[Script][v.2.10]...STEALTH.DEVICE.MK2...[Update]05.07.2008

The place to discuss scripting and game modifications for X³: Reunion.

Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta » Sun, 6. Jul 08, 15:03

New Version 2.10 at 06.07.2008

Version 2.10
Technical Update
-uninstall Lasers
-CMD setting

russbo
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Post by russbo » Mon, 7. Jul 08, 08:22

superveggie, this seems awesome. Really does. But I'm having a little trouble understanding what it does and how to use it. Can anyone help explain?

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta » Tue, 8. Jul 08, 13:00

its a Cloacking --- Camoflage --- Stealth ------- Device

it makes a ship not invisible, but other ships cannot hit the Stealth ship,
without your own ships like patrols.......

you can fly in a Kha'ak sektor without attacks from the Kha'ak ships to you


Need This for using:
>Ship must have Camouflage Device MKII
>Ship must have Navigations Software MKI
>Ship must have Special Software MKI
>Ship must have Freight Scanner

For Sensor Drone:
>only for PLAYERSHIP
>PLYERSHIP must have a Stock of Fight Drone


-you can controll it with Command or Hotkey
-if a ship under Stealth you not more can give it commands, you must give it befor with out the ship is PLAYERSHIP

exemple:
-you have 3 ships with Stealth, at one are you.
-you give the the other both the command "Attack target of me"(i dont know the name in english)
-then you aktvate the Stealth on those ships with hotkey: "Stealth MKII all in Sector: On"
-then aktivate on PLAYERSHIP with hotkey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: On/Off"
-a few secounds later all 3 ships stealth, than you can go in to hostile territorets



Try it, if you dont want it you can uninstall, then you became the money back.
more more better i cannot explain this, or you ask a more specific question.

DaveyP
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Post by DaveyP » Wed, 9. Jul 08, 15:40

I'd prefer it if it worked right up until you fire at a target, then you're visible as normal.

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta » Thu, 10. Jul 08, 23:49

otherwise is not possible,
if you stealth, it is not possible to pin a target or give commands,
its a wonder that this is ever funktion.

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TTD
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Post by TTD » Sat, 29. Aug 09, 17:06

Are you developing this for TC?

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta » Wed, 2. Sep 09, 13:19

i have convert the Stealth Device II to TC too, but only in german.
my english is to bad for translate and support them.
AND the Stealth Device II is integrated in the "Military Pack" that must be translate too.
Nobody want to translate my Scripts, I cannt it, also no English Versions, Sorry

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The_Lost_Marauder
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Post by The_Lost_Marauder » Wed, 2. Sep 09, 15:09

SuperVegeta wrote:i have convert the Stealth Device II to TC too, but only in german.
my english is to bad for translate and support them.
AND the Stealth Device II is integrated in the "Military Pack" that must be translate too.
Nobody want to translate my Scripts, I cannt it, also no English Versions, Sorry
this is too bad, I'm sorry I don't know German, otherwise I would it for you. Just minding, but how much text is there written?

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta » Fri, 4. Sep 09, 12:58

This Time
min the Stealth Topic :arrow: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219485
AND the T-File :arrow:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<language id="49">
<!-- Textfile by SuperVegeta at 28.07.2009 -->
<!-- Textfile Version 3.60 -->
<!-- Rocket Cruiser Script by SuperVegeta at 17.01.2009 -->
<!-- Rocket Cruiser Version 4.20 -->
<!-- Player Rapid Rescue Force Script by SuperVegeta at 28.07.2009 -->
<!-- Player Rapid Rescue Force [P-RRF] Version 4.00 -->
<!-- AEGIS Waffensystem Script by SuperVegeta at 26.04.2009 -->
<!-- AEGIS Waffensystem [AWS-SV] Version 2.30 -->
<!-- Stealth Device MKII Script by SuperVegeta at 17.01.2009 -->
<!-- Stealth Device MKII Version 3.30 -->
<!-- Millitary Components Script by SuperVegeta at 28.07.2009 -->
<!-- Millitary Components Version 2.00 -->
<!-- [b][/b] - Gelb, \033A - Grau, \033B - Blau, \033C - Cyan, \033G - Grün, \033M - Magenta, \033R - Rot, \033W - Weiß, \033Y - Gelb, \033X - Ende der Farbformatierung -->
<!-- [b][/b] - Gelb, [grey]- Grau, [blue]- Blau, [cyan]- Cyan, [green]-Grün, [magenta]-Magenta, [red]-Rot, [white]-Weiß, [yellow]-Gelb, [/"The Color"]-Ende der Farbformatierung -->


	<page id="8918" title="Text" descr="">

<!-- Text of Rocket Cruiser -->
		<t id="0">(Rocket.Cruiser CMD Slot)1242</t>
		<t id="1">(Rocket.Cruiser)(Hilfe keine Mun)(Var1=THIS;Var2=Sektor;Var3=sec.X.Y)Hier ist der Raketen Kreuzer %s(THIS+ ID-Code of THIS) aus dem Sektor: %s(Sektor of THIS) \(Galactische Koordinaten: %s(SektorXY).\nLeider ist es mir nicht möglich den Kampf fort zu führen, da uns die Munition ausgegangen ist,\noder die Mannschafftsstärke nicht für die noch vorhandene Munition ausreicht.\n\nIch Bitte darum um [b]Abgezug[/b] aus dem Kampfgebiet oder eine [b]Aufmunitionierung[/b].\nIch warte auf Ihr\(e\) Handeln / Befehle.</t>
		<t id="2">(Rocket.Cruiser)(Hilfe ich werde Angegriffen und kann nich weg)(Var1=THIS+ID.Code;Var2=Sektor+sec.X.Y)Hier ist ein [b]Allgemeiner Notruf[/b] des Raketen Kreuzers %s(THIS+ID.Code of THIS) aus dem Sektor: %s(Sektor of THIS)[/b].\nWir stehen unter schwerem Feuer, haben nicht genügent Energie um weg zu springen.\nBenötigen sofortige Unterstützung.</t>
		<t id="3">(Var1=THIS;Var2=Sektor+sec.X.Y;Var3=Ziel.Sektor+sec.X.Y)Hier spricht der Raketen Kreuzers %s(THIS+ID.Code of THIS) aus dem Sektor: %s(Sektor of THIS).\nWir stehen unter schwerem Feuer\nund werden jetzt einen [b]Notsprung[/b] in den Sektor: %s(Ziel.Sektor of THIS) durchführen.\nBenötige [b]Instrucktionen[/b] was [b]nach[/b] dem [b]Notsprung[/b] getan werden soll.</t>
		<t id="4">[author][b]Raketenkreuzer Leitstelle[/b][/author](Arg1=TextArray of Laser-Waffenrubriken)Hier sehen Sie die aktuelle Einstellung des Raketenkreuzers:\n\n%s(TextArray_Leaser_Waffenrubriken)</t>
		<t id="5">[author][b]Raketenkreuzer Leitstelle[/b][/author]Sie haben den Raketenkreuzers erfolgreich deinstalliert.\nUm die Deinstallation zu vollenden müssen Sie jetzt Speichern und die Scripte des Raketenkreuzers aus den Scriptordner entfernen.</t>
		<t id="6">(not in use)(LokalVar.ALL.Target.Array.for.Target.Numbers)SV_Rocket_Cruiser_ALL.Target.Array_LV</t>
		<t id="7">(not in use)(LokalVar.Num.Targets.)SV_Rocket_Cruiser_Num.Of.Targets_LV</t>
		<t id="8">(Script.Name.Version.String)SuperVegeta Raketen Kreuzer Version 4.20</t>
		<t id="9">(Name for SquashDrones)Raketenkreuzer Squashdrone</t>

		<t id="10">(LokalVar.old.Target.Array)SV_Rocket_Cruiser_old.Target.Array_LV</t>
		<t id="11">(LV Task Array)Rocket_Cruiser_SV_Task_Array_LV</t>
		<t id="12">(LokalVar.ALL.Target.Array.for.Target.Numbers)SV_Rocket_Cruiser_ALL.Target.Array_LV</t>
		<t id="13">(LokalVar.Num.Targets.)SV_Rocket_Cruiser_Num.Of.Targets_LV</t>
		<t id="14">(GlobVar.Missile.Array)SV_Rocket_Cruiser_Main_Missile_Array_GV</t>




<!-- Text of P-RRF Player Rapid Rescue Force -->
<!-- Player Rapid Rescue Force Global-Local-Var-Texts -->

		<t id="100">Player_RRF_SV_Signal_Attack_Array_GV</t>
		<t id="101">Player_RRF_SV_Lockmaster_Running_GV</t>
		<t id="102">Player_RRF_SV_Lockmaster_Credite_acount_GV</t>
		<t id="103">Player_RRF_SV_Array_Fleet_CMD_Setting_LV</t>
		<t id="104">Player_RRF_SV_Relation_Race_Array_GV</t>
		<t id="105">Player_RRF_SV_Command_Slot_Array_GV</t>
		<t id="106">Player_RRF_Help_the_Player_ON_OR_OFF_SV</t>
		<t id="107">Player_RRF_Blocked_Sektor_Array_GV_SV</t>
		<t id="108">Player_RRF_SV_Signal_Attack_Number_of_Helpers_LV</t>
		<t id="109">Player_RRF_SV_HQ_Ship_Cargo_Array_LV</t>
		<t id="110">Player_RRF_SV_Ship_Loaded_Ware_Amount_Array_LV</t>
		<t id="111">Player_RRF_SV_Block_Player_Sektor_GV</t>
		<t id="112">Player_RRF_SV_Wingmen_MY_Flaggschiff_LV</t>
		<t id="113">Player_RRF_SV_Flaggschiff_Caller_LV</t>
		<t id="114">Player_RRF_SV_Block_CODEA_GV</t>
		<t id="115">Player_RRF_SV_Use_OOS_PRRF_Formel_GV</t>
		<t id="116">Player_RRF_SV_Produkt_Version_Number_GV</t>
		<t id="117">Player_RRF_SV_HQ_setting_Array_LV</t>
		<t id="118">Player_RRF_SV_LV_Text_Task_Array_LV</t>
		<t id="119">Player_RRF_SV_LV_Ship_Energy_Amount_of_Hullpolarisation_LV</t>

<!-- Text of Player Rapid Rescue Force of Hotkey and Hotkeys GVs -->
		<t id="120">\033MPlayer RRF Werkzeug\033X</t>
		<t id="121">\033MPlayer RRF Hilf dem Spieler AN-AUS\033X</t>
		<t id="122">Player_RRF_SV_HQ_PAA_Sektor_RRF_Array_LV</t>
		<t id="123">Player_RRF_SV_Lockmaster_Connect_Run_GV</t>
		<t id="124">Player_RRF_SV_Carrier_Fighter_Array_LV</t>

<!-- Text of Player Rapid Rescue Force -->
		<t id="125">Player Rapid Rescue Force Version 4.00</t>
		<t id="126">SuperVegeta</t>
		<t id="127">Wing %s(WingNum) %s(WTC) P-RRF %s(HomeSektor)</t>
		<t id="128">Flaggschiff %s(WTC) P-RRF %s(HomeSektor)</t>
		<t id="129">[author][b]P-RRF Leitstelle[/b][/author](Arg1=Ship+ID;Arg2=DockStation;Arg3=StationSektor+xy)Das Schiff: [b]%s(Schiffname+ID)[/b] hat ein Problem bei dem Sie helfen müssen\n, es befindet sich momentan auf der Station: [b]%s(Station)[/b],\nim Sektor: [b]%s(Sektor+xy)[/b].\nEs kann auf Grund von Beschädigung oder anderer Probleme, das [b]Player RRF[/b] Kommando, nicht mehr ausführen.</t>
		<t id="130">Player RRF Bank</t>
		<t id="131">Einstellungen der P-RRF zeigen</t>
		<t id="132">[author][b]P-RRF Leitstelle[/b][/author](Arg1=TextArray of Race Relations)Hier sehen Sie die aktuelle Einstellung der P-RRF Relationeinstellungen zu den Völkern des Universums:\n\n%s(TextArray_RaceRelation)</t>
		<t id="133">[author][b]P-RRF Leitstelle[/b][/author]Klicken Sie auf die Rasse deren\nSektoren nicht betreten werden sollen,\nbei Wiederhohlung mit der Selben Rasse wird das Teritorium wieder freigeschallten.\nWenn Sie auf Info klicken können Sie das Relation-Teritoieblock-Setting sich anschauen,\noder Sie klicken auf AUS.\n\n%s(Race Text Array)</t>
		<t id="134">Sperrung aller Sektoren</t>
		<t id="135">Gesperrte Einzelsektoren</t>
		<t id="136">Sperrung Entsperrung aller Sektoren einer Rasse</t>
		<t id="137">[author][b]P-RRF Leitstelle[/b][/author]Klicken Sie auf eine der Rubriken um fortzufahren, oder auf AUS.\n\nRubrik 1 {8918,130}:\nHier können Sie sich ansehen ob und wie viel Schulden sie bei der P-RRF Bank haben.\n\nRubrik 2 {8918,136}:\nHier können Sie ganze Territorien von Rassen sperren / entsperren lassen.\n\nRubrik 3 {8918,131}:\nHier können Sie sich alle Einstellungen von P-RRF anschauen.\n\nRubrik 4 {8918,142}:\nHier können Sie einstellen ob in dem Sektor indem Sie sich momentan befinden,\nein P-RRF Einsatz durchgeführt werden darf oder nicht, die Voreinstellung ist : JA.\nDies hat aber keine Auswirkungen wenn Sie sich im Heimatsektor des P-RRFverbandes befinden.\n\nRubrik 5 {8918,143}:\nHier können Sie die Galaxy vermessen lassen, einmal muß dies gemacht werden, sonst können keine P-RRFs eingestellt werden.\n\nRubrik 6 {8918,144}:\nHier können Sie die Schiffe ihres X3 Games vermessen lassen, dies muß ebenfalls einmal getan werden damit P-RRFs eingesetzt werden können.\n\nZu Rubrik 5 und 6:\nSollte durch ein Update oder Modifikation, ein Sektor oder ein Schiff\ndem Spiel hinzugefügt wurden sein muß die jeweilige Rubrik nochmal vermessen werden.\n\nRubrik 7 {8918,145}:\nHier können Sie das Deinstallieren der P-RRF aus ihrem Game veranlassen, nach Aktivierung dessen,\nwarten Sie bis Sie die Nachricht bekommen das die Deinstallation beendet ist,\nggf schauen Sie bei Ihren P-RRFverbänden nach ob Sie wieder ihren normalen Namen haben.\n\nRubrik 8 {8918,146}:\nHier können Sie einstellen ob Lucikes CODEA Trägern und dessen Fighters und auch den Hilfsträgern\ngeholfen werden soll oder nicht. Die Einstellung betrifft alle ihre CODEA-Schiffe\nDie Voreinstellung ist JA.\n\n%s(TextArray)</t>
		<t id="138">[author][b]SuperVegeta[/b][/author]SV.Player.RRF wurde erfolgreich aus Deinem Game entfernt, jetzt mußt Du abspeichern, das Game quitten und die Scripte der SV.Player.RRF aus dem Scriptordner entfernen, danach kannst Du ohne dieses Script weiter spielen.</t>
		<t id="139">[author][b]P-RRF Bank[/b][/author]Die aufgelaufenen Schulden, für Sold und Logistik,\nbei Ihren RRF Streitkräften betragen zur Zeit [b]%s(GV_102) Credits[/b].\nSollte dieser Betrag höher 0 sein Bitten wir Sie um eine rasche Begleichung der Schuld,\nindem Sie den geforderten Betrag auf Ihr Hauptkonto überweisen,\nper Bankeinzug wird dann die Schuld automatisch beglichen.\n\nMit freundlichen Grüßen\n[b]RRF Bank[/b]</t>
		<t id="140">%s(Ship) benötigt max %s(Crew.max) Zusatzbesatzung wenn keine Marines an bord sind,\nwenn die max Anzahl an Marines an Bord sind benötigt das Schiff nur noch %s(Crew.min) Zusatzbesatzungsmitglieder,\nzur Zeit benötigt das Schiff %s(Crew.cur) Zusatzbesatzungsmitglieder.</t>
		<t id="141">%s(Ship) benötigt Platz für %s(Num of EZ) Energiezellen, es sollte aber mehr aufnehmen können.</t>
		<t id="142">P-RRF keine Einsätze im akt Spielersektor</t>
		<t id="143">Universum vermessen</t>
		<t id="144">Schiffsgrößen vermessen</t>
		<t id="145">Deinstallieren von Player Rapid Rescue Force</t>
		<t id="146">Keine Hilfe für Lucikes CODEA Träger</t>
		<t id="147">(Schiffsgrößen vermessen)%s: %s(Num of Vermessen) von %s(Max Num of Ships)</t>
		<t id="148">P-RRF OOS-Kampfberechnungssystem benutzen</t>
		<t id="149">Updater hat alle PRRF-systemevon aktualisiert,\n Prüfe ob deine Player Rapid Rescue Force Flotten immernoch korrekt arbeiten,\nSollte dies nicht der Fall sein:\nDeaktiviere das Kommando auf den Flaggschiffen und Starte es neu sobald die Abschaltung beendet ist.</t>

		<t id="150">[Patrouillienschiff]</t>
		<t id="151">[im Sektor]</t>
		<t id="152">[Angriffsziel]</t>
		<t id="153">[PlayTime]</t>
		<t id="154">[Auftrag]</t>
		<t id="155">[Schutz von]</t>
		<t id="156">[Belohnung]</t>


		<t id="160">Patrouillie</t>
		<t id="161">Rettung</t>

		<t id="166">hat</t>
		<t id="167">zerstört</t>
		<t id="168">Ihr Konto</t>
		<t id="169">von %s Credits wurde überwiesen auf %s</t>

<!-- Number of Player Rapid Rescue Force CMD Slots -->
		<t id="170">741</t>
		<t id="171">1241</t>
		<t id="172">1160</t>



<!-- Coustemmenü Player Rapid Rescue Force -->
		<t id="176">Wähle {8918,177}\nwenn Du diese Station zu einem\n"Player Rapid Rescue Force Hauptquartier" machen möchtest\nWähle {8918,178}\nwenn Du Einstellungen an diesem\nPlayer Rapid Rescue Force Hauptquartier vornehmen willst.\nWähle "{8918,661}" um den PRRF-HQ Datenbaum hier zu installieren,\nWähle "{8918,662}" um den PRRF-HQ Datenbaum hier wieder zu deinstallieren.</t>
		<t id="177">Player Rapid Rescue Force Haupquartier</t>
		<t id="178">PRRF HQ Einstellungen</t>
		<t id="179">Hier kannst du alle Einstellungen zu diesem PRRF HQ vornehmen.</t>

		<t id="180">Schiffsverwaltung des HQs</t>
		<t id="181">Hier kannst Du dem HQ Schiffe zuweisen oder welche abziehen lassen.\nDie Rubriken hier entsprechen den Aufgaben die diese Schiffe durchführen werden,\nso werden TS-TP die Versorgung des HQs und der Flotte übernehmen,\nKampfflieger werden die Aufklärung übernehmen,\nTräger werden die Kampfflieger dort hin bringen wo sie aufklären sollen\nund Kampfschiffe werden entdeckte Feinde angreifen.\nWICHTIG: achte darauf das die Hangar der Schiffe, die du eintragen willst leer sind,\nEs sei denn Du willst einen Träger als Träger sammt gedockter Kampfflieger eintragen.\nBeim abziehen eines Schiffes werden automatisch alle am Schiff gedockten Kampfflieger\nmit ausgetragen aus der Liste.</t>
		<t id="182">Schiff von diesem HQ abziehen</t>
		<t id="183">add Aufklärer \(M5\)</t>
		<t id="184">add Versorgungsfrachter \(TS, TP\)</t>
		<t id="185">add Aufklärungsträger \(TM\)</t>
		<t id="186">add Kriegsschiff \(M1, M2, M7, M6, TL\)</t>

		<t id="187">Versorgungsstations-Datenbank</t>
		<t id="188">Die Frachter des HQs werden die Waren die zur Versorgung\nder Flotte benötigt werden versuchen zuerst auf den hier\neingetragenen Stationen zu besorgen,\nist die benötigte Ware\nnicht erhältlich wird sie wo anders besorgt.</t>
		<t id="189">add Station zur Versorgungsdatenbank</t>
		<t id="190">remove Station zur Versorgungsdatenbank</t>

		<t id="191">Patrouilliensektorliste</t>
		<t id="192">Hiermit kannst Du dem HQ, Sektoren zum patrouillieren zuweisen.\nDer HQ-Sektor ist automatisch immer dabei und nicht löschbar.\nDu kannst hier Sektoren aus der Patrouillienliste löschen lassen.\nDu kannst auch alle Sektoren einer\ngewählten Rasse eintragen oder löschen lassen.</t>
		<t id="193">add Sektor zur Patrouilliensektorliste</t>
		<t id="194">remove Sektor von Patrouilliensektorliste</t>
		<t id="195">Einzelnen Sektor</t>
		<t id="196">Alle Sektoren einer Rasse</t>


		<t id="197">Finanzeinstellungen für dieses HQ</t>
		<t id="198">Hier kannst du einstellen ob das HQ sein Budget vom Spielerkonto einziehen soll\noder von einer Gegenstation, die du hier Wählen kannst.\nAuch die maximale und minimale Höhe des Stationskapitals wird hier eingestellt.</t>

		<t id="199">Zeige Einstellungen dieses HQs</t>
<!-- PRRF TIDs 600 + -->




<!-- Text of Stealth Device MKII -->
		<t id="200">Tarn.PL.Ship</t>
		<t id="201">Stealth.Array.Leaser</t>
		<t id="202">Stealth.GV.Race.Relation</t>
		<t id="203">Tarn.Anzahl.GV</t>
		<t id="204">Tarn.Ruck.Betrag</t>
		<t id="205">Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus</t>
		<t id="206">Stealth MKII alle in Sektor: An</t>
		<t id="207">Stealth MKII alle in Sektor: Aus</t>
		<t id="208">Stealth MKII Sensor Drohne: starten</t>
		<t id="209">Stealth.Task.Array.LV</t>
		<t id="210">Stealth MKII_210</t>
		<t id="211">{17,4833} {9,512}{9,510}{1951,340113}</t>
		<t id="212">Sensor Drohne</t>
		<t id="213">Schiff: [b]%s[/b] im Sektor: [b]%s[/b]</t>
		<t id="214">[author][b]SuperVegeta[/b][/author]\n[u]Einstellungen der {8918,211}[/u]\n\n</t>
		<t id="215">Stealth MKII 215</t>
		<t id="216">Stealth MKII 216</t>
		<t id="217">[author][b]SuperVegeta[/b][/author]\n[center][u]{8918,211}[/u]\n\nDie Deinstallation der {8918,211} Version %s(Templete=Script.Version.Number: Number) ist jetzt abgeschlossen,\nnun kannst Du die restlichen Scripte und Sprach Datein entfernen und abspeichern.[/center]\n\n[b]SuperVegeta, Ende.[/b]</t>
		<t id="218">[author][b]SuperVegeta[/b][/author][center][u]Uninstallation: Part: Rückerstattung[/u]\n\nDie Uninstall ist bereit dir für: [b]%s(Anzahlt der RückTVR) {8918,211}[/b] den Betrag von: [b]%s(RückTVR*TVR.Price) Cr.[/b] auszuzahlen.\nWenn dein Kontostand zu hoch ist um diese Summe annehmen zu können,\ndann drück mit "Esc" die Nachricht erstmal weg und erteile später den Überweisungsauftrag.\n\nHast du genug Platz auf deinem Konto dann drücke den Überweisungsbutton hier in der Nachricht.\n\nPro Überweisungssession werden für Max 10 {8918,211} der Preis rückerstattet,\nsoltest du mehr als 10 {8918,211} besitzen, kommt diese Nachricht solang bis du keine mehr hast.\n\n[select value="Antwort"]Jetzt das Geld überweisen.[/select]\n\n[/center]\n\nSuperVegeta, Ende.</t>
		<t id="219">Folgende Schiffe sind im Moment getarnt</t>



		<t id="220">816(CMD Slot Number for integer string)</t>
		<t id="221">817(CMD Slot Number for integer string)</t>
		<t id="222">818(CMD Slot Number for integer string)</t>
		<t id="223">922(CMD Slot Number for integer string)</t>








<!-- SuperVegeta AEGIS Weapon System -->
<!-- AEGIS CMD Slots -->
		<t id="300">1240</t>
		<t id="301">740</t>

<!-- AEGIS Local and Global Var Texts -->
		<t id="302">AEGIS_SV_302</t>
		<t id="303">AEGIS_SV_303</t>
		<t id="304">AEGIS_SV_304</t>
		<t id="305">AEGIS_SV_305</t>
		<t id="306">AEGIS_SV_306</t>
		<t id="307">AEGIS_SV_307</t>
		<t id="308">AEGIS_SV_308</t>
		<t id="309">AEGIS_SV_LaserList_for_ShipClass_GV</t>

		<t id="310">AEGIS_SV_Leaser_Main_Array_GV</t>
		<t id="311">AEGIS_SV_Credit_account_GV</t>
		<t id="312">AEGIS_SV_ShipType_ObjectSize_Array_GV</t>
		<t id="313">AEGIS_SV_Command_Slot_Array_GV</t>
		<t id="314">AEGIS_SV_Leaser_tmp_GV</t>
		<t id="315">AEGIS_SV_Lockmaster_Running_GV</t>
		<t id="316">AEGIS_SV_Flight_Record_LV</t>
		<t id="317">AEGIS_SV_Fire_Stop_GV</t>
		<t id="318">AEGIS_SV_Laser_Switch_Interval_GV</t>
		<t id="319">AEGIS_SV_Task_Array_LV</t>


<!-- Text of SuperVegeta AEGIS of Hotkeys GVs -->
		<t id="320">\033MAEGIS SV Werkzeug\033X</t>
		<t id="321">\033MAEGIS SV Feuer einstellen\033X</t>







<!-- Text of SuperVegeta AEGIS -->
		<t id="325">AEGIS Waffensystem Version 2.30</t>
		<t id="326">SuperVegeta</t>
		<t id="327">Schiffsgrößen vermessen</t>
		<t id="328">AEGIS Bank</t>
		<t id="329">Deinstallieren von SuperVegeta AEGIS</t>
		<t id="330">Schwere Waffen</t>
		<t id="331">Mittlere Waffen</t>
		<t id="332">Leichte Waffen</t>
		<t id="333">PDL-Point Defense Laser</t>
		<t id="334">Einstellungen des AEGIS zeigen</t>
		<t id="335">[author][b]SuperVegeta[/b][/author]SV.AEGIS wurde erfolgreich aus Deinem Game entfernt, jetzt mußt Du abspeichern, das Game quitten und die Scripte des SV.AEGIS aus dem Scriptordner entfernen, danach kannst Du ohne dieses Script weiter spielen.</t>
		<t id="336">[author][b]AEGIS Bank[/b][/author]Die aufgelaufenen Schulden, für Sold und Logistik,\nbei Ihren AEGIS Streitkräften betragen zur Zeit [b]%s(GV_311) Credits[/b].\nSollte dieser Betrag höher 0 sein Bitten wir Sie um eine rasche Begleichung der Schuld,\nindem Sie den geforderten Betrag auf Ihr Hauptkonto überweisen,\nper Bankeinzug wird dann die Schuld automatisch beglichen.\n\nMit freundlichen Grüßen\n[b]AEGIS Bank[/b]</t>
		<t id="337">%s(Ship) benötigt max %s(Crew.max) Zusatzbesatzung wenn keine Marines an bord sind,\nwenn die max Anzahl an Marines an Bord sind benötigt das Schiff nur noch %s(Crew.min) Zusatzbesatzungsmitglieder,\nzur Zeit benötigt das Schiff %s(Crew.cur) Zusatzbesatzungsmitglieder.</t>
		<t id="338">[author][b]AEGIS Leitstelle[/b][/author]Klicken Sie auf den Laser den\nSie in eine der Waffenkategorien einsetzen oder entfernen möchten, oder auf AUS.\n\n%s(Leaser Text Array)</t>
		<t id="339">[author][b]AEGIS Leitstelle[/b][/author]Klicken Sie auf die Waffenrubrik in der\nSie den Laser einsetzten oder entfernen möchten, oder auf AUS.\n\n%s(Waffenrubriken Text Array)</t>
		<t id="340">[author][b]AEGIS Leitstelle[/b][/author](Arg1=TextArray of Laser-Waffenrubriken)Hier sehen Sie die aktuelle Einstellung des AEGIS:\n\n%s(TextArray_Leaser_Waffenrubriken)</t>
		<t id="341">Wie viel Besatzung braucht das Schiff auf das ich zeige</t>
		<t id="342">[author][b]AEGIS Leitstelle[/b][/author]Klicken Sie auf eine der Rubriken um fortzufahren, oder auf AUS.\n\nRubrik 1 {8918,328}:\nHier können Sie sich ansehen ob und wie viel Schulden sie bei der AEGIS Bank haben.\n\nRubrik 2 {8918,334}:\nHier können Sie die Einstellung des AEGIS sich anschauen.\n\nRubrik 3 {8918,327}:\nHier können Sie die Schiffe ihres X3 Games vermessen lassen, dies muß einmal getan werden damit AEGIS eingesetzt werden kann.\nSollte durch ein Update oder Modifikation, ein Schiff\ndem Spiel hinzugefügt wurden sein muß dies nochmal vermessen werden.\n\nRubrik 4 {8918,341}:\nHier können Sie herausfinden wie viel Besatzung das Schiff benötigt das Sie im Fadenkreuz ihres momentanen Schiffes haben.\n\nRubrik 5 {8918,345}:\nHier können Sie einstellen alle wie viel Intervalle die Laser standartmäßig gewechselt werden sollen \(Grundeinstellung ist 20\).\n\nRubrik 6 {8918,329}:\nHier können Sie das Deinstallieren des AEGIS aus ihrem Game veranlassen, nach Aktivierung dessen,\nwarten Sie bis Sie die Nachricht bekommen das die Deinstallation beendet ist,\nggf schauen Sie bei Ihren Schiffen nach ob sie auch AEGIS beendet haben.\n\n%s(TextArray)</t>
		<t id="343">Laser in Waffensystem einprogrammieren</t>
		<t id="344">(Schiffsgrößen vermessen)%s: %s(Num of Vermessen) von %s(Max Num of Ships)</t>
		<t id="345">Laserwechsel Interval einstellen</t>
		<t id="346">Hier kannst Du das Laserwechsel Interval einstellen, auf 4x Stufen.\nDieser Laserwechsel wird automatisch alle X Programmdurchläufe eingeleitet,\num zu gewährleisten das immer die bestmögliche Waffe installiert ist.\nDies wird auch durchgeführt wenn schon ein Ziel und die Waffen dafür installiert sind,\nda gut möglich ist das etwas später bessere Waffen zur Verfügung stehen,\nBeispielsweise von einem anderen Geschützturm der diese nicht mehr braucht.\n</t>
		<t id="347">Laserwechsel alle %s(Numm) Intervale</t>
		<t id="348">Laser aus Waffenliste entfernen</t>
		<t id="349">Laser um eins heraufstufen</t>
		<t id="350">Laser um eins herabstufen</t>
		<t id="351">Laser Liste speichern</t>
		<t id="352">Laser Liste auf Grundeinstellung zurücksetzen</t>
		<t id="353">Wähle Laser</t>

		<t id="354">Das AEGIS-Werkzeuge Hauptmenü führt zu mehreren Untermenüs\nund es werden sicher auch noch mehr dazu kommen.\nHier kommst du zum Menü "{8918,345}",\noder lass dir alle Einstellungen des AGIS zeigen,\noder bearbeite die Laserlisten,\noder erfahre was für Komponenten eines deiner Schiffe noch braucht um AEGIS ausführen zu können, bzw wie viel Marines und Roboter es braucht....</t>
		<t id="355">Wähle eine Nummer,\nalle wie viel AEGIS-Prozessintervalle ein Laserwechsel\nfür bereits erfasste Ziele durchgeführt werden soll.\nGib 0 ein wenn kein wechsel\nbei bereits erfassten Zielen durchgeführt werden soll.</t>
		<t id="356">Deine Schulden betragen zur Zeit %s Credits bei der AEGIS-Bank.\nWähle eine Nummer,\nwie viel Credits du an die AEGIS-Bank\nzurückbezahlen willst.</t>
		<t id="357">Die Zahlen vor den Lasertypen\nentsprechen deren Position in der Liste,\nje kleiner die Zahl desto bevorzugter\nwird AEGIS diesen Lasertype verwenden.\nKlicke auf den Lasertype dessen Position in der Liste du verändern oder gar entfernen, willst.\nWillst du einen Lasertype in die Liste\neinfügen der noch nicht aufgeführt ist,\ndann klicke auf "{8918,343}".\nWenn du Änderungen vorgenommen hast muß dies gespeichert\nwerden um es für AEGIS wirksam zu machen,\nin dem du auf "{8918,351}" klickst.\nMit "{8918,471}" kommst du aus den Menü wieder raus.</t>
		<t id="358">Das herauf oder herabstufen eines Lasertyps\nbezieht sich auf die Position in der Liste\nnicht auf das Layout im Menü !!!\nUm Wenn du willst das ein Lasertype bevorzugter benutzt wird\nklicke auf "{8918,349}",\nder Lasertype geht im Menü nach oben,\ndie Listennummer vorn an erhöht sich um 1.\nDas selbe bloß andersrum beim\nklick auf "{8918,350}".\nUm den gewählten Lastertype aus der Liste komplette zu entfernen klicke auf "{8918,348}"\nDieses Menü funktioniert ähnlich wie das "Laserlisten Schiffsklassen zuordnen" Menü,\nnur das beim "heraufstufen"\nhier die Objekte im Menü nach unten\nbzw beim "herabstufen" nach oben gehen.\nIm "Laserlisten Schiffsklassen zuordnen" Menü ist dies etwas anders.</t>

		<t id="359">Laserauswahllisten bearbeiten</t>
		<t id="360">In diesem Menü kannst du die 4 Laserlisten\neinsehen oder bearbeiten,\nhier kannst du auch, wenn nötig\nalle Listen wieder auf die Voreinstellung zurück setzen.\nHier eine Auflistung welche Liste bei welchem Gegner verwändet wird,\nes werden immer alle Listen verwändet nur die\nReihenfolge ändert sich bei verschiedenen\nKlassen des Ziels, wie M1 vs Rakete.</t>
		<t id="361">Checke Schiff für AEGIS-betrieb</t>
		<t id="362">Wähle ein Schiff\nvon dem du wissen willst wie viel\nMarines und Roboter es für den betrieb des\nAEGIS braucht und welche Systemkomponenten\nfür den AEGIS-betrieb noch fehlen.</t>


		<t id="363">Schiffsklassen Laserlisten zuordnen</t>
		<t id="364">Hier kannst du eine Schiffsklasse wählen\num die Reihenfolge des Auslesens\nder Laserlisten für diesen Klassentyp zu änder,\noder Laserlisten Klassenzuordnung wieder\nauf die Grundeinstellung zurück setzen.</t>
		<t id="365">Klasse Missiles</t>
		<t id="366">Klasse M3</t>
		<t id="367">Klasse M4</t>
		<t id="368">Klasse M5</t>
		<t id="369">Klasse Frachter</t>
		<t id="370">Klasse M6 M8</t>
		<t id="371">Klasse Risenschiffe</t>
		<t id="372">Klasse Stationen</t>
		<t id="373">Alle Klassen Out of Sektor</t>
		<t id="374">Laserlisten ID:\n1 == {8918,330}\n2 == {8918,331}\n3 == {8918,332}\n4 == {8918,333}\nKlicke hier auf eine der Laserlisten um sie\nherauf oder herab zu stufen.\nWenn du Änderungen hier vorgenommen hast\nmußt du hier Speichern damit\ndie Änderungen wirksam werden.</t>
		<t id="375">Als %s. auslesen |</t>
		<t id="376">Laserlisten ID: %s |</t>
		<t id="377">Klicke auf "heraufstufen" um die Favorisierung\ndeiser Laserliste zu erhöhen.\nKlicke auf "herabstufen" um die Favorisierung\ndieser Laserliste zu verringern.\nDieses Menü funktioniert ähnlich wie das Lasermenü,\nnur das beim "heraufstufen"\nhier die Objekte auch im Menü nach oben\nbzw beim "herabstufen" nach unten gehen.\nIm Lasermenü ist dies etwas anders.</t>
















<!-- Text Equipment Military -->
		<t id="400">Military_SV_GV_Text_Array_GV</t>
		<t id="401">Military_SV_Max_Jumps_of_Galaxy_GV</t>
		<t id="402">Military_SV_ShipType_ObjectSize_Array_GV</t>
		<t id="403">\033MSuperVegeta-Military-Components\033X</t>


		<t id="450">Schiffsgrößen vermessen</t>
		<t id="451">%s(Num of Vermessen) von %s(Max Num of Ships) %s(Schiffsgrößen vermessen)</t>
		<t id="452">Universum vermessen</t>
		<t id="453">Deinstallation</t>
		<t id="454">SuperVegeta AEGIS Waffensystem</t>
		<t id="455">SuperVegeta Stealth Device MKII</t>
		<t id="456">SuperVegeta Player Rapid Rescue Force</t>
		<t id="457">SuperVegeta Raketen Kreuzer</t>
		<t id="458">\033YMilitary Leitstelle\033X\n\nKlicken Sie auf eine der Rubriken um fortzufahren, oder auf AUS.</t>
		<t id="459">\033YMilitary Leitstelle\033X\n\nKlicken Sie auf eine der Rubriken die Sie deinstallieren möchten,\num fortzufahren oder auf AUS.\nSollten Sie sich entscheiden eines,\nmehrere oder Alle Produkte zu deinstallieren,\ndann müssen Sie nach der Aktivierung\ndes Deinstallators warten bis Sie\nvon den Produkten die Sie deinstallieren,\ndie Nachricht bekommen,\ndas die Deinstallation dessens abgeschlossen ist.\nUnd dies von allen Produkten den Sie befohlen\nhaben zu deinstalliern.\nErst danach können Sie speichern und ohne das/die Produkt\(e\) weiter spielen.\n\033Y!!!WICHTIG!!!\033X\n\033C1.\033X Deinstallieren Sie nie etwas,\nwas Sie nicht auch installiert haben !!!\n\033C2.\033X Wenn Sie das komplette Militay Pack entfernen wollen,\nmüssen erst alle installierten\nEinzelprodukte deinstalliert werden,\nerst wenn diese deinstalliert sind,\nkann die Militaryschnittstelle ebenfalls deinstalliert werden.\n\033C3.\033X Wenn Sie das PRRF deinstallieren möchten:\n\033Y!!!WICHTUG!!!\033X\nDas PRRF HQ muß auf den HQ-Stationen\nselbst erst deaktiviert und deinstalliert werden\nmit Hilfe des Stationskommandos,\nbevor die Deinstallation des PRRF erfolgen kann !!!</t>
		<t id="460">ALLES</t>
		<t id="461">Einstellungen zeigen</t>
		<t id="462">Einstellungen vornehmen</t>
		<t id="463">Einstellungen vornehmen bei:</t>
		<t id="464">Wie viel Besatzung und EZ braucht das Schiff</t>
		<t id="465">SuperVegeta</t>
		<t id="466">%s(Ship) benötigt max %s(Crew.max) Zusatzbesatzung wenn keine Marines an bord sind,\nwenn die max Anzahl an Marines an Bord sind benötigt das Schiff nur noch %s(Crew.min) Zusatzbesatzungsmitglieder,\nzur Zeit benötigt das Schiff %s(Crew.cur) Zusatzbesatzungsmitglieder.</t>
		<t id="467">%s(Ship) benötigt Platz für %s(Num of EZ) Energiezellen, es sollte aber mehr aufnehmen können.\n\(Schiffe des PRRF-HQ benötigen den EZ Freiraum nicht !!!\)</t>
		<t id="468">Militärschnittstelle</t>
		<t id="469">[author][b]Military Leitstelle[/b][/author]Sie haben das Militarysystem erfolgreich deinstalliert.\nUm die Deinstallation zu vollenden müssen Sie jetzt Speichern und die Scripte des Militarysystems aus den Scriptordner entfernen.\nVergessen Sie nicht die Scipte der im Militarysystem zusammengefassten Produkte auch zu löschen,\nda sonst ein Absturz des Games beim nächsten Laden vorprogrammiert ist.\nWenn Sie jetzt gespeichert haben können Sie auch die T-File des Militarysystems entfernen.</t>
		<t id="470">AN</t>
		<t id="471">AUS</t>
		<t id="472">UND</t>
		<t id="473">Um die Schiffsgrößen und das Universum zu vermessen\nsolltest du dich am Besten\nin einen möglichst leeren Sektor begeben.\nUm die Möglichkeit eines Absturzes auf Grund\nzu hoher CPU-Belastung zu vermeden.</t>
		<t id="474">Hier kannst Du Einstellungen an den\nverschiedenen Militärprodukten vornehmen.\n\n\033Y!!!ACHTUNG!!!\033X\nNicht auf etwas klicken was nicht installiert ist,\ndas könnte zum Absturtz führen!!!</t>
		<t id="475">STARTE</t>











<!-- Player Rapid Rescue Force -->
<!-- Local Global Variable Names of Player Rapid Rescue Force -->




<!-- Coustemmenü Player Rapid Rescue Force -->
		<t id="637">Mindestbestand auf Schiffen</t>
		<t id="638">Maximalbestand auf Schiffen</t>
		<t id="639">Das Protokoll der Einstellungen\nwurde auf Grund der zu erwartenden Größe\nin folgende Logdatei geschrieben:</t>
		<t id="640">remove alle Sektoren außer Heimatsektor</t>
		<t id="641">add alle Sektoren mit Spielereigenen Stationen</t>
		<t id="642">Player RRF Hilf dem Spieler</t>
		<t id="643">Relation einer Rasse zuordnen</t>
		<t id="644">Wähle Relation</t>


		<t id="645">Sperrung eines einzelnen Sektors</t>
		<t id="646">Entsperrung eines einzelnen Sektors</t>
		<t id="647">Sperrung-Entsperrung einzelner Sektoren</t>
		<t id="648">\033YP-RRF Leitstelle\033X\n\nHier sehen Sie die aktuelle Einstellung der P-RRF:\n\n</t>

		<t id="649">Budget maximum für dieses HQ</t>
		<t id="650">Budget minimum für dieses HQ</t>
		<t id="651">Gib ein wieviel Credits minimal und maximal\ndieses HQ zur Verfügung haben soll,\nfür Reparaturen, Versorgung und Gehälter....\nPS: lieber mehr als zu wenig.</t>
		<t id="652">Budget Einzug vom Spielerkonto oder von Station</t>
		<t id="653">Soll das HQ sein Budget vom Speilerkonto einziehen,\noder von einer deiner Stationen.\nUm den Einzug von einer Station zurückzunehmen,\nklicke auf "{8918,654}".</t>
		<t id="654">Budget Einzug vom Spielerkonto</t>
		<t id="655">Wähle Station für Budget Einzug des HQs</t>
		<t id="656">Budget wird eingezogen von: </t>

		<t id="657">Remove Aufklärer \(M5\)</t>
		<t id="658">Remove Versorgungsfrachter \(TS, TP\)</t>
		<t id="659">Remove Aufklärungsträger \(TM\)</t>
		<t id="660">Remove Kriegsschiff \(M1, M2, M7, M6, TL\)</t>

		<t id="661">Installiere Datensätze auf HQ</t>
		<t id="662">Deinstalliere Datensätze von HQ</t>

		<t id="663">add Reparaturschiff \(Schiff mit Reparaturlasern\)</t>
		<t id="664">remove Reparaturschiff \(Schiff mit Reparaturlasern\)</t>


		<t id="665">\033CAufklärer\033X</t>
		<t id="666">\033YVersorgungsfrachter\033X</t>
		<t id="667">\033WAufklärungsträger\033X</t>
		<t id="668">\033BKriegsschiff\033X</t>
		<t id="669">\033YReparaqturschiff\033X</t>
		<t id="670">\033MJagdbomber\033X</t>
		<t id="671">\033MKampfbomber\033X</t>
		<t id="672">\033RRaketenkreuzer\033X</t>
		<t id="673">\033GSchlachtträger\033X</t>
		<t id="674">\033GPRRF HQ Jägerhangar\033X</t>

		<t id="675">Baue Jägerhangerstation</t>
		<t id="676">Hiermit kannst du einen Externen Jägerhangar\naufstellen oder auswählen,\nwenn das PRRF HQ selbst keinen Endloshangar für Kampfflieger hat.\nWenn du auf Bauen klickst dann wird für 12.000.000 Cr.\nein externer Hangar an einer wählbaren Position,\nim selben Sektor wie das PRRF HQ, aufgebaut.\nWenn du stattdessen auf Eine Station Wählen klickst,\nkannst du eine bereits existierende Station zu einem externen Hangar machen,\nsofern sie im selben Sektor wie das PRRF HQ ist,\ndesweiteren sollte diese Station aber auch über einen Endloshangar\nfür Kampfflieger verfügen,\netwa wie eine Argon Handelsstation, sonst wär das sinnlos\n\(ACHTUNG: Es gibt keinen Check ob die gewählte Station einen endlosen Jägerhangar bestizt\).\n\nHiermit kann ein externer Jägerhangar auch entweder:\neinfach nur aus der Datenbank gelöscht werden oder\nwieder abmontiert werden,\nwobei die Stationskosten von 12.000.000 Cr.\ndem PRRF HQ wieder rücküberwiesen werden.</t>
		<t id="677">Benutze eine existierende Station als Jägerhangerstation</t>
		<t id="678">Demontiere</t>
		<t id="679">lediglich aus der Datenbank entfernen</t>
		<t id="680">Externe Jägerhangerstation</t>


		<t id="681">%s \(ID\) %s \(Ort\) %s</t>
		<t id="682">\033RShip is removing from HQ\033X</t>
		<t id="683">Das HQ: [u]%s[/u],\nhat das Schiff: [u]%s[/u],\nim Sektor: [u]%s[/u],\ndurch Angreifer: [u]%s[/u],\nDatum: [u]%s[/u] verloren.\nWir bitten um Ersatz.\nMit Freundlichen Grüßen\nIhr PRRF HQ</t>

		<t id="684">Wareneinstellungen</t>
		<t id="685">Hier kannst Du Einstellungen an den verschiedenen,\nvom HQ gehandelten Waren vornehmen,\nklicke dazu auf die gewünschte Ware,\noder auf AUS um zurück zukommen.</t>
		<t id="686">Mindestbestand auf Station</t>
		<t id="687">Maximalbestand auf Station</t>
		<t id="688">Hier kannst Du den maximalen und minimalen Lagerbestand einsehen\nder für diese Ware eingestellt ist.\nUm die Bestandsendgrößen zu ändern klicke auf das gewünschte Feld und gib einen neuen ein.\nWenn DU auf die Ware selbst klickst wird diese\naus der HQ-Datenbank entfernt und der Bestand\ndem HQ-Konto in Credits zugeführt.</t>
		<t id="689">Lagerbestand</t>

		<t id="690">Hier kannst Du die Globalen Einstellungen der PRRF vornehmen.\nKlicke auf Bank um zu sehen ob Du Schulden bei der Global-PRRF-Bank hast,\noder und Diese auch hier tilgen zu lassen.\nKlicke auf Einstellung zeigen um die Globalen,\nEinstellungen des PRRFs zu sehen.\nKlicke auf Kampfeinstellungen um diese zu ändern.\nKlicke auf Relationeinstellung um diese einzustellen.\nKlicke auf Sektoreinstellung um diese zu ändern.\nKlicke auf Checke Schiff auf PRRF-Betrieb um zu erfahren ob das gewählte Schiff für den PRRF-Betrieb geeignet ist.\nKlicke auf AUS um das Menü zu verlassen.</t>
		<t id="691">Sektoreinstellungen</t>
		<t id="692">Hier kannst Du Sektoren Sperren oder Entsperren lassen,\nEinzelne Sektoren oder all Sektoren einer Rasse,\nund ob PFFR Einsätze im aktuellem Spielersektor erfolgen sollen, oder nicht,\n\(unabhängig davon ob dem Spieler selbst gehofen werden soll oder nicht\).</t>
		<t id="693">Kampfeinstellungen</t>
		<t id="694">Hier kann eingestellt werden\nob PRRFs das PRRF-OOS-Kampfberechnungssystem benutzen sollen\noder bzw das von EGO oder ein anderes installiertes.\nWeiterhin kannst Du hier einstellen ob PRRFs\nLucikes CODEA Schiffen halfen sollen oder nicht.</t>
		<t id="695">Relationeinstellungen</t>
		<t id="696">Hier kannst Du den Rassen eine Relation zuordnen,\nwenn Freund zugeordnent wird,\nwird die Rasse nicht von PRRFs angegriffen,\nsollte eines deiner anderen Schiffe sich mit dieser Rasse anlegen.\nHingegen "null" "Neutral" "Feind" Einstellungen,\nwerden alle bekämpft wenn sie als Angreifer identifiziert sind.</t>
		<t id="697">Checke Schiff für PRRF-betrieb</t>
		<t id="698">Hier kannst Du ein Schiff auswählen und es prüfen ob es für den Betrieb als PRRF geeignet ist.\n\n!!! ACHTUNG !!!\nDies ist nur für das Schiffskommando oder zu Info,\nnicht für das PRRF-HQ, denn das prüft und Upgraded selbst seine Schiffe.</t>
		<t id="699">Deine Schulden betragen zur Zeit %s Credits bei der PRRF-Bank.\nWähle eine Nummer,\nwie viel Credits du an die PRRF-Bank\nzurückbezahlen willst.</t>






<!-- Text Equipment Copy of x534 Mission Texts -->
		<t id="1100">[select value="%s"]%s[/select]\n\n[select value="%s"]%s[/select]</t>
		<t id="1101">(Var1=Author;Var2=Script.Name.Version.String)[author][b]%s(Name der Kontaktperson)[/b][/author]\n[b]%s(Script.Name.Version)[/b]\n[center]</t>
<!-- Select Color Template -->
		<t id="1110">\033%s%s\033X</t>
		<t id="1111">\033%s%s %s\033X</t>
		<t id="1112">\033%s%s %s %s\033X</t>
		<t id="1113">\033%s%s %s %s %s\033X</t>
<!-- std Template -->
		<t id="1114">%s</t>
		<t id="1115">%s %s</t>
		<t id="1116">%s %s %s</t>
		<t id="1117">%s %s %s %s</t>
		<t id="1118">%s %s %s %s %s</t>
<!-- Templete mit Zeilenabbruch Komma usw -->
		<t id="1119">%s\n</t>
		<t id="1120">%s,\n</t>
		<t id="1121">, %s</t>
		<t id="1122">%s, </t>
		<t id="1123">%s\n\n</t>
		<t id="1124">\(%s\)</t>
		<t id="1125">[select value="%s"]%s[/select]</t>
		<t id="1126">[author]%s[/author]</t>
		<t id="1127">[center]%s[/center]</t>
		<t id="1128">[right]%s[/right]</t>
		<t id="1129">[u]%s[/u]</t>
		<t id="1130">[/center]</t>
		<t id="1131">\{%s\}</t>
<!-- std Template -->
		<t id="1132">%s%s</t>
		<t id="1133">%s%s%s</t>
		<t id="1134">%s%s%s%s</t>
		<t id="1135">%s%s%s%s%s</t>
<!-- std Template -->
		<t id="1136">(SpaltenText)(Var1=Spalten;Var2=BetweenSpalten;Var3=Text)[text cols="%s(Spalten)"colspacing'%s(between Spalten)']%s(Text)[/text]</t>
		<t id="1137">\n</t>
		<t id="1138">\n[select value="%s"]%s[/select]</t>
		<t id="1139">\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n</t>
		<t id="1140">[b]%s[/b]</t>
		<t id="1141">[grey]%s[/grey]</t>
		<t id="1142">[blue]%s[/blue]</t>
		<t id="1143">[cyan]%s[/cyan]</t>
		<t id="1144">[green]%s[/green]</t>
		<t id="1145">[magenta]%s[/magenta]</t>
		<t id="1146">[red]%s[/red]</t>
		<t id="1147">[white]%s[/white]</t>
		<t id="1148">[yellow]%s[/yellow]</t>
	</page>









	<page id="17" title="Boardcomp. objects" descr="" voice="yes">
		<t id="5903">(AEGIS Waffensystem){17,5923}</t>
		<t id="5904">(AEGIS Waffensystem){17,5923} {17,5924}</t>
		<t id="5943">(Stealth Device MKII){17,4833} {9,512}{9,510}{1951,340113}</t>
		<t id="5944">(Stealth Device MKII){17,4833} {9,512}{9,510}{1951,340113} {17,4834}</t>
	</page>





	<page id="2008" title="CommandSlot" descr="">
		<t id="229">Command_Nav_GMUS_229</t>

		<t id="740">COMMAND_TYPE_CUSTOM_45_AEGIS_SV_Worktool_745</t>
		<t id="741">COMMAND_TYPE_CUSTOM_41_Player_RRF_SV_Worktool_741</t>

		<t id="816">COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_16</t>
		<t id="817">COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_17</t>
		<t id="818">COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_18</t>

		<t id="922">COMMAND_TURRET_Stealth MK2_22</t>

		<t id="1160">COMMAND_TYPE_STATION_60_Player_RRF_SV_1160</t>

		<t id="1240">COMMAND_TYPE_SHIP_40_AEGIS_SV_Main_1240</t>
		<t id="1241">COMMAND_TYPE_SHIP_41_Player_RRF_SV_Main_1241</t>
		<t id="1242">Command_Rocket_Cruiser_SV_1242</t>
	</page>



	<page id="2010" title="Kommandos" descr="Kommandos im Spiel">
		<t id="740">\033BAEGIS Werkzeuge\033X</t>
		<t id="741">\033BPlayer RRF Werkzeuge\033X</t>

		<t id="816">\033YStealth Modus:\033X</t>
		<t id="817">\033YStealth Modus an alle Schiffe im Sektor:\033X</t>
		<t id="818">\033YStealth setze Relation:\033X</t>

		<t id="922">\033YStealth Turret Command\033X</t>

		<t id="1160">\033BPlayer Rapid Rescue Force Hauptquartier\033X</t>

		<t id="1240">\033GAEGIS Waffensystem\033X</t>
		<t id="1241">\033BPlayer Rapid Rescue Force\033X</t>
		<t id="1242">\033RRaketen Kreuzer\033X</t>
	</page>



	<page id="2011" title="Commands" descr="Abkürzungen">
		<t id="740">\033YAWS-SV\033X</t>
		<t id="741">\033YP-RRF\033X</t>

		<t id="816">\033YAn/Aus\033X</t>
		<t id="817">\033YAn/Aus\033X</t>
		<t id="818">\033Yzu Rasse\033X</t>

		<t id="922">\033YMKII\033X</t>

		<t id="1160">\033YP-RRF-HQ\033X</t>

		<t id="1240">\033YAWS-SV\033X</t>
		<t id="1241">\033YP-RRF\033X</t>
		<t id="1242">\033YSV-RK\033X</t>
	</page>



	<page id="2022" title="KommandsDescription" descr="InfoText">
		<t id="740">Command © SuperVegeta\nMit diesem Kommando könnt ihr feststellen wie viel Besatzung\nein Schiff braucht um AEGIS nutzen zu können.\nLaser zur Nutzung eintragen oder entfernen\noder einzelne Einzellungen wieder komplett löschen.\n\nArgumente:\n1. Ein Schiff von dem ihr wissen wollt wie viel Besatzung es braucht oder null.\n2. Ein Laser den ihr einfügen oder entfernen wollt oder null.\n3. Die Waffengruppe in der der Laser eingefügt oder entfernt werden soll, Zahl 1-4 oder null.\n4. Eine Waffengruppe die komplett gelöscht werden soll, Zahl 1-4 oder null.</t>
		<t id="741">Command © SuperVegeta\nMit diesem Kommando könnt ihr einzelne Sektoren sperren oder entsperren,\nso das Eure RRFs nicht einen todgeweihten Transporter in einen Xenonsektor\nhinterher auch in den sichern Tod springen.\nDie Relation eurer Eingreiftruppen zu allen Rassen fest einstellen so das\nkein Krieg ausversehen ausbricht, weil ein dummer Händler eurer Firma,\nsich mit zBsp den Argonen angelegt hat.\nWenn Ihr keine Einstellungen vornehmt oder Feind einstellt für eine Rasse,\ndann wird diese bei einem Angriff abgeschossen !!!\nBei Einstellung Freund oder Neutral wird der Angreifer ignoriert.\nIhr solltet also für möglichst jede Rasse eine Einstellung vornehmen,\nzu mindest für die die auf keinen Fall angegriffen werden sollen.\nHiermit könnt ihr auch feststellen wie viel Besatzung und Energiezellen\nein Schiff braucht um eine P-RRF zu werden.\n\nArgumente:\n1. die Rasse von der die Relation geändert werden soll oder null\n\n2. eine der 3 Relations, für Rasse von 1., wenn Rasse null kein Effekt\n\n3. ein Sektor der gesperrt werden soll oder null\n\n4. ein Sektor der entsperrt werden soll oder null\n\n5. das Schiff von dem Ihr wissen wollt wie viel Besatzung und Energiezellen es braucht oder null.</t>

		<t id="816">Command © SuperVegeta\nWähle ein Schiff bei dem\ndie {8915,1} aktiviert/deaktivert werden soll.\nSie bleibt solange aktiviert, bis Sie mit dem selben Befehl deaktiviert wird.</t>
		<t id="817">Command © SuperVegeta\nWähle 1 oder 2 und einen Sektor in dem Alle Schiffe\ndie {8915,1} aktivieren oder deaktivieren sollen.</t>
		<t id="818">Command © SuperVegeta\nWähle eine Rasse und die Relation die ein Stealth Schiff zu dieser Rasse haben soll. Dies gilt für alle Stealth Schiffe.</t>

		<t id="922">Command © SuperVegeta\nDieses Commando ermöglicht Schiffen mit Geschützkanzeln unter Stealth zu feuern. Dieses Commando wird automatisch bei Aktivierung des Stealth gestartet.</t>

		<t id="1160">Command © SuperVegeta\nCOMMAND_TYPE_STATION_63_Player_RRF_SV_1163</t>

		<t id="1240">Command © SuperVegeta\nDas AEGIS Waffensystem sorgt dafür das das Schiff immer die bestmögliche Waffe für ein sein Ziel nimmt.\n\033RFolgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein:\033X\n\n\033YSchiffsklassen:\033X\nM1-M2-TL-M7-M6\n\n\033YAusrüstungen:\033X\nAEGIS Waffensystem\nKampfsoftware MK1\nKampfsoftware MK2\nErkundungssoftware\nSprungantrieb\nFlottenunterstützungssoftware\nLebenserhaltung für Frachtraum\nNavigationssoftware MK1\nSpecialsoftware MK1\nTransporter\nFrachtscanner\nTriplexscanner\n\n\033YBesatzung:\033X\nDas Schiff braucht eine Crew:\nWie viel erfährst du mit dem Werkzeugkommando,\nEs wird wie folgt gerechnet:\nBesatzungsgruppen werden an Hand der Schiffsgrößer\nermittelt und zwar Größe / 31\nFür M6+M7 min 13 und die großen Schiffe\nmin 38 Mann\nPro Kanzel eine Gruppe, auf der Brücke eine\nund wenn die Brücke Waffen haben kann dann\ndafür auch noch eine Gruppe.\n\n\033YMannschaften:\033X\nEs werden folgende Personaltypen unterstützt:\nSklaven\nDemonstranten\nErkrankte\nMilitärisches Personal\nPassagiere\nProminente Persönlichkeiten\nReinigungsroboter\n\nDie Crew kann ruhig gemischt sein.</t>
		<t id="1241">Command © SuperVegeta\nDieses Kommando macht dieses Schiff zu einer Eingreiftruppe für den spielereigenen Besitz.\n\033RFolgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein:\033X\n\n\033YSchiffsklassen:\033X\nFür das Flaggschiff: M1-M2-TL-M7-M6\nFür die Wingmens: bewegliches Schiff\n\n\033YAusrüstungen:\033X\nKampfsoftware MK1\nKampfsoftware MK2\nHandelssoftware MK1\nHandelssoftware MK2\nHandelscomputer-Erweiterung\nErkundungssoftware\nSprungantrieb\nFlottenunterstützungssoftware\nLebenserhaltung für Frachtraum\nNavigationssoftware MK1\nSpecialsoftware MK1\nTransporter\nFrachtscanner\nTriplexscanner\n\n\033YBesatzung:\033X\nDas Schiff braucht eine Crew:\nWie viel erfährst du mit dem Werkzeugkommando,\nEs wird wie folgt gerechnet:\nBesatzungsgruppen werden an Hand der Schiffsgrößer\nermittelt und zwar Größe / 31\nFür M6+M7 min 13 und die großen Schiffe\nmin 38 Mann\nfür die restlichen Schiffe min 1 Mann\nPro Kanzel eine Gruppe, auf der Brücke eine\nund wenn die Brücke Waffen haben kann dann\ndafür auch noch eine Gruppe.\n\n\033YMannschaften:\033X\nEs werden folgende Personaltypen unterstützt:\nSklaven\nDemonstranten\nErkrankte\nMilitärisches Personal\nPassagiere\nProminente Persönlichkeiten\nReinigungsroboter\n\nDie Crew kann ruhig gemischt sein.\n\n\033YTreibstoff:\033X\nWie viel erfährst du mit dem Werkzeugkommando,\nErrechnet wird das wie folgt:\nEnergieverbrauch von Schiff für\nSprung in sein momentanen Sektor,\nSprungentfernung der am weites entfernten\nSektoren des Universums +1\nMax.Jump * Energieverbrauch = Min.Energiezellen.\nEs sollten aber mehr einladbar sein !!!\n\n\033YArgumente:\033X\n\n1. Heimatsektor:\nIn diesen Sektor wird das Schiff immer wieder zurückkehren und das STD Einsektor Patrouillie Kommando ausführen,\nzu diesem wird das Schiff auch nach Beendigung des Kommandos zurückkehren.\n\n2.-8. Wingmens 1-7:\nHier kommen wenn gewünscht die Wingmens für das Kommandoschiff rein.\nDie Wingmens unterliegen den gleichen Voraussetzungen wie das Kommandoschiff,\nwenn keine oder nicht soviele Wingmens gewünscht sind, dann die Wingmenslots mit dem Kommandoschiff füllen.\n\n9. Sprungreichweite:\nHiermit kann man ähnlich wie bei Stationen einstellen das die P-RRF,\nvom Heimatsektor aus sich nicht weiter als die angegebene Reichweite entfernt.\nWenn die Flotte Galaxyweit operiern soll dann nur null eingeben.\n\n10. Use the org Name:\nHier kommt 1 für JA und anderes für NEIN rein.\nHiermit stellt man ein ob der momentane Name des Schiffes und auch der Wingmens,\nberücksichtigt werden soll oder nicht,\nWenn später das Kommando abgeschalten wird,\nwürden die Schiffe ihren Originalnamen zurück bekommen,\nansonsten würde immer der WareTypeCode hierfür benutzt.</t>
		<t id="1242">Command © SuperVegeta\nDieses Kommando macht dieses Schiff zum Raketen Kreuzer, es wird selbstständig im Kampfgebiet auf Feinde feuern, mit Raketen oder auch mit Squash Dronen.</t>
	</page>

</language>

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The_Lost_Marauder
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Post by The_Lost_Marauder » Fri, 4. Sep 09, 21:38

ok...
...
...
do you have fun in writing so much? :shock: :? :o :lol:

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The_Lost_Marauder
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Post by The_Lost_Marauder » Wed, 9. Sep 09, 15:53

ehi SuperVegeta, if I'm lucky I've found who can translate your scripts.
I've given him the *code* you wrote on previous post, but may I ask you the .xml files instead? It's easier translating directly from there...
thanks! :wink:

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SuperVegeta
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x3tc

Post by SuperVegeta » Fri, 11. Sep 09, 18:14

i dont know 100% what you said.......hmmmm

the T-File is in the DL-Pack
TC-Folder then 8918 T-File

http://supervegeta.surfino.info/uploads ... _07_09.rar

the Post of Stealth, if want it as Code:

Code: Select all

[b][size=24]Stealth Device MKII[/size][/b]


[color=yellow]========================================[/color]
[url=]>>>>>>>Here to the English Thread<<<<<<<[/url]
[color=yellow]========================================[/color]

[color=red]
Nur die deutsche Version wird noch angeboten
[/color]





[u]Du willst Beweise das es funktioniert:[/u]
[color=green]Stealth to Xenon M2[/color] http://kein Bild mehr
[color=green]Stealth in Xenon Sektor[/color] http://kein Bild mehr
[color=green]Stealth to Kha'ak M1[/color] http://kein Bild mehr
[color=green]Stealth in Kha'ak Sektor[/color] http://kein Bild mehr
[color=green]Stealth Fleet fire on Kha'ak M1[/color] http://kein Bild mehr
[color=green]Stealth Fleet Kill the Kha'ak M1[/color] http://kein Bild mehr
[color=green]Stealth kill Teladi M2[/color] http://kein Bild mehr


[color=blue]
[u]Foraussetzungen:[/u]
	>Ship muß haben Tarnvorrichtung MKII
	>Ship muß haben Hüllenpolarisierungssystem
	>Ship muß haben Frachtraumkraftfeld
	>Ship muß haben Systemfirewall-Software
	>Ship muß haben Software Signaturverschlüsselung

Für Sensor Drohne:
	>PLYERSHIP muß haben einen Lagerbestand von Kampf Drohne 
[/color]



[color=violet]
[u]Inhalt:[/u]

Die Tarnvorrichtung MKII ist in Special Stations erhältlich, wie im TerraCorp HQ und weitern dieser Sonderstationen.
Sollten diese nicht mehr existieren oder Du ein MOD Universum haben, wo es diese nicht gibt, wird die Tarnvorrichtung MKII auf jedem Ausrüstungs Dock zum Verkauf angeboten.

Um ein Schiff Tarnen zu können muß es über die Tarnvorrichtung MKII, Specialsoftware MKI, Navigationssoftware MKI und den Frachtscanner verfügen.

Ein Schiff was getarnt ist, wird vom gegnerischem Radar nicht mehr beachtet,
allerdings beeinträchtigt es auch die eigenen Schiffs und Kommunikationssysteme,
wodurch eine direkte Kommunikation mit, und von diesem Schiff aus, erschwert oder unmöglich ist.
[/color]


[color=red]
Was heißt das im Gebrauch: (wenn getarnt)
1.Das Spielerschiff (das PLAYERSHIP) kann keine Ziele markieren, kann keine Kommandos ausführen (Du must selbst fliegen, Steuerrung geht nur über Tastatur).
2.Getarnte Schiffe (NICHT das PLAYERSHIP) kann man kein neues Kommando geben, sie führen das aus was sie vor dem tarnen bekommen haben.
3.Das Radar fällt komplett aus bei aktivierter Tanvorrichtung MKII (Dafür gibt es die Stealth MKII Sensor Drohne).
[/color]



[color=violet]
[u]Neues Featur:[/u]
Die Tarnvorrichtung MKII unterstützt bzw.
wird auch vom [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219474]SuperVegeta AEGIS Waffensystem[/url] unterstützt.
Das bedeutet eine Laseranpassung an das jeweilige Ziel ist nun auch unter der Tarnkappe möglich.
Lediglich das Markieren des Ziels vom PLAYERSHIP ist anscheinend hierbei Derzeit nicht mehr möglich.

Player Rapid Rescue Force allerdings unterstützt nur AEGIS Waffensystem nicht aber das Stealth Device MKII :!:
[/color]


[color=cyan]
Steuerung über Command:

1."Stealth Modus:	[An/Aus]"
Dieses Kommando tarnt/enttarnt ein einzelnes Schiff.
Starte es am Besten auf dem PLAYERSHIP und wählst dann mit dem Argument das Schiff was getarnt/enttarnt werden soll,
weil wenn Du es direkt auf dem zu tarnenden/zu enttarnenden Schiff ausführst: das dann kein Kommando mehr ausführt.

2."Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]"
Dieses Kommando tarnt/enttarnt (Wähle für Stealth: ON = 1; OFF = 2) alle Schiffe in dem gewählten Sektor, außer das PLAYERSHIP.
Starte es am Besten auf dem PLAYERSHIP, weil wenn Du es direkt auf dem zu tarnenden/zu enttarnenden Schiff ausführst: das dann kein Kommando mehr ausführt.

3.Die Steuerung über die HotKeys ist da schon effectiever,
funktioniert aber halt nur dort wo sich der Spieler gerade aufhält.
[/color]


[color=green]
Tordurchflug/Springen des PLAYERSHIPS mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII:

1.Nach dem Sprung/Tordurchflug ist die Tarnung noch aktiv aber das Tarnfeld ist unten für ~10 Secunden,
nach den 10 Secunden regeneriert sich das Tarnfeld automatisch wider.

2.Nach dem Sprung/Tordurchflug entsteht Aufgrund der aktivierten Tarnung ein Grafikfehler auf dem Display.
Um diesen zu beseitigen must Du wärend der 10 Secunden wo das Tarnfeld unten ist,
mit F1 (bei Standart) das Display wechseln
zur Geschützkanzel oder Außenansicht und dann wider zurück zum Hauptcokpit, befor das Tarnfeld wider hochgefahren ist.[/color]
[color=yellow]Display-Normal[/color] http://s4.directupload.net/images/080706/l2qd6oho.jpg
[color=cyan]Display-Fehler[/color] http://s6.directupload.net/images/080706/7dn9n3f8.jpg



[color=yellow]
Leaserconfig:

Bei Aktivierung der Tarnvorrichtung wird die Leaserconfiguration des Schiffes gespeichert
und nach jedem Tordurchflug oder Jump wieder geladen.
Desweiteren wird permanent das Script: !turret.swaptask.adv auf dem Task: 33 abgeschalten.
Leaserconfig Änderung sind daher bei aktivierter Tanvorrichtung nur mit Switch Turret Leaser Sofware möglich.
Nach jedem Tordurchflug oder Jump werden die Turret Commandos gelöscht und beim Leaserconfig laden wieder gestartet.
[/color]




[color=blue]
Flottensteuerrung mit Tarnvorrichtung MKII:

1.Bsp: für Aktivierung
-->1.Gib deinen Wingmans das Kommando "Greife mein Ziel an".
-->2.Aktiviere nun die Tarnvorrichtung MKII bei den Wingmans, entweder mit dem Kommando:"Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]" oder mit dem HotKey: "Stealth MKII alle in Sektor: An".
-->3.Aktiviere nun die Tarnvorrichtung MKII auf dem PLAYERSHIP, mit dem Kommando: "Stealth Modus:	[An/Aus]" oder dem HotKey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus".


2.Bsp: benutzen des Sprungantriebs mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII
-->1.Das PLAYERSHIP/Führungsshiff muß enttarnt sein
-->2.Gib den PLAYERSHIP/Führungsshiff das Kommando: "Springen zu....." immer über das Kommandomenue, "NICHT PER HOTKEY", sonst Springen die Wingmans nicht mit.
-->3.Wenn du dem PLAYERSHIP/Führungsshiff das Kommando Springe gegeben hast, kanst du die Tarnvorrichtung MKII auch auf dem PLAYERSHIP/Führungsshiff aktivieren.
----->Bei PLAYERSHIP nur mit HotKey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus"
----->Bei Führungsshiff (wenn nicht PLAYERSHIP) mit HotKey: "Stealth MKII alle in Sektor: An"(wenn Du auch in dem Sektor bist), oder eins der Kommandos ausgeführt auf dem PLAYERSHIP und gewählt das Führungsshiff bzw. der Sektor wo es ist.

-->Bedenke das das Führungsschiff nach der Ausführung des Kommandos: Springe zu....... kein Kommando mehr hat und stehen bleibt.


3.Bsp: kämpfen mit Tarnvorrichtung MKII
-->1.Mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII kann man keine Ziele markieren
-->2.PLAYERSHIP/Führungsschiff enttarnen lassen
-->3.Ziel markieren oder Kommando: Attack THIS geben
-->4.Ein paar Secunden warten (5-10) und dann die Tarnvorrichtung MKII des PLAYERSHIPS/Führungsschiffs wider aktivieren.
[/color]






[color=green]
[u]Starten der Tarnvorrichtung MKII:[/u]

1. Aktivieren des Script Editors:
	>du must in einem Schiff außerhalb einer Station sein.
	>du must deinen Spielernamen ändern (nicht den Schiffsnamen) in "Thereshallbewings"




2. Aktivierung mit Kommandos:
	>Im Schiffs Menue "Allgemein" gibt es nun zwei Kommandos mehr: 1."Stealth Modus:    An/Aus" und 2."Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor:   An/Aus"
		
	1.Commando: "Stealth Modus:    An/Aus"
		-->Argument: Stealth.Ship   (am besten vom Spieler Schiff aus ausführen.)(beachte das Schiff von dem aus du das Kommando startest hat danach kein Auftrag mehr)
			-->Wähle das Schiff was getarnt oder enttarnt werden soll		



	2.Commando: "Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor:   An/Aus"   (am besten vom Spieler Schiff aus ausführen)(beachte das Schiff von dem aus du das Kommando startest hat danach kein Auftrag mehr)
		-->Argument.1 "Stealth: ON = 1; OFF = 2"
			--->Hier giebst du die Zahl 0 ein wenn alle Schiffe in einem Sektor die Tarnung einschalten sollen, und die Zahl 1 wenn alle Schiffe in einem Sektor die Tarnung abschalten sollen.
		-->Argument.2 "Sector"
		--->Hier giebst du eine in welchem Sektor die Tarnung auf allen Schiffen an oder abgeschalten werden sollen. 


	3.Commando: "Stealth setze Relation: [zu Rasse]"
		-->Argument.1 Wähle Rasse
		-->Argument.2 Wähle Relation zu dieser Rasse

		(Diese Eingabe wird von allen Schiffen verwändet die die Tarnvorrichtung aktiviert haben und oder das Command: "Stealth Turret Command [MKII]" ausführen.)


	4.Commando: "Stealth Turret Command [MKII]"
		-->Dieses Commando ermöglicht es Schiffen mit Geschützkanzeln zu feuern.
		[Target]== 1.Vom PLAYERSHIP markiert wenn im gleichen Sektor
			== 2.Missile
			== 3.Commando Angriffsziel
		  	== 4.Angreifer
			== 5.nahster Feind

		(Dieses Commando wird bei Aktivierung der Tarnvorrichtung automatisch gestartet)
		(nach Deaktivierung der Tarnvorrichtung bleibt das Commando aktiv)



3. Aktivierung mit HotKey:
	
	Einstellung:
		>gehe in das Menue "Spielsteuerung"
		>dort dann auf "Oberflachen", dah ganz nach "unten" zu "Erweiterungen"
		>suche das HotKey "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus" und setze dort eine Tastenbelegung fest
		>suche das HotKey "Stealth MKII alle in Sektor: An" und setze dort eine Tastenbelegung fest
		>suche das HotKey "Stealth MKII alle in Sektor: Aus" und setze dort eine Tastenbelegung fest
		>suche das HotKey "Stealth MKII Sensor Drohne: starten" und setze dort eine Tastenbelegung fest


	>der Hotkey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus" // funktioniert nur auf und mit und für das aktuellem Spieler Schiff
		-->er schaltet Aus wenn die Tarnung eingeschalten ist und schaltet sie An wenn sie nich eingeschaltet ist


	>der Hotkey: "Stealth MKII alle in Sektor: An" // schaltet bei allen Schiffen mit, die Tarnvorrichtung MKII AN (außer Spielerschiff), in dem Sektor wo sich der Spieler gerade aufhält.


	>der Hotkey: "Stealth MKII alle in Sektor: Aus" // schaltet bei allen Schiffen mit, die Tarnvorrichtung MKII AUS (außer Spielerschiff), in dem Sektor wo sich der Spieler gerade aufhält.


	>der HotKey: "Stealth MKII Sensor Drohne: starten" // funktioniert nur mit und auf dem aktuellem Spieler Schiff wenn die Tarnung MKII eingeschalten ist und ein Vorrat an "Aufklärungsdrohnen" besteht.
		-->er setzt eine Sensor Drohne aus (in Form eines Erweiterten Satelliten), dies ermöglicht es dem Spieler Telemetrie Daten seiner Umgebung zu sammeln, da ja auch das eigene Radar durch die Tarnung beeintrechtigt ist.
		-->die Sensor Drohne übermittelt etwa 10 Secunden Daten und zerstört sich dann selbst.
		-->Benötigt je Einsatz eine "Aufklärungsdrohne" als Munition.


	>der Military HotKey: "Einstellungen zeigen"
		-->Zeigt die Einstellung der Freund-Feind-kennung für den Tarnbetrieb
		-->Zeigt welche Schiffe und Wo sich gerade unter Tarnkappe befinden



	>der Military HotKey: "Deinstallation"
		-->Unter dieser Rubrik kann die Stealth Device MKII deinstalliert werden
		-->Siehe Deinstallationsanweisungen weiter unten


[/color]
==============================================
==============================================
==============================================
[size=24][b]History:[/b][/size]
[color=violet]
Version 1.00

-->Erstausgabe


Version 1.50

[BugFix] von Voraussetzungen zur Aktivierung



Version 2.00

[BugFix] starten der LeaserSvae Config und Turret Stealth CMD bei Playership Aktivierung ohne das Stealth Deviche MKII an Bord ist.

[Change] SensorDrohnen laufzeit wurde von 10 auf 20 Secunden erhöht
[Change] Tarneffekt startet erst 4 Secunden nach der Aktivierung (aufgrund des BugFix v.2.00).
[Change] Nach Abschaltung der Tarnung werden auf allen Geschützkanzeln das Kommando Raketenabwehr std gestartet



Version 2.10
Technisches Update
-Uninstall Lasers
-CMD Setting



Version 3.00
-X3-TC
-PID Script
-andere Warenvoraussetungen
-Warenvoraussetzungen Check Script
-Turret CMD Fast Fire



Version 3.10
-Kompatibilität in Verbindung mit
-SuperVegeta AEGIS Waffensystem



Version 3.20 (großes Umzugsupdate)
-Großer T-File Umzug
---Stelth Device MKII zieht in die T-File ID + Page ID 8918 um
---damit ist der sepperete Download der T-File nun auch bei Stealth Device MKII nötig
---Text IDs erhöhen sich um 210
------Vor Update: Alle Stealth Devices MKII deaktivieren und Speichern
-Random TimeWaits für Performenceverbesserung



Version 3.30 (Military Update 1.00)
-BUG Fix: Sensor: Tiger statt EW-Satellit
-BUG Fix: Sensor: Demiter SF statt Nav-Satellit
-BUG Fix: AEGIS: Kein Turret CMD wechsel wenn AEGIS aktiv
-BUG Fix: AEGIS: Kein Laser wechsel wenn AEGIS aktiv
-Soft Script Tasks: Random Task bei Main und Sub Script
-Einführung der GV-Text Arrays über das Military
-Uninstall nur über Military
-Das einsehen der Race-Relation Einstellungen ist über Military HotKey möglich
-Über Military Hotkey kann man einsehen welche Schiffe momentan getarnt sind
-Statt Kampfdrohne als Sensor wird nun die Aufklärungsdrohne benutzt
[/color]


[color=olive]
[u]Installations:[/u]

Erst.Installation: 

	>Verschiebe den Inhalt des "scripts" Ordners in den "scripts" Ordner des X3 Games
	>Verschiebe den Inhalt des "t" Ordners in den "t" Ordner des X3 Games
	>NICHT die Scripte für die Uninstallation mit installiern

Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
HDD:/.../X3Reunion/.... 
1. "scripts"
2. "t"






Uninstallation:
[list]
[*]Version 3.20 oder niedriger
1.Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
	>HDD:/.../X3Reunion/scripts
2.Lösche das Script:
	>init.SV.Stealth.Device.MKII"
3.Installiere Die Uninstall Scripte aus dem Uninstall Ordner:
	>init.SV.Stealth.Device.MKII (Die Uninstall "init" hat den gleichen Namen wie die Install "init")
	>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst
	>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.1
	>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.2
	>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.3
	>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.4
	>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.5
	>die anderen Scripte und Sprachdatein werden auch benötigt

4.Lade Deinen Spielstand und warte bis Du die Nachricht bekommst das die Deinstallation abgeschlossen ist.
5.Speichern dann Quiten
6.Löschen aller Scripte und Sprachdatein
	>Liste aller Datein ist unten, bei Technisches
7.Jetzt kannst du das Game ohne Tarnvorrichtung MKII fortsetzen.


[*]Version 3.30
1.Military HotKey aktivieren
2.auf den Button Deinstallation klicken
3.auf den Butten für Stealth Device MKII klicken
4.den Anweisungen des Deinstallators folgen
5.wenn Deinstallator meldet das das uninstall fertig ist: Speichern + Quiten
6.die Scripte des Stealth Device MKII (min die "init.SV.Stealth.Device.MKII")
aus den Script Ordner entfernen.
[/list]
[/color]



[u]Technisches:[/u]

	>Command_Type_General_(8)16  // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_16  // Stealth Modus:			    [An/Aus]
	>Command_Type_General_(8)17  // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_17  // Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]
	>Command_Type_General_(8)18  // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_18  // Stealth setze Relation:                  [zu Rasse]

	>Command_Type_Turret_(9)22   // COMMAND_TURRET_Stealth MK2_22   // Stealth Turret Command                   [MKII]


Command Slots werden über die T-File festgelegt, wenn eine Änderung durchgeführt
werden muß, dann mit dem [b]Easey Command Change[/b] vorgehen.
Der Link hierzu ist im Sammeltopic.
Der Link zum Sammeltopic ist ganz unten.




Waren Slot:
	>SS_WARE_SW_NEW20 ..... 5943 ... 188.877.701 Cr ..... Tarnvorrichtung MKII ... Speake Voice Yes
	>Ware Description ..... 17/5944 ... Speake Voice Yes ..... 17/4834 .... Description von Tarnvorrichtung




Text.File.xml: 
	German
	>ID: ##8918
	>Page ID: 8918


Globale Variablen:
	>Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus
	>Stealth MKII alle in Sektor: An
	>Stealth MKII alle in Sektor: Aus
	>Stealth MKII Sensor Drohne: starten
	>Stealth.GV.Race.Relation
	>Tarn.Anzahl.GV (Uninstall)
	>Tarn.Ruck.Betrag (Uninstall)

	

Locale Variablen:
	>Tarn.PL.Ship // auf jedem Stealth Schiff // wird bei Deaktivierung der Tarnvorrichtung MKII wieder gelöscht
	>Stealth.Array.Leaser // auf jedem Stealth Schiff // wird bei Deaktivierung der Tarnvorrichtung MKII wieder gelöscht
	>Stealth.Task.Array.LV // auf jedem Stealth Schiff // wird bei Deaktivierung der Tarnvorrichtung MKII wieder gelöscht


Script.Task:
	>1-6 // on Stealth Ship // Turret CMD
	>33  // on Stealth Ship // Abschaltung des Scripts: !turret.swaptask.adv
	>~500 // on Stealth Ship // Main + Sub starten std.mäßig auf freien Task ab 500


Scripts:
init.SV.Install.Stealth.MKII.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.All.2.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.All.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.All.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.Check.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.Rel.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.effect.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.enemy.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.get.wg.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.GV.Array.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.HK.All.OF.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.HK.All.ON.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.HotKey.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Info.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Inst.Ware.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.main.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.PID.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.ret.null.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Sensor.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.set.Rel.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.set.tr.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.set.wg.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.sRR.Array.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.tc.null.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.1.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.2.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.3.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.4.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.5.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.wg.null.xml
plugin.SV.Stealth.turret.cmd.xml


< Keywords: Scripter SuperVegeta, Script, Tarn, Tarnung, Stealth, Camouflage >
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Download
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Release Version: 
Stealth Device MKII V.3.30 


Benötigt T-File 8918


[color=red]
WICHTIG:

Bevor Ihr updatet müßt Ihr unbedingt die alle Tarnvorrichtung MKII deaktivieren,
Version 3.20 oder kleiner kann nicht mit den Datensätzen des Updates 3.30 arbeiten,
es könnten Fehler, Verlust des Schiffes oder sogar CTD, oder gar der Verlust des
ganzen Saves geschehen !!!
Also erst Allen Schiffen die getarnt sind befehlen zu enttarnen, dann Speichern + Quiten
dann erst das Military-Update-1.00-Stealth-Device-MKII-Version-3.30 aufspielen.

Mehr zum Thema Military-Update-1.00
auf dem Sammel Topic
[/color]

Download auf dem:
:arrow: [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2598402#2598402]Sammelthread[/url]

if you, or him questions of them PM or Post
if your translater want, he can translate the other SV produckts too
->the Military T-File 8918 is then translated, if he have time and fun
hier the Links to the other Military Product Pack of me, let him read it

Player Rapid Rescue Force
Spieler Eingreiftruppe
AND
Player Rapid Rescue Force Headquarter
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219478

AEGIS Waeponsystem
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219474

Rocket Cruiser System
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219486

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