Script Editor spinnt hab ich mir sagen lassen ???? wat nuh
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- SuperVegeta
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Script Editor spinnt hab ich mir sagen lassen ???? wat nuh
gibt es ne einfache möglichkeit mir zu erklären wie die
SPC Codes aktiviert werden können wie
get Job ID
find Debris...........
is a new script version running
get ressours of asteo
usw
also die die mit dem Scripteditor nicht nutzbar sind warumm auch immer
SPC Codes aktiviert werden können wie
get Job ID
find Debris...........
is a new script version running
get ressours of asteo
usw
also die die mit dem Scripteditor nicht nutzbar sind warumm auch immer
Hi, wieso sollten die nicht nutzbar sein ?
<RetVar/IF> <RefObj> get job id
übergibt die Job id aus der jobs.txt wenn das RefObj einen job ausführt, ansonsten null
<RetVar/IF> find debris: sector=<Var/Sector> resource=<Var/Ware> min yield=<Var/Number> flags=<Var/Number> refobj=<Value> num=<Var/Number> max.distance=<Var/Number> refpos=<Var/Array>
sucht nach "miniastros" die einsammelbar sind
<RetVar/IF> is a new script version available
übergibt TRUE wenn eine neue Scriptversion in Scriptsordner vorhanden ist, dabei muss die Versionsnummer des Scripts im Scriptordner höher sein als die es Scripts das läuft. Geht jedoch nur mit dem Script in dem der Befehl eingebunden ist, man kann damint keine anderen Scripts abfragen.
<RetVar> = <RefObj> get resource waretype of asteroid
Übergibt die Resource des Astros 1=Erz, 2=Silizium, 3=Nividium wenn ich mich recht erinner.
<RetVar/IF> <RefObj> get job id
übergibt die Job id aus der jobs.txt wenn das RefObj einen job ausführt, ansonsten null
<RetVar/IF> find debris: sector=<Var/Sector> resource=<Var/Ware> min yield=<Var/Number> flags=<Var/Number> refobj=<Value> num=<Var/Number> max.distance=<Var/Number> refpos=<Var/Array>
sucht nach "miniastros" die einsammelbar sind
<RetVar/IF> is a new script version available
übergibt TRUE wenn eine neue Scriptversion in Scriptsordner vorhanden ist, dabei muss die Versionsnummer des Scripts im Scriptordner höher sein als die es Scripts das läuft. Geht jedoch nur mit dem Script in dem der Befehl eingebunden ist, man kann damint keine anderen Scripts abfragen.
<RetVar> = <RefObj> get resource waretype of asteroid
Übergibt die Resource des Astros 1=Erz, 2=Silizium, 3=Nividium wenn ich mich recht erinner.
***modified*** und stolz drauf
Why does it hurt when my heart misses the beat? Propaganda - Dr. Mabuse (1984)
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ich habe solch ein Verhalten auch schon festgestellt bei:
<RetVar> = <RefObj> fire laser of turret <Var/Number> ahead
Das <RefObj> feuert die Laser des Geschützturms <Var/Number> ab.
bei:
ist nichts passiert.
<RetVar> = <RefObj> fire laser of turret <Var/Number> ahead
Das <RefObj> feuert die Laser des Geschützturms <Var/Number> ab.
bei:
Code: Select all
$feuerfrei = [PLAYERSHIP] fire laser of turrent 0 ahead
- SuperVegeta
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Dann hast du eindeutig eine falsche Version der Scripting Engine. Wahrscheinlich hast du das Update manuell gemacht oder irgendwas ist schiefgelaufen. Oder dein Spielstand stammt noch von vor 1.04.
Den aktuellen Patch einfach nochmal drüberbügeln und wenn das nicht hilft, das ganze in einem neuen Spiel nochmal probieren.
Ich hatte das Problem auch und mit einem neuen Spiel war alles ok.
jensemann
Den aktuellen Patch einfach nochmal drüberbügeln und wenn das nicht hilft, das ganze in einem neuen Spiel nochmal probieren.
Ich hatte das Problem auch und mit einem neuen Spiel war alles ok.
jensemann
ob ***modified*** oder nicht - Hauptsache: Spaß!!!
Carrier Fighter Supplies V1.2a deutsch
Carrier Fighter Supplies V1.2a english
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- SuperVegeta
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hmm
ich glaub mein Save ist von 2.02 (Platten Crash must start a New Game)
1. ich hab DVD v1.1 oder so
2. ->mitgelieferte CD v1.2
3. ->patch v1.3
4. ->patch v1.4
5. ->patch v.2.00
6. ->patch v2.02a (ohne Italy)
die gingen nie darum dacht ich das muß so sein
ich hab mich immer nur gefragt wie das andere machen
ich pack das mal ins Technik Forum
ich glaub mein Save ist von 2.02 (Platten Crash must start a New Game)
1. ich hab DVD v1.1 oder so
2. ->mitgelieferte CD v1.2
3. ->patch v1.3
4. ->patch v1.4
5. ->patch v.2.00
6. ->patch v2.02a (ohne Italy)
die gingen nie darum dacht ich das muß so sein
ich hab mich immer nur gefragt wie das andere machen
ich pack das mal ins Technik Forum
- SuperVegeta
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Script Editor spinnt hab ich mir sagen lassen ???? wat nuh
also ich kann einige Script befehle nicht nutzen da ist die Zeile immer Schwarz
get Job ID
find Debris..................
is a new script version exist
get ressource data from Asteorid
ich hab mir sagen lassen das die eigentlich funktionieren müsten
wieso dann nicht bei mir
die meisten gehen übrigens
hier der Thread im Script-Forum:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178872
get Job ID
find Debris..................
is a new script version exist
get ressource data from Asteorid
ich hab mir sagen lassen das die eigentlich funktionieren müsten
wieso dann nicht bei mir
die meisten gehen übrigens
hier der Thread im Script-Forum:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178872
Ich habe zwecks Übersicht und Nachvollziehbarkeit die beiden Threads zusammengeführt und den Titel editiert.SuperVegeta wrote: ...
ich pack das mal ins Technik Forum
Angesichts Deiner etwas exotischen Patchgeschichte empfehle ich Dir, das Spiel einmal neu zu installieren, und dann nur den einen Patch von 1.0 auf 2.0.02 aufzuspielen.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
- SuperVegeta
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Sch......Ding
hat bei 130 MB abgebrochen, must ich 2 mal runterladen
ich hab das jetz neu install
1. DVD v.1.1
2. Patch v1.0 to 2.02a(ohne Italy)
alle mods + Scripts wieder rein
[Ergebnis]
bei new Game funzt der SE nuh zu 100%
aber bei mein Savegame gehts nicht
Nun meine Frage:
Kann man mein Savegame entBugen
ich würd das auch mit allen Spezifikationen Hochladen
hat bei 130 MB abgebrochen, must ich 2 mal runterladen
ich hab das jetz neu install
1. DVD v.1.1
2. Patch v1.0 to 2.02a(ohne Italy)
alle mods + Scripts wieder rein
[Ergebnis]
bei new Game funzt der SE nuh zu 100%
aber bei mein Savegame gehts nicht
Nun meine Frage:
Kann man mein Savegame entBugen
ich würd das auch mit allen Spezifikationen Hochladen
Ich frage mich immer noch, was Du mit diesem "2.02a(ohne Italy)" meinst. Soll das ein offizieller patch sein? Wenn ja, welcher?
Naja, ob jemand etwas retten kann, dürfte wohl davon abhängen, was genau beim alten Save nicht geht. Das Laden? Oder fehlen die gleichen Scriptbefehle?
Ev. bringt es je nach Fehler dann wieder etwas, dies zurück ins Scripting-Forum zu schieben.
Naja, ob jemand etwas retten kann, dürfte wohl davon abhängen, was genau beim alten Save nicht geht. Das Laden? Oder fehlen die gleichen Scriptbefehle?
Ev. bringt es je nach Fehler dann wieder etwas, dies zurück ins Scripting-Forum zu schieben.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
@bogatzky
Ich glaube er meint mit 2.02a (ohne Italy) eigentlich 2.02 ohne Italienisch.
Steht irgendwo in den News: X3 2.0.02 nun auch auf Italienisch verfügbar
Und er hat den Patch bevor diese Meldung erschienen ist heruntergeladen.
Also ---->2.02a (ohne Italy)
Das "a" steht wohl dafür, dass es die Version ohne Italienisch ist.
Ich glaube er meint mit 2.02a (ohne Italy) eigentlich 2.02 ohne Italienisch.
Steht irgendwo in den News: X3 2.0.02 nun auch auf Italienisch verfügbar
Und er hat den Patch bevor diese Meldung erschienen ist heruntergeladen.
Also ---->2.02a (ohne Italy)
Das "a" steht wohl dafür, dass es die Version ohne Italienisch ist.
- SuperVegeta
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genau das hab ich mit "a" gemeint
EGO hat das Italy update genauso genannt (2.0.2)
warte mal
die ham das in die "2.00.1 to 2.00.2" reingepackt
trutzdem gibts jetz zwei 2.00.2: mit und ohne Italy
welche nummer ist den Italy
oder gibts die Text-Files auch einzeln
was mein Save angeht:
ich werd wohl ein neues Game machen müssen
da Cheat ich mir mein aktuellem Besitz wieder hin
muß dann nur die Komplexe vor Ort selbst verbinden
da kann ich auch gleich mein MOD entmüllen
EGO hat das Italy update genauso genannt (2.0.2)
warte mal
die ham das in die "2.00.1 to 2.00.2" reingepackt
trutzdem gibts jetz zwei 2.00.2: mit und ohne Italy
welche nummer ist den Italy
oder gibts die Text-Files auch einzeln
was mein Save angeht:
ich werd wohl ein neues Game machen müssen
da Cheat ich mir mein aktuellem Besitz wieder hin
muß dann nur die Komplexe vor Ort selbst verbinden
da kann ich auch gleich mein MOD entmüllen