[S] Teladi Universe Banking Systems - T.U.B.S. 2.2.0 [01.06.07]

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 28. Sep 06, 11:36

Der is gut Image, den muß ich mir vormerken Image
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 28. Sep 06, 13:00

Also Herr Bankier, ich habe da ein Problem:
Bisher wollte ich die Kreditsumme vom Rang abhängig machen.
Mir erscheinen die Summen jedoch nicht mehr realistisch:

Code: Select all

001   * 
002   * Dieses  Script dient dazu die fuer den Spieler maximal moegliche
003   * Kreditsumme die er beantragen kann festzulegen, anhand
004   * seines Handelsranges.
005   * 
006   * Jetzt legen wir fest das er ohne den erforderlichen  Rang keinen Kreidt bekommt
007   * bzw nur eine bestimmte Summe, je nach Rang.
008   * 
009   * bis Profitjaeger
010   $kredit.pay = 0
011   * Fliegender Haendler
012   skip if $rang < 10
013    $kredit.pay = 50000
014   * Lieferant
015   skip if $rang < 20
016    $kredit.pay = 100000
017   * Verkaeufer
018   skip if $rang < 30
019    $kredit.pay = 150000
020   * Handelsaspirant
021   skip if $rang < 40
022    $kredit.pay = 200000
023   * Kaufmann
024   skip if $rang < 80
025    $kredit.pay = 250000
026   * Haendler
027   skip if $rang < 100
028    $kredit.pay = 300000
029   * Grosskaufmann
030   skip if $rang < 150
031    $kredit.pay = 350000
032   * Grosshaendler
033   skip if $rang < 200
034    $kredit.pay = 400000
035   * Grosshandels-Kaufmann
036   skip if $rang < 400
037    $kredit.pay = 500000
038   * Kleinunternehmer
039   skip if $rang < 800
040    $kredit.pay = 600000
041   * Unternehmer
042   skip if $rang < 1200
043    $kredit.pay = 700000
044   * Gross-Unternehmer
045   skip if $rang < 2000
046    $kredit.pay = 800000
047   * Finanzier
048   skip if $rang < 3000
049    $kredit.pay = 900000
050   * Bankier
051   skip if $rang < 6000
052    $kredit.pay = 1000000
053   * Broker
054   skip if $rang < 11000
055    $kredit.pay = 1350000
056   * Erfahrener Broker
057   skip if $rang < 18000
058    $kredit.pay = 1700000
059   * Oekonom
060   skip if $rang < 30000
061    $kredit.pay = 2000000
062   * Wirtschaftsexperte
063   skip if $rang < 50000
064    $kredit.pay = 2500000
065   * Fabrikant
066   skip if $rang < 70000
067    $kredit.pay = 3000000
068   * Industrieller
069   skip if $rang < 90000
070    $kredit.pay = 4000000
071   * Grossindustrieller
072   skip if $rang < 150000
073    $kredit.pay = 5000000
074   * Kapitalist
075   skip if $rang < 200000
076    $kredit.pay = 6000000
077   * Mogul
078   skip if $rang < 500000
079    $kredit.pay = 7000000
080   * Magnat
081   skip if $rang < 1000000
082    $kredit.pay = 9000000
083   * Gross-Magnat
084   skip if $rang < 1500000
085    $kredit.pay = 11000000
086   * Tycoon
087   skip if $rang < 2000000
088    $kredit.pay = 13000000
089   * Pangalaktischer Tycoon
090   skip if $rang < 5000000
091    $kredit.pay = 19000000
092   * X-TREME
093   skip if $rang < 9999999
094    $kredit.pay = 25000000
095   
096   return $kredit.pay
Mit Handelsrang X-Treme kann ich lediglich 25 Millionen Kredit aufnehmen. Ich glaub das wird zuwenig. Hast du da andere Vorschläge?
Ach was dazu noch zu sagen ist: Sind die Sicherheiten nicht da, also Stationen, reduziert sich die Kreditsumme nochmals:

Code: Select all

069   * Wenn die Sicherheiten nicht mindestens 66% der  Kreditsumme sind
070   * dann Kreditsumme anpassen!
Was du meinen dazu Kollega ???

Mit der Laufzeitberechnung bin ich eigentlich soweit ganz glücklich, aber wenn du andere Ideen hast die besser sein könnten dann plauder mal:

Code: Select all

001   * 
002   * Dieses  Script dient dazu die fuer den Spieler moegliche
003   * Laufzeit festzulegen, anhand
004   * seines Handelsranges.
005   * 
006   $kredit.pay = 24
007   * bis Rang Gross-Unternehmer 24 Raten
008   skip if $rang < 3000
009    $kredit.pay = 27
010   * Bankier
011   skip if $rang < 6000
012    $kredit.pay = 30
013   * Broker
014   skip if $rang < 11000
015    $kredit.pay = 33
016   * Erfahrener Broker
017   skip if $rang < 18000
018    $kredit.pay = 36
019   * Oekonom
020   skip if $rang < 30000
021    $kredit.pay = 39
022   * Wirtschaftsexperte
023   skip if $rang < 50000
024    $kredit.pay = 42
025   * Fabrikant
026   skip if $rang < 70000
027    $kredit.pay = 45
028   * Industrieller
029   skip if $rang < 90000
030    $kredit.pay = 48
031   * Grossindustrieller
032   skip if $rang < 150000
033    $kredit.pay = 54
034   * Kapitalist
035   skip if $rang < 200000
036    $kredit.pay = 60
037   * Mogul
038   skip if $rang < 500000
039    $kredit.pay = 60
040   * Magnat
041   skip if $rang < 1000000
042    $kredit.pay = 72
043   * Gross-Magnat
044   skip if $rang < 1500000
045    $kredit.pay = 84
046   * Tycoon
047   skip if $rang < 2000000
048    $kredit.pay = 96
049   * Pangalaktischer Tycoon
050   skip if $rang < 5000000
051    $kredit.pay = 120
052   * X-TREME
053   skip if $rang < 9999999
054    $kredit.pay = 144
Ich denke die Laufzeiten sind soweit realistisch, schließlich sollte man ja auch die Rate im Auge behalten können. Allerdings wird das auch schon wieder enger wenn die Kreditsumme erhöht wird.
Oder sollte ich lieber einen maximalen Wert für die Rate festsetzen und danach dann eben die Laufzeiten ausrechnen?
Die Möglichkeit selbst die Laufzeit zu verkürzen wollte ich übrigens auch einbauen, also wenn die "Bank" mir 144 Raten erlaubt, ich aber meine das in 80 Raten abzahlen zu können, dann geb ich das von vornherein bei der Kreditwunschabgabe ein.
So wie es jetzt ist wären die Raten bei 25 Millionen 173.611 Credits, jede Stazura, ohne Zinsen. Je nach Zinssatz erhöht sich die Rate natürlich noch. Der Zinssatz wird entweder von vornherein festgesetzt (zum Beispiel über BBS-Kreditangebote) oder bei einem Eigenantrag zufällig gewählt:

Code: Select all

043   skip if $zins OR $Var1
044    $zins =  = random value from 49 to 99 - 1
Er liegt dann irgendwo zwischen 4,9% und 9,9%, ist denke ich mal im realistischen Bereich.
Wenn ich jetzt die erlaubte Kreditsumme verdopple, haben wir schon 347.222 Credits jede Stazura und wieder ohne Zinsen. Gehen wir nach dem was der Spieler als Sicherheiten hat (NUR Stationen werden akzeptiert, Schiffe sind zu kurzlebig) dann könnten durchaus mögliche Kredithöhen von über 200 Millionen realisiert werden, aber die Raten belaufen sich dann auch auf über 1,3 Millionen Credits je Stazura, ohne Zinsen. Aber die wollen erstmal erwirtschaftet werden.

Oder soll ich das System komplett offen gestalten und NUR nach den Sicherheiten gehen?
Das könnte dann aber schnell zu Frustmomenten führen wenn man nicht die Gewinne je Stazura einfährt um seine Raten zu bezahlen und dann der Yaki-Inkasso Service(oder ähnliche Institutionen) die eigenen Stationen einkassiert und man selber somit ziemlich zügig runtergewirtschaftet wird.
Hm, wenn ich so darüber nachdenke... das hört sich ja fast nach RealLife InGame an...

Ich weiß, Fragen über Fragen, aber wenn wir schonmal einen Banker hier haben...

[EDIT] Ach ehm, nicht das das jetzt falsch verstanden wird, es dürfen sich auch ruhig andere Personen / Scripter / Modder / X-Spieler die sich dafür interessiern äußern.
Das ist sogar ausdrücklich erwünscht !
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-Ford-
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Post by -Ford- » Thu, 28. Sep 06, 13:04

Hi,

ich wollte fragen ob ich das Bankkonto auf meiner Site hosten dürfte.

Gruß
Ford
Ponyfabulous

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 28. Sep 06, 13:07

Jep, is jenehmicht.
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-Ford-
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Post by -Ford- » Thu, 28. Sep 06, 13:18

Schön. Hab das ganze schon upgeloaded

-> Bankkonto Version 2.0.1a

Gruß
Ford

P.S.: SPK steht unten bei Mirrors
Ponyfabulous

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Reisser
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Post by Reisser » Thu, 28. Sep 06, 14:08

Zur Kredithöhe:

ich kenne mich leider nicht so sehr aus - wie kann man den Handelsrang denn abfragen? Ist es ein numerischer Wert bzw kann man ihn einfach umwandeln? Dann wäre das ganze wohl einfacher mit einer Formel zu packen. Ich kann leider keinen Vorschlag machen da ich nicht genau weiß wie groß der Bereich von 0 bis x ist. Aber auf jeden Fall spart man sich viel Tipparbeit.

Ansonsten würde ich dann eben sagen dass die Kredithöhe größtenteils vom Eigentum (Stationen) abhängt und der Handelsrang quasi nur noch "Bonus" ist (denn wenn man zB durch Fehlwirtschaft alle Stationen gepfändet bekommt sollte man ja keine Milliarde Kredit bekommen)

Die maximale Kredithöhe ... naja ... ich denke mal soooo viel braucht man doch auch nicht. Per Kredit ein M1 muß ja auch nicht sein. Insofern sind 25 Mio wohl kaum zu hoch. Um einen Komplex fertigzubauen reichts alle male. 50k am Anfang finde ich auch gut - reicht für kleinere Ausgaben bzw einen vollen Frachtraum.

Zur Ratenzahlung:

Den Zinssatz kann man ruhig festlegen auf 10% - das ist sogar noch moderat zum RL :roll:

Ansonsten wären (ich zähls nur nochmal auf) folgende Dinge einzugeben:
- Kredithöhe (siehe oben - ggf mit einem Vorschlag für Leute die nicht wissen was man so pro Stunde reinbekommt)
- Ratenhöhe (ggf max Höhe mit einpflegen)

Ratenanzahl (berechnet sich automatisch aus den Ratenhöhe)


Zum Zahlungsverzug:

Hier sollten 2 Mahnungen (inc 10k Cr Mahngebühren) ausgesprochen werden bevor z.B. gepfändet wird. Mahnungen sollten auch direkt nach oben poppen.

Was man pfänden kann ... keine Ahnung ... wäre wohl abhängig von der Schuldenhöhe. Eine Station wegen "vergessenen" 5.000 Credits wäre wohl etwas heftig.

Am besten abstimmbar wäre wohl wenn man die Resourcen / Produktion einer/mehrerer Stationen pfänden würde wenn's reicht.

Eine Yaki-Schlägertruppe die einem auflauert (oder besser noch: seinen Frachtern) wäre auch fein.

--------------------------------------

Aber schön dass an der Stelle so schnell gefrickelt wird :roll:

Sammy88
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Post by Sammy88 » Thu, 28. Sep 06, 14:27

Spontan sind mir beim Lesen einige Ideen gekommen...
Zur Kredithöhe: Wenn ich das richtig verstanden habe, ist es erwünscht, mit zunehmendem Rang die Kreditzunahme (nicht die Kredithöhe) zu erhöhen - ziemlich einfach zu erreichen mit einer quadratischen Funktion wie x² - x(x/2) ... (natürlich noch anzupassen)
Was die Mahnungsgebühren betrifft, würde ich da eher sagen, dass die vom gegebenen Kredit abhängen sollten...

Gruß Sammy

Skywalker77
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Post by Skywalker77 » Thu, 28. Sep 06, 15:49

Und die Yaki Schlägertruppe ist Genial.

Die sollen dann eine X-Beliebige Basis angreifen im 5er oder 6er Team.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 29. Sep 06, 01:43

Ja, die Ränge sind numerisch, man könnt ne Formel nehmen, das stimmt wohl aber ich finde:
Reisser wrote:Ansonsten würde ich dann eben sagen dass die Kredithöhe größtenteils vom Eigentum (Stationen) abhängt und der Handelsrang quasi nur noch "Bonus" ist (denn wenn man zB durch Fehlwirtschaft alle Stationen gepfändet bekommt sollte man ja keine Milliarde Kredit bekommen)
. Das gefällt mir schon besser und geht eher in die Richtung was ich mir so dachte. Was meinst du mit "Bonus"?
Reisser wrote:Die maximale Kredithöhe ... naja ... ich denke mal soooo viel braucht man doch auch nicht. Per Kredit ein M1 muß ja auch nicht sein. Insofern sind 25 Mio wohl kaum zu hoch. Um einen Komplex fertigzubauen reichts alle male. 50k am Anfang finde ich auch gut - reicht für kleinere Ausgaben bzw einen vollen Frachtraum.
Nun ja, mein Megakomplex @lpha hat 79 Stationen, und einen "Minimalwert" von über 400 Millionen :roll:
Aber ok, könnte man dann als Beschränkung einbauen. Dann bleiben die Ratenhöhe bei ner angemessenen Laufzeit auch noch überschaubar.
Reisser wrote:Zur Ratenzahlung:
Den Zinssatz kann man ruhig festlegen auf 10% - das ist sogar noch moderat zum RL :roll:
Ich sag ja, irgendwie RealLife InGame. Ich ändere mal die Zinssätze auf 6,9% bis 12,9%, dann passt das schon.
Reisser wrote:Ansonsten wären (ich zähls nur nochmal auf) folgende Dinge einzugeben:
- Kredithöhe (siehe oben - ggf mit einem Vorschlag für Leute die nicht wissen was man so pro Stunde reinbekommt)
- Ratenhöhe (ggf max Höhe mit einpflegen)

Ratenanzahl (berechnet sich automatisch aus den Ratenhöhe)
Eine minimale Ratenhöhe muß ich dann aber auch festlegen, sonst zahlt man nachher die ganze Spielzeit an den 25 Millionen und freut sich des X3-Lebens. Nö nö, soll ja kein Cheat werden.
Reisser wrote:Zum Zahlungsverzug:
Hier sollten 2 Mahnungen (inc 10k Cr Mahngebühren) ausgesprochen werden bevor z.B. gepfändet wird. Mahnungen sollten auch direkt nach oben poppen.

Was man pfänden kann ... keine Ahnung ... wäre wohl abhängig von der Schuldenhöhe. Eine Station wegen "vergessenen" 5.000 Credits wäre wohl etwas heftig.

Am besten abstimmbar wäre wohl wenn man die Resourcen / Produktion einer/mehrerer Stationen pfänden würde wenn's reicht.
Die Mahngebühren werd ich dann abhängig von der Ratenhöhe machen, so ähnlich wie Sammy88 das schon sagte, also ich denke mal 15% der Rate wären angemessen. Ja, Mahnungen sollte es schon 2 geben, die dritte Mahnung eröffnet einem das der Inkassodienst und/oder das Zollamt "einfliegen" um zu pfänden :twisted:
Ich denke ich werde das dann auch etwas anders machen, so das die 3. Mahnung zusammen mit der nächsten fälligen Rate kommt, sofern diese nicht abgebucht werden kann lohnt sich dann nämlich das Pfänden für das "Eintreiber-Team". Wenn nämlich dann schon 2 Raten nicht gezahlt sind haben wir 2 Raten und 4 mal Mahngebühren (3xMahngeb. 1. nichtgezahlte Rate + 1xMahngeb. 2. nichtgezahlte Rate [da wird dann gleich hart durchgegriffen]), hinzu kommen die Kosten für die Eintreiber, dessen Stärke sich am Spieler orientieren sollte. Es hat wenig Sinn 3 M3 zu schicken wenn 2 M2 und 5 M6 vom Spieler auf sie warten. Also da wird's wohl noch zu einigen Auseinandersetzungen kommen zwischen Spieler und Geldeintreiber.
Die wollte ich aus einem Gemisch von Völkern machen, damit sich der Spieler besser 3 mal überlegt diese anzugreifen, das geht ja gegen das Völkeransehen :twisted: , oh wie böse ich doch sein kann muuaahhh...
Reisser wrote:Eine Yaki-Schlägertruppe die einem auflauert (oder besser noch: seinen Frachtern) wäre auch fein.
Das könnte man als WARNUNG schon mal bei der ersten Rate durchziehen, also zumindest wenn es öfter mal vorkommt das der Spieler kein Geld hat. Dann gehts einem der Frachter ein bischen an den Kragen. Am besten noch mit Überprüfung ob dieser ein MK3 oder Frachtpilot ist, der hat dann die Schnauze voll und kündigt, das Schiff bleibt dann einfach in der nächsten Station ohne Kommando stehen, mit gelöschten Daten und ausgeräumten Frachtraum :twisted: oh ich werd immer böser hier, das macht richtig Spaß...
Reisser wrote:Aber schön dass an der Stelle so schnell gefrickelt wird :roll:
Naja, wie gesagt, ich hatte mich damit schonmal so'n bischen auseinandergesetzt.
Ich denke ich könnte das durchziehen.
Skywalker77 wrote:Und die Yaki Schlägertruppe ist Genial.
Die sollen dann eine X-Beliebige Basis angreifen im 5er oder 6er Team.
Also ne Station oder nen Komplex überfallen und ausräumen, klar warum nicht. Sollte dann aber erst bei höheren Raten auftreten, ich denke mal bei 5.000 Credits wäre das nicht allzu realistisch.
Aber die Idee hört sich gut an.
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Post by Blacky_BPG » Fri, 29. Sep 06, 01:57

UPDATE auf Version 2.0.6

Bitte beachten:
Da ein Fehler im Automatischen Buchungsscript für Stationen vorlag sollte diese Funktion vor dem Update auf Version 2.0.6 deaktiviert werden. Es kann danach problemlos wieder aktiviert werden. Um die gleichen Werte wie zuvor zu nutzen bei der Eingabe der min und max Credits einfach -1 eingeben.
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Post by Reisser » Fri, 29. Sep 06, 12:02

Kredithöhe

Als "Bonus" meinte ich dann quasi eine Formel die sich in etwa so ergibt

Max Kredithöhe = (Sicherheiten / 10) + (Handelsrang * 10000)

Ob dabei nun anständige Werte herauskommen muß man sehen - ist ja nur ein Beispiel.

Ratenzahlung

Stimmt - eine minimale Ratenhöhe müßte auch sein - aber auch wieder abhängig von von der Kreditgesamtsumme.

Inkassodienst

Die "Druckmittel" sollten sich dann wohl immer an der Höhe der ausstehenden Zahlungen orientieren. Hier könnte man dann quasi eine Tabelle erstellen die lustige "Gemeinheiten" zuläßt.

Immerhin holt man sich das Geld ja nicht von der Heilsarmee.

Weiterhin

Ich würde deiner Banksoftware dann noch einen netteren Namen geben :wink: Momentan wirkt es etwas "steril". Die Teladi bieten sich für gemeine skrupellose Geldgeschäfte ja geradezu an - sowas wie "Teladi-Finanz" oder "Teladi Cash Inc." wären irgendwie netter (außerdem haben die ja auch gute Beziehungen zu den Piraten ... als "Inkasso-Firma" :wink:

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Post by Blacky_BPG » Fri, 29. Sep 06, 19:14

Alles klar, jetzt weiß ich was du mit Bonus meintest, da bastel ich mir mal ne Formel zusammen.

@Ratenzahlung
Die wird natürlich auch von der Gesamtsumme des Kredites abhängig gemacht, dafür muß ich mir noch ne Formel einfallen lassen.
Hab mir das dann so gedacht das der Spieler 1 Meldung bekommt mit 4 Vorschlägen (also Auswahlbuttons) in der dann eben die Ratenhöhe und Anzahl je Button gelistet wird, der 5te Button ist dann z.B. "Nö, dann will ich keinen Kredit"

@Inkassodienst
Ja so mit einer Tabelle hatte ich mir das auch gedacht, muß mal sehen wie das zu realisieren ist.
Außerdem dachte ich mir das nach der 3ten Mahnung sozusagen eine Ultimatumszeit läuft, bevor die "Druckmacher" auftauchen. Natürlich erfährt der Spieler nicht wie lange er noch Zeit hat, nur das es besser ist gleich zu zahlen als zu warten. Also quasi, solange die "Eintreiber" unterwegs sind kann man seine Waren/Stationen/eventuell Schiffe noch reten indem man sofort bezahlt.

Dazu nochmal ne Frage:
Von wo sollte die Kreidtbank sich das Geld holen können?
Nur vom Spieler(Schiffs)konto und dem Bankkonto oder auch von Stationen?
Wenn Stationen: Nur von Handels- und Ausrüstungsdock's oder auch von anderen Stationen wie z.B. Komplexen etc?

@Namensgebung
Tja, darüber hab ich schon seit der ersten Version der Banksoftware nachgedacht. Vorschläge hierzu sind gerne genommen, am besten mehrere und in Listenform (ich weiß, hab immer Sonderwünsche). Bei der Namensvergabe bin ich nur selten kreativ.
Und ich denke ich werde auch dem Inkasso-Dienst einen Namen verpassen, quasi ne Extratruppe der z.B. Teladi einsetzen.
Ich glaube leider Piraten sind nicht sonderlich gut geeignet zum Eintreiben, was wenn man auf nen Paranidenliebhaber stößt, da sind die Eintreiber abgeschossen bevor die angekommen sind. Aber so für die "versteckten" Warnungen der Kreditvergabe sind Piraten nach wie vor meine Nummero Uno !!!
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Skywalker77
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Post by Skywalker77 » Fri, 29. Sep 06, 19:24

Also das Geld darf nur ganz klar vom Spielerkonto gehen und auch dahingesendet werden. Die Stationen müssen im Geldmechanismus aussen vor gelassen werden.....also Sicherheit schon ..aber nicht das da Geld hinfliest und abfliest.


Moskau Inkasso AG
Teladi Inkasso AG
Teladi Akzenta AG
Teladi ORKAS AG
Teladi Geldeintreiber AG
Teladi Hau&Drauf AG
Teladi Money AG


Das Ereignis sollte dann wohl Tatsächlich von den Raten oder der Kredithöhe abhängen

z.b.

0 bis 1 Million
Teladi Eintreiber greifen einen Frachter im Teladi gebiet an (5x M5)
1 bis 5 Million
Teladi greifen greifen einen Frachter im Universum an (4x M4)
5 bis 7,5 Million
Teladi Eintreiber greifen das Spielerschiff an (2x M3)
7,5 bis 20 Million
Teladi AG beauftragt die Yaki zum Eingriff
Dann passeiert folgendes
Entweder
-Angriff auf Spieler
-Angriff auf Station
-Angriff auf Frachter
-Angriff auf Mine

Also ab da dann ein zufälliges Ereignis. Dann variert auch die Anzahl der Yaki schiffe. Beim Angriff auf den Frachter sind es z.b. 2x M5 und auf einer Station 5x M3

20 bis 25 Million
Teladi AG kooperiert mit der Yaki AG
Angriff mit mehreren Schiffen^^

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Reisser
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Post by Reisser » Thu, 5. Oct 06, 11:48

Huhu Blacky,

gibt's denn hier mal wieder etwas zu vermelden? Ich bräuchte dringend mal einen Kredit :P

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 5. Oct 06, 21:01

Tja, ich wünschte ich könnte etwas häufiger daran arbeiten, aber heut bin ich zum Beispiel erst 20:15 zu Haus gewesen.
Mein Urlaub scheint definitiv vorbei zu sein :evil: Image

Aber nicht das ihr glaubt das ich hier nicht weiter mache (siehe Topic http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=156461), es dauert nur länger als ich es mir selbst wünsche durch meine begrenzte Zeit (momentan sogar sehr begrenzte Zeit, so ein Sch**ß).

Das einzige was ich schon weiß soweit ist, das, sofern Stationen vorhanden sind, der Rang für die Kredithöhe nicht mehr ausschlagbend sein wird sondern sich nur noch auf die Laufzeit auswirkt. Sind keine Stationen vorhanden dann wird je nach Rang und Anzahl der Handelsschiffe (muß ich noch ausrechnen in welchem Verhältnis, so'n TS ist schnell Weltraumschrott) die maximale Kredithöhe festgelegt. Denn es wird dann davon ausgegangen das die TS einen gewissen Gewinn je Stazura, also Stunde, erwirtschaften. Da ja aber nicht jeder TS zum Geldmachen benötigt wird, einige nutzen die ja auch als Versorger, muß ich da eben ein gesundes Verhältnis hinbiegen. Schließlich soll dem Spieler ja auch die Möglichkeit gegeben werden den Kredit zurück zu zahlen.

Außerdem weiß ich noch folgendes: in späteren Versionen will ich noch spezielle Kreditangebote ins BBS stellen will. Diese haben dann eventuell einen sehr günstigen Zinssatz, eine extra lange Laufzeit oder vielleicht sogar Kredithai -Angebote mit hohen Zinsen aber ohne Bonitätsprüfung.
Aber das ist noch Zukunftsmusik, erstmal muß das Grundgerüst stimmen und daran arbeite ich.


@Skywalker77
Naja, ich dachte mir das die Stationskonten später vielleicht von den Eintreibern in Betracht gezogen werden könnten. Also das diese quasi gepfändet werden.
Aber das mit den Eintreibern kommt später, das muß ich dann eh noch ausbalancieren.

Ehm, mal ne Frage an dich: Wie kommst du auf Moskau Inkasso AG ?

@Reisser
Also ich hab über 13 Milliarden auf meinem Bankkonto, ich geb dir nen Zinslosen, sagen wir 5 Millionen :P
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