[X3] Cabine Xtese Mod
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si potrebbe chiedere a burianek di stikarlo magari, in futuro si potrebbe unire con l'altro mod (magari con qualche lavoro su texture/shader, se solo sapessimo farlo... )
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cmq se mettete qualche screen è molto meglio^^
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esatto perchè cosi tutti possono vedere il bel lavoro
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Io ho messo gli screen che ho trovato nell'altro post comunque se fate un po' di bumping non sarebbe male ,magari con la scusa di aggiungere altri screens ho l'impressione che la cosa gli bruci , visto che stando a loro non si potevano mettere quelli di Xt in X3.
AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
http://it.universox.wikia.com/wiki/UniversoX_Wiki
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Hugoz wrote:Io ho messo gli screen che ho trovato nell'altro post comunque se fate un po' di bumping non sarebbe male ,magari con la scusa di aggiungere altri screens ho l'impressione che la cosa gli bruci , visto che stando a loro non si potevano mettere quelli di Xt in X3.
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ho iniziato a lavoricchiare sulle texture, (al momento l'x-tended è solo in fase di testing, la traduzione è ferma)
conto di aggiungere un po di bump-mapping dove possibile, di aumentare la risoluzione delle texture e la loro nitidezza, magari saturazione e contrasto, inoltre pensavo di usare dei file nuovi, in modo da non sovrascrivere quelli del gioco
@panda: preferisci che mi limito a migliorare le texture che già ci sono oppure posos anche cambiarle magari prendendo dei pezzi da altre texture? se vuoi si può pensare di creare dei ponti completamente nuovi insieme con tanto di texture (ti avverto texturare un modello e/o creare nuovi materiali in 3ds per me è (ancora per ora) arabo)
conto di aggiungere un po di bump-mapping dove possibile, di aumentare la risoluzione delle texture e la loro nitidezza, magari saturazione e contrasto, inoltre pensavo di usare dei file nuovi, in modo da non sovrascrivere quelli del gioco
@panda: preferisci che mi limito a migliorare le texture che già ci sono oppure posos anche cambiarle magari prendendo dei pezzi da altre texture? se vuoi si può pensare di creare dei ponti completamente nuovi insieme con tanto di texture (ti avverto texturare un modello e/o creare nuovi materiali in 3ds per me è (ancora per ora) arabo)
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- Pandamonium
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Come vuoi, ma non serve che me lo chiedi: i materiali li ho solo spostati di gioco e sono per lo piu' della Ego poi come avevo detto prima se volete incorporare o modificare cio' che ho fatto a me va bene (anche se un riconoscimento dal mod di partenza di Xtese nel readme non sarebbe male comunque... )JonusITA wrote: @panda: preferisci che mi limito a migliorare le texture che già ci sono oppure posos anche cambiarle magari prendendo dei pezzi da altre texture? se vuoi si può pensare di creare dei ponti completamente nuovi insieme con tanto di texture (ti avverto texturare un modello e/o creare nuovi materiali in 3ds per me è (ancora per ora) arabo)
- Pandamonium
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Ciao gente, sto' provando a portare le cabine su X2, pero' sto' trovando un problema, cambiando i dati nel file Tships non riesco a farle vedere al gioco. Metto i dati nelle cartelle giuste (v per i body e cut per le scene), ma non c'è verso di farle apparire. Ho provato anche a fare una sostituzione usando un file di scena del gioco stesso, ma niente da fare
Non capisco dov'è l'errore, e dire che sto' imitando passo per passo anche i file di altri mod...
Bho'. se arrivo ad una conclusione vi faccio sapere, anche se la cosa mi sta' sembrando molto strana comunque... ma se qualcuno se ne sta gia' occupando mi faccia sapere, mi risparmio la fatica
Non capisco dov'è l'errore, e dire che sto' imitando passo per passo anche i file di altri mod...
Bho'. se arrivo ad una conclusione vi faccio sapere, anche se la cosa mi sta' sembrando molto strana comunque... ma se qualcuno se ne sta gia' occupando mi faccia sapere, mi risparmio la fatica
- Pandamonium
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al momento ho un po di problemi (e te pareva, l'x-tended ha ulteriori problemi ed è possibile che mi metto ad occuparmi di grafica a tempo (libero) quasi pieno li), e aggiungiamo il fatto che di grafica non sono proprio uno speciliasta x ora (sto imparando, tnx a peppe per un link che mi ha passato^^), il problema con le texture è che... essenzialmente sono troppo a bassa risoluzione, quasi conviene rifarle, ma con material editor e queste cose sono una frana quindi mi sa che servirà un po di tempo prima di vedere qualcosa
finora l'unico cambiamento che ho fatto è mettere le texture nella cartella dds (anche se in formato jpeg, e senza cambiarne i nome, basta mettere un meno davanti al nome delle texture sia nel file del modello che nel nome stesso della texture e ilgioco va automaticamente a cercarle nella cartella dds)
finora l'unico cambiamento che ho fatto è mettere le texture nella cartella dds (anche se in formato jpeg, e senza cambiarne i nome, basta mettere un meno davanti al nome delle texture sia nel file del modello che nel nome stesso della texture e ilgioco va automaticamente a cercarle nella cartella dds)
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- Pandamonium
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- Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
Be', per le texture pazienza, almeno il Mod funziona comunque
Volevo chiedere nel frattempo cosa ne direste delle navi di Xtension in sostituzione delle navi di X2, il che significherebbe anche tradurre quei dati per usarli per un qualsiasi altro MOD: sarebbero gia' almeno una dozzina di altri (buoni a mio avviso) modelli gia' pronti per espandere il gioco di base, senza doverne fare altri.
Mi servirebbe sapere pero' se c'è un modo per poter sistemare il body 910 (quello per rendere "usabile" la nave) e i punti delle armi all'interno di un programma di grafica, cosi' da non dover andare a caso... non ho ancora provato e devo capire come farlo con Gmax, senza dover andare a "caso" sul text editor (essendo dei modelli diversi da quelli del gioco andando alla cieca si farebbero casini... :/).
X Jonus: io mi chiedevo se si potrebbero inserire in X2 eventualmente gli interni delle stazioni di Xtension, che alcuni erano spettacolari, tipo la stazione cerealicola, gli interni Boron pieni d'acqua, o gli Acquari Split, ma anche la stazione pirata era da vedere. Sarebbe bello rivederli in X2, e qualcosa mi dice che si potrebbe: bisognerebbe aggiungere quei punti di attracco presenti nelle stazioni di X2 + il punto di uscita/ingresso: roba troppo complicata per me' perche' bisogna usare un programma di grafica (per aggiungere gli elementi mancanti), anche se credo che sarebbe solo un'opera di "reverse-engineering", vedere quali body sono usati nella scena della stazione di X2 e applicarli in quelle di Xtension... credo che starebbero bene, sarebbero volabili all'interno e poi ci sarebbero alcune navi che vanno e vengono o che si muovono dentro, tutta una faccenda diversa dagli interni di X2...
Volevo chiedere nel frattempo cosa ne direste delle navi di Xtension in sostituzione delle navi di X2, il che significherebbe anche tradurre quei dati per usarli per un qualsiasi altro MOD: sarebbero gia' almeno una dozzina di altri (buoni a mio avviso) modelli gia' pronti per espandere il gioco di base, senza doverne fare altri.
Mi servirebbe sapere pero' se c'è un modo per poter sistemare il body 910 (quello per rendere "usabile" la nave) e i punti delle armi all'interno di un programma di grafica, cosi' da non dover andare a caso... non ho ancora provato e devo capire come farlo con Gmax, senza dover andare a "caso" sul text editor (essendo dei modelli diversi da quelli del gioco andando alla cieca si farebbero casini... :/).
X Jonus: io mi chiedevo se si potrebbero inserire in X2 eventualmente gli interni delle stazioni di Xtension, che alcuni erano spettacolari, tipo la stazione cerealicola, gli interni Boron pieni d'acqua, o gli Acquari Split, ma anche la stazione pirata era da vedere. Sarebbe bello rivederli in X2, e qualcosa mi dice che si potrebbe: bisognerebbe aggiungere quei punti di attracco presenti nelle stazioni di X2 + il punto di uscita/ingresso: roba troppo complicata per me' perche' bisogna usare un programma di grafica (per aggiungere gli elementi mancanti), anche se credo che sarebbe solo un'opera di "reverse-engineering", vedere quali body sono usati nella scena della stazione di X2 e applicarli in quelle di Xtension... credo che starebbero bene, sarebbero volabili all'interno e poi ci sarebbero alcune navi che vanno e vengono o che si muovono dentro, tutta una faccenda diversa dagli interni di X2...
- Pandamonium
- Posts: 375
- Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
Per chi aspettava la versione per X2 di questo MOD, guardate qui'...
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... 99#1647699
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mmm forse poverinus lo ha, bisogna chiedere a lui
Memento Audere Semper
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- Joined: Sun, 18. Jun 06, 13:37
so che questo thrad è vecchio come il cucco, ma piuttosto che aprire un nuovo thread con una domanda inerente questo e linkarlo...
ecco la domanda:
I materiali di questo mod possono essere riutilizzati da altri?
Pandamonium dice qualcosa qui sulla riga di "potete prendere quello che volete" ma non vorrei aver preso un granchio.
(sì, ho già il mod in mio possesso, se volete lo linko)
In teoria volevo proporre questo materiale ad un francese che sta facendo un mod sui Cockpit per TC, e magari gli fanno comodo per avere dei cockpit diversi a seconda della razza della nave.
Volevo solo chiedere se è ok anche secondo voi o moderatori.
Attendo un via libera.
p.s. Se Pandamonium risponde qui in modo chiaro e preciso che si può riutilizzare tutto io sono contento.
ecco la domanda:
I materiali di questo mod possono essere riutilizzati da altri?
Pandamonium dice qualcosa qui sulla riga di "potete prendere quello che volete" ma non vorrei aver preso un granchio.
(sì, ho già il mod in mio possesso, se volete lo linko)
In teoria volevo proporre questo materiale ad un francese che sta facendo un mod sui Cockpit per TC, e magari gli fanno comodo per avere dei cockpit diversi a seconda della razza della nave.
Volevo solo chiedere se è ok anche secondo voi o moderatori.
Attendo un via libera.
p.s. Se Pandamonium risponde qui in modo chiaro e preciso che si può riutilizzare tutto io sono contento.
Trade, Fight, Build, Think, Modify.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
Remember young Padawan: money stolen can be, time cannot.
Ship Rebalance Mod
OOS Rebalance
Resized Aldrin Big Rock
SIDE/TOP/FRONT Ship Size Comparison
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- Posts: 4708
- Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:39
Direi che quel post di Pandamonium è sufficiente: usate pure il mod ma mettete Pandamonium nei crediti.
Per quanto riguarda una risposta diretta di Pandamonium non ci conterei: non posta qui da tre anni e mezzo, il suo sito Internet è scaduto e siccome l'e-mail si appoggiava a quel dominio non è possibile avvertirlo via e-mail; inoltre eventuali notifiche di ricezione di PM arriverebbero a quell'indirizzo e-mail che non funziona più.
Per quanto riguarda una risposta diretta di Pandamonium non ci conterei: non posta qui da tre anni e mezzo, il suo sito Internet è scaduto e siccome l'e-mail si appoggiava a quel dominio non è possibile avvertirlo via e-mail; inoltre eventuali notifiche di ricezione di PM arriverebbero a quell'indirizzo e-mail che non funziona più.
"For the love of the Fish-Queen!"