Script Editor spinnt hab ich mir sagen lassen ???? wat nuh

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SuperVegeta
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Script Editor spinnt hab ich mir sagen lassen ???? wat nuh

Post by SuperVegeta » Wed, 9. May 07, 14:05

gibt es ne einfache möglichkeit mir zu erklären wie die
SPC Codes aktiviert werden können wie

get Job ID
find Debris...........
is a new script version running
get ressours of asteo

usw

also die die mit dem Scripteditor nicht nutzbar sind warumm auch immer

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MADxHAWK
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Post by MADxHAWK » Wed, 9. May 07, 17:59

Hi, wieso sollten die nicht nutzbar sein ?

<RetVar/IF> <RefObj> get job id

übergibt die Job id aus der jobs.txt wenn das RefObj einen job ausführt, ansonsten null


<RetVar/IF> find debris: sector=<Var/Sector> resource=<Var/Ware> min yield=<Var/Number> flags=<Var/Number> refobj=<Value> num=<Var/Number> max.distance=<Var/Number> refpos=<Var/Array>

sucht nach "miniastros" die einsammelbar sind


<RetVar/IF> is a new script version available

übergibt TRUE wenn eine neue Scriptversion in Scriptsordner vorhanden ist, dabei muss die Versionsnummer des Scripts im Scriptordner höher sein als die es Scripts das läuft. Geht jedoch nur mit dem Script in dem der Befehl eingebunden ist, man kann damint keine anderen Scripts abfragen.


<RetVar> = <RefObj> get resource waretype of asteroid

Übergibt die Resource des Astros 1=Erz, 2=Silizium, 3=Nividium wenn ich mich recht erinner.
***modified*** und stolz drauf
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da_pro
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Post by da_pro » Wed, 9. May 07, 21:56

ich habe solch ein Verhalten auch schon festgestellt bei:

<RetVar> = <RefObj> fire laser of turret <Var/Number> ahead

Das <RefObj> feuert die Laser des Geschützturms <Var/Number> ab.

bei:

Code: Select all

$feuerfrei = [PLAYERSHIP] fire laser of turrent 0 ahead
ist nichts passiert.

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta » Thu, 10. May 07, 13:49

nein bei mir sind diese "Schwarz" und ich kann keine Variablen einfügen
das einzige was ich machen kann ist sie Auskommentieren aber das nützt ja nix

wie gesagt wenn ich so ne zeile wähle ist sie im Script schwarz und ich kann nichts mit machen und sie macht auch nichts :?:

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jensemann
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Post by jensemann » Thu, 10. May 07, 14:07

Dann hast du eindeutig eine falsche Version der Scripting Engine. Wahrscheinlich hast du das Update manuell gemacht oder irgendwas ist schiefgelaufen. Oder dein Spielstand stammt noch von vor 1.04.
Den aktuellen Patch einfach nochmal drüberbügeln und wenn das nicht hilft, das ganze in einem neuen Spiel nochmal probieren.
Ich hatte das Problem auch und mit einem neuen Spiel war alles ok.

jensemann
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Post by SuperVegeta » Thu, 10. May 07, 14:21

hmm
ich glaub mein Save ist von 2.02 (Platten Crash must start a New Game)

1. ich hab DVD v1.1 oder so
2. ->mitgelieferte CD v1.2
3. ->patch v1.3
4. ->patch v1.4
5. ->patch v.2.00
6. ->patch v2.02a (ohne Italy)

die gingen nie darum dacht ich das muß so sein :?:
ich hab mich immer nur gefragt wie das andere machen :gruebel:

ich pack das mal ins Technik Forum :!:

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Script Editor spinnt hab ich mir sagen lassen ???? wat nuh

Post by SuperVegeta » Thu, 10. May 07, 14:31

also ich kann einige Script befehle nicht nutzen da ist die Zeile immer Schwarz :?:

get Job ID
find Debris..................
is a new script version exist
get ressource data from Asteorid

ich hab mir sagen lassen das die eigentlich funktionieren müsten
wieso dann nicht bei mir :?:
die meisten gehen übrigens

hier der Thread im Script-Forum:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178872

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Post by bogatzky » Thu, 10. May 07, 15:01

SuperVegeta wrote: ...
ich pack das mal ins Technik Forum :!:
Ich habe zwecks Übersicht und Nachvollziehbarkeit die beiden Threads zusammengeführt und den Titel editiert.

Angesichts Deiner etwas exotischen Patchgeschichte empfehle ich Dir, das Spiel einmal neu zu installieren, und dann nur den einen Patch von 1.0 auf 2.0.02 aufzuspielen.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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Post by SuperVegeta » Sat, 12. May 07, 23:19

Sch......Ding :evil:
hat bei 130 MB abgebrochen, must ich 2 mal runterladen

ich hab das jetz neu install
1. DVD v.1.1
2. Patch v1.0 to 2.02a(ohne Italy)

alle mods + Scripts wieder rein



[Ergebnis]

bei new Game funzt der SE nuh zu 100%

aber bei mein Savegame gehts nicht :evil:


Nun meine Frage:
Kann man mein Savegame entBugen :?:
ich würd das auch mit allen Spezifikationen Hochladen :-(

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Post by bogatzky » Sat, 12. May 07, 23:34

Ich frage mich immer noch, was Du mit diesem "2.02a(ohne Italy)" meinst. Soll das ein offizieller patch sein? Wenn ja, welcher?
Naja, ob jemand etwas retten kann, dürfte wohl davon abhängen, was genau beim alten Save nicht geht. Das Laden? Oder fehlen die gleichen Scriptbefehle?
Ev. bringt es je nach Fehler dann wieder etwas, dies zurück ins Scripting-Forum zu schieben.
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Post by Xeroxia » Sun, 13. May 07, 09:23

@bogatzky
Ich glaube er meint mit 2.02a (ohne Italy) eigentlich 2.02 ohne Italienisch.
Steht irgendwo in den News: X3 2.0.02 nun auch auf Italienisch verfügbar
Und er hat den Patch bevor diese Meldung erschienen ist heruntergeladen.
Also ---->2.02a (ohne Italy)
Das "a" steht wohl dafür, dass es die Version ohne Italienisch ist.

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Post by SuperVegeta » Sun, 13. May 07, 14:02

genau das hab ich mit "a" gemeint
EGO hat das Italy update genauso genannt (2.0.2)

warte mal :?:
die ham das in die "2.00.1 to 2.00.2" reingepackt
trutzdem gibts jetz zwei 2.00.2: mit und ohne Italy


welche nummer ist den Italy :?:
oder gibts die Text-Files auch einzeln :?:

was mein Save angeht:
ich werd wohl ein neues Game machen müssen
da Cheat ich mir mein aktuellem Besitz wieder hin
muß dann nur die Komplexe vor Ort selbst verbinden
da kann ich auch gleich mein MOD entmüllen

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