[X3] Cabine Xtese Mod
Posted: Thu, 6. Apr 06, 23:18
Fuori lo spumante e facciamo festa! Il mio mod delle cabine e' pronto!
Eccovi l'URL:
*compatibile con altri MOD*
http://www.furryitalia.net/x/x3/cabinextese.zip
*Versione individuale (con Osprey)*
http://www.furryitalia.net/x/x3/cabine_xtese_v2.zip
Dovrebbe funzionare, spero che vada niente immagini per ora, vi voglio fare la sorpresa di scoprire com'è ora il gioco
Sono riuscito ad assegnare una cabina almeno a tutte le navi variandole il piu' possibile: tutti i caccia classe M5/M4/M3 hanno una cabina divera, le M6 alcune hanno cabine degli M3/M4, un paio usano quelle di X2, i TS e TP hanno cabine simili con "volante" diverso (tratti dai TS di Xtension), per gli incrociatori e TL purtroppo non ci sono piu' file di scena adatti e ho ripiegato sul ponte "unico" giusto per non lasciare uno schermo vuoto.
Una sola pecca: mi manca il file di scena della cabina della corvette usata in X2, se me la passate la implemento subito.
Non ho avuto tempo di testare tutte le navi, se beccate qualche cabina che non va' avvisatemi.
Per chi usa (tramite cheat o mod) le navi terrestri e Khaak, inclusi incrociatori, provatele perche' ho piazzato delle cabine anche su quelle, nel caso si possano catturare.
Se volete scambiare le cabine delle navi, vi basta solo scambiare di posto ai file di scena (segnati come "_cp_scene") e i file di dati (segnati come "_cp") tra loro nelle cartelle, poi modificare una linea del file di scena: al path che si trova alla 4 linea dei dati inserite il percorso + il nome del file (senza l'estensione .bod) del file di dati della cabina (quella segnata solo come "_cp").
Nella cartella Extra messa nel CAT, non usata dal gioco, ho messo un paio di cabine extra nel caso qualcuno voglia usarle o sostituirle con qualche nave... pensavo di usarle in origine, ma poi non ho visto le scelte giuste, pero' le ho incluse nel caso altri vogliano assegnarle.
Ho fatto il possibile per mettere il punto di vista in una posizione buona senza che sembri il tutto piu' vicino o lontano, ma se potete migliorare la mia opera fareste solo del bene!!!
Le texture si possono migliorare, basta sostituire quelle tenute nella cartella tex/true (tenuta nel cat) mettendone altre... con lo stesso nome da qui' credo che metterne di nuove/migliori non ci sara' problema. Non ho verificato se anche le cabine di X2 quanto ne verrebbero influenzate (scusatemi su questo, se qualcuno vorra' correggere la cosa ben venga).
Questi dati sono usabili anche su X2 stesso, con una lieve modifica ai file di scena (piu' che altro l'url tenuto nei dati), l'area del modding di X2 e' ben documentata percio' non spendo extra, se non per dire che i dati funzionano anche in X2, e se vi interessa usarli l'area del modding nel forum italiano ed inglese hanno tutto quello che serve per sfruttarli.
Ci vorrebbe: anche X2 in cabine e' molto scarso, e quelle di Xtension sono molto buone, e trasportarle a quel gioco ci vuol poco ora
Al momento non arrivo a occuparmene (be', sto' pensando di sperimentare la creazione un MUD...) percio' se altri vorranno occuparsene ben venga . Aggiungo che io avrei anche i dati delle astronavi di Xtension, e se qualcuno volesse reinserirle nel gioco di X2 potrei anche passargliele... (e' un lavoro piu' lungo che per me' richiede tempo che non ho e non ho abbastanza capacita' per farlo ): mi piacerebbe vedere quei caccia ancora in X2, visto che in X2 le navi sono fatti "con le lego" e vederle non e' un gran che' (a parte gli incrociatori forse).
PS: Dopo tutta questa sfacchinata, vi rifilo un po' di spam, visto che ci siete date un'occhiata al resto del sito... http://www.furryitalia.net/
Eccovi l'URL:
*compatibile con altri MOD*
http://www.furryitalia.net/x/x3/cabinextese.zip
*Versione individuale (con Osprey)*
http://www.furryitalia.net/x/x3/cabine_xtese_v2.zip
Dovrebbe funzionare, spero che vada niente immagini per ora, vi voglio fare la sorpresa di scoprire com'è ora il gioco
Sono riuscito ad assegnare una cabina almeno a tutte le navi variandole il piu' possibile: tutti i caccia classe M5/M4/M3 hanno una cabina divera, le M6 alcune hanno cabine degli M3/M4, un paio usano quelle di X2, i TS e TP hanno cabine simili con "volante" diverso (tratti dai TS di Xtension), per gli incrociatori e TL purtroppo non ci sono piu' file di scena adatti e ho ripiegato sul ponte "unico" giusto per non lasciare uno schermo vuoto.
Una sola pecca: mi manca il file di scena della cabina della corvette usata in X2, se me la passate la implemento subito.
Non ho avuto tempo di testare tutte le navi, se beccate qualche cabina che non va' avvisatemi.
Per chi usa (tramite cheat o mod) le navi terrestri e Khaak, inclusi incrociatori, provatele perche' ho piazzato delle cabine anche su quelle, nel caso si possano catturare.
Se volete scambiare le cabine delle navi, vi basta solo scambiare di posto ai file di scena (segnati come "_cp_scene") e i file di dati (segnati come "_cp") tra loro nelle cartelle, poi modificare una linea del file di scena: al path che si trova alla 4 linea dei dati inserite il percorso + il nome del file (senza l'estensione .bod) del file di dati della cabina (quella segnata solo come "_cp").
Nella cartella Extra messa nel CAT, non usata dal gioco, ho messo un paio di cabine extra nel caso qualcuno voglia usarle o sostituirle con qualche nave... pensavo di usarle in origine, ma poi non ho visto le scelte giuste, pero' le ho incluse nel caso altri vogliano assegnarle.
Ho fatto il possibile per mettere il punto di vista in una posizione buona senza che sembri il tutto piu' vicino o lontano, ma se potete migliorare la mia opera fareste solo del bene!!!
Le texture si possono migliorare, basta sostituire quelle tenute nella cartella tex/true (tenuta nel cat) mettendone altre... con lo stesso nome da qui' credo che metterne di nuove/migliori non ci sara' problema. Non ho verificato se anche le cabine di X2 quanto ne verrebbero influenzate (scusatemi su questo, se qualcuno vorra' correggere la cosa ben venga).
Questi dati sono usabili anche su X2 stesso, con una lieve modifica ai file di scena (piu' che altro l'url tenuto nei dati), l'area del modding di X2 e' ben documentata percio' non spendo extra, se non per dire che i dati funzionano anche in X2, e se vi interessa usarli l'area del modding nel forum italiano ed inglese hanno tutto quello che serve per sfruttarli.
Ci vorrebbe: anche X2 in cabine e' molto scarso, e quelle di Xtension sono molto buone, e trasportarle a quel gioco ci vuol poco ora
Al momento non arrivo a occuparmene (be', sto' pensando di sperimentare la creazione un MUD...) percio' se altri vorranno occuparsene ben venga . Aggiungo che io avrei anche i dati delle astronavi di Xtension, e se qualcuno volesse reinserirle nel gioco di X2 potrei anche passargliele... (e' un lavoro piu' lungo che per me' richiede tempo che non ho e non ho abbastanza capacita' per farlo ): mi piacerebbe vedere quei caccia ancora in X2, visto che in X2 le navi sono fatti "con le lego" e vederle non e' un gran che' (a parte gli incrociatori forse).
PS: Dopo tutta questa sfacchinata, vi rifilo un po' di spam, visto che ci siete date un'occhiata al resto del sito... http://www.furryitalia.net/