Modeler le fameux Vic Viper
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
- Capitaine James Burton
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- Joined: Tue, 30. Mar 04, 15:13
Modeler le fameux Vic Viper
Pour ceux qui comme moi auraient eu la chance de connaître la saga Gradius/Nemesis des années 80-90, savent de quoi je parle.
J'aimerai beaucoup qu'une âme charitable parmis vous, puisse modeler et intrégrer à X² ce fameux chaseur au design si particulier.
Pour vous aidez dans votre tâche voici une photo et l'adresse URL ont l'on peut en trouver d'avantage.
http://distk.hp.infoseek.co.jp/wfetcbic.htm
A votre bon coeur monsieurs dames!! [ external image ]
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J'aimerai beaucoup qu'une âme charitable parmis vous, puisse modeler et intrégrer à X² ce fameux chaseur au design si particulier.
Pour vous aidez dans votre tâche voici une photo et l'adresse URL ont l'on peut en trouver d'avantage.
http://distk.hp.infoseek.co.jp/wfetcbic.htm
A votre bon coeur monsieurs dames!! [ external image ]
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Il a une belle gueule ce chasseur ... faut voir ca avec les pros de la 3D. C'est surement beaucoup de boulot et je crois qu'ici au niveau modding on est pas encore super au point ... tu devrais peut etre essayer sur le forum anglais ou allemand, il font des bons trucs niveau modélisations de vaisseaux mais ils travaillent surtout sur les classiques : Star Wars, Star Trek et XBTF.
Bonne chance !
Bonne chance !
- Capitaine James Burton
- Posts: 83
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Ok les gars merci beaucoup pour vos suggestions!
J'essaierai de reposter ma requête dans le forum anglais ainsi qu'un petit tour chez wiwiland .
Mais si entre deux y a un modeleur français qui se sent prêt à le faire qu'il n'hésite pas une seconde.
Par contre pour plus de cohérence avec X², je vais de ce pas chercher les caractéristiques de ce vaisseau (vitesse, poid, nombre de boucliers, nombre de missiles et armement etc...)
Je suis sur que les fans de Gradius seront ravis
J'essaierai de reposter ma requête dans le forum anglais ainsi qu'un petit tour chez wiwiland .
Mais si entre deux y a un modeleur français qui se sent prêt à le faire qu'il n'hésite pas une seconde.
Par contre pour plus de cohérence avec X², je vais de ce pas chercher les caractéristiques de ce vaisseau (vitesse, poid, nombre de boucliers, nombre de missiles et armement etc...)
Je suis sur que les fans de Gradius seront ravis
- tomatecannibal
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- Joined: Fri, 2. Apr 04, 00:32
- tomatecannibal
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- Joined: Fri, 2. Apr 04, 00:32
-
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- Joined: Thu, 13. May 04, 08:10
il est vraiment bien modeliser.
vu que tu métrise, j'éspere que tu la envoyer a EGOSOFT pour le fair valider. voir le faire inclure dans l'addon.
vu que tu métrise, j'éspere que tu la envoyer a EGOSOFT pour le fair valider. voir le faire inclure dans l'addon.
Que brule la Galaxie.
NE PAS TOUCHER A Recherche
NE PAS TOUCHER A Recherche
- tomatecannibal
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- Joined: Fri, 2. Apr 04, 00:32
l'aventure continu ici : http://www.wiwiland.com/X2/forum/index. ... wtopic=196
J'y vais un peu plus souvent.
http://img7.exs.cx/my.php?loc=img7&image=vicviper3.jpg
J'y vais un peu plus souvent.
http://img7.exs.cx/my.php?loc=img7&image=vicviper3.jpg
Il est superbe ! Mais ... s'il te plait ... ne l'envoie pas à egosoft ... ya pas de raison ... envoie le à wiwi ... comme ça il sera libre d'acces.
Oui je sais je suis long à comprendre ... mais j'ai toujours pas compris les raisons de vouloir faire valider par EGO (iste) Soft puisqu'ensuite l'accés aux script et autre amélioration est limité d'accés !?
Oui je sais je suis long à comprendre ... mais j'ai toujours pas compris les raisons de vouloir faire valider par EGO (iste) Soft puisqu'ensuite l'accés aux script et autre amélioration est limité d'accés !?
"Ce n'est pas le but du voyage qui compte, c'est le voyage lui-même" - Phaen Iks
- tomatecannibal
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- Joined: Fri, 2. Apr 04, 00:32
[ external image ]
Si il est validé pas EGSOFT, c'est qu'il s'intègre bien au jeu, bien que là j'ai un doute, il ne ressemble à aucun autre Vx, ormi peut-etre humain
Si il est validé pas EGSOFT, c'est qu'il s'intègre bien au jeu, bien que là j'ai un doute, il ne ressemble à aucun autre Vx, ormi peut-etre humain
Last edited by tomatecannibal on Sat, 21. Aug 04, 11:05, edited 1 time in total.
- KAHR-SIDIUS
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- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
- tomatecannibal
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- Joined: Fri, 2. Apr 04, 00:32
Avant de texturer je te conseillerai de passer un peu plus de temps sur le modèle 3D car je pense qu'il y a encore beaucoup d'ameliorations qui pourrait etre faites pour coller plus au modéle original :
- L'epaisseur des ailes
- L'integration du cockpit dans les-dites ailes, car pour le moment il resort bien trop
- la finesse du cockpit par rapport aux ailes : moins gros plus long
- la taille et la forme des entrées d'air
- la geometrie des ailes
- la geometrie de l'aileron ...
- ...
Et aussi l'arrière qui sur la version que tu nous presentes ne semble pas avoir été modélisé.
Enfin bref, c'est un début, ce que tu as fait represente plus des esquisses qu'un véritable travail fini, une première approche du design générale du vaisseau.
Alors continue à travailler et bonne chance !
- L'epaisseur des ailes
- L'integration du cockpit dans les-dites ailes, car pour le moment il resort bien trop
- la finesse du cockpit par rapport aux ailes : moins gros plus long
- la taille et la forme des entrées d'air
- la geometrie des ailes
- la geometrie de l'aileron ...
- ...
Et aussi l'arrière qui sur la version que tu nous presentes ne semble pas avoir été modélisé.
Enfin bref, c'est un début, ce que tu as fait represente plus des esquisses qu'un véritable travail fini, une première approche du design générale du vaisseau.
Alors continue à travailler et bonne chance !
- tomatecannibal
- Posts: 40
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 00:32
Oula! J'ai pas dis qu'il était fini ! Oh que non!
D'ailleur comme tu dis si bien C une ésquisse
Là je suis en train de subdivisé le Vx pour facilité la pose des textures. Et pour déterminer les morceaux j'ai appliqué une texture provisoire.
Une fois les morceaux définis j'applique la texture définitif puis j'affinerai le model. Voila! Ma méthode n'est peut-être pas parfaite mais si tu as déjà texturer un objet complexe, tu peu comprendre que j'attende d'avoir ma texture appliquer sur le model avant d'avoir un pâté difforme de diagonal et de point impossible a démêlé au moment de la pose.
C'est pour dire que ca prend du temps et que je n'ai pas la prétention de sortir un vx impect du pro ... que je ne suis pas.
Amicalement.
D'ailleur comme tu dis si bien C une ésquisse
Là je suis en train de subdivisé le Vx pour facilité la pose des textures. Et pour déterminer les morceaux j'ai appliqué une texture provisoire.
Une fois les morceaux définis j'applique la texture définitif puis j'affinerai le model. Voila! Ma méthode n'est peut-être pas parfaite mais si tu as déjà texturer un objet complexe, tu peu comprendre que j'attende d'avoir ma texture appliquer sur le model avant d'avoir un pâté difforme de diagonal et de point impossible a démêlé au moment de la pose.
C'est pour dire que ca prend du temps et que je n'ai pas la prétention de sortir un vx impect du pro ... que je ne suis pas.
Amicalement.
avant que tu te plonge plus profondément das ton modèle , je te conseille de te chercher toutes les info au sujet des régles consernant la medelisation dans x2 , sinon tu va te trouver avec un modèle qui ne pourra pas être inclus dans le jeu...
à lire entre autre -> http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=40041
bonne chance quand même
à lire entre autre -> http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=40041
bonne chance quand même
Sauvez les mouches !
- KAHR-SIDIUS
- Posts: 501
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 18:59
Oui Fly à raison,
Ce que j'ai retenue sur les document (en anglais) fournit par egosoft, c'est que ta partie cookpit doit se trouver au coordonnées X Y Z à 0 (Zero)
afin que ton vaisseau se trouvent bien placer, de plus, il te faudra creer 3 à 4 modeles plus ou moins detaillé (afin d'alleger les calcul 3D du moteur de X2) (ce qui est une constante dans la plus part des jeux en 3D (ex Homeworld 1 et 2 et Hwcataclysm)
ensuite il y a un sens par rapport au plan que tu crée je croit pour eviter que l'arriere se retrouve aà la place de l'avant...
Ensuite le cookpit (je ne sait pas si tu doit lui appliqué une texture) en verité je croit que s'est une texture particulieres ou invisible) afin de voire à travers...
Juste des petits conseils, à prendre ou à laisser, mais cela ne mange pas de pain....
allez bonne continuation et
@+
Ce que j'ai retenue sur les document (en anglais) fournit par egosoft, c'est que ta partie cookpit doit se trouver au coordonnées X Y Z à 0 (Zero)
afin que ton vaisseau se trouvent bien placer, de plus, il te faudra creer 3 à 4 modeles plus ou moins detaillé (afin d'alleger les calcul 3D du moteur de X2) (ce qui est une constante dans la plus part des jeux en 3D (ex Homeworld 1 et 2 et Hwcataclysm)
ensuite il y a un sens par rapport au plan que tu crée je croit pour eviter que l'arriere se retrouve aà la place de l'avant...
Ensuite le cookpit (je ne sait pas si tu doit lui appliqué une texture) en verité je croit que s'est une texture particulieres ou invisible) afin de voire à travers...
Juste des petits conseils, à prendre ou à laisser, mais cela ne mange pas de pain....
allez bonne continuation et
@+
- tomatecannibal
- Posts: 40
- Joined: Fri, 2. Apr 04, 00:32
Mais je suis à l'écoute de toutes les remarques.
Tien ! est-il interressant de mettre une tourelle arriere sur ce vaisseaux ?
Le souci vien de son jeu d'origine Gradius
[ external image ]
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[ external image ]
... Et puis vu les images recuperer sur le Web, chacun y vas de son imagination. Va faloire faire le tri dans tout ça. A tien ! je sais ou mettre lesz canons (derniere image) !!!
Tien ! est-il interressant de mettre une tourelle arriere sur ce vaisseaux ?
Le souci vien de son jeu d'origine Gradius
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... Et puis vu les images recuperer sur le Web, chacun y vas de son imagination. Va faloire faire le tri dans tout ça. A tien ! je sais ou mettre lesz canons (derniere image) !!!