[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

Post Reply
PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Tue, 7. Dec 10, 18:46

v.29c dispo

Cockpit pour le Scorpion ajouté

La disposition des cp des chasseurs spits sont assez complexes et ca rend la modelisation assez difficile donc pas de Mamba, de Chimera ou de Asp pour le moment...

Les mises à jour se feront (je pense) au compte goutte pour les Spilt 8)

@ Phlt:
Pour la mise à jour NHTC, je preferais terminer toute la serie des chasseurs Split avant de merger, cette version 1.29c est un peu une "beta" qui me permet de reflechir sur la suite et d'avoir une vue d'ensemble de mes matériaux à utiliser :)

@+

User avatar
Phlt
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4189
Joined: Fri, 31. Mar 06, 19:26
x4

Post by Phlt » Tue, 7. Dec 10, 18:51

PSCO1 wrote:@ Phlt:
Pour la mise à jour NHTC, je preferais terminer toute la serie des chasseurs Split avant de merger, cette version 1.29c est un peu une "beta" qui me permet de reflechir sur la suite et d'avoir une vue d'ensemble de mes matériaux à utiliser :)
OK.

Content de te revoir poster. :)

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Tue, 7. Dec 10, 18:57

Ok Phlt

Aprés une longue pause javais envie de my remettre mais bon le dernier ma donné du fil a retordre ! :wink:

bidolot
Posts: 16
Joined: Wed, 21. Oct 09, 22:23
x3ap

bug NHTC

Post by bidolot » Wed, 8. Dec 10, 17:01

bonjour,

jais installer TC 3.0

ensuite jais installer le mod NH cokpit compatible assuré avec 3.0

je lance le tous et surprise

voici un screen de ce que cela fait je n'arrive pas a enlever la barre grise

a gauche et tous les menu sont gris impossible de jouer

:evil:

[ external image ]


ma gonfigurations graphique : asus EAH5750 1G DDR5

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Wed, 8. Dec 10, 17:33

Bizarre .. tu n'aurais pas essayer d'utiliser un mod provenant de X3R par hasard ?

Jai souvent eu ce type de bugs d'affichage mais parsque jutilisais le GUI(+ iconData.txt) de X3R..

Je peux que te conseiller une reinstall de X3TC+ patchs , bonus pack puis NH en dernier (a moins que ca provienne du fichier icondata.txt)

bidolot
Posts: 16
Joined: Wed, 21. Oct 09, 22:23
x3ap

re bug barre grise

Post by bidolot » Wed, 8. Dec 10, 18:09

ok je vais faire comme tu dit ^^

pour installer NH il faut juste extraire les fichier RAR dans le rep du jeux

c'est bien ca ? le dossier mods ce crée automatiquement

ha oui petite précision :

j'utilise aussi Xpluginmanager 1.30 beta pour ajouter des vaisseaux

cela viens peut être de ca ?

j'ajoute les vaisseaux star wars le hulk le odin ect...

en plus la jais pas installer NH juste bonus pack MDR



alors résulta jais fait comme tu a dit jais installer TC puis patch 1.1 vers 3.0 puis bonus pack (même bug) je pète un plomb

j'avais pas autant de problème avec X3R

bidolot
Posts: 16
Joined: Wed, 21. Oct 09, 22:23
x3ap

re bug barre grise

Post by bidolot » Wed, 8. Dec 10, 18:20

ont trouve ton ce fichier icon data

User avatar
Phlt
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4189
Joined: Fri, 31. Mar 06, 19:26
x4

Re: re bug barre grise

Post by Phlt » Wed, 8. Dec 10, 19:25

bidolot wrote:ont trouve ton ce fichier icon data
Et en français ça donne quoi ?

Où trouve-t-on..?
:roll:

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Wed, 8. Dec 10, 19:32

Les vaisseaux additionnels sont à installer en tout dernier

(Perso, je trouve trés risqué d'ajouter ces vso avec plugin manager, surtout si on utilise un mod majeur comme NH ou autre, mais ca peut marcher si on a de la chance .. lol)

Mais je pense pas que le probleme vienne de Plugin manager, juste installe tes vso en dernier, meme chose lors d'une réinstallation de X3TC ou suite à une mise à jour EgoSoft, lors d'un ajout de mod etc... , on doit désinstaller d'abbord tout ce qui a été installé sur Plugin Manager puis refaire la réinstall de X3TC vanilla + patchs + BP puis mods puis vso additionnels ensuite

Juste si tu pouvais reperer à quel moment le bug se produit ca aiderait à savoir d'ou vient le probleme

Pour faire simple, essaie ce fake-patch, il contient "IconData.pck" pour X3TC
http://www.mediafire.com/?0ov5k3fha73bt3q

Dézippe les 2 cat/dat ds ton répertoire d'installation X3TC et vérifie que les fichiers se suivent, si ton dernier fake patch est 12.cat/dat, alors le suivant sera 13.cat/dat

bidolot
Posts: 16
Joined: Wed, 21. Oct 09, 22:23
x3ap

ok

Post by bidolot » Wed, 8. Dec 10, 20:31

alors tout a l'heure jais installer le jeux vierge ensuite la patch 3.0

et le bonus pack il y avais le bug

je vais juste installer le jeux vierge + patch 3.0 ont verra bien

je croix je vais le lancer a chaque étape pour voir a quel moment ca part en sucette

je vais essayer ton lien merci

tes fichiers s'appel 13 je les mets après avoir tout installer a la suite

des autres 1 cat 2 cat 3 cat jusqu'a 12 je croi que ca va avec NH.... c'est ca ?


1 étape: positif jeux vierge + patch lancer avec Xplugin M beta 1.30 ca
marche

2 étape: jais installer le bonus pack et jais décocher défense missile ca
marche jusqu'ici

3 étape: jais installer NH cokpit compatible 3.0 je lance le jeux avec
XpluginM 1.30 le jeux fonctionne mais jais pas la présentation NH

je quitte le jeux , j'active le mod NH dans le menu de lancement du jeux , le jeux crash !!!!


hourra jais trouver en faite il faller installer le plugin manager en dernier chose que je ne fessai pas du coup ca marche je lance le jeux avec plugin manager jais plus ce bug a oui jais aussi ajouter tes 2 fichiers 13
a la suite des autres

maintenant je vais m'ateler a rajouter des vso en espérent ne pas faire de bétise

je tien a remercier la communauté pour toutes c'est informations vous faite un travail magnifique

a bientôt amicalement bidolot

D4X3
Posts: 2
Joined: Mon, 13. Dec 10, 11:45

Version Mac

Post by D4X3 » Mon, 13. Dec 10, 11:54

Je suis intéressé par ce mod, que je trouve très réussi, félicitations d'ailleurs à PSCO1, mais je ne trouve pas comment l'installer sur Mac.
Les fichiers .cat et .dat copiés dans le dossier "mods" n'ont aucun effet…
Je précise que je dispose de la dernière version X3 TC (2.17 je crois bien).
Merci d'avance :)

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Tue, 14. Dec 10, 15:54

Essaie en fake-patch directement ds le répertoire du jeu sinon ..

(si tu n'utilises pas d'autre mod que celui-ci)

Ah et le cp du M4+ Asp est bientot fini :)

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Tue, 14. Dec 10, 18:55

[ external image ]

Donc voila le cp du Split M4+ Asp

User avatar
Phlt
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4189
Joined: Fri, 31. Mar 06, 19:26
x4

Post by Phlt » Tue, 14. Dec 10, 19:22

PSCO1 wrote:Donc voila le cp du Split M4+ Asp
:thumb_up: :)

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Tue, 21. Dec 10, 22:57

[ external image ]

Le M3 Mamba (depuis le temps que je le voulais celui la lol)

Le prochain sur la liste est le M3+ Chimera

User avatar
peroxyde
Posts: 2230
Joined: Sun, 2. Apr 06, 00:12
x3tc

Post by peroxyde » Tue, 21. Dec 10, 22:59

Cool étant donné que c'est celui que je pilote le plus!
[ external image ]
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07

User avatar
Phlt
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4189
Joined: Fri, 31. Mar 06, 19:26
x4

Post by Phlt » Wed, 22. Dec 10, 00:17

Le concept est super et en accord avec la forme du chasseur ! :)

...mais les témoins de boucliers sont un peu too much à mon goût sans lunettes de soleil... :roll:

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Wed, 22. Dec 10, 00:54

Ca doit faire 1 heure que je cherche comment réduire l'épaisseur de ces barres :D

Je cherche une solution là

entre temp le M4+ a été légerement amélioré

User avatar
peroxyde
Posts: 2230
Joined: Sun, 2. Apr 06, 00:12
x3tc

Post by peroxyde » Wed, 22. Dec 10, 10:38

Bon le mamba, jamais piloté.
Mais j'espère que le chimère y'aura pas d'écran derrière le réticule de visée J'aime bien voir ma cible (c'est ce qui fait que j'avais laissé tomber les Xénon avec le montant au milieu de l'écran)

Ou alors si tu as l'intention d'en faire un, si tu peux faire un écran à cristaux liquide comme le grand en haut à gauche de ce M1, ton nom sera à jamais loué! ^^
[ external image ]
[ external image ]
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07

PSCO1
Posts: 1087
Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08
x4

Post by PSCO1 » Wed, 22. Dec 10, 13:47

Mmm.. ca me fait penser à un truc cette texture

Les Xenons ne sont pas sencé posseder de cockpits puisque ce sont des machines d'un seul bloc c'est bien ça ?

Alors mon idée pour les cp Xenons serait une sorte de vue façon "camera de surveillance" avec un leger grésillement de l'affichage (transparence texture -65) juste une idée aprés cest à tester ..

Pour la texture rouge, je me suis souvent demandé si ça pouvait gener durant un combat, mais comme je passe la majeure partie de mon temps à bosser sur 3dsmax, jai pas trop l'occasion de tester en fait ...

Peut etre que réduire l'opacité du rouge serait une bonne solution

Je verrais ce que je peux faire pour le Chimera, mais la couleur du CTH devrait rester rouge, cependant, je vais faire attention à la visibilité :wink:

Post Reply

Return to “Script et Modding pour la Trilogie X”