[MOD] [X3TC] Mod "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.2 - NHTC v.2.2

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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MirabelleBenou
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Post by MirabelleBenou » Sat, 9. Oct 10, 14:06

Hello les gens !

J'ai un p'tit souci avec la version qui intègre les cockpits.

Certains s'affichent de façon étrange :

Avec le départ Egosoft "Argon Patriote" :

[ external image ]

Avec le départ Egosoft "Argon anonyme" (il me semble) :

[ external image ]

J'ai pas testé tout les démarrages pour vérifier si ça fait pareil (sauf pour "l'assassin ruiné", qui n'avait pas de sushi).

C'est une réinstallation propre from scratch, mis à jour en 2.7.1 avec le bonus pack.

Quelqu'un aurait une idée ?

Merci d'avance !
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PSCO1
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Post by PSCO1 » Sat, 9. Oct 10, 16:39

Ca vient du "components"

Les offsets sont pas mergés avec la version cp NHTC

Je vais corriger ça avant la release du mod mergé avec ma v1.29a

MirabelleBenou
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Post by MirabelleBenou » Sat, 9. Oct 10, 16:41

Ah bin si c'est corrigeable, tant mieux :D

En tout cas, vous avez fait un excellent boulot tous, c'est ça qui m'a donné envie de relancer X3 :)
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Post by PSCO1 » Sat, 9. Oct 10, 16:45

Ben merci, je ferais passer le message à toute l'équipe :lol:

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Post by PSCO1 » Sat, 9. Oct 10, 17:10

Aprés vérif, le probleme vient de l'affectation des cockpits (TShips) et non pas du "components"

Le Tships a été corrigé par mes soins, le "components" est OK, donc ya plus qu'à attendre la mise à jour :wink:

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Phlt
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Post by Phlt » Sat, 9. Oct 10, 19:03

La mise à jour va paraître incessamment, dés que nous avons la confirmation que le patch 3.0 va bien avec NHTC. :)

MirabelleBenou
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Post by MirabelleBenou » Tue, 12. Oct 10, 11:06

Vous avez une idée approximative de la date de release ? :)

J'attends juste la nouvelle version pour relancer une partie complète :)

Cela dit, j'attends aussi la sortie du "Immersive sector background/illumination" !

Une dernière question, existe t'il un trailer de présentation de NHTC ?
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peroxyde
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Post by peroxyde » Sat, 16. Oct 10, 12:44

Pour la date incessament sous peu. moins d'une semaine en tout cas je pense. (j'ai un petit script qui sera intégré et ils me manque encore quelques lignes... patience!)

Il n'y a pas de trailer pour NH. On est une petite équipe alors on bosse plus sur le contenu que sur la "vente" du mod!

Et enfin pour répondre à Creatchey : la carte du mod est enfin disponible.

L'équipe a quand même souhaité garder quelques rares secteurs/infos en spoilers.
Donc il se peux que vous trouviez encore quelques surprises. Si vous avez découvert toute la carte et que vous en voulez plus, il faudra demander de quel côté chercher! ^^
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Post by Phlt » Sat, 16. Oct 10, 14:10

Pour le Trailer, si dans cette serviable communauté FR quelqu'un passionné de capture vidéo et de montage souhaite se lancer, qu'il me contacte par MP. :wink:

Le trailer sera uploadé avec crédits à l'auteur sur YouTube et dailymotion.

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Sat, 16. Oct 10, 18:33

Exelent mod. Je regrette juste de ne pas pouvoir le combiner avec le mod "CMOD4" qui est lui aussi exelent, et qui permet de ne pas faire ramer les combats.
D'ailleurs, on peut combiner deux MODS ou pas?
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

MirabelleBenou
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Post by MirabelleBenou » Sat, 16. Oct 10, 18:34

rraaahh, j'suis tout impatient là :)
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Post by Phlt » Sat, 16. Oct 10, 19:01

Général Grievous wrote:Exelent mod. Je regrette juste de ne pas pouvoir le combiner avec le mod "CMOD4" qui est lui aussi exelent, et qui permet de ne pas faire ramer les combats.
D'ailleurs, on peut combiner deux MODS ou pas?
Pour que les Mods cohabitent, il faut identifier, puis fusionner les fichiers qui sont utilisés par les 2 Mods dans un seul si cela est possible. C'est pour cela que l'on recommande de ne pas installer 2 mods différents ensemble car le jeu va utiliser un jeu de fichiers, mais pas les 2.

C'est un gros boulot dans certains cas d'identifier ces différences et de voir si des fichiers peuvent être fusionnés. C'est seulement dans le cas ou les Mods n'utilisent pas les mêmes fichiers que la fusion est facile à réaliser.

Quelquefois, on peut penser en installant 2 mods que tout va bien jusqu'à ce qu'on se rende compte (si le jeu ne plante pas) qu'il manque une ou plusieurs fonctionnalités, et alors, les sauvegardes sont perdues...

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Post by shorinfr » Wed, 20. Oct 10, 21:06

coucou


qu'en est il de la MAJ Pour le patch 3.0?

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Post by Phlt » Wed, 20. Oct 10, 21:27

En fait, NH est normalement compatible avec la 3.0

La mise à jour de NHTC va apporter des plus, notamment un script en cours de finition, une version Cockpit à jour (merci PSCO1) et quelques petites nouveautés.

Les développeurs travaillent. Comme disait le créateur du Mod Xtended - Mox - confronté à la même question : "le Mod sera prêt... Quand il sera prêt..." :D

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Wed, 20. Oct 10, 22:23

J'ai une petite question sur votre mod d'ailleurs... on va dire que je fait dans le détail mais bon :roll: c'est juste quelque chose que j'ai remarqué.

J'ai remarqué que tous les nouveaux vaisseaux de classe M7 que vous avez fait on des moteurs avec une traînée bleue. C'est pas mal je trouve, et c'est dommage que les gros vaisseaux d'origine n'aient pas de traînées de moteurs...
Par contre le souci c'est que vous avez mis les même traînées pour toutes les races. C'est fait exprès, ou vous comptez mettre des traînées de moteurs sur tous les vaisseaux et avec des couleurs différentes selon les races?
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Post by Geek » Wed, 20. Oct 10, 22:44

J'imagine que c'est juste parce que le bleu est la couleur par défaut.
Right on commander !

PSCO1
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Post by PSCO1 » Wed, 20. Oct 10, 23:17

Bah .. jai essayé avec d'autres couleurs mais ca donnait tjrs du bleu alors j'ai pas trop chercher à comprendre ... javais des M0 à finir aussi :wink:

Glastirian
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Post by Glastirian » Thu, 21. Oct 10, 01:06

c'est vrai que les effet de trainer sur les nouveaux vaisseau et pas mal

et t-il possible par un scripte de modifier comme les version precedente qui donne nettement plus de réalisme
http://img127.imageshack.us/img127/5216 ... mk3pd6.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/4442/skatepp3.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/484/sohnenm3zt8.jpg


en tout cas je suis fan :roll:


a aussi mais la j'ai chercher sans succes , dans la vidéo de présentation de RRF ... le son des armes et des bruit en general sont modifier ... c'est pourtant la version TC , comment peut on modifier le bruit des armes ?

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peroxyde
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Post by peroxyde » Thu, 21. Oct 10, 01:22

Glastirian wrote:a aussi mais la j'ai chercher sans succes , dans la vidéo de présentation de RRF ... le son des armes et des bruit en general sont modifier ... c'est pourtant la version TC , comment peut on modifier le bruit des armes ?
Les son des armes sont dans les dossier "sound" compressés dans les fichiers .cat/dat
Autant dire c'est très chiant à modifier pour un utilisateur ordinaire.

Les "son en général" c'est trop vague, mais il y a les musiques d'ambiance dans le dossier "soundtrack".

Et pour les dialogues ou autre c'est encore plus impossible à réaliser. J'ai galéré un max pour rajouter les annonces en station sans foirer le son de TOUT le jeu, je déconseille donc fortement de toucher à ce dernier dossier (que je nommerais même pas na!).
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Post by PSCO1 » Thu, 21. Oct 10, 02:19

Le fichier "Sounds" on peut tjrs le bidouiller au niveau de qqles parametres (pitch, volume et d'autre trucs) mais bon ca reste tjrs le meme son, aprés tout dépend ce que tu veux dire par "modifier" les sons Glastirian...

Comme le dit Peroxyde, si tu veux te creer tes propres sons, c'est trés délicat à incorporer dans le jeu

Tu peux aussi par exemple remplacer le son d'une arme par un autre en te servant de Tlaser et du fichier "sounds"

Bref.. là cest que le principe, pas la méthode... et autant te dire que tu risquerais d'avoir trés mal à la tete :roll:

Et pour les trainées des reacteurs, tout est dans le TShips (11.cat/dat)
Ca vaut pas une vraie modelisation 3d mais tu peux tjrs essayer

Et au cas où tu persisterais à faire tes modifs, je te conseille d'ouvrir un autre topic :)

@ General Grievous:
J'ai une petite question sur votre mod d'ailleurs... on va dire que je fait dans le détail mais bon Rolling Eyes c'est juste quelque chose que j'ai remarqué.

J'ai remarqué que tous les nouveaux vaisseaux de classe M7 que vous avez fait on des moteurs avec une traînée bleue. C'est pas mal je trouve, et c'est dommage que les gros vaisseaux d'origine n'aient pas de traînées de moteurs...
Par contre le souci c'est que vous avez mis les même traînées pour toutes les races. C'est fait exprès, ou vous comptez mettre des traînées de moteurs sur tous les vaisseaux et avec des couleurs différentes selon les races?
C'est vrai c'est domage que ES n'ait pas modelisé ces trainées pour tous les vso du jeu...
Mais tu dois sans doute le savoir, il y a 2 mods (trailmod de Killerog et un autre jai oublié l'auteur) qui ajoutent ces fameuses trainées ... mais ce n'est qu'un systeme d'emission de particules, ce n'est pas modélisé en fonction de la forme des réacteurs..
Et si par folie j'avais modelisé la trainée de chaque réacteurs de chaque vso du jeu, le mod NHTC serait pas encore sorti ... lol
Je me suis pas trop penché sur ce probleme de texture bleue qui à mon avis est un systeme de code couleurs ds le TShips, mais bon rien de prévu pour le moment à ce sujet ...faudra faire avec :oops:
Mais si qqlun veut tanter le merging NHTC avec un autre mod .. je lui donnerais un coup de pouce :D

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