Modeler le fameux Vic Viper

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tomatecannibal
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Post by tomatecannibal » Sat, 21. Aug 04, 14:15

Oula! J'ai pas dis qu'il était fini ! Oh que non!
D'ailleur comme tu dis si bien C une ésquisse
Là je suis en train de subdivisé le Vx pour facilité la pose des textures. Et pour déterminer les morceaux j'ai appliqué une texture provisoire.
Une fois les morceaux définis j'applique la texture définitif puis j'affinerai le model. Voila! Ma méthode n'est peut-être pas parfaite mais si tu as déjà texturer un objet complexe, tu peu comprendre que j'attende d'avoir ma texture appliquer sur le model avant d'avoir un pâté difforme de diagonal et de point impossible a démêlé au moment de la pose.
C'est pour dire que ca prend du temps et que je n'ai pas la prétention de sortir un vx impect du pro ... que je ne suis pas.
Amicalement.

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The Fly
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Post by The Fly » Sat, 21. Aug 04, 14:30

avant que tu te plonge plus profondément das ton modèle , je te conseille de te chercher toutes les info au sujet des régles consernant la medelisation dans x2 , sinon tu va te trouver avec un modèle qui ne pourra pas être inclus dans le jeu...

à lire entre autre -> http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=40041

bonne chance quand même :wink:
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KAHR-SIDIUS
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Post by KAHR-SIDIUS » Sat, 21. Aug 04, 17:15

Oui Fly à raison,

Ce que j'ai retenue sur les document (en anglais) fournit par egosoft, c'est que ta partie cookpit doit se trouver au coordonnées X Y Z à 0 (Zero)

afin que ton vaisseau se trouvent bien placer, de plus, il te faudra creer 3 à 4 modeles plus ou moins detaillé (afin d'alleger les calcul 3D du moteur de X2) (ce qui est une constante dans la plus part des jeux en 3D (ex Homeworld 1 et 2 et Hwcataclysm)

ensuite il y a un sens par rapport au plan que tu crée je croit pour eviter que l'arriere se retrouve aà la place de l'avant...

Ensuite le cookpit (je ne sait pas si tu doit lui appliqué une texture) en verité je croit que s'est une texture particulieres ou invisible) afin de voire à travers...

Juste des petits conseils, à prendre ou à laisser, mais cela ne mange pas de pain....

allez bonne continuation et

@+
KAHR-SIDIUS

Salutations

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tomatecannibal
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Post by tomatecannibal » Sat, 21. Aug 04, 18:38

Mais je suis à l'écoute de toutes les remarques.
Tien ! est-il interressant de mettre une tourelle arriere sur ce vaisseaux ?
Le souci vien de son jeu d'origine Gradius

[ external image ]

[ external image ]

[ external image ]

[ external image ]

... Et puis vu les images recuperer sur le Web, chacun y vas de son imagination. Va faloire faire le tri dans tout ça. A tien ! je sais ou mettre lesz canons (derniere image) !!!

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The Fly
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Post by The Fly » Sat, 21. Aug 04, 19:04

Note: vu que s'est un vaisseau appartenant à un autre jeu il ne sera jamais officiellement dans X2 ...
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tomatecannibal
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Post by tomatecannibal » Sat, 21. Aug 04, 19:40

:o Arf ! J'y est pas pensé comme cela...
y'a plus qu'a choisir
-vaisseau fidell dans l'ombre ou vaisseau original reconnu ... :?

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The Fly
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Post by The Fly » Sat, 21. Aug 04, 20:16

je pencherait plutôt pour un Mod Winterblossom , ça évite une déception
et ça donne plus de liberté pour d'autre vaisseaux ou un Univers francophone par exemple
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tomatecannibal
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Post by tomatecannibal » Sat, 21. Aug 04, 20:49

:D Bon je vais me faire la main sur celui la et quand j'aurai un résultat satisfaisant il restera à embauché (de force! à coups de pizza 4 fromage et pâte épaisse cuite 25 minute thermostat 4!) du monde pour les script, parce que c’est du travail tout ça et les scripts c’est pas mon dada ...

:lol:

General jazderay
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Post by General jazderay » Mon, 23. Aug 04, 12:56

ho dommage il etait sympa se vaiseau.
mais en effet ont ne va pas jouer a X2 avec des vaiseaux d'autre jeux.
Que brule la Galaxie.
NE PAS TOUCHER A Recherche

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The Fly
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Post by The Fly » Mon, 23. Aug 04, 14:31

question de droit d'auteur surtout ...
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