[TC GAMESTART] Erede Fortunato v2.3 (aggiornato all'17 ottobre 2010)

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stoppino
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Post by stoppino » Thu, 17. Jun 10, 17:54

aggiungo un ulteriore dettaglio

su un altro pc, dove avevo installato x3-tc fino alla 2.2 (assieme al mod trascend, al plugin manager ed all'hud semplificato), messa la patch 2.5 generale e poi patchato alla 2.7 il save preso dal pc dove mi si ripresentano sempre le prime missioni funziona perfettamente, vedo solo le missioni nuove

invece sul pc di casa, dove ho fatto una insta pulita con w7pro/64 bit, e messo gli stessi mod dell'altro, ogni volta che importo il save pulito fatto con l'altro pc, appena entro nel gioco mi appaiono le prime missioni di questo nuovo inizio, come se l'avessi messo al momento

ho già finito la trama goner sul pc di casa, almeno mi sono ripreso il truelight che nel QG non c'era, poi ho fatto la furia finale per vedere se trovavo i cannoni al plasma radiante ma non ci sono più, invece ci sono due avamposti militari nel settore khaak invece di uno e l'avamposto militare del settore argon 148 continua ad essere rosso, nonostante la trama doveva averlo sbloccato, inoltre la furia finale si è bloccata nella missione di protezione dell'avamposto nel settore khaak, mi dice di attraccare per ricevere la missione poi la missione non procede .... boh

ho provato a copiare l'installazione del pc dove va bene su quella del pc di casa ma il problema rimane, se qualcuno ha dei suggerimenti ..... :P

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Ketraar
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Post by Ketraar » Thu, 17. Jun 10, 18:05

Nota che questo sollo funziona con un nuovo gioco.

Devi cominciare un nuovo gioco con questo mod attivato e scegliere il start "Erede Fortunato"

MFG

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stoppino
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Post by stoppino » Thu, 17. Jun 10, 18:58

era insito, altrimenti non funzionerebbe il mod, no? :P

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Post by Ketraar » Fri, 15. Oct 10, 11:02

Aggiornamento: adattato al patch 3.0

Informazioni e download nel primo post.

MFG

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marc57
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Post by marc57 » Sat, 16. Oct 10, 12:46

Ottimo!!!
Volevo chiedere se questo mod possa essere compatibile con questo
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
Ciao

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Post by Ketraar » Sat, 16. Oct 10, 16:40

Devi vedere se il mod utilizza i stessi file che questo.
Ho messo la liste dei file che modifico nel primo post per questa ragione.
Se quel mod non modifica le stesse allora sono compatibili.

Nota che potrai usare sollo uno come mod, latro dovrà essere a forza usato come "false patch".

MFG

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Post by Ketraar » Sun, 17. Oct 10, 15:10

Piccolo aggiornamento. Sembra che mancava il presente di Furia Finale.

Basta sostituire la 2.2 per questa (2.3) e per chi abbia già incominciato basta caricare il salvataggio, non che bisogno di cominciare da capo, almeno che uno lo vuole. ;-)

MFG

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marc57
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Post by marc57 » Wed, 20. Oct 10, 21:43

Ketraar wrote:Devi vedere se il mod utilizza i stessi file che questo.
Ho messo la liste dei file che modifico nel primo post per questa ragione.
Se quel mod non modifica le stesse allora sono compatibili.

Nota che potrai usare sollo uno come mod, latro dovrà essere a forza usato come "false patch".

MFG

Ketraar
Li ho installati entrambi come "falsa patch" e per il momento funziona tutto.
Ciao e grazie :)

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 22. Oct 10, 21:02

si è compatibile con il rebalance e tutto ciò che contiene
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Post by DannyDSC » Sun, 24. Oct 10, 18:34

Aggiornamento: Erede fortunato è compatibile con il rebalance mod ma non con uno dei pack che sono consigliati, precisamente quello riferito allo Ship Systems Rebalance Pack (SSRP) v1.4 poichè iniziando con un M3 non potremo raccogliere il jumpdrive.

Si consiglia di usare tutto il resto del rebalance ma il SSRP è meglio installarlo dopo
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GiuseppeX2
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Post by GiuseppeX2 » Tue, 18. Oct 11, 19:57

Scusate che differenza fa tra questo e [MD] Unlock All Game Starts???
Forse per fare apparire tutte le modalità di gioco alla partenza??
Oppure per evitare che in qualunque partita si inizi i terrestri non ti distruggano?
Son curioso perchè a me non ne funziona neanche uno :?

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GiuseppeX2
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Post by GiuseppeX2 » Tue, 18. Oct 11, 22:07

Quello della zia non va d'accordo con il mod dei cockpit :evil:

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Wed, 19. Oct 11, 10:00

GiuseppeX2 wrote:Quello della zia non va d'accordo con il mod dei cockpit :evil:
guarda io l'ho usato con i cockpit e molti altri mod e funzionava tutto senza problemi. Che mod/script usi?
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GiuseppeX2
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Post by GiuseppeX2 » Wed, 19. Oct 11, 21:51

Questi 2 Il primo i cockpit ed il secondo quello della zia

http://img834.imageshack.us/img834/15/modan.gif

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Thu, 20. Oct 11, 09:34

hai mica messo il mod dei cockpits prima di quello di erede fortunato? dacci un'occhiata

(ho editato il tuo messaggio perchè l'immagine era grande quindi meglio tenere il link )
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GiuseppeX2
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Post by GiuseppeX2 » Thu, 20. Oct 11, 12:43

DannyD wrote:hai mica messo il mod dei cockpits prima di quello di erede fortunato? dacci un'occhiata

(ho editato il tuo messaggio perchè l'immagine era grande quindi meglio tenere il link )
Non sapevo che esistesse un ordine...
Comunque ho fatto tantissimi tentativi, ne installo uno e si leva l'altro (noto che si cancellano e aggiungono nella cartella mod del gioco quando faccio questi movimenti). Ho provato ad inserirli entrambi nella cartella mod, ma vale quello del xplugin)....
Quando torno a casa provo ad installare per l'ennesima volta alternativamente...

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Post by DannyDSC » Thu, 20. Oct 11, 14:49

GiuseppeX2 wrote:
DannyD wrote:hai mica messo il mod dei cockpits prima di quello di erede fortunato? dacci un'occhiata

(ho editato il tuo messaggio perchè l'immagine era grande quindi meglio tenere il link )
Non sapevo che esistesse un ordine...
Comunque ho fatto tantissimi tentativi, ne installo uno e si leva l'altro (noto che si cancellano e aggiungono nella cartella mod del gioco quando faccio questi movimenti). Ho provato ad inserirli entrambi nella cartella mod, ma vale quello del xplugin)....
Quando torno a casa provo ad installare per l'ennesima volta alternativamente...
alt.

Il cockpit mod e erede fortunato vanno installati come fake patch

Prima installi i file di erede fortunato ed il cat/dat li rinomini per ultimi ( es: hai 15 cat/dat? lo rinomini come 16 )

stessa cosa per il cockpit mod che andrà installato DOPO l'erede fortunato
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GiuseppeX2
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Post by GiuseppeX2 » Thu, 20. Oct 11, 15:55

Ah! Non sapevo sta cosa dei fake (l'ho usato solo con lo sfondo del menù generale, era troppo pesante e ne ho messo uno leggero). Lo farò.

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john11
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Post by john11 » Fri, 21. Oct 11, 10:03

Funziona anche in modo ortodosso.
Personalmente ho installato i cockpits come falsa patch ed il mod è nella cartella relativa (questo perchè a seconda dei saves carico diversi mods).
Buona caccia.-
Nessun combattente è più pericoloso di colui che maggiormente conosce i propri limiti.
(India - cultura Uiughuru - 7000 a.c.).-

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Post by GiuseppeX2 » Fri, 21. Oct 11, 10:56

ok con i fake e senza inserirli con il plugin manager funzionano entrambi.

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