[X3TC] XRM Chantier naval groupe surfeur (Waverider)
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[X3TC] XRM Chantier naval groupe surfeur (Waverider)
Salut
J'ai actuellement un problème concernant le chantier naval du groupe surfeur , la 1er fois que j'ai apercu ce shipyard il se situé a Atreus Delta au nord de Moment de Rolk.
Il vendait de nombreux vaisseaux de bonne facture notamment l'hydre lourde avancé cependant je ne retrouve plus ce chantier naval et sa m'embète fortement.
Quelque secteur plus loin ce trouve le QG du groupe surfeur mais ce batiment ne vend pas de vaisseau ce qui et normal.
Une âme bienveillante pourrait me venir en aide et m'indiqué ou ce trouve ce maudit chantier naval ?
Merci et Bonne soirée
J'ai actuellement un problème concernant le chantier naval du groupe surfeur , la 1er fois que j'ai apercu ce shipyard il se situé a Atreus Delta au nord de Moment de Rolk.
Il vendait de nombreux vaisseaux de bonne facture notamment l'hydre lourde avancé cependant je ne retrouve plus ce chantier naval et sa m'embète fortement.
Quelque secteur plus loin ce trouve le QG du groupe surfeur mais ce batiment ne vend pas de vaisseau ce qui et normal.
Une âme bienveillante pourrait me venir en aide et m'indiqué ou ce trouve ce maudit chantier naval ?
Merci et Bonne soirée
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- RedEclipse
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Je ne savais pas que les chantiers navals/docks entraient dans la sphère d'influence de GoD...
Le premier qui me dit "c'est XRM", je lui réponds "Tu ne modera pas dieu" qui est le 11eme commandement je crois.
A part ça, je songe à m'y mettre un jour à ce fameux XRM, ça à l'air cool, mais en anglais. Je me demande si y a vraiment beaucoup de taf en trad.
Le premier qui me dit "c'est XRM", je lui réponds "Tu ne modera pas dieu" qui est le 11eme commandement je crois.
A part ça, je songe à m'y mettre un jour à ce fameux XRM, ça à l'air cool, mais en anglais. Je me demande si y a vraiment beaucoup de taf en trad.
"AaaAaaAah ! They're everywhere...", Jane Doe, Freedom Force.
- RedEclipse
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yop,
je déterre un peux le sujet mais bon
Sur XRM tu as 3 type de chantier naval:
- les chantiers normaux on va dire vanilla, cela sont fixe et ne change jamais de place même après destructions.
- les chantier de type PAR, uniquement vaisseau de base simple maistous pré-équipé pour un lancement ou équiper rapidement ces porteurs.
- les chantiers du groupe surfeur, alors cela sont comme qui dirai les chantiers avec les modèles les plus avancés mais qui peuvent respaw en cas de destruction dans un autre système, et sont placer aléatoirement a chaque nouveau démarrage.
Tu confond peut être avec les deux fameuses base d'équipement d'armement qui elles se déplacent dans tout l'univers au moindre ennemi qui s'approche trop près d'elle, dure de les trouver ces bebetes là ^^
Pour la trad de XRM ,ba y a effectivement un peux de boulot mais pas masse non plus, j'ai traduis moi même simplement les truc genre armement, missile et cela suffi pour jouer convenablement, après si tu veux tous les détailles des secteurs et autre, la oui y en a un peux ^^
Sinon, sans faire de pub, pour moi il n'y a que deux mod vraiment exelent sur TC: XRM et NHTC
J'essai depuis un certain temps de fusionner les deux, en prennent pour base XRM pour sont équilibrage exemplaire et de rajouter le merveilleux contenue de nhtc dedans, mais c'est pas de la tarte faut tout modifier ^^
peut être qu'un jour ^^
ps: X3tc pure, pas AP :extention inutile et bidon à mon goût qui de surcrois exige steam , une pure honte commercial
je déterre un peux le sujet mais bon
Sur XRM tu as 3 type de chantier naval:
- les chantiers normaux on va dire vanilla, cela sont fixe et ne change jamais de place même après destructions.
- les chantier de type PAR, uniquement vaisseau de base simple maistous pré-équipé pour un lancement ou équiper rapidement ces porteurs.
- les chantiers du groupe surfeur, alors cela sont comme qui dirai les chantiers avec les modèles les plus avancés mais qui peuvent respaw en cas de destruction dans un autre système, et sont placer aléatoirement a chaque nouveau démarrage.
Tu confond peut être avec les deux fameuses base d'équipement d'armement qui elles se déplacent dans tout l'univers au moindre ennemi qui s'approche trop près d'elle, dure de les trouver ces bebetes là ^^
Pour la trad de XRM ,ba y a effectivement un peux de boulot mais pas masse non plus, j'ai traduis moi même simplement les truc genre armement, missile et cela suffi pour jouer convenablement, après si tu veux tous les détailles des secteurs et autre, la oui y en a un peux ^^
Sinon, sans faire de pub, pour moi il n'y a que deux mod vraiment exelent sur TC: XRM et NHTC
J'essai depuis un certain temps de fusionner les deux, en prennent pour base XRM pour sont équilibrage exemplaire et de rajouter le merveilleux contenue de nhtc dedans, mais c'est pas de la tarte faut tout modifier ^^
peut être qu'un jour ^^
ps: X3tc pure, pas AP :extention inutile et bidon à mon goût qui de surcrois exige steam , une pure honte commercial