[MOD] [X3TC] Mod "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.2 - NHTC v.2.2

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[Cyborg]
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Post by [Cyborg] » Sat, 28. Aug 10, 00:31

bonsoir,

Oui, donc merci de les avoir rassemblé , car de nos jours fidéliser les acteurs d'un projet n'est pas une tâche facile :wink:

En cherchant dans le temps, nous avions déjà déjà fait connaissance , jme disais aussi !!! :lol: >>> Souvenir de mes débuts X3

Je vois que certains d'entre vous sont restés !! :)

@+

[Cyborg]
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Post by [Cyborg] » Sat, 28. Aug 10, 16:27

allez un petit dernier , bien terrien celui là !!! je vous raconte ça en prose !!! :D


[histoire inventée]

Premier Destroyer léger terrien du nom "USS Normandy" (encore !!) surnommé le "Tank de l'espace" que l'on croyait perdu à tout jamais fut retrouvé sur un astéroïde sans équipage !

La fédération Terrienne très économe ne voulant pas perdre cette magnifique carcasse construite d'un alliage alien très résistant; fit appel au chantier Naval [Cyborg] pour lui redonner une seconde vie ...

La grande difficulté fut de retrouver les plans perdus de ses tourelles latérales m7turret_weapon !!

Le résultat de sa refonte structurelle et de son réarmement fut surprenant , sa capacité de hangar pour 23 chasseurs et permettant de docker sur ses flancs le M6 Normandy SR1 , il retrouva sa place au sein de la flotte Terrienne pour la reconnaissance spatiale et transport de logistique.

[/histoire]

[ external image ]

[ external image ]

[ external image ]

:lol:

edit : ce M2 est un portage que j'ai réalisé pour X3TC:NHTC v.1.1 de celui qui se trouve sur cette page BPG USS Normandy DD-956 - M2 - by Grey77 qui n'est pas fonctionnel X3TC , du reste je me demande pourquoi ctte page dans la section du forum X3TC car les 3/4 ne sont plus compatible.
Last edited by [Cyborg] on Sat, 28. Aug 10, 21:30, edited 8 times in total.

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Phlt
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Post by Phlt » Sat, 28. Aug 10, 20:51

Chouette réalisation [Cyborg], mais cette oeuvre originale aurait sûrement mieux sa place dans un topic dédié. :wink:


Xchange Guild a le plaisir de vous annoncer un 6° démarrage personnalisé !


Rebel – Rebelle. Vous êtes un Terrien idéaliste et vous n'appréciez pas que les Terriens développent des vaisseaux sur-puissants capables de monter toutes les armes de l'univers. Afin de ré-équilibrer la partie, vous dérobez le seul prototype disponible et vous transmettez les plans vers le Commonwealth sans savoir si une race captera votre message. Vous êtes maintenant un ennemi des Terriens, et vous devez protéger votre vie... Difficulté : Difficile


Egalement, la classe des M8+ a été revue avec des spécifications à la hausse.


Liens pour téléchargement en tête de topic.

Téléchargez simplement le Mod entier et écrasez les fichiers précédents (une petite sauvegarde avant quand même au cas ou...). Ceci n'affectera pas vos sauvegardes - pas de rédémarrage

Bon jeu ! :D

bilelelulu
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Post by bilelelulu » Tue, 14. Sep 10, 17:39

Bonjour, je souhaite vous dire que j'aime bien tous ce que vous avez fait comme amélioration.

Cependant, j'ai fait un départ normal terrien et finit la mission terrienne et j'ai voulus faire l'opération furie final et l'éxterminator ne veux pas me parlé es-que cela est normal ?, de plus je me retrouve avec l'interdiction d'aller dans le secteur Argon M148 il me dise que je doit partir dans 1 min ^^

Enfaite je voulais joué au mission normal avec les nombreuses amélioration qu'apporte NH

pouvez vous m'éclairer svp ? :)

Merci d'avance pour vos réponses.

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Post by Phlt » Thu, 16. Sep 10, 09:39

Le Mod n'affecte normalement en rien le déroulement des intrigues du jeu en démarrages normaux.

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Mad Devil
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Post by Mad Devil » Sat, 18. Sep 10, 12:32

Un petit mot pour savoir si New horizons est compatible avec complex cleaner (ça serait magnifique). Et si les bases de défense (petite, moyenne, grande) sont achetables avec ce mod (ça serait le pied).

De toute façon, même si les réponses sont deux non, félicitation pour cet énorme boulot.
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Post by Geek » Sat, 18. Sep 10, 13:27

Pour les bases, non. Les M0 devraient amplement suffire pour la défense de secteur (surtout avec ADS).

Pour CC, tu peux essayer mais la compatibilté n'est pas garantie, CC et NH modfiant les memes fichiers.
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Mad Devil
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Post by Mad Devil » Sat, 18. Sep 10, 13:36

Aïe! dommage pour complex cleaner, il était bien pratique celui là (Xchange guild bosse sur leur compatibilité ou pas?).

En tout cas bravo Geek, toujours aussi rapide à ce que je vois.

EDIT: il faut que je m'achète des lunettes moi, j'ai complètement zappé les messages à ce sujet pages 2 et 3. Désolé.
Last edited by Mad Devil on Sat, 18. Sep 10, 14:17, edited 1 time in total.
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Post by Geek » Sat, 18. Sep 10, 13:48

Malheureusement non. L'intégration de CC est assez complexe (voir les posts de Serial Kicked dans ce topic).
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Post by Phlt » Sat, 18. Sep 10, 21:32

Mad Devil wrote:Aïe! dommage pour complex cleaner, il était bien pratique celui là (Xchange guild bosse sur leur compatibilité ou pas?)..
J'ai contacté l'auteur du script qui m'a poliment dit de me débrouiller pour fusionner les fichiers, et compte ten du nombre d'entrées qu'il a ajouté, je ne souhaite pas foirer mon TFactories, et le Mod avec... :roll:

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Post by Mad Devil » Sun, 19. Sep 10, 11:00

Bref: il me reste plus qu'à acheter un octo core si je veux plus de nouveau me retrouver avec des gros lags auprès de mes complexes.
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Post by El General » Sun, 19. Sep 10, 11:39

Même pas dit que ça améliorera quoi que ce soit, vu que le jeu prendra pas en charge l'octo-core :P
D'ailleurs, il ne gère même pas les dual core il me semble.

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Post by Mad Devil » Sun, 19. Sep 10, 11:49

Oui, il est single-threated.
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Post by CreaTchey » Mon, 20. Sep 10, 21:06

Je pense me remettre à X3TC après une longue période sans étoile, et ce mod est le bienvenue. Cependant, je n'arrive pas à le télécharger. Je vais là : http://www.3enfamille.net/vb/showthread ... s-supports

Ensuite je choisis la version avec cockpits, mais il est indiqué environ 350 Mo, et je me retrouve avec un fichier incomplet de 30 à 50 Mo. J'ai essayé plusieurs fois, avec ou sans programme de téléchargement (comme flashgot sous Firefox), chaque fois le téléchargement s'arrête avant les 50 Mo.

Que dois-je faire ?

Merci.
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Post by Phlt » Mon, 20. Sep 10, 22:20

CreaTchey wrote:Ensuite je choisis la version avec cockpits, mais il est indiqué environ 350 Mo, et je me retrouve avec un fichier incomplet de 30 à 50 Mo. J'ai essayé plusieurs fois, avec ou sans programme de téléchargement (comme flashgot sous Firefox), chaque fois le téléchargement s'arrête avant les 50 Mo.
Pour confirmation, ton navigateur est donc bien Firefox ?

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Post by CreaTchey » Mon, 20. Sep 10, 22:45

Oui, Firefox à jour et Win7.

J'ai essayé en changeant de dossier cible, en renommant le fichier, clic droit, clic gauche...

Finalement, sans raison apparente, c'est passé. Enfin, je crois, c'est en cours, et il me reste encore une dizaine de minutes (connexion campagnarde à moins de 512K...).
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Post by Geek » Mon, 20. Sep 10, 22:47

Au passage, c'est la version sans cockpits qui fait 350 Mo.
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Post by CreaTchey » Tue, 21. Sep 10, 00:34

Bon, ça semble fonctionner !

Hum, mince, finalement... Je peux supprimer les cockpits à partir de la version avec cockpits ? Comment ?
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Post by Phlt » Tue, 21. Sep 10, 22:59

CreaTchey wrote: Hum, mince, finalement... Je peux supprimer les cockpits à partir de la version avec cockpits ?
Non
CreaTchey wrote:Comment ?
Tu télécharges la version sans cockpit qui va écraser la version précédente, et notamment le fichier \mods\NH TC qui contient les fichiers spécifiques aux cockpits.

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Post by CreaTchey » Wed, 22. Sep 10, 12:33

Merci pour les informations, et merci pour ce mod qui, de prime abord, m'a l'air des plus intéressants !

Bon, maintenant, je joue.
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