[MOD] [X3TC] Mod "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.2 - NHTC v.2.2
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- Joined: Mon, 18. Oct 04, 13:34
Hello les gens !
J'ai un p'tit souci avec la version qui intègre les cockpits.
Certains s'affichent de façon étrange :
Avec le départ Egosoft "Argon Patriote" :
[ external image ]
Avec le départ Egosoft "Argon anonyme" (il me semble) :
[ external image ]
J'ai pas testé tout les démarrages pour vérifier si ça fait pareil (sauf pour "l'assassin ruiné", qui n'avait pas de sushi).
C'est une réinstallation propre from scratch, mis à jour en 2.7.1 avec le bonus pack.
Quelqu'un aurait une idée ?
Merci d'avance !
J'ai un p'tit souci avec la version qui intègre les cockpits.
Certains s'affichent de façon étrange :
Avec le départ Egosoft "Argon Patriote" :
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Avec le départ Egosoft "Argon anonyme" (il me semble) :
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J'ai pas testé tout les démarrages pour vérifier si ça fait pareil (sauf pour "l'assassin ruiné", qui n'avait pas de sushi).
C'est une réinstallation propre from scratch, mis à jour en 2.7.1 avec le bonus pack.
Quelqu'un aurait une idée ?
Merci d'avance !
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Pour la date incessament sous peu. moins d'une semaine en tout cas je pense. (j'ai un petit script qui sera intégré et ils me manque encore quelques lignes... patience!)
Il n'y a pas de trailer pour NH. On est une petite équipe alors on bosse plus sur le contenu que sur la "vente" du mod!
Et enfin pour répondre à Creatchey : la carte du mod est enfin disponible.
L'équipe a quand même souhaité garder quelques rares secteurs/infos en spoilers.
Donc il se peux que vous trouviez encore quelques surprises. Si vous avez découvert toute la carte et que vous en voulez plus, il faudra demander de quel côté chercher! ^^
Il n'y a pas de trailer pour NH. On est une petite équipe alors on bosse plus sur le contenu que sur la "vente" du mod!
Et enfin pour répondre à Creatchey : la carte du mod est enfin disponible.
L'équipe a quand même souhaité garder quelques rares secteurs/infos en spoilers.
Donc il se peux que vous trouviez encore quelques surprises. Si vous avez découvert toute la carte et que vous en voulez plus, il faudra demander de quel côté chercher! ^^
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
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- Général Grievous
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- Joined: Tue, 14. Dec 04, 17:06
Exelent mod. Je regrette juste de ne pas pouvoir le combiner avec le mod "CMOD4" qui est lui aussi exelent, et qui permet de ne pas faire ramer les combats.
D'ailleurs, on peut combiner deux MODS ou pas?
D'ailleurs, on peut combiner deux MODS ou pas?
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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- Joined: Mon, 18. Oct 04, 13:34
Pour que les Mods cohabitent, il faut identifier, puis fusionner les fichiers qui sont utilisés par les 2 Mods dans un seul si cela est possible. C'est pour cela que l'on recommande de ne pas installer 2 mods différents ensemble car le jeu va utiliser un jeu de fichiers, mais pas les 2.Général Grievous wrote:Exelent mod. Je regrette juste de ne pas pouvoir le combiner avec le mod "CMOD4" qui est lui aussi exelent, et qui permet de ne pas faire ramer les combats.
D'ailleurs, on peut combiner deux MODS ou pas?
C'est un gros boulot dans certains cas d'identifier ces différences et de voir si des fichiers peuvent être fusionnés. C'est seulement dans le cas ou les Mods n'utilisent pas les mêmes fichiers que la fusion est facile à réaliser.
Quelquefois, on peut penser en installant 2 mods que tout va bien jusqu'à ce qu'on se rende compte (si le jeu ne plante pas) qu'il manque une ou plusieurs fonctionnalités, et alors, les sauvegardes sont perdues...
En fait, NH est normalement compatible avec la 3.0
La mise à jour de NHTC va apporter des plus, notamment un script en cours de finition, une version Cockpit à jour (merci PSCO1) et quelques petites nouveautés.
Les développeurs travaillent. Comme disait le créateur du Mod Xtended - Mox - confronté à la même question : "le Mod sera prêt... Quand il sera prêt..."
La mise à jour de NHTC va apporter des plus, notamment un script en cours de finition, une version Cockpit à jour (merci PSCO1) et quelques petites nouveautés.
Les développeurs travaillent. Comme disait le créateur du Mod Xtended - Mox - confronté à la même question : "le Mod sera prêt... Quand il sera prêt..."
- Général Grievous
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- Joined: Tue, 14. Dec 04, 17:06
J'ai une petite question sur votre mod d'ailleurs... on va dire que je fait dans le détail mais bon c'est juste quelque chose que j'ai remarqué.
J'ai remarqué que tous les nouveaux vaisseaux de classe M7 que vous avez fait on des moteurs avec une traînée bleue. C'est pas mal je trouve, et c'est dommage que les gros vaisseaux d'origine n'aient pas de traînées de moteurs...
Par contre le souci c'est que vous avez mis les même traînées pour toutes les races. C'est fait exprès, ou vous comptez mettre des traînées de moteurs sur tous les vaisseaux et avec des couleurs différentes selon les races?
J'ai remarqué que tous les nouveaux vaisseaux de classe M7 que vous avez fait on des moteurs avec une traînée bleue. C'est pas mal je trouve, et c'est dommage que les gros vaisseaux d'origine n'aient pas de traînées de moteurs...
Par contre le souci c'est que vous avez mis les même traînées pour toutes les races. C'est fait exprès, ou vous comptez mettre des traînées de moteurs sur tous les vaisseaux et avec des couleurs différentes selon les races?
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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- Joined: Thu, 30. Aug 07, 11:04
c'est vrai que les effet de trainer sur les nouveaux vaisseau et pas mal
et t-il possible par un scripte de modifier comme les version precedente qui donne nettement plus de réalisme
http://img127.imageshack.us/img127/5216 ... mk3pd6.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/4442/skatepp3.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/484/sohnenm3zt8.jpg
en tout cas je suis fan
a aussi mais la j'ai chercher sans succes , dans la vidéo de présentation de RRF ... le son des armes et des bruit en general sont modifier ... c'est pourtant la version TC , comment peut on modifier le bruit des armes ?
et t-il possible par un scripte de modifier comme les version precedente qui donne nettement plus de réalisme
http://img127.imageshack.us/img127/5216 ... mk3pd6.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/4442/skatepp3.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/484/sohnenm3zt8.jpg
en tout cas je suis fan
a aussi mais la j'ai chercher sans succes , dans la vidéo de présentation de RRF ... le son des armes et des bruit en general sont modifier ... c'est pourtant la version TC , comment peut on modifier le bruit des armes ?
Les son des armes sont dans les dossier "sound" compressés dans les fichiers .cat/datGlastirian wrote:a aussi mais la j'ai chercher sans succes , dans la vidéo de présentation de RRF ... le son des armes et des bruit en general sont modifier ... c'est pourtant la version TC , comment peut on modifier le bruit des armes ?
Autant dire c'est très chiant à modifier pour un utilisateur ordinaire.
Les "son en général" c'est trop vague, mais il y a les musiques d'ambiance dans le dossier "soundtrack".
Et pour les dialogues ou autre c'est encore plus impossible à réaliser. J'ai galéré un max pour rajouter les annonces en station sans foirer le son de TOUT le jeu, je déconseille donc fortement de toucher à ce dernier dossier (que je nommerais même pas na!).
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
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Le fichier "Sounds" on peut tjrs le bidouiller au niveau de qqles parametres (pitch, volume et d'autre trucs) mais bon ca reste tjrs le meme son, aprés tout dépend ce que tu veux dire par "modifier" les sons Glastirian...
Comme le dit Peroxyde, si tu veux te creer tes propres sons, c'est trés délicat à incorporer dans le jeu
Tu peux aussi par exemple remplacer le son d'une arme par un autre en te servant de Tlaser et du fichier "sounds"
Bref.. là cest que le principe, pas la méthode... et autant te dire que tu risquerais d'avoir trés mal à la tete
Et pour les trainées des reacteurs, tout est dans le TShips (11.cat/dat)
Ca vaut pas une vraie modelisation 3d mais tu peux tjrs essayer
Et au cas où tu persisterais à faire tes modifs, je te conseille d'ouvrir un autre topic
@ General Grievous:
Mais tu dois sans doute le savoir, il y a 2 mods (trailmod de Killerog et un autre jai oublié l'auteur) qui ajoutent ces fameuses trainées ... mais ce n'est qu'un systeme d'emission de particules, ce n'est pas modélisé en fonction de la forme des réacteurs..
Et si par folie j'avais modelisé la trainée de chaque réacteurs de chaque vso du jeu, le mod NHTC serait pas encore sorti ... lol
Je me suis pas trop penché sur ce probleme de texture bleue qui à mon avis est un systeme de code couleurs ds le TShips, mais bon rien de prévu pour le moment à ce sujet ...faudra faire avec
Mais si qqlun veut tanter le merging NHTC avec un autre mod .. je lui donnerais un coup de pouce
Comme le dit Peroxyde, si tu veux te creer tes propres sons, c'est trés délicat à incorporer dans le jeu
Tu peux aussi par exemple remplacer le son d'une arme par un autre en te servant de Tlaser et du fichier "sounds"
Bref.. là cest que le principe, pas la méthode... et autant te dire que tu risquerais d'avoir trés mal à la tete
Et pour les trainées des reacteurs, tout est dans le TShips (11.cat/dat)
Ca vaut pas une vraie modelisation 3d mais tu peux tjrs essayer
Et au cas où tu persisterais à faire tes modifs, je te conseille d'ouvrir un autre topic
@ General Grievous:
C'est vrai c'est domage que ES n'ait pas modelisé ces trainées pour tous les vso du jeu...J'ai une petite question sur votre mod d'ailleurs... on va dire que je fait dans le détail mais bon Rolling Eyes c'est juste quelque chose que j'ai remarqué.
J'ai remarqué que tous les nouveaux vaisseaux de classe M7 que vous avez fait on des moteurs avec une traînée bleue. C'est pas mal je trouve, et c'est dommage que les gros vaisseaux d'origine n'aient pas de traînées de moteurs...
Par contre le souci c'est que vous avez mis les même traînées pour toutes les races. C'est fait exprès, ou vous comptez mettre des traînées de moteurs sur tous les vaisseaux et avec des couleurs différentes selon les races?
Mais tu dois sans doute le savoir, il y a 2 mods (trailmod de Killerog et un autre jai oublié l'auteur) qui ajoutent ces fameuses trainées ... mais ce n'est qu'un systeme d'emission de particules, ce n'est pas modélisé en fonction de la forme des réacteurs..
Et si par folie j'avais modelisé la trainée de chaque réacteurs de chaque vso du jeu, le mod NHTC serait pas encore sorti ... lol
Je me suis pas trop penché sur ce probleme de texture bleue qui à mon avis est un systeme de code couleurs ds le TShips, mais bon rien de prévu pour le moment à ce sujet ...faudra faire avec
Mais si qqlun veut tanter le merging NHTC avec un autre mod .. je lui donnerais un coup de pouce