[Script] ScoutSpezialSoftwareMK1
Posted: Sun, 18. Dec 05, 00:19
Ich weiß es gibt einige Cheat Scripts die das ganze Universum in 2 sec aufdecken aber dieses Script ist für Spieler zum wiederholten mal X anfangen und vielleicht auch ein gedruckte X Karte benutzten und es lieber „langsam“ von einen Schiff erforschen lassen wärend man selber auf Kaperfahrt ist oder Handel betreibt.
Die Software kostet gerade mal 500 Ocken aber die Satelliten und Mineralienscanner (wenn man sie benutzten will) muss man schon normal bezahlen.
Das Script wurde anfänglich zu Behebung eines Bugs, bzw. Logikfehlers. geschrieben der schon seit X-Tension existiert. Eigentlich könnte man das ganze Universum erkunden wenn man ein Spieler Schiff den Befehl gibt einem Goner bzw UFO Schiff zu folgen. Der Bug der dabei auftritt ist, dass keine Stationen auf der Karte markiert werden wenn man nicht selbst ab und zu in den Sektor schaut. Die Schiffe haben alle einen „Radar“ Radius also wieso sollten sie nicht die Stationen in Reichweite in die Map eintragen?!
Die Scouts bekommen folgende Befehle
1. Erkunde Universum...
2. Installiere Satelliten auf Route...
3. Installiere Satellit in Sektor...
4. Sammel stationäre Einheit in Sektor...
5. Scanne Asteroiden in Sektor...
6. Installiere Satelliten mit Muster...
7. Konfiguriere NavSat-Muster...
8. Konfiguriere Standard NavSat Position
Mehr dazu in der Readme.
Die Leute die Beta1 schon installiert haben. Sollten vor den „Update“ alle Scripts auf den Scoutschiffen beenden. Kommando -> Keins. Dann speichern und das Spiel beenden.
Nun die neuen Files in die Ordner kopieren (überschreiben) und X3 Spiel neu starten und mit dem Save weiter spielen.
Download V3 (2.0.0.2)
Hotfix für alte V2 Anpassung an Patch 2.0.0.2
UPDATE
19.juni.2006
-zusätzliche finde-unbekanten-sektor-routine hinzugefügt für routen wie
Famile Whi <-> Aktionärsgewin
-alle Stationen werden gefunden unabhängig der Distanz vom Sektorzentrum
-Explore X Befehl benutzt jetzt das pathfinder script von hraban um feindliche Sektoren zu umgehen. (Freund-Feindkennung des Schiff beachten) Xenon / Khaak Sektoren werden allerdings beim ersten Besuch angeflogen und dann nach sofort wieder verlassen. Die Überlebenschancen des Scout sollten nun höher sein da der feindliche Sektor sofort verlassen und auf Angiffe nicht reagiert wird.
Piraten Sektoren werden weiterhin nur durchflogen oder ganz gemieden wenn auf Feind eingestellt!
Eine das finden einer alternativ Route kann bis zu 2 minuten dauern. Ist die alternativ Route größer als 25 Sektoren wird der Scout doch die kürzer Route durch den Feindsektor fliegen!
Beispiel. Profietabler Handel <-> Zrt's Machtbereich = 31 jumps / sektoren
9.01.2006
-Page Id und Kommandos umgemappt (belegt jetzt kein reservierten Egosoftraum mehr)
-Alle Scoutspezial Kommandos unter Custom Kommandos verschoben
-"Fremd" Kommando umbenannt.
-Audiomeldung bei Beendigung von Navsat-Muster, Astro-Scan und Collect-Fixship Kommando!
-Spieler Ausrüstungsdocks sollten nicht mehr automatisch die Software installieren.
Update 02.01.06 Beta 6
-Kleine Bugs gefixt
-Kampfdrohnen können nun auch eingesammelt werden.
Nachdem der spieler ein Objekt gewählt hat, hat er die Mölichkeit zu bestimmen wie viele Objekte dieser Art in diesem Sektor eingesammelt werden sollen.
*=Alle Objekte
Zahl=Bis zu dieser Menge
Keine Angabe (nur ENTER)=Nur das gewählte Objekt einsammeln.
-Default Muster geändert.
Update: 01.01.06: Beta 5
-Scout können nun auch bekannte Sektoren erkunden.
Ein + im Namen des Scoutschiffes bewirkt das auch bekannte Sektoren erkundet werden, wenn kein unbekannter Sektor am Startsektor angrenzt! Unbekannter Sektor > bekannter Sektor.
Ist schon ein Satellit mit NavSat im Namen im Sektor wird kein neuer Sat installiert unabhänig ob wichtiger Sektor oder nicht.
-2 neue Befehle hinzugefügt. Mit diesen können die default Position der zu installierenden Satelliten im Spiel geändert werden. Jede Änderung ist nur für das ausführende Schiff gültig.
Ein * in der Eingabe löscht diese wieder.
Alternativ können in der 4x1979.xml readtext Datei ab id 100 die default Werte global angepasst werden. Kammern werden vom Spiel ignoriert ähnlich wie ein Kommentar.
Lokal > global
Neuer Befehle
Installiert 4 Satelliten in einen Muster. Im Spiel gewählte Positionen > lokale > globale Positionen.
Sind die 4 gewählten Positionen alle gleich oder wurden unterschiedliche Sektoren gewählt wird das lokale bzw. globale Muster verwendet. Ansonsten werden die Satelliten wie angegeben installiert.
Ist ein Satellit gleichen Types schon in ein Radius von 2000m vorhanden wird kein neuer installiert.
Update: 23.12.05: Beta4
Kommando "Scanne Asteroiden auf Route" hinzugefügt
Eine Uninstall.bat "Del.ScoutSpezialSoftwareMK1.X3.Beta4.cmd.txt" hinzugefürgt. ".txt" am Ende entfernen und im readme Ordner ausführen. Zuerst aber das remove.plugin.scoutsoftwareMK1.xml script im Spiel ausführen, und speichern.
Update: 22.12.05: Beta3
Kommando "Sammel stationärere Einheit in Sektor..." mit der Normalen
Spezialsoftware verknüpft. Und für M5, M4, M3, M6, TS, TP verfügbar.
Jedes Schiff kann natürlich nur das einsammeln was in seinen Laderaum past. Minen sollten natürlich vor dem einsammeln deaktiviert werden. (mine->kommando->deaktiviere alle minen in sektor)
Falls ein Spieler möchte das der Scout immer NavSats installiert wenn er einen neuen Sektor erkundet dann kann er in plugin.ship.explore.x.pl.xml die Zeile 46 freischalten.
$shipyard = 1
Komentare mit Punkt bzw. Komma Taste setzten bzw. löschen.[/b]
Die Software kostet gerade mal 500 Ocken aber die Satelliten und Mineralienscanner (wenn man sie benutzten will) muss man schon normal bezahlen.
Das Script wurde anfänglich zu Behebung eines Bugs, bzw. Logikfehlers. geschrieben der schon seit X-Tension existiert. Eigentlich könnte man das ganze Universum erkunden wenn man ein Spieler Schiff den Befehl gibt einem Goner bzw UFO Schiff zu folgen. Der Bug der dabei auftritt ist, dass keine Stationen auf der Karte markiert werden wenn man nicht selbst ab und zu in den Sektor schaut. Die Schiffe haben alle einen „Radar“ Radius also wieso sollten sie nicht die Stationen in Reichweite in die Map eintragen?!
Die Scouts bekommen folgende Befehle
1. Erkunde Universum...
2. Installiere Satelliten auf Route...
3. Installiere Satellit in Sektor...
4. Sammel stationäre Einheit in Sektor...
5. Scanne Asteroiden in Sektor...
6. Installiere Satelliten mit Muster...
7. Konfiguriere NavSat-Muster...
8. Konfiguriere Standard NavSat Position
Mehr dazu in der Readme.
Die Leute die Beta1 schon installiert haben. Sollten vor den „Update“ alle Scripts auf den Scoutschiffen beenden. Kommando -> Keins. Dann speichern und das Spiel beenden.
Nun die neuen Files in die Ordner kopieren (überschreiben) und X3 Spiel neu starten und mit dem Save weiter spielen.
Download V3 (2.0.0.2)
Hotfix für alte V2 Anpassung an Patch 2.0.0.2
UPDATE
19.juni.2006
-zusätzliche finde-unbekanten-sektor-routine hinzugefügt für routen wie
Famile Whi <-> Aktionärsgewin
-alle Stationen werden gefunden unabhängig der Distanz vom Sektorzentrum
-Explore X Befehl benutzt jetzt das pathfinder script von hraban um feindliche Sektoren zu umgehen. (Freund-Feindkennung des Schiff beachten) Xenon / Khaak Sektoren werden allerdings beim ersten Besuch angeflogen und dann nach sofort wieder verlassen. Die Überlebenschancen des Scout sollten nun höher sein da der feindliche Sektor sofort verlassen und auf Angiffe nicht reagiert wird.
Piraten Sektoren werden weiterhin nur durchflogen oder ganz gemieden wenn auf Feind eingestellt!
Eine das finden einer alternativ Route kann bis zu 2 minuten dauern. Ist die alternativ Route größer als 25 Sektoren wird der Scout doch die kürzer Route durch den Feindsektor fliegen!
Beispiel. Profietabler Handel <-> Zrt's Machtbereich = 31 jumps / sektoren
9.01.2006
-Page Id und Kommandos umgemappt (belegt jetzt kein reservierten Egosoftraum mehr)
-Alle Scoutspezial Kommandos unter Custom Kommandos verschoben
-"Fremd" Kommando umbenannt.
-Audiomeldung bei Beendigung von Navsat-Muster, Astro-Scan und Collect-Fixship Kommando!
-Spieler Ausrüstungsdocks sollten nicht mehr automatisch die Software installieren.
Update 02.01.06 Beta 6
-Kleine Bugs gefixt
-Kampfdrohnen können nun auch eingesammelt werden.
Nachdem der spieler ein Objekt gewählt hat, hat er die Mölichkeit zu bestimmen wie viele Objekte dieser Art in diesem Sektor eingesammelt werden sollen.
*=Alle Objekte
Zahl=Bis zu dieser Menge
Keine Angabe (nur ENTER)=Nur das gewählte Objekt einsammeln.
-Default Muster geändert.
Update: 01.01.06: Beta 5
-Scout können nun auch bekannte Sektoren erkunden.
Ein + im Namen des Scoutschiffes bewirkt das auch bekannte Sektoren erkundet werden, wenn kein unbekannter Sektor am Startsektor angrenzt! Unbekannter Sektor > bekannter Sektor.
Ist schon ein Satellit mit NavSat im Namen im Sektor wird kein neuer Sat installiert unabhänig ob wichtiger Sektor oder nicht.
-2 neue Befehle hinzugefügt. Mit diesen können die default Position der zu installierenden Satelliten im Spiel geändert werden. Jede Änderung ist nur für das ausführende Schiff gültig.
Ein * in der Eingabe löscht diese wieder.
Alternativ können in der 4x1979.xml readtext Datei ab id 100 die default Werte global angepasst werden. Kammern werden vom Spiel ignoriert ähnlich wie ein Kommentar.
Lokal > global
Neuer Befehle
Installiert 4 Satelliten in einen Muster. Im Spiel gewählte Positionen > lokale > globale Positionen.
Sind die 4 gewählten Positionen alle gleich oder wurden unterschiedliche Sektoren gewählt wird das lokale bzw. globale Muster verwendet. Ansonsten werden die Satelliten wie angegeben installiert.
Ist ein Satellit gleichen Types schon in ein Radius von 2000m vorhanden wird kein neuer installiert.
Update: 23.12.05: Beta4
Kommando "Scanne Asteroiden auf Route" hinzugefügt
Eine Uninstall.bat "Del.ScoutSpezialSoftwareMK1.X3.Beta4.cmd.txt" hinzugefürgt. ".txt" am Ende entfernen und im readme Ordner ausführen. Zuerst aber das remove.plugin.scoutsoftwareMK1.xml script im Spiel ausführen, und speichern.
Update: 22.12.05: Beta3
Kommando "Sammel stationärere Einheit in Sektor..." mit der Normalen
Spezialsoftware verknüpft. Und für M5, M4, M3, M6, TS, TP verfügbar.
Jedes Schiff kann natürlich nur das einsammeln was in seinen Laderaum past. Minen sollten natürlich vor dem einsammeln deaktiviert werden. (mine->kommando->deaktiviere alle minen in sektor)
Falls ein Spieler möchte das der Scout immer NavSats installiert wenn er einen neuen Sektor erkundet dann kann er in plugin.ship.explore.x.pl.xml die Zeile 46 freischalten.
$shipyard = 1
Komentare mit Punkt bzw. Komma Taste setzten bzw. löschen.[/b]