[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1

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monsieur
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Post by monsieur » Sat, 21. Aug 10, 14:08

Salut!

J'ai installé NHTC tout récemment avec ton mod intégré... Tout cela est fort bien, mais comment le mettre à jour?

Merci par avance.

PSCO1
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Post by PSCO1 » Sat, 21. Aug 10, 15:50

Ben cest pas bien compliqué avec X3modmanager

Tu dois remplacer tous les fichiers 3d des cockpits du genre "objects\v\00014.bob", "objects\v\00118.bob" etc etc .. (les bob seulement donc) + "objects\v\14795.pbd" (3d du scaphandre qui est encore en bod)

et rajouter les 2 nouvelles textures "tex\true\1007.jpg" et "tex\true\1008.jpg" (pour le cp M5 teladi)

Ah et aussi trés important: supprime le fichier "objects\v\00139.pbd" (ca cest l'espece de viseur rouge ds les cockpits xenon)

Il reste encore la réactivation du salon ds le TP argon mais faire la modif du TShips entrainerait sans doute une sauvegarde corrompue en jouant à NHTC . Personnelement jai pas encore essayer de tester la compatibilité 1.27a et 1.28 avec une meme sauvegarde mais ds tous les cas recommencer une partie serait le + sur si tu touches au TShips

Si ca bug ou si ta d'autres questions hesites pas :)

On fera sans doute une mise à jour du mod NHTC avec Phlt et l'équipe pour merger tout ça correctement

barrok007
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Post by barrok007 » Sun, 29. Aug 10, 17:20

salut
petite question est ce que ce mod est compatible avec la version steam de X3TC ?

PSCO1
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Post by PSCO1 » Sun, 29. Aug 10, 18:02

Salut !

Oui le mod est compatible avec Steam par contre le répertoire d'installation est different

Il semblerait que ce soit celui-ci: (je suis pas sur jai jamais installé Steam)

<steam root folder>\steamapps\common\x3 terran conflict

Aprés je suppose qui te faut creer un répertoire "mods" et dézipper le mod à linterieur

Ou si tu preferes la methode "fake-patch" en renomant les 2 cat et dat par "13.cat" et "13.dat" si tu joues avec la derniere version X3TC 2.7.1

barrok007
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Post by barrok007 » Sun, 29. Aug 10, 18:36

oui oui t inquiete pas pour le repertoire je sais cest le quelle merci pour ta reponse rapide en tous cas

PSCO1
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Post by PSCO1 » Sat, 2. Oct 10, 10:50

v1.29 dispo !

C'est le moment d'acheter Teladi :wink:

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Post by PSCO1 » Thu, 7. Oct 10, 19:51

v1.29a mise a jour

Le Kea est arrangé (animations pour les ordinateurs du fond et le module a droite est maintenant bien posé sur le sol)

Le fichier Tships est corrigé pour des cockpits manquant sur les versions "spéciales" des chasseurs Teladi

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Phlt
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Post by Phlt » Fri, 8. Oct 10, 08:48

PSCO1 wrote:v1.29a mise a jour

Le Kea est arrangé (animations pour les ordinateurs du fond et le module a droite est maintenant bien posé sur le sol)

Le fichier Tships est corrigé pour des cockpits manquant sur les versions "spéciales" des chasseurs Teladi
Ce serait bien que tu me passes les fichiers mis à jour que tu juges nécessaire pour que je les intègre au fur et à mesure dans NHTC version "Cockpits". :wink:

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Post by PSCO1 » Fri, 8. Oct 10, 12:54

Voui ! j'allais le faire ! :wink:

Juste que je devais faire des corrections (je suis jamais satisfait :roll:)

Je passerais sur le site ce we et je mettrais à jour :)

@+

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Post by PSCO1 » Wed, 20. Oct 10, 13:15

1.29b dispo !

Lunaris
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Post by Lunaris » Wed, 10. Nov 10, 22:35

Bonjour, déjà félicitation pour ton mod qui augmente vraiment l'immersion du jeux et certains cockpits sont vraiment très très beaux^^
Seulement j'ai un problème pardonne moi si la question a déjà été évoqué mais j'ai parcouru une 15e de pages de ce topic sans rien trouver. J'ai NH cockpits, seulement, j'ai un voile laiteux sur les vitres de mon vaisseau, d'après ce que j'ai compris cela serait fait exprès mais je trouve que cela gâche vraiment tout ce que l'on peux voir.
Quand je suis en scaphandre, les couleurs sont belles le noir de l'univers rend vraiment bien par contraste avec les planète mais dans les vaisseau les couleurs sont légérement laiteuse par les vitres, déja est-ce fait exprés? Et il y a-t-il un quelconque moyen de désactiver ce voile,
Félicitation pour ton très bon mod^^

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Post by PSCO1 » Thu, 11. Nov 10, 02:03

Ben merci pour ton enthousiasme :)

Pour le scaphandre oui jai mis une texture de verriere mais elle n'est pas affichée ds le jeu, je sais pas pourquoi .. :?

Et oui bien sur on peut désactiver ce voile bleu mais va falloir y mettre du tiens là lol

Bon j'explique comment procéder:

Télécharge X3ModManager (on peut aussi avec X3Editor2 il parait)
http://x-tools.doubleshadow.wz.cz/

Une fois installé, tu vas ouvrir le fichier "NH TC.cat" de ton dossier "mods" (il est avec son copain le .dat juste en dessous) avec X3ModManager

Repere les lignes:
"tex\true\543.jpg"
"tex\true\1000.jpg"
"tex\true\1001.jpg"

Supprime-les (ou renomme-les en "tex\true\__543.jpg" par exemple)

Ferme X3ModManager et ya plus ka lancer NHTC
Cest tout !

Lunaris
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Post by Lunaris » Thu, 11. Nov 10, 09:37

Parfait, merci beaucoup^^ Là je suis vraiment très content du résultat.
Mais ce voile été fait exprès alors?

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peroxyde
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Post by peroxyde » Thu, 11. Nov 10, 12:24

Wé, c'est du tuning. Les vitres teintées c'est tendance! :lol:
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
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Post by PSCO1 » Thu, 11. Nov 10, 22:06

Mais ce voile été fait exprès alors?
Oui cest fait exprés ce n'est pas une hallucination lol

[ external image ]

Mais il y en a beaucoup qui me demande de l'enlever tu es pas le premier, d'ailleurs faudrait que j'explique l'astuce en opening post
Wé, c'est du tuning. Les vitres teintées c'est tendance!
oué cest la mode actuellement chez les Argons surtout ^^

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Post by PSCO1 » Tue, 7. Dec 10, 18:46

v.29c dispo

Cockpit pour le Scorpion ajouté

La disposition des cp des chasseurs spits sont assez complexes et ca rend la modelisation assez difficile donc pas de Mamba, de Chimera ou de Asp pour le moment...

Les mises à jour se feront (je pense) au compte goutte pour les Spilt 8)

@ Phlt:
Pour la mise à jour NHTC, je preferais terminer toute la serie des chasseurs Split avant de merger, cette version 1.29c est un peu une "beta" qui me permet de reflechir sur la suite et d'avoir une vue d'ensemble de mes matériaux à utiliser :)

@+

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Post by Phlt » Tue, 7. Dec 10, 18:51

PSCO1 wrote:@ Phlt:
Pour la mise à jour NHTC, je preferais terminer toute la serie des chasseurs Split avant de merger, cette version 1.29c est un peu une "beta" qui me permet de reflechir sur la suite et d'avoir une vue d'ensemble de mes matériaux à utiliser :)
OK.

Content de te revoir poster. :)

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Post by PSCO1 » Tue, 7. Dec 10, 18:57

Ok Phlt

Aprés une longue pause javais envie de my remettre mais bon le dernier ma donné du fil a retordre ! :wink:

bidolot
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bug NHTC

Post by bidolot » Wed, 8. Dec 10, 17:01

bonjour,

jais installer TC 3.0

ensuite jais installer le mod NH cokpit compatible assuré avec 3.0

je lance le tous et surprise

voici un screen de ce que cela fait je n'arrive pas a enlever la barre grise

a gauche et tous les menu sont gris impossible de jouer

:evil:

[ external image ]


ma gonfigurations graphique : asus EAH5750 1G DDR5

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Post by PSCO1 » Wed, 8. Dec 10, 17:33

Bizarre .. tu n'aurais pas essayer d'utiliser un mod provenant de X3R par hasard ?

Jai souvent eu ce type de bugs d'affichage mais parsque jutilisais le GUI(+ iconData.txt) de X3R..

Je peux que te conseiller une reinstall de X3TC+ patchs , bonus pack puis NH en dernier (a moins que ca provienne du fichier icondata.txt)

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