[X3]Nuove navi

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krimax
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Post by krimax » Wed, 5. Mar 08, 23:58

Sei ufficialmente diventato il mio guru!
Da oggi in poi ti chiamerò Maestro Yoda

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Thu, 6. Mar 08, 17:16

se io sono Yoda Hugoz BlackRazor e BlackHawk sono...cosa cavolo sono ? :lol:

mh...

I signori della forza interiore suprema :D
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krimax
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Post by krimax » Thu, 6. Mar 08, 17:36

Loro sono altri saggi della forza...
Lascia che sia il tuo Padawan o immenso maestro DannYoda o.o

krimax
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Post by krimax » Mon, 10. Mar 08, 21:13

Volevo chiedere un ulteriore chiarimento...
Si possono estrarre navi da un mod per poterle inserire nel gioco?
Per esser chiaro...mi piace una nave che ho visto in un mod (non ricordo il nome), era una specie di Mech...posso prendere quella nave e metterla sul mio gioco che monta XTM?
P.s. Danny ma nei link che mi hai dato tu è possibile che ci siano anche navi di XTM?Mi sembra di aver visto la Terran Valkyrie.Se la risp fosse si...dato che io non conosco tutte le navi di XTM, che succede se per sbaglio installo una nave che teoricamente ho già nel gioco?E se per caso il nome è uguale ma cambian le caratteristiche?

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Mon, 10. Mar 08, 23:08

Allora :

1) Sinceramente non so come si possa estrarre le navi, forse tramite lo ship installer del Cycrow ma la butto li e non conoscnendo l'argomento preferisco che parli qualcuno come K, BlackRazor, o BlackHawk che ne sanno 1000 volte più di me


2) Per quanto riguarda le navi terrestri inizialmente furono inserite come navi aggiuntive esterne e poi inserite durante la progettazione del mod ma anche questa la butto li.

Personalmente penso che non sarebbe proprio il massimo installarle perchè penso potrebbero creare dei problemi ma tu puoi fare una cosa semplice. La installi e se vedi che qualcosa non và la disinstalli e cosi via. l'installazione delle navi non pregiudica ne i salvataggi ne le partite. Ma può pregiudicare il loro uso se non compatibili con il mod che usi ( vedi la Yorktown che ha problemi con diversi mod)
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krimax
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Post by krimax » Mon, 10. Mar 08, 23:17

Si ma io non son cosi esperto da individuare eventuali problemi, è questo che mi preoccupa!
Cioè se il gioco va in crash o vedo una nave graficamente strana o problemi simili allora capisco che è incompatibile ma più di questo non so.
Poi non conosco neanche le navi che ho installate nel mio gioco (x3 ultima patch + XTM) quindi adesso son confuso e non so più come muovermi :lol:

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Tue, 11. Mar 08, 00:30

rilassati, per esempio io ho avuto problemi con una nave che testavo, durante l'attracco vedevo "artefatti" grafici strani. Da li si è capito che c'era qualcosa che non andava. Pure se vedi un'icona sulla mappa strana, o non la vedi sul radar, o ti da gli scudi a 1000%, e non funziona come dovrebbe.

Esci e disinstalli la nave tutto qui.
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Post by krimax » Tue, 11. Mar 08, 00:43

E per le navi che ho già nel mod?Mi sa che prima di installare una nave faccio prima a guardarmi la tabella delle navi di xtm :P
Cmq grazie per l'aiuto...aspetto altre risp sulla domanda di estrazioni navi da un mod :P

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Tue, 11. Mar 08, 09:32

le navi già all'interno del mod non dovrebbero darti problemi. Sai che faccio?siccome ho anche una cartella con XTM appena ho finito i test e la traduzione faccio una prova su questa cosa cosi ci leviamo i dubbi :)
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Post by Black@Hawk » Tue, 11. Mar 08, 09:33

Non ho mai provato personalmente, ma con lo Ship Creator, dovrebbe essere possibile estrapolare le navi dei vari mod o dal gioco liscio.
Basta sapere in quale file (.cat credo) sono contenute le informazioni.
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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Tue, 11. Mar 08, 09:42

eh infatti lo avevo scritto sopra, il problema è che quando hai trovato il cat/dat che le contiene devi estrapolarle...e viene da chiedersi se non ci sia altro da controllare.
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Post by Black@Hawk » Tue, 11. Mar 08, 10:25

Mi sa che bisogna studiarsi per benino questo tutorial (sezione Ship Creator :arrow: Import Ship Wizard) e sperimentare.
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krimax
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Post by krimax » Tue, 11. Mar 08, 10:56

Uao non dirmi che in tanti anni che giocate a x a nessuno sia venuta l'idea di prendere una nave carina da un mod per metterla in un altro magari ad uso personale :lol:
Mi fa piacere essere il primo che abbia avuto questa intuizione....peccato che se fossi stato l'ultimo adesso ci sarebbe la soluzione...vabbè allora mi metto a studiare per la comunità :lol:

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Post by DannyDSC » Tue, 11. Mar 08, 12:21

beh non la prendere cosi, hai tirato fuori una nuova iniziativa è una cosa moooolto positiva credimi :)
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Post by krimax » Tue, 11. Mar 08, 12:26

Ok allora fondiamo il nuovo staff per estrarre le navi :lol:

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Post by krimax » Wed, 12. Mar 08, 16:17

Nessuno sa indirizzarmi su questo argomento?

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Post by Black@Hawk » Wed, 12. Mar 08, 16:58

Hai seguito il tutorial che ti ho segnalato?
In non ho ancora provato, ma appena riesco, vedo di fare un tentativo.
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krimax
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Post by krimax » Wed, 12. Mar 08, 19:02

Ehm l'inglese non è il mio forte! :lol:
Aspettavo suggerimenti nella mia lingua :P
Però provo a darci un occhiata, magari è intuitivo

Black@Hawk
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Post by Black@Hawk » Thu, 13. Mar 08, 22:37

Vediamo se riesco a darti una mano, allora, con questa spannometrica traduzione.

Step 1: Opening Import Wizard

Aprire lo Ship Creator e premere il pulsante "Import Ship Wizard", quello centrale dei 3 in alto.
Lo si può trovare anche nel menù "File"

[ external image ]

La prima cosa da fare è di individuare e selezionare il file del Mod contenente le navi da estrarre. Solitamente è un file .cat.
In questo esempio verrà utilizzato il DDRS Mod, perciò, selezioniamo il rispettivo file .cat che normalmente si trova nella cartella X3/Mods.

Step 2: Finding Ship ID

Se siete incerti sull'ID che volete estrarre, potete usare l' X3 Editor di doubleshadows per aprire il file TShips e per trovare la nave che desiderate. Per fare ciò, aprite l'editor e premete "open".
Se il file TShips è all'interno di una cartella, cliccate su di essa fino ad evidenziarlo.
Nel caso del DDRS Mod, dobbiamo aprire la cartella Types e selezionare il file TShips.pck.
Fatto ciò, lo ship editor mostrerà, sulla sinistra, la lista di tutte le navi contenute in esso.
Per questo esempio prendiamo la nave M2 Omega, di Babylon 5.

[ external image ]

Dall'editor, potete vedere che l'ID per "l'argon Omega B5" è SS_SH_DDRS_M2_ARGON.

Step 3: Selecting ship to Extract

Una volta decisa la nave che desiderate importare, vi sarà data una lista di tutte le navi contenute nel file TShips. Saranno elencate col loro ID. Per questo esempio stiamo usando l'M2 Omega, quindi selezioniamo SS_SH_DDRS_M2_ARGON.

[ external image ]

Step 4: Selecting Dummies

I modelli sono voci che si trovano all'interno del file Dummies.pck ed indicano le caratteristiche tipo l'attracco e le armi.
Non tutte le navi avranno modelli associati ma il Wizard li selezionerà automaticamente.
A meno che non si voglia aggiungere altri modelli, si può premere "next". Se, invece, si volesse aggiungerli, basterà spuntare le voci scelte.

[ external image ]

Step 5: Selecting Model Files

Tutte le navi hanno bisogno del file di modello, ma il wizard selezionarà tutti i modelli di cui avete bisogno automaticamente.

[ external image ]

Ci sono 2 liste: quella superiore elenca tutti i file di modello che sono stati trovati nel MOD; quella inferiore elenca i file di modello che saranno aggiunti al pacchetto della nave.
Per spostare un file da una lista all'altra, basta semplicemente cliccarci sopra due volte. in alternativa, potete usare i tasti "Add" (per aggiungere) e "Remove (per togliere), dopo aver evidenziato il file intressato.
"Add All" e "Remove All" hanno la stessa funzione dei precedenti, ma per tutti i files contemporaneamente.
Lasciamo ciò che ha selezionato il Wizard e premiamo "Next".

Step 6: Cockpits

Il punto seguente riguarda le cabine di guida, le cui caratteristiche si trovano all'interno del file TCockpits. Tuttavia, non tutte le navi avranno una cabina associata.

[ external image ]

Come per i modelli, ci sono 2 liste: quella a sinistra riporta tutte le voci trovate all'interno del file TCockpits; quella a destra, invece, quelle che desideriamo aggiungere. Lo spostamento fra le liste si effettua allo stesso modo dei modelli. Ancora come per i modelli, questi verranno selezionati automaticamente per voi, quindi si può procedere premendo "Next".

Step 7: Components

Queste sono le voci del file Componants.pck e servono per aggiungere determinate parti della nave. Anche in questo caso, il programma seleziona automaticamente le parti necessarie, ma potete comunque aggiungerne altre manualmente. Queste voci riguardano principalmente le torrette e le cabine ed i problemi che si riscontrano nel funzionamento di queste, sono normalmente dovuti all'assenza di alcune di queste voci.
Ora possiamo premere nuovamente "Next".

[ external image ]

Step 8: Importing Text

Questa parte riguarda il testo che verrà visualizzato nel gioco e può essere aggiunto per ogni lingua. Se il file del MOD contiene i files di testo per le navi, allora questi saranno riconosciuti automaticamente ed aggiunti alla lista. Comunque, ci sono Mod che archiviano questi files separatamente. E' il caso del DDRS Mod, dove li troviamo nella cartella "t".
Premendo "Import Text from Directory", importeremo tutti i file di testo trovati nalla cartella selezionata, correttamente.

Per prima cosa, selezioniamo la cartella contenente i file di testo.

[ external image ]

Una volta trovata la cartella dalla quale importare i file di testo, dovrete indicare il numero di riferimento del mod in questione. Nel caso specifico, l'indicativo del DDRS Mod è 1369.

[ external image ]

Ciò permetterà di recuperare i file con l'indicativo 1369 e di aggiungere le navi alla lista se la procedura è corretta. Inoltre, le dividerà per le varie lingue disponibili.

[ external image ]

Ora premiamo "finish" per aggiungere il tutto al pacchetto della nave.

Step 9: Creating Ship Package

Ora dovreste aver recuperato la maggior parte delle informazioni della nave e ritornerete allo Ship Creator, dove si potranno indicare, l'autore, la versione e quant'altro si voglia. Il cantiere verrà scelto automaticamente in base alla razza di appartenenza della nave (ma lo si può cambiare).

[ external image ]

A questo punto, non resta altro da fare che salvare il lavoro in formato .xsp ed il pacchetto della nave è pronto per l'installazione.

Se trovate errori di qualunque tipo, fatemelo pure presente. In fondo non sono un traduttore! :P
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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 14. Mar 08, 08:51

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