[MOD][X3TC]Traduction de ComplexCleaner en français (version3.42)

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Daemon Sead
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Post by Daemon Sead » Fri, 18. Mar 11, 17:14

si après compactage il reste des usines en vrac dans le secteur concerné, autrement dit si cela n'a eu aucun effet sur elles, alors je pense pas que cela soit normal, le script fonctionne mal où tu as un bug d'après moi.
c'est exactement ça mon problème...
et maintenant je ne peux meme plus accéder à ce secteur, en pasant le portail par saut ou autre, mon écran reste noire...
et là j'ai plus qu'à utiliser le cheat pack pour tout détruire >< et refaire avec ailleurs dans un secteur où si ça rebug j'aurais pas besoin de visiter...

davjour
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Post by davjour » Sun, 3. Apr 11, 21:43

bonjour
J'ai utilisé le mod mais mes mines ont disparue.
Si quelqu'un peut m'aider.
merci

Ruut
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Post by Ruut » Fri, 29. Apr 11, 18:50

Sur mac ce script fonctionne sans problèmes.
Comment on répare une usine qui as subie des dégâts par des pirates en ooc ?
Ce serais bien de pouvoir customiser l'apparence du complexe.
Ce mod devrais être intégrer a X3TC.
Merci
:)
L’espace est le futur de l’humanité.

balleva
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Post by balleva » Wed, 4. May 11, 11:09

Salut, j'ai un petit soucit . Je vient de terminer mon complexe de 10 fabrique de bouclier 100 mj. Mais, je peut pas mis amarrait. Comment on fait pour y docker?

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Post by Geek » Wed, 4. May 11, 13:42

Tu ne peux pas t'amarrer aux usines compactées, il faut les relier à l'aide de kits.
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balleva
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Post by balleva » Wed, 4. May 11, 15:54

Donc, il me faut une autre station ou un autre complexe. :!:
Sa devient claire maintenant. Merci geek.

Ruut
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Post by Ruut » Fri, 13. May 11, 08:08

J'ai noté un bug en secteur hors joueur.
Lorsque le joueur est dans le secteur, les attaques contre le complexes se font contre le module.

Mais lorsque les attaques se passent dans un secteur où le joueur ne se trouve pas, les attaques se font contre les fabriques a l'intérieur du complexe.
Et hélas pour les réparer, c'est impossible.
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Post by Geek » Fri, 13. May 11, 12:07

Il n'y a pas de modèle physique OOS, donc pas de protection autour des usines compactées, ça ne peut pas être évité.
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bernoud
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Post by bernoud » Thu, 11. Aug 11, 10:01

euh, alors je viens de tester ce script pour la premiere fois, ça fonctionne pas de probleme, toutefois je ne vois pas la commande "deposer", et si je la tape quand meme, on me demande un lieu, mais rien ne se passe.

D'autre part, le fait de "déposer" OOS ne fonctionne pas non plus, pas de commande, rien.

Les instructions sont vraiment hyper limitées pour ce script, y-a-t-il un tuto quelque part ou une FAQ car là ça fonctionne que partiellement. La fonction a-t-elle été supprimée sans que personne ne dise rien ?

Si quelqu'un a des infos sur cette fonction "déposer", je suis preneur ;)

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Ruut
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Post by Ruut » Thu, 11. Aug 11, 11:56

Il suffit de taper déposer
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bernoud
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Post by bernoud » Mon, 15. Aug 11, 13:08

Ben ça ne fonctionne pas comme dit dans mon sujet.

Des idées ?
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Post by Geek » Mon, 15. Aug 11, 13:31

Ca fonctionne parfaitement IS ou OOS, tu dois faire une erreur.

Il faut un TL équippé du rayon tracteur contenant les stations.
Tu vas dans le menu du TL : personnalisé/nettoyeur de complexe.
Là il faut taper déposer (avec l'accent !) puis entrée.
Le script demande alors une position (très) approximative, tu positionnes le curseur à l'aide du pavé numérique (ou de la souris) et entrée.
Last edited by Geek on Tue, 16. Aug 11, 13:26, edited 1 time in total.
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Post by bernoud » Tue, 16. Aug 11, 11:19

Merci Geek.

Avec l'accent :)
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Post by alanor1988 » Sun, 16. Oct 11, 15:49

bonjour

j'ai un gros problème dans mon complexe j'ai une station solaire de taille 40 (compacter) mais elle ne produit que 100 ou 130 d’énergie par cycle (j'ai utiliser le script pour supprimé les besoins en cristaux avant compactage) donc j'ai une perte colossale d'énergie. Qui aurai une solutions SVP. :? :? :?

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Post by Geek » Sun, 16. Oct 11, 16:15

Comme on l'a déjà dit, CC ne reconnait pas une usine sans ressource.
Si tu veux une CES sans cristaux, il faut les enlever *après* compactage, pas avant.
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Post by alanor1988 » Sun, 16. Oct 11, 18:46

ok merci plein de crédit perdu :( :(

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Torg le Pacificateur
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Post by Torg le Pacificateur » Tue, 15. Nov 11, 18:28

Gros souci avec complexe cleaner.
En contrusant un "énorme" complexe de circuit intégrer dans rives desertiques, au moment de relier les different "fact" avec les kit de contruction de complexe, ca plante le jeux... pire... ca a corrompu l'integralité de mes sauvegardes!
Et quand je dis toutes... ca concerne aussi celle de partie avec d'autre depart...
:headbang:
Le compactage c'est bien passé par contre.

Le seul script que j'utilise est complexe cleaner.
Je suis en version 3.1.
Je vole comme un astéroïde et pourtant c'est pas moi qui bouffe du vide :)

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Post by Geek » Tue, 15. Nov 11, 18:39

Vérifie que tu utilise bien la dernière version de CC et qu'il est activé - si tu oublies cette étape tes sauvegardes plantent.
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Torg le Pacificateur
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Post by Torg le Pacificateur » Tue, 15. Nov 11, 19:26

Heu, c'est pas ma premiere utilisation de CC... mais faut dire que j'avais pas fais de complexe aussi énorme en une seule fois (en gros ce qu'il faut pour alimenter 60 usine de circuit imprimé).
A noté, que je suis parti d'un premier complexe... de silicium comportant l'intégralité des asteroides du secteur lui aussi fait en plusieure fois.

En tout cas, en essayant de reinstaller CC 3.42, ca plante toujours (Et il est bien actif dans la liste des themes).

Lancer un nouvelle partie marche... mais bon... j'en été à la derniere etape du hub... :evil:
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Post by Geek » Tue, 15. Nov 11, 19:47

Si tu utilises la version 3.42 (ça m'étonnerais mais bon), elle n'est pas compatible avec TC 3.1. La traduction FR ne suit pas le rythme des mises à jour du mod.
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