[MOD] [X3TC] Mod "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.2 - NHTC v.2.2

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Phlt
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Post by Phlt » Mon, 19. Jul 10, 09:11

Il faut distinguer scripts et Mods qui ne sont pas la même chose. :)

- MARS est un script et devrait être compatible.
- Pirates Guild est un script qui n'a pas encore été testé avec NHTC. Il y a peu de risque qu'un script de ce type ne soit pas compatible, mais le risque existe.

Cockpit Mod v.1.27 par PSCO1 est un Mod. Pour bien fonctionner en pleine compatibilité, nous sommes en train de l'intégrer dans NHTC avec l'accord de l'auteur. Il devrait bientôt y avoir une version additionnelle de NHTC Mod avec les cockpits de PSCO1. :)

Tredius
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Post by Tredius » Mon, 19. Jul 10, 11:22

Bonjour
Je voudrais savoir si il y a les plots comme opération furie final et terrien avec les démarrages personnalisés (mercenary,lost) vu que je les ai pas vu a omicron lyrae?

Sinon c'est normal que je trouve pas les logiciel MK 3 dans les docks teladi 1 partis sur 2 que je lance?

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Phlt
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Post by Phlt » Mon, 19. Jul 10, 12:18

Tredius wrote:Bonjour
Je voudrais savoir si il y a les plots comme opération furie final et terrien avec les démarrages personnalisés (mercenary,lost) vu que je les ai pas vu a omicron lyrae?
Je crois que la réponse a été donnée dès le 2°paragraphe d'intro. :roll:
Phlt wrote:Le Mod a été conçu pour permettre au joueur de profiter pleinement de tout ce que le jeu permet d’offrir (y compris le QG), sans passer par les intrigues (plots) du jeu "vanilla", en démarrant la partie via les 5 démarrages personnalisés du Mod.
Seules exceptions, l’obtention du Hub et l’octroi d’un secteur personnel.

philippe97460
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Post by philippe97460 » Mon, 19. Jul 10, 14:27

bonjour,
merci Phlt pour tes réponses.
je peux si tu me le permets ajouter ma petite experience.
depuis 3 heures environs je joue avec cokpitmod, mars et pirates guild, demarrage Fanatic.
pour le moment je n'ai pas rencontrer de problemes avec pitatesguild. mais je ne suis pas encore assez loin dans le jeux pour etre categorique.
j'ai fais un essai avec mars (en trichant beaucoup, en passant Cheat Collection Package v1.60 FR fonctionne) (dsl, j'aime pas la triche, mais je voulais savoir). ca a bien fonctionner.
pour cokpitmod, c'est different, on se rends compte tout de suite que les cokpit ne corresponde plus et le Hud disparrait. c'est jouable, mais bof, on perd en immersion. en tous cas, c'est vraiment tres bien que vous ayez deja songer à l'integrer.
salut

Fifoumagik
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Post by Fifoumagik » Mon, 19. Jul 10, 15:59

Tout d'abord, je tiens à remercier Phlt et toute l'équipe ayant participer à ce sublime Mod qu'est Nouveaux Horizons ! Cela promet de nouvelles nombreuses heures de jeux :)
Bref, j'aurais aimer savoir si, parmis l'équipe de NH, certains avaient reussis à jouer avec d'autres mods sur Nouveaux Horizons en appliquant la méthode du "faux patch" ? ( Je pense plus particulièrement à Complex Cleaner qui est, pour moi, vitale ! :P )
Merci d'avance !

PSCO1
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Post by PSCO1 » Mon, 19. Jul 10, 16:13

@philippe97460:

Une version mergée avec le cp_mod est en cours de test, patience :)

@Fifoumagik:

ComplexCleaner n'est absolument pas compatible avec le mod NHTC, du moins pour le moment :wink:

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Serial Kicked
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Post by Serial Kicked » Mon, 19. Jul 10, 16:18

Je ne pense pas pour CC, il fait des modifications dans tfactories. Ca dépend si NHTC à son propre tfactories, ce qui est le cas je crois me souvenir.

Si c'est le cas, intégrer le changement fait par CC (ajout d'une station) à NHTC est tout à fait faisable d'un point de vue technique.

-

Sinon au sujet de Pirate Guild. Il est compatible avec tous les mods produits à ce jour. Ca m'étonnerait fortement que NHTC fasse exception. Je prend toujours soin à ce que mes pirates profitent des mods et soient capables d'utiliser les vaisseaux et armes supplémentaires que ces derniers offrent.
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Fifoumagik
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Post by Fifoumagik » Mon, 19. Jul 10, 16:28

Merci PSCO1 et Serial Kicked pour vos réponses rapides :wink: . Tant pis, je vais essayer de me remettre à la façon Vanilla, avec ses multiples stations reliés par de nombreux tunnels qui s'intègrent parfaitement au paysage :D
Si c'est le cas, intégrer le changement fait par CC (ajout d'une station) à NHTC est tout à fait faisable d'un point de vue technique.
Hum hum... D'un point de vue technique compliqué ou simple ? :P

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Post by Phlt » Mon, 19. Jul 10, 16:37

Serial Kicked wrote:Ca dépend si NHTC à son propre tfactories, ce qui est le cas je crois me souvenir.
Je confirme. NHTC a son propre \types\TFactories.

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Post by Serial Kicked » Mon, 19. Jul 10, 17:07

Fifoumagik wrote:
Si c'est le cas, intégrer le changement fait par CC (ajout d'une station) à NHTC est tout à fait faisable d'un point de vue technique.
Hum hum... D'un point de vue technique compliqué ou simple ? :P
Comme je n'ai pas tenté l'expérience c'est à prendre avec des pincettes mais normalement c'est assez simple, grosso modo du copier coller d'un fichier vers l'autre en utilisant X3 Editor 2.0.

J'y jetterai un oeil quand j'aurai le temps.
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Fifoumagik
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Post by Fifoumagik » Mon, 19. Jul 10, 18:33

Comme je n'ai pas tenté l'expérience c'est à prendre avec des pincettes mais normalement c'est assez simple, grosso modo du copier coller d'un fichier vers l'autre en utilisant X3 Editor 2.0.

J'y jetterai un oeil quand j'aurai le temps.
Super sympa de ta part, merci Serial Kicked ! :)

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Post by PSCO1 » Tue, 20. Jul 10, 01:44

Un fake-patch contenant ce TFactories mergé CC+NHTC serait-il prioritaire sur le cat/dat du mod NHTC ?

Ce serait + simple que de refaire un upload de tous les fichiers du mod juste à cause de ce fichier :roll:

philippe97460
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Post by philippe97460 » Tue, 20. Jul 10, 10:22

bonjour tous le monde,
juste un petit topo après 24h00 de jeux.
Mars et Pirates guild fonctionnent sans problème. aucun cratch ni bug ni retour bureau.
a bon entendeur salut

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Post by Phlt » Tue, 20. Jul 10, 11:08

philippe97460 wrote: juste un petit topo après 24h00 de jeux.
Mars et Pirates guild fonctionnent sans problème. aucun cratch ni bug ni retour bureau.
a bon entendeur salut
Pas de bug signalé après 24:00 de jeu ! Wow, c'est presque trop beau ! :D

Merci pour ce retour positif philippe97460 :)

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Post by Serial Kicked » Tue, 20. Jul 10, 14:00

PSCO1 wrote:Un fake-patch contenant ce TFactories mergé CC+NHTC serait-il prioritaire sur le cat/dat du mod NHTC ?
Je compte juste poster le tfactories. Debrouillez vous pour soit remplacer l'ancien via X3Editor (pas sorcier, drag and drop). Soit utiliser un fake patch (dans ce cas NHTC doit aussi etre en fake patch pour que cela marche).
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