[MOD] [X3TC] Mod "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.2 - NHTC v.2.2

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Phlt
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[MOD] [X3TC] Mod "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.2 - NHTC v.2.2

Post by Phlt » Fri, 16. Jul 10, 20:05

MOD "Nouveaux Horizons" version 2.2 pour X3TC 3.2 (NHTC v.2.2) avec ou sans Cockpits


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Bienvenue dans l’univers X agrandi, enrichi et plus dangereux que jamais !



Ce Mod nécessite que X3TC v.3.2 soit installé. Il est compatible avec NHTC v.2.1, v.2.0 et v.1.2 ainsi qu’avec les sauvegardes issues de NHTC. Il est disponible en version "standard" et "cockpits".


Ce Mod n’est pas compatible, ni avec les sauvegardes de X3TC standard (« vanilla ») v.3.2 et antérieures, ni avec Albion Prelude, ni avec aucun autre Mod.
L’installation et le bon fonctionnement de scripts en plus de ceux inclus dans le Mod ne sont pas garantis




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Les nouveautés dans cette version 2.2 de Nouveaux Horizons par rapport aux versions déjà très fournies 2.1, 2.0 et 1.2 décrites plus bas dans la discussion :

Quelques dizaines de secteurs supplémentaires très variés, parfois difficiles à trouver mais ayant beaucoup à offrir ! Quelques-uns d’entre eux ne sont accessibles que sous conditions…
Il se pourrait même que vous puissiez devenir propriétaire de certains d’entre eux !
Ces nouveaux secteurs sont accompagnés de nouvelles musiques et de nouveaux décors. Les affrontements sont également l'occasion d'entendre de nouvelles musiques au rythme des combats.
Cet univers élargi offre de nouvelles routes commerciales, de nouvelles possibilités d’implantation et également… de nouveaux conflits !

De nombreux vaisseaux supplémentaires et variés, des variantes des modèles existants, et une douzaine de nouvelles classes allant du M0 porteur lourd au M5+ éclaireur amélioré.
Entre autres, un superporteur capable d’emporter 8 vaisseaux de ligne sans se cogner dans les portails, des vaisseaux de réparation, des corvettes capables d’accueillir des chasseurs, des frégates sur lesquelles des corvettes et des cargos peuvent s’amarrer… Plus quelques cargos améliorés pour le commerce autonome et des vaisseaux terriens capables d'utiliser de l'armement standard !
De plus, vous découvrirez une nouvelle façon d'améliorer vos vaisseaux bien au-delà de ce qui était possible jusqu'à présent !

Nouveaux lasers, nouveaux missiles, nouveaux boucliers qui seront développés et dévoilés au long du scénario. Vous trouverez aussi un laser de réparation industriel qui fera passer l’équipement des scaphandres pour une vulgaire boîte de pansements.


:arrow: Téléchargement du Mod avec ou sans cockpit


Toute l’équipe de « Nouveaux Horizons » vous souhaite beaucoup de distraction ! :smile:




Les nouveautés dans la version 2.1 de Nouveaux Horizons par rapport aux versions 2.0 et 1.2 décrites plus bas dans la discussion :


1/ De nouveaux vaisseaux :


- Nouveau type de M7M - Frégates lance-missiles - qui donne un rôle encore plus efficace à cette classe de vaisseaux.
Développés par toutes les races du Commonwealth, les nouveaux M7M sont équipés de tourelles pour armements conventionnels ce qui augmente nettement leur capacité de défense et d'attaque. Le nombre de tourelles et leur capacité d'armement est variable selon les préférences marquées par chacune des races ayant participé au programme de développement.
Ces vaisseaux peuvent également docker en externe du TS, du TP ou du M6. Cet avancement technologique majeur permet au commandant de flotte de privilégier soit le ravitaillement et la logistique, soit le soutien et/ou l'offensive ! Les batailles vont prendre maintenant une nouvelle tournure !
Les Terriens ne se sont pas associés à ces développements. En revanche, on murmure déjà que les Xénons auraient capturé un prototype Split en cours d'essai. Les services secrets Splits, ainsi que leurs homologues des autres races seraient très inquiets à la pensée que les Xénons pourraient également disposer de leur propre variante de ce type de frégate...


- Nouvelle classe de Vautours - TS - Téladis spécialement destinés aux commerçants universels MK3 - 3 variantes.
Lassés de voir leur profitsss s'envoler à cause de la nuisance Pirate, les Téladis ont développé et mis sur le marché un transporteur plutôt destiné aux commerçants universels (mais pas seulement). Doté d'un plus grand nombre de boucliers et d'une plus grande vitesse, ces vautours peuvent également selon les variantes et la profondeur de votre portefeuille disposer en outre d'un armement défensif plus puissant avec une tourelle supplémentaire.
Cette classe de TS a été conçu pour permettre à l'équipage de pouvoir lancer la commande de saut avec succès avant que l'ennemi ne puisse venir à bout de ses défenses, tout en infligeant des pertes chez l'assaillant pour les variantes les mieux équipées.
Certains que cette classe de vaisseau sera très appréciée, les Téladis n'ont pas lésiné sur son prix de vente plutôt élevé pour cette classe de vaisseau.
Nota : Ces TS ne sont pas équipés en série du logiciel de commande commerciale MK3. Il faudra donc l'acquérir en plus. Pas de petits profitsss pour les Téladis...



2 / De nombreuses améliorations à l'intrigue - "plot" et divers correctifs au Mod, par exemple :

- Reprise de sauvegarde Vanilla signalée :
Le jeu teste si certains secteurs spécifiques à NHTC sont présents. Si ce n'est pas le cas, le message de bienvenue signale que la sauvegarde n'est pas compatible, invite à recommencer une nouvelle partie, et désactive la totalité du plot NH.

- Un guidage pour les satellites :
L'emplacement où poser des satellites est matérialisé par un "pointeur virtuel", qu'il est possible de verrouiller.


- Le nividium :
Tous les types de nividium sont acceptés.

- Les mouches de Markus :
Pas de guidage, mais un rappel de leurs emplacements dans le texte du briefing de mission, consultable à tout moment. Les secteurs et les élevages sont découverts sur la carte.

- La capture du vaisseau Xénon :
Le briefing de mission insiste sur la possibilité de tout faire en parallèle.




MOD "Nouveaux Horizons" version 2.0 pour X3TC 3.2 (NHTC 2.0)



Un plot très immersif qui apportera au joueur beaucoup de nouveautés en vaisseaux, équipements, commerce et de superbes récompenses !


Reprenant les quatre C de la série X (Commerce, Combat, Construction et Cogitation), cette toute nouvelle aventure conviendra aussi bien aux cadets de l'espace qu'aux pilotes confirmés, et vous tiendra en haleine durant de nombreuses heures :

En répondant à un appel d'apparence anodine, quoiqu'assez étrange, vous serez progressivement plongé dans une toute nouvelle aventure impliquant plusieurs races, de nouveaux ennemis redoutables et une mystérieuse Corporation.

Durant votre périple, vous voyagerez aux multiples coins de l'Univers X, découvrirez de nouveaux secteurs, et rencontrerez des personnages légendaires qui ont déjà laissé leur nom dans l'histoire, comme vous vous apprêtez vous-même à le faire !

D'aucuns affirment que l'Univers est ingrat, ou au mieux, indifférent. Ils se trompent ! Vos actions vous apporteront richesses, gloire et puissance, mais vous aurez également accès à de nouvelles technologies, incluant entre autres les services hors du commun d'une nouvelle station mystérieuse !



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De nombreux ajouts au Mod précédent pour décupler vos possibilités


- Un scénario complet, long et varié, au gameplay clairement différencié des autres plots existants.
- 10 secteurs de plus que NHTC 1.2 (pour un total de 30 par rapport à « Vanilla »), incluant Harmonie de la Perpétuité jusque-là réservé aux joueurs Steam. Certains de ces secteurs évoluent au cours du scénario.
- De nouveaux vaisseaux, incluant des M6 porteurs et un mégatransporteur à débloquer durant l'intrigue.
- De nouveaux armements, missiles et boucliers, eux aussi débloquables en cours de jeu.
- De nouvelles musiques de combat.
- De nouveaux portails larges (XChange Guild Portals).
- Sept nouveaux départs personnalisés, incluant un Kha'ak !




Scripts intégrés dans le Mod :


- Complex Cleaner par Gazz
- Kka’ak Patrols par Serial Kicked
- Anarkis Defense System par Serial Kicked
- Annonces par peroxyde
- Dépanneuse NH par peroxyde
- Xchange Guild HUD par Odin83
- Xchange Guild Portals par OPR sur une idée originale de PSCO1



Le Mod est disponible en version standard, ou en version « cockpits » (crédits à PSCO1)



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Détails de quelques nouveautés du Mod et crédits


- Nouveaux secteurs (phlt / OPR / Cpt-Killer)
- Nouveaux lasers, boucliers et missiles (phlt)
- Nouvelle armes inédites (peroxyde / OPR)
- Nouveaux vaisseaux, dont M6 porteurs (Hatanis / phlt / Cpt-Killer)
- Nouvelles disponibilités de vaisseaux à la vente (peroxyde / phlt / OPR)
- Nouvelles musiques (Cpt-Killer)
- Missions de corporation (Odin83)
- Scénario « Nouveaux Horizons » et développement (OPR)
- Continuité ascendante avec NHTC v.1.2 et continuité des parties en cours (OPR)
- Nouvelle carte du jeu avec liens (phlt / OPR)
- Nouvelles musiques de démarrage (yipyop), de secteurs et de combat (Cpt-Killer)
- Nouveau fonds de secteurs (yipyop)
- Modifications dynamiques de l’univers en fonction du scénario (OPR)
- Xchange Guild Portals (OPR)
- Réparations par vaisseau porteur et dépanneuse (peroxyde)
- Présentation de l’écran de chargement du Mod (yipyop)
- Nouveaux démarrages de parties (OPR)
- Nouvelles animations sur les panneaux publicitaires et écran de démarrage (yipyop / Cpt-Killer)
- Béta-Test impitoyable et validation par le Bureau d’Assurance Qualité Paranid (Geek)
- Béta-Test acharné (Absconce /Cpt-Killer / peroxyde / Siky / yipyop)



Pour le détail de ce qui a été repris de NHTC v.1.2 : vaisseaux, stations, scripts, démarrages personnalisés, vous pouvez consulter le post d’origine de la v.1.2 en bas de post.


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MOD « Nouveaux Horizons » pour X3TC (NHTC) version 1.2 - Compatibilité assurée avec X3TC v.3.1


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Introduction

Xchange Guild / La confrérie des échanges est fondamentalement Teladi, bien que nombreux soient ses membres issus d’autres races. Il est donc primordial de rester en bonne relation avec les Teladis pour profiter au mieux de ce Mod.
On murmure que Xchange Guild aurait des relations secrètes avec les Yakis et les pirates, mais ceci a été officiellement démenti par le porte-parole de Xchange Guild.


Le Mod a été conçu pour permettre au joueur de profiter pleinement de tout ce que le jeu permet d’offrir (y compris le QG), sans passer par les intrigues (plots) du jeu "vanilla", en démarrant la partie via les 6 démarrages personnalisés du Mod. Les accès à la Terre ainsi que les secteurs "Aldrin" et Terriens voisins sont également accessibles.
Seules exceptions, l’obtention du Hub et l’octroi d’un secteur personnel.

Cependant, tous les démarrages standards d’egosoft sont également compatibles avec le Mod et permettent donc d’obtenir le Hub et le secteur du joueur.

Le Mod est jouable en Anglais et en Français.



Contenu du Mod

Le but de ce Mod est de proposer au joueur :
* 20 nouveaux secteurs et de nouvelles routes commerciales, ainsi que des nouveaux accès au système solaire
* Quasiment tous les vaisseaux normalement non disponibles aux joueurs, sont maintenant achetables. Beaucoup sont localisés dans des secteurs très éloignés des routes commerciales habituelles, ou des chantiers navals gardés secrets par les races jalouses de l’originalité de leurs prototypes
* Une économie beaucoup plus vaste (notamment chez les Terriens), permettant d’obtenir plus d’opportunités de profits, mais surtout une plus grande abondance d’armements et d’équipements
* Les stations terriennes sont disponibles à la vente dans un Chantier naval terrien à découvrir
* De nouveaux vaisseaux originaux par PSCO1 (M3 transporteurs, M12 frégates lourdes, M0 vaisseaux amiraux de frappe et de soutien), et de nouvelles classes de vaisseaux dérivées des vaisseaux existants
* Xchange Guild a obtenu un brevet pour équiper les vaisseaux Terriens et FII avec des armes du Commonwealth. Reste à trouver leur base secrète
* La mise à disposition du QG du joueur quelque part dans l'univers
* On raconte également que Janus serait de retour et proposerait des vaisseaux de races habituellement peu amicales…
* Le retour des annonces françaises en stations et des surprises pour ceux qui restent dockés un peu plus que quelques secondes, par peroxyde
* Une activité Kha’ak en recrudescence dans l’univers. Les Kha’aks sont décidés à éradiquer le trafic Paranid de Nividium et par ricochet le commerce de minerai et ils s’en donnent les moyens… par Serial Kicked
* L’agrandissement du domaine Yaki
* L’extension de l’activité pirate
* Quelques vaisseaux sympathiques et originaux abandonnés dans l’univers
* Une correction à la hausse des GOCD pour les rendre comparables en puissance et portée à ce qu’ils étaient sous X3R
* De nouveaux Fonds de secteurs par yipyop
* De nouvelles musiques compilées par Cpt-Killer
* Disparition du « fog »dans l’univers
* L’intégration du Mod « Portails larges » par PSCO1 qui vous permet d’éviter les collisions fâcheuses pendant les franchissements de portails
* L’intégration du script « Anarkis Defence System » - ADS - par Serial Kicked qui vous offre une gestion élaborée des vaisseaux porteurs
* L’intégration du Mod «Xchange Guild HUD » par Odin83



Nouveaux vaisseaux

Il y a 12 nouvelles classes de vaisseaux dans NHTC Mod, dont 3 classes au design totalement nouveau et d’autres vaisseaux extrapolés du jeu pour une fonction particulière...

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Trois Scripts originaux intégrés dans le Mod

1/ Kha’ak Patrols par Serial Kicked : Ce plugin donne vie à des groupes de Kha'aks en fonction des rangs de commerce et de combat du joueur. La mission des kha’aks est de mettre fin au trafic de Nividium initié par les Paranids. Malheureusement, les Kha’aks ne font pas de différence entre les minerais et tout ce qui approche de prêt ou de loin l’extraction et le transport de minerai en général devient une activité à risques pour tout le monde… Vous recevrez un message d'avertissement si les Kha'aks viennent à entrer dans un secteur où vous avez une usine. De plus, vous serez gracieusement récompensé pour la destruction de ces groupes.
Les groupes apparaitront quand vos rangs de commerce et de combat auront atteint un certain niveau.


2/ Annonces par peroxyde : le grand retour des annonces françaises, et bien plus encore : Une fois arrimé à une station, le script lit une annonce vocale parmi un pool d'annonces toutes les 30 secondes à 5 minutes. Il y a plusieurs catégories d’annonces, et des évènements inattendus peuvent se déclencher pendant la durée de l’arrimage…


3/ Dépanneuse NH par peroxyde : Ce script permet à certains vaisseaux particuliers de réparer la coque de vos vaisseaux endommagés pour un coût environ 50% inférieur à celui du chantier naval en utilisant un Laser aux nouvelles propriétés.



Six nouveaux démarrages personnalisés

* Fanatic – Fanatique. Vous êtes un pilote de chasse Terrien de la FII et vous avez été démobilisé avec pour seul bien votre M3 Thor. Combattant aguerri, vous vous êtes fait de très nombreux ennemis mortels dans le Commonwealth. Difficulté : Démentiel

* Lost – Perdu. Boron un peu trop malin, vous avez crû pouvoir vous faire bien voir de la Reine en récupérant un TL militaire et son M4 que les pirates avaient volés. Votre action d’éclat ayant blessé des civils en secteur Paranid, vous avez été pourchassé à la fois par les pirates furieux et la police Paranid. Vous avez sauté à l’aveuglette pour échapper à vos poursuivants et vous vous retrouvez maintenant en territoire hostile sans photopiles… Difficulté : Difficile

* Mercenary – Mercenaire. Votre contrat de mercenariat avec la Corporation OTAS a pris fin, et les Argons n’ont pas besoin de vos services. A bord de votre M3+, choisissez comment exploiter au mieux vos talents de mercenaires. Difficulté : Facile

* NhTcMod. Commerçant aguerri Teladi, vous disposez de votre M4+ privé NH et d’un TS prototype. Choisissez le chemin par lequel vous aller vous hisser au sommet de la hiérarchie de Xchange Guild. Difficulté : Facile

* Reckless – Intrépide. Jeune Split fougueux, mais désargenté, vous ne rêvez que de découvertes pour la plus grande gloire de toutes les familles, mais surtout de la vôtre. A vous de découvrir les secteurs secrets et les chantiers navals cachés de l’univers NHTC à bord de votre M5+ Lynx. Difficulté : Pas si facile

* Rebel – Rebelle. Vous êtes un Terrien idéaliste et vous n'appréciez pas que les Terriens développent des vaisseaux sur-puissants capables de monter toutes les armes de l'univers. Afin de ré-équilibrer la partie, vous dérobez le seul prototype disponible et vous transmettez les plans vers le Commonwealth sans savoir si une race captera votre message. Vous êtes maintenant un ennemi des Terriens, et vous devez protéger votre vie... Difficulté : Difficile


IMPORTANT : Tout Mod majeur comme NHTC installé rend incompatibles les sauvegardes de vos jeux précédents et n'est pas compatible avec d'autres Mods majeurs. Voici un tutorial préparé par siky pour gérer vos Mods: http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=107 - Il a été écrit pour X3R, et mis à jour pour X3TC.

Redémarrage d'une partie neuve obligatoire - non compatible ni avec d'autres Mods installés, ni avec vos sauvegardes actuelles



Pour tous ceux qui aiment l'immersion totale, NHTC est maintenant disponible avec une version qui intègre le CockpitMod v.1.30 de PSCO1

Cockpit Mod par PSCO1 ajoute la totalité des cockpits X2 TheThreat en faisant réapparaitre du mieux possible les voyants et les animations des écrans et par la même occasion la 3D est légerement modifiée ou arrangée.

28 Cockpits inclus:
Teladi: Harrier
Argon-Otas: "old"Eclipse, Buster, Elite, Eurus, Solano
Commonwealth: M0/M1/M2, M3, M4, M5, M6, M7/M12, M8, TL, TP, TS.
Xénon: M1/M2, M3, M4, M5, M6
Kha'ak: 1 pour M3-M4-M5, 1 autre pour M6-M1-M2
Terrans: M4, M5, M3
+ Scaphandre

Cockpit du M0 paranid "Cronos"
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Comparaison des différents nouveaux M12 disponibles dans NHTC Mod - L'Orque Boron en arrière plan est là pour donner l'échelle des tailles

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NHTC dans sa version normale ou avec Cockpits est disponible avec le Mod Complex Cleaner v.3.42 de Gazz intégré par OPR.



:arrow: Topic de présentation complet, téléchargements et SAV - FAQ


Crédits et remerciements

L’équipe du Mod 100% Française :

Absconce
Balleva
BenIsra
Cpt-Killer
Geek
Hatanis
Odin83
OPR
Peroxyde
Phlt
PSCO1
QueenAkasha
Serial Kicked
Siky
Yipyop


Egosoft pour avoir réalisé un jeu modable

Doubleshadow et ses outils sans lesquels le moding sous X3 serait une gageure



Bon jeu à tous ! :D
Last edited by Phlt on Mon, 23. Oct 17, 19:24, edited 63 times in total.

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Post by Phlt » Fri, 16. Jul 10, 20:06

Change Log de NHTC Mod


24/12/2014 - Sortie de la version NHTC v.2.2 pour X3TC v.3.2
- Traduction du mod en anglais et aménagements


13/01/2013 - Sortie de la version NHTC v.2.1 pour X3TC v.3.2 en version "cockpits"
- intègration du CockpitMod v.1.30 de PSCO1


16/12/2012 - Sortie de la version NHTC v.2.1 pour X3TC v.3.2 en mode Stable
- Vaisseaux et améliorations de l'intrigue du Mod fonctionnels


20/10/2012 - Sortie de la version NHTC v.2.1 pour X3TC v.3.2 en mode Béta
- Ajouts de nouveaux vaisseaux et améliorations de l'intrigue du Mod


18/02/2012 - Sortie de la version NHTC v.2.0 pour X3TC v.3.2
- Nouvelle version originale du Mod


____________________________________________________________



01/01/2011 - NHTC version 1.2 intégre Cockpit Mod
- Développement et intégration des cockpits v.1.30 par PSCO1


25/12/2010 - NHTC intégre le Mod Complex Cleaner v.3.42 de Gazz
- Intégration par OPR


17/11/2010 - NHTC passe en version 1.2
- Ajout d'un nouveau script de réparation de vaisseaux - "Dépanneuse NH" par peroxyde
- Ajout d'une nouvelle classe de vaisseau : le M2 d'escorte et d'interception
- Amélioration du M8+ et capacité d'utiliser les missiles "fléaux"
- Compatibilité assurée avce X3TC v.3.0
- Compatibilité avec NHTC.v.1.1 - Pas de redémarrage nécessaire


01/08/2010 - NHTC passe en version 1.1
- Ajouts de 2 nouveaux secteurs
- Mise à disposition à la vente des stations terriennes
- Accès par portail standard aux secteurs "Aldrin" et voisins qui ont été peuplés pour l'occasion


24/07/2010 - Introduction de la variante NHTC avec CockpitMod v.1.27a de PSCO1 intégrée
2 Variantes du Mod distinctes sont maintenant disponibles
NHTC_Mod_Cockpit.v.1.0


16/07/2010 - Release de la version publique stable de NHTC Mod
NHTC_Mod.v.1.0
Last edited by Phlt on Wed, 24. Dec 14, 21:23, edited 12 times in total.

Aurelien2727
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Post by Aurelien2727 » Sat, 17. Jul 10, 09:57

il n'es sans doute pas non plus compatible avec le mod transcend 2 ?

merci de faire vivre notre jeu préfère en tout cas :)

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Post by Phlt » Sat, 17. Jul 10, 10:04

Aurelien2727 wrote:il n'es sans doute pas non plus compatible avec le mod transcend 2 ?
Pas de compatibilité avec les autres Mods majeurs en effet.
Aurelien2727 wrote:merci de faire vivre notre jeu préfère en tout cas :)
Ca nous fait plaisir de vous faire plaisir. :)

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Post by Aurelien2727 » Sat, 17. Jul 10, 10:32

hop c'est installer et je vais le tester de suite :) je vous ferais part de mes éventuel remarques ;)

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Post by Aurelien2727 » Sat, 17. Jul 10, 10:48

bon bah cela ne marche pas, j'ai beau selectionné les lancement personnaliser Reckless etc ... je me retrouve invariablement dans le cockpit d'un vaisseau argon, comme dans le lancement d'une partie personalisé basique. (et le mod cockpit ne marche pas non plus :()

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Post by Phlt » Sat, 17. Jul 10, 11:06

Aurelien2727 wrote:bon bah cela ne marche pas, j'ai beau selectionné les lancement personnaliser Reckless etc ... je me retrouve invariablement dans le cockpit d'un vaisseau argon, comme dans le lancement d'une partie personalisé basique. (et le mod cockpit ne marche pas non plus :()
As-tu fais ceci :
A l'écran de lancement de X3TC personnalisé par NHTC, choisissez l'option "Activez Nouveaux Horizons", puis mettez en surbrillance le thème « NH TC » et validez par OK. Lancez alors le jeu
Comme expliqué dans les instructions d'installation ?

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Post by Aurelien2727 » Sat, 17. Jul 10, 11:12

oui oui, j'ai fais cela entre chaque tentative de lancement.
aillant installer auparavant transcend2 dans le même répertoire, cela viendrai de la ?
l'installation de nouveau horizon n'écrase pas transcend ?

je vais sans doute devoir installer a nouveau le jeu si c'est le cas :-/

edit: je prend les devant et j'installe sur un autre disque dur je verrais bien si cela marche sur une installation "propre" ;)
Last edited by Aurelien2727 on Sat, 17. Jul 10, 11:15, edited 1 time in total.

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Post by Phlt » Sat, 17. Jul 10, 11:15

Aurelien2727 wrote:aillant installer auparavant transcend2 dans le même répertoire, cela viendrai de la ?
l'installation de nouveau horizon n'écrase pas transcend ?

je vais sans doute devoir installer a nouveau le jeu si c'est le cas :-/
Ca s'impose en effet.

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Post by peroxyde » Sat, 17. Jul 10, 15:30

J'ai pas fais mention dans notre forum, mais je pense que même si elle n'a pas développé directement on peut aussi rajouter QueenAkasha (Marina S). dans les crédits pour le prêt de sa voix.
[ external image ]
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07

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Post by Phlt » Sat, 17. Jul 10, 15:48

peroxyde wrote:peut aussi rajouterQueenAkasha (Marina S) dans les crédits pour le prêt de sa voix.
Aussitôt dit, aussitôt fait. :)

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Post by El General » Sat, 17. Jul 10, 16:40

Eh bien c'est parti, on va tenter ça! Bravo pour le boulot fourni!
J'ai une petite question : j'ai une installation steam et une installation dvd. En installant le mod dans le répertoire de mon installation dvd et en faisant mes sauvegardes sur des emplacements différents, je pourrais jouer à TC ou à NHTC simplement en choisissant bon lanceur?

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Post by peroxyde » Sat, 17. Jul 10, 17:01

Négatif. Enfin oui et non:
Tu peux jouer à NHTC que sur l'installation que tu auras choisie, effectivement, et qu'à TC sur l'autre installation.
Par contre tu peux jouer NHTC/TC sur l'installation faite en activant/désactivant NH dans le lanceur correspondant à l'installation choisie.

NOTA: gaffe à ne pas mélanger les sauvegardes pour cette installation. Si le passage de TC à NHTC est théoriquement possible (on a travaillé pour en tout cas) le sens contraire est par contre irréalisable.

Par contre je sais pas ou sont stocké les saves de Steam.
Si elles ne sont pas au même endroit que celles dvd comme je le croie, alors oui pas de soucis avec les lanceurs si tu veux réserver une install pour NH.
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Post by El General » Sat, 17. Jul 10, 17:20

Ok merci pour ces précisions. Les sauvegardes steam sont au même endroit que les sauvegardes dvd.

philippe97460
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Post by philippe97460 » Mon, 19. Jul 10, 08:55

bonjour,
je viens d'essayer hier soir de jouer à NHTC. Bravo aux developpeurs.
j'aimerais savoir si les mods MARS, PIRATES GUILD et cokpitmod 1.27 sont compatibles ?
merci pour votre attention.

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Post by Phlt » Mon, 19. Jul 10, 09:11

Il faut distinguer scripts et Mods qui ne sont pas la même chose. :)

- MARS est un script et devrait être compatible.
- Pirates Guild est un script qui n'a pas encore été testé avec NHTC. Il y a peu de risque qu'un script de ce type ne soit pas compatible, mais le risque existe.

Cockpit Mod v.1.27 par PSCO1 est un Mod. Pour bien fonctionner en pleine compatibilité, nous sommes en train de l'intégrer dans NHTC avec l'accord de l'auteur. Il devrait bientôt y avoir une version additionnelle de NHTC Mod avec les cockpits de PSCO1. :)

Tredius
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Post by Tredius » Mon, 19. Jul 10, 11:22

Bonjour
Je voudrais savoir si il y a les plots comme opération furie final et terrien avec les démarrages personnalisés (mercenary,lost) vu que je les ai pas vu a omicron lyrae?

Sinon c'est normal que je trouve pas les logiciel MK 3 dans les docks teladi 1 partis sur 2 que je lance?

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Phlt
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Post by Phlt » Mon, 19. Jul 10, 12:18

Tredius wrote:Bonjour
Je voudrais savoir si il y a les plots comme opération furie final et terrien avec les démarrages personnalisés (mercenary,lost) vu que je les ai pas vu a omicron lyrae?
Je crois que la réponse a été donnée dès le 2°paragraphe d'intro. :roll:
Phlt wrote:Le Mod a été conçu pour permettre au joueur de profiter pleinement de tout ce que le jeu permet d’offrir (y compris le QG), sans passer par les intrigues (plots) du jeu "vanilla", en démarrant la partie via les 5 démarrages personnalisés du Mod.
Seules exceptions, l’obtention du Hub et l’octroi d’un secteur personnel.

philippe97460
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Post by philippe97460 » Mon, 19. Jul 10, 14:27

bonjour,
merci Phlt pour tes réponses.
je peux si tu me le permets ajouter ma petite experience.
depuis 3 heures environs je joue avec cokpitmod, mars et pirates guild, demarrage Fanatic.
pour le moment je n'ai pas rencontrer de problemes avec pitatesguild. mais je ne suis pas encore assez loin dans le jeux pour etre categorique.
j'ai fais un essai avec mars (en trichant beaucoup, en passant Cheat Collection Package v1.60 FR fonctionne) (dsl, j'aime pas la triche, mais je voulais savoir). ca a bien fonctionner.
pour cokpitmod, c'est different, on se rends compte tout de suite que les cokpit ne corresponde plus et le Hud disparrait. c'est jouable, mais bof, on perd en immersion. en tous cas, c'est vraiment tres bien que vous ayez deja songer à l'integrer.
salut

Fifoumagik
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Post by Fifoumagik » Mon, 19. Jul 10, 15:59

Tout d'abord, je tiens à remercier Phlt et toute l'équipe ayant participer à ce sublime Mod qu'est Nouveaux Horizons ! Cela promet de nouvelles nombreuses heures de jeux :)
Bref, j'aurais aimer savoir si, parmis l'équipe de NH, certains avaient reussis à jouer avec d'autres mods sur Nouveaux Horizons en appliquant la méthode du "faux patch" ? ( Je pense plus particulièrement à Complex Cleaner qui est, pour moi, vitale ! :P )
Merci d'avance !

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