[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

Post Reply
PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 13:16

Peut etre que le repertoire "addon" ne veut pas lire de cat/dat supplementaire aussi..

Mon idée serait de remplir le 02.cat/dat original avec les données du cp_mod.cat/dat

@jonathan
Si tu veux tester...

Sinon envois-moi ton 02.cat/dat original (si tu sais pas comment faire)

User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

Post by Azz » Sat, 14. Apr 12, 14:27

Yop


Kea :

[ external image ]

Elite Amélioré :

[ external image ]

Cerbere :

[ external image ]


Scaphandre :

[ external image ]

Par contre le cockpit du cerbère à l'air un peu bizarrement placé (dans les tôles), mais peut être est-ce normal ?....


Pour ce faire il faut juste changer la structure de ton mod, créer un dossier 'addon' dans lequel se trouve le dossier 'types'


ce qui nous donne :

PSCO1_CockpitMod_v1.32_AP.cat
- addon
--- types
- dds
- objects
--- effects
--- environments
--- ships
--- v
- tex
--- true




A priori, de ce que je vois des fichiers 01.cat et 02.cat, ils ont casé dans le sous dossier addon les dossier cutscenes, directeur, maps, t, types...
Tout le reste reste au même endroit que d'habitude.
iou naud ouate, aille ama pis | Pilote IA | Site

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 14:34

Super Azz !

Merci encore je corrige ca desuite !

EDIT: juste une derniere question Azz: est ce que AP modifie le fichier "Components.txt" ?
(pour savoir si je dois rajouter "addon\" pour son chemin)

User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

Post by Azz » Sat, 14. Apr 12, 15:05

oui, components est dans 'types' lui même dans 'addon', tel que je te l'ai décrit dans mon post précédent.
iou naud ouate, aille ama pis | Pilote IA | Site

User avatar
Cpt-K
Posts: 42
Joined: Sat, 26. Jan 08, 09:31
x3tc

Post by Cpt-K » Sat, 14. Apr 12, 15:08

Peut etre que le repertoire "addon" ne veut pas lire de cat/dat supplementaire aussi..
Il peut les lire pour l'avoir fait de mon coté, afin de rajouter quelques vaisseaux...
J'ai l'impression que cet addon AP contient un fichier qui empeche le jeu de prendre en compte une modification du TShips ..
Non plus !! Le TShips modifié du fait des nouveaux vaisseaux est reconnu dans le 03 cat/dat ...

Salut Azz ! Cela fait plaisir de te revoir .. :wink:
[ external image ] Tous ceux qui pensent pouvoir contribuer à nos travaux peuvent se signaler ici !

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 15:23

Salut Cpt-K !
Citation:
Peut etre que le repertoire "addon" ne veut pas lire de cat/dat supplementaire aussi..


Il peut les lire pour l'avoir fait de mon coté, afin de rajouter quelques vaisseaux...

Citation:

J'ai l'impression que cet addon AP contient un fichier qui empeche le jeu de prendre en compte une modification du TShips ..


Non plus !! Le TShips modifié du fait des nouveaux vaisseaux est reconnu dans le 03 cat/dat ...
Je prends note merci :wink:

Azz a trouvé la solution ca venait des chemins d'acces :wink:

Je viens d'uploader le nouveau cat/dat
si qqlun pouvait me confirmer si ca marche ?

[lien supprimé]

a+
Last edited by PSCO1 on Sat, 14. Apr 12, 18:30, edited 1 time in total.

User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

Post by Azz » Sat, 14. Apr 12, 17:09

Oui ça fonctionne impec :)

Merci PSCO1.


Et salut au cap'taine Killer. ;)
iou naud ouate, aille ama pis | Pilote IA | Site

jonathan7760
Posts: 33
Joined: Sun, 18. Jul 10, 23:11
x4

Post by jonathan7760 » Sat, 14. Apr 12, 17:22

merci, pour ton fabuleux mod

User avatar
Cpt-K
Posts: 42
Joined: Sat, 26. Jan 08, 09:31
x3tc

Post by Cpt-K » Sat, 14. Apr 12, 17:24

Azz wrote:Oui ça fonctionne impec :)

Merci PSCO1.
Je confirme :
Pour l'installation j'ai ajouté ton cat/dat en 03 puis le mien en 04..

Test sur Phantom /Ocelot / Drake plus M6 et M9 perso et pas de soucis..
Azz wrote:Et salut au cap'taine Killer.
:wink:...
[ external image ] Tous ceux qui pensent pouvoir contribuer à nos travaux peuvent se signaler ici !

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Sat, 14. Apr 12, 18:30

Bon ben tant mieux !

Merci à tous pour votre aide :)

le lien est dispo en OP

a+

Hidenerdz
Posts: 23
Joined: Thu, 2. Mar 06, 14:34
x3tc

Post by Hidenerdz » Tue, 15. May 12, 17:38

Bonjour,

je viens de réinstaller X3TC via steam et de télécharger ce mod (d'ailleurs merci de l'avoir créé) cependant j'ai un petit soucis avec la vue cockpit pour certains vaisseaux.
j'ai pris quelques screenshot pour que vous compreniez mieux :

vue cockpit :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... _00002.jpg

vue "tête haute" :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... _00003.jpg

vue cockpit m3 :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... _00005.jpg

vue "tête haute" :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... _00006.jpg

c'est un poil dérangeant, surtout pour le vaisseau cargo, y a t-il une manip à faire pour que la carcasse de mon vaisseau ne soit plus visible en mod cockpit ? je vous remercie par avance de m'avoir lu.

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Tue, 15. May 12, 18:18

Salut !

Ca ressemble à une remise à 0 des vue cockpits ... ou bien peut etre le fichier "components" qui est absent de ton installation X3TC

As-tu téléchargé la bonne version pour ton jeu ?

Au pire essaie en passant dans un autre secteur, ca pourrait recharger les positions des cockpits

En esperant t'avoir aider

Alx13
Posts: 2
Joined: Sat, 9. May 09, 14:32
x3tc

Post by Alx13 » Sun, 26. Aug 12, 00:29

Salut a tous

J ai repris depuis peu X3 avec l achat d albion prelude et j ai decouvert ce magnifique mod de cockpit absolument genial et immersif.

Donc deja felicitations pour le boulot avant les remarques ^^

J ai recupere dans la journee un vaisseau Eclipse et je me suis apercu qu il n y avait d affichage de la vitesse a l interieur du cockpit. J ai vu un post datant de quelques mois en arriere parlant d une correction de ce probleme.

Je voulais donc savoir ce qu il en etait, est ce un bug qui fait que je n ai pas affichage de la vitesse ou bien n a t elle pas ete integree?

Merci d avance si reponse il y a

Bon jeu a tous

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Sun, 26. Aug 12, 19:09

Salut

Oui en effet le cockpit de l'eclipse n'est pas corrigé sur la toute derniere version v1.32

En fait, ca doit faire un moment que jai rectifié ce probleme sur ma version perso (NMCE en devellopement) mais n'ayant plus de place sur mon disque dur pour continuer à bosser sur d'autres cockpits (M4s M3s Paranid et Borons) et plus trop le temp non plus , jai du tout desinstaller (mais cest pas perdu tout est sur un autre disque externe)

Donc à part ce petit probleme sur la derniere version, il me semblait que le M4+ Split etait aussi beugué au niveau de laffichage des armes et peut etre d'autres chasseurs Teladi (à verifier)

Une fois que tout sera remis en place sur mon pc, je pourrais regarder ce quil y a à mettre à jour plus précisement

Alx13
Posts: 2
Joined: Sat, 9. May 09, 14:32
x3tc

Post by Alx13 » Sun, 26. Aug 12, 19:30

Deja, merci pour cette reponse rapide.

Sinon c est dommage pour le cockpit de l eclipse, mais je suis arrive a me debrouille avec la barre d acceleration sur la gauche du cockpit en connaissant la vitesse max de mon eclipse.

Dommage d avoir abandonne ce mod car c'est vraiment un excellent boulot qui a ete fait et je ne comprend pas qu il n est pas ete ajoute au bonus pack d egosoft.

Bon courage pour la suite

legrinch19
Posts: 1
Joined: Tue, 22. Jan 13, 22:56

Post by legrinch19 » Tue, 22. Jan 13, 23:01

Bonjour à tous,
je viens d'installer X3 terran Conflict V3.2c et je n'arrive pas à installer le mod pour activer les cockpits :(
Est-ce que vous pouvez m'aider ?
J'ai bien créé un dossier "mods" et copié les 2 fichiers, mais cela ne fonctionne pas chez moi
Merci pour votre aide !

shishijc
Posts: 3
Joined: Sat, 1. Mar 14, 18:14

Post by shishijc » Mon, 21. Sep 15, 11:52

Petit UP pour signaler que les liens en page 1 ne fonctionnent plus.
Je voulais me remettre sur X3:TC, dommage :(

User avatar
Phlt
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4189
Joined: Fri, 31. Mar 06, 19:26
x4

Post by Phlt » Mon, 21. Sep 15, 13:22

shishijc wrote: Je voulais me remettre sur X3:TC, dommage :(
En attendant que les liens soient réparés, tu peux avoir les Cockpits (également par PSCO1) avec le Mod NHTC.

Post Reply

Return to “Script et Modding pour la Trilogie X”