[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod

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welche schiffe sollen den sprungantrieb tragen können?

so wie jetzt: ab frachtcontainergröße M
91
46%
schwere jäger udn größer: containergröße L
51
26%
korvetten, frachter und kapitaklschiffe: containergröße XL
57
29%
 
Total votes: 199


|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Tue, 5. Jun 07, 10:08

aktueller status:

schiffe:
- bis auf eins: fertig
- einige lods fehlen noch (geplant für patch)

waffen:
- fertig

sound:
- fertig

scripte:
- fertig

BETATESTER GESUCHT
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-> pm hier im forum
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Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

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Thrak`Ranu
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Post by Thrak`Ranu » Wed, 13. Jun 07, 21:29

Woah, 'ne WC-Mod für X³??

????????????????

Die hätt ich doch echt beinah verpasst...
Betatest würde mich natürlich auch sehr interessieren, allerdings befürchte ich das meine Verbindung zu lahm ist (analog) - geht halt wahnsinnig viel an Bandbreite verloren von Terra bis Rawsh. ^^

Die Final zieh ich mir auf jeden Fall, und wenn ich 'n ganzes Jahr dran zu saugen hab! :twisted:
|K.O.S.H. wrote:aktueller status:

schiffe:
- bis auf eins: fertig
(...)
Nein, eins fehlt noch:
Wo ist meine Bloodfang? :? :twisted:

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Mon, 13. Aug 07, 17:13

so.
version 1.0 (eigentlich als beta gedacht) ist fertig.
alle schiffe sind im spiel, alle scripte laufen, nur außer mir hats noch keiner gesehen :P
das file liegt auf dme server...

ich schreib jetzt ne hurze doku und dann (schätzungsweise gegen 18 uhr heute) erscheint der link im ersten post.
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markus w
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Post by markus w » Tue, 14. Aug 07, 11:31

Geil Geil
Man K.O.S.H. super arbeit hammer .
Ich habe aber auch ne frage ??
Kommt die TCS Tiegersclaw auch noch in die Mod ???
Bitte Bitte

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Tue, 14. Aug 07, 16:56

tigersclaw= bengal klasse
zu kaufen für ca 200 millionen in der terranerschiffwerft.

hoppla, da faellt mir ein, ich müsste euch noch ein paar starttipps geben.

schreib ich schnell in word vor udn poste sie in 10 min ;)
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Tue, 14. Aug 07, 17:33

ich hab ne komische uhr.

however

1.
egal, wie ihr das spiel beginnt: es steht euch immer ein voll ausgerüsteter scorpion zur verfügung.
kämpfer werden das ding lieben, damit kann man beihnahe alles in schutt udn asche legen.
falls euch die aPS zu schwach sind könnt ihr sie (bei entsprechendem rang) ohne wertverlust gegen bPS ersetzen. die kosten jetzt das gleiche.

die terraner haben folgende sektoren "besetzt"
Spoiler
Show
unbekannter sektor westlich von xenonsektor 534
unbekannter sektor östlich von zuflucht des patriarchen
in letzterem befindet sich auch die schiffswerft und ein ausrüstungsdock
desweiteren gab es in irgendeinem sektor (ich kann mich leide rnicht erinnern) schwere gefechte zwischen terranern und kilrathi.
möglicherweise liegen da nicht nur trümmer.

das hat mir ein pilot in der bar verraten.
wobei ich gar net so sicher bin, ob er wirklich pilot war, hat irgendwas von "prototypen" erzaehlt...

edit:
im übrigen ist die homepage nicht mehr auf dme neuesten stand.
alle modeele sehen jetzt viel besser aus ;)
dank normalmapping.
und von vielen hab ich noch keine screenshots gemacht.
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markus w
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Post by markus w » Tue, 14. Aug 07, 19:15

Stimmt ich habe nämlich vergeblich nach nem bild der TCS Tierersclaw gesucht .
Kannst du da nicht mal ein bild posten ????

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 09:33

so
klar kann ich ;)

hab grade die homepage aktualisiert, allerdings nur offline.
der uni loginserver scheint grade "gewartet" zu werden ;)
lade es hoch, sobald das teil wieder am start ist.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 09:49

so schnell kanns gehen ;)

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3mod/

komplett neu:
bengal ;)
fralthi
flotten(-bilder)

neue bilder:
kampfbilder
sonstige bilder
titan xl

und explizite screenshots zur bengalklasse auf wunsch hier :)


http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... gal/07.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... gal/04.jpg

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... gal/02.jpg

leider ohne bumpmapping.
das trifft im übrigen auf die meisten screenshots zu.
die bilder sind alt, aber alle schiffe haben jetzt bumpmaps
einige beispielbilder für bumpmaps gibt es in der sektion "sonstiges"

vergleich dralthi
ohne bm:

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... thi/13.jpg

mit bm:

http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... albump.jpg

und hier sieht man sie auch schön (argon M7)
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... yrm/08.jpg
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markus w
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Post by markus w » Wed, 15. Aug 07, 10:30

:o :o :o :D Geilo da werde ich ja richtig neidich :D
Coole arbeit .

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Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 11:10

nich neidisch sein, sondenr SAUGEN!!!!!!!
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 14:46

schon das erste "update"
siehe 1. post..
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Sartorie
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Post by Sartorie » Wed, 15. Aug 07, 14:56

wow Klasse da werden Erinnerungen wach ^^ werds mir mal anschaun :)

markus w
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Post by markus w » Wed, 15. Aug 07, 15:33

So ich habe ihn mir jetzt mal genau angesehen und muss echt sagen Top :thumb_up:

Nur eine sache ist mir aufgefallen die mir nicgt so gefällt .
Der Tower der Bengal klasse .
Irgent wie schauen die texturen da komich aus aber ansonsten ist echt alles klasse .

echt respeckt .

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 15. Aug 07, 16:00

danke!

der tower gefällt mir selber nicht, daran werd ich sicherlich nochmal arbeiten.
die texturen mit lightmaps lassen sich <nicht so schön> mappen.
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Andymann
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Post by Andymann » Thu, 16. Aug 07, 13:52

das ist ja schön, dass es in diesem thread tatsächlich noch leben gibt. hab zwar wc noch nie gespielt oder geschaut (keine ahnung obs nun spiel oder serie ist), aber ich hab bisher jeden größeren mod runtergeladen. und der scheint auch wieder einzigartig in seiner umsetzung zu sein. ganze waffensysteme wurden angepasst, das kenn ich bisher nur aus xtm.

werd mir das spiel mal anschauen, neue schiffe sind erstmal super, neue sektoren aber auch (diese katzen können ja ein eigenes reich bekommen ).

MfG

edit: hab mir mal die schiffsmodelle angeschaut, die meisten sehen sehr gut aus, ich bin auch sehr überzeugt von den neuen waffen und den korvettenvarianten, endlich sieht man einen unterschied.

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Post by |K.O.S.H. » Fri, 17. Aug 07, 19:02

ach wenn ich den verdacht hege, dass sich noch niemand den mod gesaugt hat, arbeite ich felißg an einem patch.

folgende änderungen gibt es bis jetzt

- scripte überarbeitet
- jobs.txt übelst überarbeitet
- impact effect der pbk geändert
- impact effect des lasergeschütz' geändert
- texturen der brückensegmente aller 4 kapitalschiffe verändert (ich hab mir marcus' kritik zu herzen genommen und es gefällt mir jetzt viel besser)
- sprachdatein überarbeitet -> waffenfabriken SOLLTEN jetzt die korrekten waffen herstellen
- 3d modell und scene der bengal klasse (tigersclaw) verändert - landebucht ist jetzt unten, startbuchten oben u. nahc oben geneigt-> keine kollisonen mehr beim starten


da ich nicht jeden tag irgend ein bruchstück veröffentlichen will, werd ich noch ein wenig warten und weiter testen.

feedback von euch wäre toll.
Last edited by |K.O.S.H. on Fri, 24. Aug 07, 12:13, edited 2 times in total.
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Andymann
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Post by Andymann » Fri, 17. Aug 07, 22:56

naja, ganz so ist es nicht.

ich werd mal die anderen mods bissl ruhen lassen und mal deinen anschauen.
hab als händler angefangen, hab ein schiff namens bushido (fan von dem kerl?) und die wyrm partolliert zumindest in argon prime, werd die nächsten tage wenn sich zeit findet immer mal spielen.

Hand zum Gruß

achso, die ersten 10 minuten lief er stabil, mal sehen obs weiter so geht. :)

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 17. Aug 07, 23:01

nee mit dme möchtegern-musiker hat da snix zu tun.
bushido ist japanisch udn heißt "weg des kriegers"

den kannste entweder mit diesme schiff gehen, oder die ausrüstung verkloppen.
so oder so eine starthilfe.
hast du auch normale wyrm, ode rnur wyrm angreifer? (ich hab naemlich nur letztere)
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