC Mod setzen aber leider hatte ich bis jetzt nicht die Zeit einen für X zu machen .
Wenn du noch Infos brauchst über WC ist die seite www.wcnews.com die beste (die wurde ja schon mal hier erwähnt)
Ich werde mich mal weiter meinem WC Mod für Freelancer widmen und deine Arbeit hier weiter verfolgen und wünsche dir viel Glück dabei
MfG Error404NotFound
Ich wollte mich selber mal an nen WC Mod setzen aber leider hatte ich bis jetzt nicht die Zeit einen für X zu machen .
Wenn du noch Infos brauchst über WC ist die seite www.wcnews.com die beste (die wurde ja schon mal hier erwähnt)
Ich werde mich mal weiter meinem WC Mod für Freelancer widmen und deine Arbeit hier weiter verfolgen und wünsche dir viel Glück dabei
MfG Error404NotFound
huhu.
die seite kenne ich bereits, trotdzem danke
sie ist neben der anleitung zu wc1 meien hauptquelle.
@ all: erste BETA (wirklich ne beta) steht kurz bevor und wird mehr enthalten, als ich dachte...
allerdings brauche ich ein paar zuverlässige beta-tester, also nicht leute, die nur zocken wollen.
gibt noch ne menge zu tun, die nötigen scripte sind nicht fertig.
wer also beta-testen will sollte folgendes mitbringen:
-interesse am mod
-bedienung des scripteditors ist pflicht (da ein paar scripte erstmal von hand ausgeführt weden müssen (z.b. schiffe zu den werften hinzufügen)
-viel zeit
-experimentierfreude
-ein ungetrübtes urteilsvermögen (kommentare wie "ist ganz gut" oder "das und das ist kacke" kann ich nicht gebrauchen)
die seite kenne ich bereits, trotdzem danke
sie ist neben der anleitung zu wc1 meien hauptquelle.
@ all: erste BETA (wirklich ne beta) steht kurz bevor und wird mehr enthalten, als ich dachte...
allerdings brauche ich ein paar zuverlässige beta-tester, also nicht leute, die nur zocken wollen.
gibt noch ne menge zu tun, die nötigen scripte sind nicht fertig.
wer also beta-testen will sollte folgendes mitbringen:
-interesse am mod
-bedienung des scripteditors ist pflicht (da ein paar scripte erstmal von hand ausgeführt weden müssen (z.b. schiffe zu den werften hinzufügen)
-viel zeit
-experimentierfreude
-ein ungetrübtes urteilsvermögen (kommentare wie "ist ganz gut" oder "das und das ist kacke" kann ich nicht gebrauchen)
hey.art kelson wrote:Erst mal vorab...ich bin total begeistert...Wing Commander im X-Universum...GOOIILL... ...das Problem...ich hab X3 nicht deshalb mal ein paar Fragen...
(...)
sorry, bin grade erst dazu gekommen, deinen post mal richtig durchzulesen.
ich glaube, wir sollten uns mal unterhalten ^^
zur x2 kompatibilität: möglicherweise ließe sich da was amchen.
hänge nicht sehr tief in x2 drinn.
das prob war damals, dass man nur ne begrenzte anzahl an texturen hatte, was das sehr frühe aus für meinen babylon 5mod bedeutete.
übe rjemanden, der scripten kann und ein paar sektoren hinzufügt, wäre ich sehr sehr dankbar.
also ich bin sehr interresiert an dem mod nur mit der zeit haperts bei mir gewaltig aber ich würde mich trotzdem gerne als tester für die beta zur verfügung stellen naja die schiffe scripten kann ich allerdings weiss ich nicht wie ich wahren einer station hinzufüge das heisst wohl das ich nicht wirklich geeignet bin oder ???
so vielen dank erstmal an alle beta tester:
- ich
...
neue schiffe:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/raptor/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /cerberus/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... mod/krant/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/ralari/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/nemesis/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/raider/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... enschwert/
und heir udn da noch ein paar pics hinzugefügt.
- ich
...
neue schiffe:
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/raptor/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /cerberus/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... mod/krant/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/ralari/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... d/nemesis/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... od/raider/
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... enschwert/
und heir udn da noch ein paar pics hinzugefügt.
aktueller status:
schiffe:
- bis auf eins: fertig
- einige lods fehlen noch (geplant für patch)
waffen:
- fertig
sound:
- fertig
scripte:
- fertig
BETATESTER GESUCHT
-> sad_kosh@web.de
-> pm hier im forum
-> icq: 65254211
schiffe:
- bis auf eins: fertig
- einige lods fehlen noch (geplant für patch)
waffen:
- fertig
sound:
- fertig
scripte:
- fertig
BETATESTER GESUCHT
-> sad_kosh@web.de
-> pm hier im forum
-> icq: 65254211
- Thrak`Ranu
- Posts: 126
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Woah, 'ne WC-Mod für X³??
????????????????
Die hätt ich doch echt beinah verpasst...
Betatest würde mich natürlich auch sehr interessieren, allerdings befürchte ich das meine Verbindung zu lahm ist (analog) - geht halt wahnsinnig viel an Bandbreite verloren von Terra bis Rawsh. ^^
Die Final zieh ich mir auf jeden Fall, und wenn ich 'n ganzes Jahr dran zu saugen hab!
Wo ist meine Bloodfang?
????????????????
Die hätt ich doch echt beinah verpasst...
Betatest würde mich natürlich auch sehr interessieren, allerdings befürchte ich das meine Verbindung zu lahm ist (analog) - geht halt wahnsinnig viel an Bandbreite verloren von Terra bis Rawsh. ^^
Die Final zieh ich mir auf jeden Fall, und wenn ich 'n ganzes Jahr dran zu saugen hab!
Nein, eins fehlt noch:|K.O.S.H. wrote:aktueller status:
schiffe:
- bis auf eins: fertig
(...)
Wo ist meine Bloodfang?