[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1

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peroxyde
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Post by peroxyde » Tue, 21. Dec 10, 23:59

Cool étant donné que c'est celui que je pilote le plus!
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Phlt
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Post by Phlt » Wed, 22. Dec 10, 01:17

Le concept est super et en accord avec la forme du chasseur ! :)

...mais les témoins de boucliers sont un peu too much à mon goût sans lunettes de soleil... :roll:

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Post by PSCO1 » Wed, 22. Dec 10, 01:54

Ca doit faire 1 heure que je cherche comment réduire l'épaisseur de ces barres :D

Je cherche une solution là

entre temp le M4+ a été légerement amélioré

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peroxyde
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Post by peroxyde » Wed, 22. Dec 10, 11:38

Bon le mamba, jamais piloté.
Mais j'espère que le chimère y'aura pas d'écran derrière le réticule de visée J'aime bien voir ma cible (c'est ce qui fait que j'avais laissé tomber les Xénon avec le montant au milieu de l'écran)

Ou alors si tu as l'intention d'en faire un, si tu peux faire un écran à cristaux liquide comme le grand en haut à gauche de ce M1, ton nom sera à jamais loué! ^^
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Post by PSCO1 » Wed, 22. Dec 10, 14:47

Mmm.. ca me fait penser à un truc cette texture

Les Xenons ne sont pas sencé posseder de cockpits puisque ce sont des machines d'un seul bloc c'est bien ça ?

Alors mon idée pour les cp Xenons serait une sorte de vue façon "camera de surveillance" avec un leger grésillement de l'affichage (transparence texture -65) juste une idée aprés cest à tester ..

Pour la texture rouge, je me suis souvent demandé si ça pouvait gener durant un combat, mais comme je passe la majeure partie de mon temps à bosser sur 3dsmax, jai pas trop l'occasion de tester en fait ...

Peut etre que réduire l'opacité du rouge serait une bonne solution

Je verrais ce que je peux faire pour le Chimera, mais la couleur du CTH devrait rester rouge, cependant, je vais faire attention à la visibilité :wink:

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Post by peroxyde » Wed, 22. Dec 10, 14:53

Non la couleur ne gène pas. Ça fait un peu penser aux appareils à vision nocturne...

Sinon à la base les xenon sont des machines créée par l'homme, j'imagine que les première du genre doivent avoir un cockpit, mais qu'avec leur évolution propre, il s'est remplis anarchiquement de câbles passant dans tout les sens.

Mais si tu arrive à donner l'impression que ce ne sont que des vidéo de l'extérieur chapeau bas!
je sais pas comment tu vas arriver à faire ça!
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Post by PSCO1 » Thu, 23. Dec 10, 20:05

Je verrais ce que je peux faire pour ces cockpits xenons peroxyde, ca fait longtemp que je cherche une solution de remplacement de ces cp xenons

Pour moi, ma vision des choses cest un "N" completement dépouillé d'ecrans de controle comme le gravidar etc ..

Le "M" doit inclure qqles trucs en + et ainsi de suite pour le L puis le LX

Cest une bonne idée les cables qui pendent tout autour de l'habitacle mais le probleme cest quil en faut pas trop pour ne pas allourdir le temp de chargement de la 3d

Au depart mon cp du Mamba devait contenir beaucoup + de cables mais jai du en enveler ! le temps de chargement en jeu etait superieur à 1 seconde..

Là je viens de commencer le Chimera, le + long c'est savoir ce que je vais faire au niveau de la forme d'ensemble.. aprés c'est le redimensionnement des pieces qui doit former un ensemble homogene
Bon sur ce coup là j'ai du bol, le Mamba et le Chimera ont exactement la meme forme au niveau de la structure extérieure du cp donc ça devait aller vite :wink:

Et pour la grille "391.jpg" du M2, je vois vraiment pas comment je pourrais la caser qqle part ds le cp du Chimera ! Bizarrement, le Mamba et le Chimera ont vraiment des cockpits etroits comparé aux autres vaisseaux.. c'est comme ça ..

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Le Chimera aura un ecran de controle en + (texture de l'interface du menu du GUI) comme pour le Kea et le Asp (M4+ et M3+)

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Post by peroxyde » Thu, 23. Dec 10, 22:07

Je pensais qu'on s'était compris, mais après réflexion je me suis rendu compte que je ne t'ai pas confirmé ce que tu avais écrit :
PSCO1 wrote:Peut etre que réduire l'opacité du rouge serait une bonne solution
C'est exactement ce que je voulais dire.
Dans l'axe ça ne me gène pas qu'il y ai un écran tant qu'on voie à travers.
C'est exactement le principe des chasseurs actuel.

Exemple IG : http://51thmassilia.free.fr/images/hist ... t-zoom.jpg

réel (le double carreau au dessus des moniteurs):
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Post by PSCO1 » Sat, 25. Dec 10, 08:55

On dirait le cockpit du Sukhoi 35 non ? :wink:

Par contre le CTH (collimateur tete haute) c'est vrai que je minspire un peu des avions de chassse mais ca reste completement fictif pour X3TC, aprés les gouts et couleurs ... jessaie de faire que le mod soit jouable et joli à la fois... aprés tout peut se modifier c'est pas vraiment compliqué :)

(le Chimera c'est la panne seche niveau inspiration pour le moment dsl lol)

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Post by peroxyde » Sat, 25. Dec 10, 15:43

PSCO1 wrote:On dirait le cockpit du Sukhoi 35 non ? :wink:
Là tu me souffles! Oui c'est bien un SU-35, le Bolshaya Modernisatsiya pour être précis. (Après recherches of course) ^^
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Post by PSCO1 » Sun, 26. Dec 10, 17:00

Version 1.30 dispo !

La version pour NHTC est aussi prete alors Phlt si tu passes par là je t'enverrais le cat/dat en PM ;)

Et pour ceux qui jouent à XTented une autre version du cpmod est dispo aussi ! (voir la premiere page pour linstallation)

Voila je vais souffler un peu et commencer à jouer :D

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Phlt
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Post by Phlt » Sun, 26. Dec 10, 17:35

PSCO1 wrote:Version 1.30 dispo !

La version pour NHTC est aussi prete alors Phlt si tu passes par là je t'enverrais le cat/dat en PM ;)

Et pour ceux qui jouent à XTented une autre version du cpmod est dispo aussi ! (voir la premiere page pour linstallation)

Voila je vais souffler un peu et commencer à jouer :D
Beau boulot ! :thumb_up: :D

Tu as bien mérité de souffler un peu ! :)

Enfin... Pas trop de temps mort quand même...

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Post by PSCO1 » Sun, 26. Dec 10, 20:42

:D

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Post by kykyo » Tue, 28. Dec 10, 22:56

Salut, le lien pour xtend est mort :wink:

et au passage merci beaucoup pour tes cockpits, je n'aime aucune autre vue :D

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Post by PSCO1 » Tue, 28. Dec 10, 23:53

Ah ben merci, j'ai du enveler le lien pour une mise à jour

Il y a un probleme de textures dans le secteur "Armstrong" à cause du gros soleil (probleme de clipping exactement)

Pour l'instant, j'ai aucune solution "efficace", je remplace juste ce gros soleil par un autre juste ds les répertoires 3d, je vais essayer de trouver une parade à lavenir, mais pour linstant jaimerais garder ma sauvegarde et continuer à jouer :lol:

edit: cest bon, le lien est refait pour la version 1.03

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