Un Script fait maison pour acheter des stations deja present

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KAHR-SIDIUS
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Un Script fait maison pour acheter des stations deja present

Post by KAHR-SIDIUS » Sun, 6. Jun 04, 20:20

Un Script fait maison pour acheter des stations deja present


Voila, le travail de 2 jours :x2: :gruebel:

Un script qui permet aussitot que vous avez acheter L'Analyseur d'achat de pouvoir par le menu Commercial d'achetter toute les usines presente dans le jeu tant quel ne sont pas à des enemies...

Les Dock, Shypyard ainsi que les stations commercial sont exclu pour differentes raisons.... :rant:

Liser le fichier .txt avant de vous lancer

1 il faut que la station soit selectionner dans le viseur... Touche t
2 l'anallyseur d achat achetter sur votre vaisseau...
3 avoir assez d argent... car il y a les stock en plus de l'usine...
4 qu elle n'appartient pas à un enemie

Ce script est pleinement compatible avec le MK4 :P

==>http://perso.wanadoo.fr/fighterone/Scri ... 6_2004.zip

Si vous avez des problemes (bug) :headbang: ou autres mettez les dans ce topic merçi

Le lien fonctionnent mais au cas ou, dite le et je metterai un autre lien...

Bon jeu à tous

J'ai fait les traduction anglaise et allemande avec le traducteur elles sont :fg: :rant: ce quel sont si certain veulent ameliorrer la traduction ils le peuvent mais tenez moi au courant.. :roll:
KAHR-SIDIUS

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The Fly
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Post by The Fly » Sun, 6. Jun 04, 21:12

J'ai un peu testé , ça marche....

j'ai essayé d'acheter un vaisseau des teladis -> refusé
j'ai essayé d'acheter un asteroid des teladis -> refusé
j'ai essayé d'acheter un vaisseau des Khaak -> refusé

bien joué

- par contre la traduction allemande (readme) est incompréansible !
- que se passe t'il avec les vaisseau appartemant à la station ?
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KAHR-SIDIUS
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Post by KAHR-SIDIUS » Mon, 7. Jun 04, 12:51

Pour la traduction allemande desolé je parle pas allemand, j'ai utiliser le traducteur de wanadoo Francais vers Allemeand, si tu sais le traduire je t'en pris et fait le moi savoir...

Pour les vaisseau, ces comme pour galaxy Handel (le chantierde ferraille), j'ai pas trouver comment les identifier dans la station et les ejecter...

Pour l'instant ils disparraissent purement et simplement.... :cry:

Peut etre plus tard ... qd je trouverait je ferait une mise ajour.
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The Fly
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Post by The Fly » Mon, 7. Jun 04, 12:54

la traduction en allemand je vais te la faire , mais j'ai pas le temps pour le moment , patience
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nemauth
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Post by nemauth » Mon, 7. Jun 04, 14:09

une question, quand le station est à nous, est-ce qu'il faut des ressources secondaires (comme les stations IA) ou non ?
Last edited by nemauth on Mon, 7. Jun 04, 15:08, edited 1 time in total.

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KARAGAN
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Post by KARAGAN » Mon, 7. Jun 04, 14:30

La réponse est ici:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=49689 :P

Y'a que les Argons pour l'instant, mais ça marche aussi pour les autres races en ce qui concerne les ressources secondaires! :wink:

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KAHR-SIDIUS
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Post by KAHR-SIDIUS » Mon, 7. Jun 04, 19:06

nemauth wrote:une question, quand le station est à nous, est-ce qu'il faut des ressources secondaires (comme les stations IA) ou non ?

En fait, pour eviter une trop grande complexité dnas le script, lorsque tu achette une station comme la boucherie Cohana, toute les Ressource necessaire se trouvant dans la station originale, sont reprise dans ton acquisition, exemple les ressource prescott demandé en ressource secondaire, sont reprisent dans ta station, mais sous forme de ressource primaire, necessaire pour la fabrication....

Comme tu achete une usine qui existe et qui tourne d'une certaine facon, il est normale de devoir supporter les contraintes quelle genere....

Fly pour le traduc merçi c'est gentil
pour les vaisseaux, j'arrive seulement à connaitre le nombre de vaisseau docké mais pas à les identifier un par un, peu etre un truc que j'ai pas saisie dans les commandes, mais comme j'ai cherché, je seche un peu... :gruebel:

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nemauth
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Post by nemauth » Mon, 7. Jun 04, 21:02

[quote="KAHR-SIDIUSComme tu achete une usine qui existe et qui tourne d'une certaine facon, il est normale de devoir supporter les contraintes quelle genere....@+[/quote]

Oui cela me parait tout à fait normal aussi :D

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The Fly
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Post by The Fly » Mon, 7. Jun 04, 21:27

le fichier 496668 corrigé , la readme suivra un jour ou l'autre :wink:

http://flyserver.homelinux.com/bild/496668.zip
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Post by KAHR-SIDIUS » Mon, 7. Jun 04, 21:52

the fly wrote:le fichier 496668 corrigé , la readme suivra un jour ou l'autre :wink:

http://flyserver.homelinux.com/bild/496668.zip
Merci Fly C'est Sympa de ta part :x2:


Fichier .zip mis à jour :D

==>http://perso.wanadoo.fr/fighterone/Scri ... 6_2004.zip
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Post by KAHR-SIDIUS » Fri, 11. Jun 04, 22:01

Semblerait que mon script ne remporte que peu d'interrés
:tuichdoch: sniff...
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jeeek
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Post by jeeek » Sun, 13. Jun 04, 12:17

Si, je l'ai testé, c'est génial, je ne pourrais plus m'en passer !
ça permet d'avoir le monopole d'une resource dans une région et donc d'augmenter les prix et c'est vrai que c'est une fonction qui manquait au jeu.
Mais j'ai aussi quelques petites critiques si tu veux encore l'améliorer :

1) Le prix d'achat n'est pas assez élevé pour une station qui tourne déja, on supose qu'elle a des clients fidèles, que le propriétaire y tient beaucoup et qu'il voullait la léguer à ses enfants...
Et pour nous c'est une occasion unique d'éliminer la concurence dans le secteur. Donc à mon avis tu peux carrement doubler le prix.

2) Il faudrait rajouter une fonction qui permet de connaitre le prix avant d'acheter pour savoir si ça vault le coup.

3) Rajouter les autres races

4) Un truc qui serait super c'est de pouvoir revendre les stations.

Voila c'est mon avis et merci pour ce script.

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KAHR-SIDIUS
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Post by KAHR-SIDIUS » Sun, 13. Jun 04, 17:12

jeeek wrote:Si, je l'ai testé, c'est génial, je ne pourrais plus m'en passer !
ça permet d'avoir le monopole d'une resource dans une région et donc d'augmenter les prix et c'est vrai que c'est une fonction qui manquait au jeu.
Mais j'ai aussi quelques petites critiques si tu veux encore l'améliorer :

1) Le prix d'achat n'est pas assez élevé pour une station qui tourne déja, on supose qu'elle a des clients fidèles, que le propriétaire y tient beaucoup et qu'il voullait la léguer à ses enfants...
Et pour nous c'est une occasion unique d'éliminer la concurence dans le secteur. Donc à mon avis tu peux carrement doubler le prix.

2) Il faudrait rajouter une fonction qui permet de connaitre le prix avant d'acheter pour savoir si ça vault le coup.

3) Rajouter les autres races

4) Un truc qui serait super c'est de pouvoir revendre les stations.

Voila c'est mon avis et merci pour ce script.
1) la, j'avait le choix entre le prix normal dans le shypyard, le bas prix et le prix maximal, ceci dit on peut aussi utiliser un coeff mutiplicateur,
ou alors comme tu dit voir avec l'etat du propriétaire, bien que je verrai plus tot le calcul du coeff en fonction des stations utilsant ces produits dans le secteur (en + de 1 pour tendre vers 2) et en fonction des Ressource necessaire se trouvant dans le secteur (en - de 0 pour tendre vers 1 )

2) la ces possible, il me suffit d'integer une commande suplementaire, " Estimer le prix d'achat de la station Ciblé", la commande ferrait la meme analyse mais sans achetter....

3) pour les autres races, normalement tu peut achetter chez tout le monde sauf les Races Enemies et Les stations qui sont devenu tes enemies, à Noter pour un soucie de jouabilité, j'ai exclu tout "Objet" étant different d'une USINE....

4) La il y a un Oui Mais (Je m'explique)
D'abord, il faudra que je veridie qu'il n'y a plus de vaisseau dans la station à Vendre (condition si tu veut pas qu'ils explosent),
Ensuite Si tu vend la station à l'IA, cette station pourra fonctionner sans ressouces secondaires comme l'épice Prescott pour les Boucherie Cohana, ce qui donnera un avantage certain à l'IA pour la production (reintegrer tous les Ressource Secondaires est assez fastidieux à faire...)
Deplus, je considererait qu'ils faut creer autant de transporteur qu'il y a de type de Ressource à vendre et à acheter afin qu'lle puissent commercer...

Si ces contraintes te satisfassent je peut developper une nouvelle version qui les integrera....
KAHR-SIDIUS

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jeeek
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Post by jeeek » Sun, 13. Jun 04, 20:38

Ho Oui, si tu integres les modifs dans la nouvelle version, moi ça m'intéresse.

Sauf peut-être la fonction de revente, si ce c'est possible de reintegrer tous les Ressource Secondaires, et les vaisseaux, comme n'importe quelle usine gérée par l'IA, il vaut mieux laisser tomber cette fonction, comme tu le dit, ça risquerait de donner un avantage à l'IA et le but n'est pas de déséquilibrer trop le jeu.

En tout cas Bravo et bonne chance pour la suite !

Taillthier
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Post by Taillthier » Sun, 13. Jun 04, 22:51

Ca marche pas pour moi :cry:
J ai décompressé le dossier puis mis les 3 fichiers dans le rep t et les " autre dans script et rien... dans le menu commerce tout est gris. :?
:?
J ai la version 1.3 et la correction fr 1.23

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Post by KAHR-SIDIUS » Mon, 14. Jun 04, 19:18

as tu activer le script editor ??

ensuite as tu executer le script init.Acheter.station (si je ne me trompe pas)

car bien qu'il doit se lancer automatiquement, il se peut qu'il n'est pas demarré

Ensuite...as tu acheter l'Analyseur de prix d'achat chez les teladis pour ton vaisseau que tu controle ??? car sinon pas d'option suplementaire dans la grille commerce...

Faut aussi te trouver à l'Exterieur de la station en la ciblant sur ton Viseur avec la commande T (target)

Pour demarrer les fonction de script vas voir le Topic FAQ tu as le detail dedans

@+
KAHR-SIDIUS

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blackton
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Post by blackton » Tue, 15. Jun 04, 01:32

je n'arrive pas à utiliser ton script
je l'ai bien active, bien que je pense q'avec le fichier ini il le fait seul
j'ai l'analyseur de prix d'achat et meme celui de vente
l'option doit apparaitre dans quel menu ?? avec quel intitulé???

a titre d'info J ai la version 1.3 et la correction fr 1.23
je sais plus quoi faire

merci de ta réponse
sinon bravo pour ton script

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KAHR-SIDIUS
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Post by KAHR-SIDIUS » Tue, 15. Jun 04, 19:24

blackton wrote:je n'arrive pas à utiliser ton script
je l'ai bien active, bien que je pense q'avec le fichier ini il le fait seul
j'ai l'analyseur de prix d'achat et meme celui de vente
l'option doit apparaitre dans quel menu ?? avec quel intitulé???

a titre d'info J ai la version 1.3 et la correction fr 1.23
je sais plus quoi faire

merci de ta réponse
sinon bravo pour ton script
La commande apparrait dant l'option de commerce sour le nom qui suit

Acheter une station spatial avec ses Stocks

en clichant dessus le script demarre pour l'achat de la station


Verifie d'avoir les fichiers suivant dans les bon repertoires qi se trouvent à la racine de X2 The Threat

Rep scripts\Acheter.station.BsDdonnee.xml
Rep scripts\Acheter.station.xml
Rep scripts\init.Acheter.station.xml
Rep t\336668.xml (pour version francaise)
Rep t\446668.xml (pour version Anglaise)
Rep t\496668.xml (pour version Allemande)

Normalement apres avoir lancer le script ca doit marché, The Fly et d'autes on reussi à le faire fonctionner ....

Si tu n'y arrive toujours pas, indique moit les autres script que tu utilise, il se peut que l'un 2 fassent interference au niveau de numero de la commande commerciale utilisé, (celle que j'utilise est la Commande_Trade_27), si tu as un autre script qui fait reference à elle, il va falloir la changer par une autre libre...

ces commande tu les trouve dans les init. de chaque script

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KAHR-SIDIUS

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Taillthier
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Post by Taillthier » Tue, 15. Jun 04, 20:40

Pour moi même prob que blackton et je viens de recontroler le rep scripts et t, tout est OK
Quand je suis dans l'espace et que je tape Thereshallbewings, le vaiseau réagit comme si je le pilotais au clavier, c'est normal ou pas??

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KAHR-SIDIUS
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Post by KAHR-SIDIUS » Tue, 15. Jun 04, 20:45

Taillthier wrote:Pour moi même prob que blackton et je viens de recontroler le rep scripts et t, tout est OK
Quand je suis dans l'espace et que je tape Thereshallbewings, le vaiseau réagit comme si je le pilotais au clavier, c'est normal ou pas??
Clavier Azerty hein,

c'est pas Thereshallbewings mais Thereshqllbewings....
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