[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1

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peroxyde
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Post by peroxyde » Sat, 14. Apr 12, 11:14

Azz? Oo
Waow!
Ça fait plaisir de te voir passer! C'est Rebirth ou AP qui t'as refait plonger? ^^

Bon de ce que je peux rajouter en grain de sel, j'ai ouïe dire entre une conversation du Cpt et Phlt (qui pourront certainement mieux réagir que moi car je n'ai pas AP) que le dossier addon\MOD pouvait ne pas être reconnu et que l'alternative était effectivement le fake-patch...
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Phlt
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Post by Phlt » Sat, 14. Apr 12, 11:22

J'ai constaté en effet que créer un répertoire \mods\ dans \Addon\ ne donne pas les effets recherchés.

Je n'ai pas encore essayé en "fake patch" par contre.

Salut Azz ! Long time no see ! :)

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Azz
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Post by Azz » Sat, 14. Apr 12, 11:48

Bonjour :)

Non pas replongé. J'attends Rebirth avec impatience (comme tout le monde je suppose) et je tripatouillait vaguement AP histoire de voir, (et avec l'espoir secret de faire peut-être enfin une vraie partie :D) .

La méthode Addon/mods fonctionne, mais le seuls certains vaisseaux fonctionnent avec les cockpit...
A priori, après un petit test , chez les argons ça fonctionne, chez les autres races les m5/m4/m3 fonctionnent, mais pas au-dessus.
Peut être un problème avec les tourelles ?

(mais j'ai testé vraiment très très rapidement....)
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Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 12:14

Mmmm .. bizarre.. je n'ai rien changé sur les tourelles Azz.. (sauf pour le TS Express Argon ou jai du rajouter une entrée pour la vue du salon)

Mon cp_mod change juste le nom de la scene_cockpit (dans X3editor2 onglet "model")

J'ai l'impression que cet addon AP contient un fichier qui empeche le jeu de prendre en compte une modification du TShips ..

On peut verifier simplement du coté des cockpits Argon avec ces 2 vaisseaux par exemple:

-Le Elite M4+
-Le Cerberus M7

Ces 2 vso ont un cockpit specialement dédiés (Elite + Solano meme cp)

Les cockpits Argon fonctionnent ok mais est ce que ce sont les bons dont vous parlez ? :?

Le cp du Elite:
http://imageshack.us/photo/my-images/84 ... elite.jpg/

Une methode un peu radicale serait peut etre de transferer (copier/coller) tous les cat/dat du répertoire principal de X3TC sur le répertoire "addon"

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Azz
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Post by Azz » Sat, 14. Apr 12, 12:52

A priori ce ne sont effectivement pas les bons cockpits...

Cerbère :
[ external image ]



Elite Amélioré :

[ external image ]



Il doit y'avoir un probleme de pointage vers les données, du fait du dossier spécifique de l'addon.
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Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 13:16

Peut etre que le repertoire "addon" ne veut pas lire de cat/dat supplementaire aussi..

Mon idée serait de remplir le 02.cat/dat original avec les données du cp_mod.cat/dat

@jonathan
Si tu veux tester...

Sinon envois-moi ton 02.cat/dat original (si tu sais pas comment faire)

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Azz
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Post by Azz » Sat, 14. Apr 12, 14:27

Yop


Kea :

[ external image ]

Elite Amélioré :

[ external image ]

Cerbere :

[ external image ]


Scaphandre :

[ external image ]

Par contre le cockpit du cerbère à l'air un peu bizarrement placé (dans les tôles), mais peut être est-ce normal ?....


Pour ce faire il faut juste changer la structure de ton mod, créer un dossier 'addon' dans lequel se trouve le dossier 'types'


ce qui nous donne :

PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP.cat
- addon
--- types
- dds
- objects
--- effects
--- environments
--- ships
--- v
- tex
--- true




A priori, de ce que je vois des fichiers 01.cat et 02.cat, ils ont casé dans le sous dossier addon les dossier cutscenes, directeur, maps, t, types...
Tout le reste reste au même endroit que d'habitude.
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Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 14:34

Super Azz !

Merci encore je corrige ca desuite !

EDIT: juste une derniere question Azz: est ce que AP modifie le fichier "Components.txt" ?
(pour savoir si je dois rajouter "addon\" pour son chemin)

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Azz
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Post by Azz » Sat, 14. Apr 12, 15:05

oui, components est dans 'types' lui même dans 'addon', tel que je te l'ai décrit dans mon post précédent.
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Post by Cpt-K » Sat, 14. Apr 12, 15:08

Peut etre que le repertoire "addon" ne veut pas lire de cat/dat supplementaire aussi..
Il peut les lire pour l'avoir fait de mon coté, afin de rajouter quelques vaisseaux...
J'ai l'impression que cet addon AP contient un fichier qui empeche le jeu de prendre en compte une modification du TShips ..
Non plus !! Le TShips modifié du fait des nouveaux vaisseaux est reconnu dans le 03 cat/dat ...

Salut Azz ! Cela fait plaisir de te revoir .. :wink:
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Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 15:23

Salut Cpt-K !
Citation:
Peut etre que le repertoire "addon" ne veut pas lire de cat/dat supplementaire aussi..


Il peut les lire pour l'avoir fait de mon coté, afin de rajouter quelques vaisseaux...

Citation:

J'ai l'impression que cet addon AP contient un fichier qui empeche le jeu de prendre en compte une modification du TShips ..


Non plus !! Le TShips modifié du fait des nouveaux vaisseaux est reconnu dans le 03 cat/dat ...
Je prends note merci :wink:

Azz a trouvé la solution ca venait des chemins d'acces :wink:

Je viens d'uploader le nouveau cat/dat
si qqlun pouvait me confirmer si ca marche ?

[lien supprimé]

a+
Last edited by PSCO1 on Sat, 14. Apr 12, 18:30, edited 1 time in total.

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Azz
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Post by Azz » Sat, 14. Apr 12, 17:09

Oui ça fonctionne impec :)

Merci PSCO1.


Et salut au cap'taine Killer. ;)
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jonathan7760
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Post by jonathan7760 » Sat, 14. Apr 12, 17:22

merci, pour ton fabuleux mod

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Cpt-K
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Post by Cpt-K » Sat, 14. Apr 12, 17:24

Azz wrote:Oui ça fonctionne impec :)

Merci PSCO1.
Je confirme :
Pour l'installation j'ai ajouté ton cat/dat en 03 puis le mien en 04..

Test sur Phantom /Ocelot / Drake plus M6 et M9 perso et pas de soucis..
Azz wrote:Et salut au cap'taine Killer.
:wink:...
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Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 18:30

Bon ben tant mieux !

Merci à tous pour votre aide :)

le lien est dispo en OP

a+

Hidenerdz
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Post by Hidenerdz » Tue, 15. May 12, 17:38

Bonjour,

je viens de réinstaller X3TC via steam et de télécharger ce mod (d'ailleurs merci de l'avoir créé) cependant j'ai un petit soucis avec la vue cockpit pour certains vaisseaux.
j'ai pris quelques screenshot pour que vous compreniez mieux :

vue cockpit :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... _00002.jpg

vue "tête haute" :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... _00003.jpg

vue cockpit m3 :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... _00005.jpg

vue "tête haute" :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... _00006.jpg

c'est un poil dérangeant, surtout pour le vaisseau cargo, y a t-il une manip à faire pour que la carcasse de mon vaisseau ne soit plus visible en mod cockpit ? je vous remercie par avance de m'avoir lu.

PSCO1
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Post by PSCO1 » Tue, 15. May 12, 18:18

Salut !

Ca ressemble à une remise à 0 des vue cockpits ... ou bien peut etre le fichier "components" qui est absent de ton installation X3TC

As-tu téléchargé la bonne version pour ton jeu ?

Au pire essaie en passant dans un autre secteur, ca pourrait recharger les positions des cockpits

En esperant t'avoir aider

Alx13
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Post by Alx13 » Sun, 26. Aug 12, 00:29

Salut a tous

J ai repris depuis peu X3 avec l achat d albion prelude et j ai decouvert ce magnifique mod de cockpit absolument genial et immersif.

Donc deja felicitations pour le boulot avant les remarques ^^

J ai recupere dans la journee un vaisseau Eclipse et je me suis apercu qu il n y avait d affichage de la vitesse a l interieur du cockpit. J ai vu un post datant de quelques mois en arriere parlant d une correction de ce probleme.

Je voulais donc savoir ce qu il en etait, est ce un bug qui fait que je n ai pas affichage de la vitesse ou bien n a t elle pas ete integree?

Merci d avance si reponse il y a

Bon jeu a tous

PSCO1
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Post by PSCO1 » Sun, 26. Aug 12, 19:09

Salut

Oui en effet le cockpit de l'eclipse n'est pas corrigé sur la toute derniere version v1.32

En fait, ca doit faire un moment que jai rectifié ce probleme sur ma version perso (NMCE en devellopement) mais n'ayant plus de place sur mon disque dur pour continuer à bosser sur d'autres cockpits (M4s M3s Paranid et Borons) et plus trop le temp non plus , jai du tout desinstaller (mais cest pas perdu tout est sur un autre disque externe)

Donc à part ce petit probleme sur la derniere version, il me semblait que le M4+ Split etait aussi beugué au niveau de laffichage des armes et peut etre d'autres chasseurs Teladi (à verifier)

Une fois que tout sera remis en place sur mon pc, je pourrais regarder ce quil y a à mettre à jour plus précisement

Alx13
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Post by Alx13 » Sun, 26. Aug 12, 19:30

Deja, merci pour cette reponse rapide.

Sinon c est dommage pour le cockpit de l eclipse, mais je suis arrive a me debrouille avec la barre d acceleration sur la gauche du cockpit en connaissant la vitesse max de mon eclipse.

Dommage d avoir abandonne ce mod car c'est vraiment un excellent boulot qui a ete fait et je ne comprend pas qu il n est pas ete ajoute au bonus pack d egosoft.

Bon courage pour la suite

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