[Mod][X3R] Mod NH - "Nouveaux Horizons" - Fr

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Phlt
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[Mod][X3R] Mod NH - "Nouveaux Horizons" - Fr

Post by Phlt » Sat, 29. Dec 07, 17:08

  • MOD "Nouveaux Horizons" v.2.01 compatible X3R v.2.5
  • Non compatible avec d'autres Mods majeurs - Redémarrage impératif si c'est le cas !
[ external image ]


:arrow: NH Mod Trailer, à lire ci-dessous pour télécharger.


La Confrérie des échanges / Xchange Guild s'étant établie sous l'emblème des Teladis, c'est donc la race Teladi qui est le pivot de ce Mod, sans bien sûr négliger les autres races. Rester ami des Teladis tout au long du jeu est important pour bien profiter de ce Mod, quelle que soit l'attitude que vous adopterez avec les autres races.


Ce Mod est compatible avec X3 standard - sauf plot principal - mais donne accès à l'intrigue "Bala-Gi". Il est recommandé de jouer avec les 6 démarrages personnalisés du Mod. Dans ces cas, le QG et les vaisseaux "Bala-Gi" seront achetables dans des Chantiers Navals secrets à découvrir...

Le Mod est maintenant également disponible en Anglais et Italien

  • Le but de ce Mod est de proposer au joueur:

- de devenir indépendant des 4 autres races s'il le souhaite
- de découvrir et d'exploiter de nouvelles routes commerciales avec de nouvelles jonctions entre grandes zones de l'univers
- d'augmenter ses possibiltés de profits en multipliant les opportunités de commercer des produits légaux.. et illégaux
- de pouvoir acheter et équiper des vaisseaux X3 non disponibles d'habitude au joueur
- de pouvoir acheter des vaisseaux originaux développés par Observe Space Research, Crip67 et Apollo qui couvrent l'ensemble des classes de vaisseaux disponibles dans X3, y compris les classes M0, M7, M8 et M9, ainsi que des M6 autorisant l'arrimage de chasseurs
- de découvrir une nouvelle Race avec laquelle commercer et acheter vaisseaux et armements
- de négocier et de développer son économie grâce à de nouveaux produits légaux... et illégaux
- d'éviter les dangers dans cet univers impitoyable ou pirates et Xénons encore plus agressifs accroissent leurs nuisibles activités
- de découvrir des secteurs mystérieux dont certains pleins de périls, mais porteurs de richesses pour les hardis navigateurs
- de devenir Goneur via un démarrage personnalisé avec accès à certains Chantiers Navals et Docks d'équipements secrets pour s'équiper efficacement contre les mécréants agressifs imperméables au Verbe Goneur
- ou devenir Pirate via deux démarrages personnalisés et de trouver rapidement tout le support nécessaire en vaiseaux pirates et armements pour rester hors la loi et s'enrichir à loisir.

  • Quelles autres possibilités dans ce Mod:

- 62 nouveaux secteurs avec de nouvelles routes commerciales
- un univers intégrant des fonds d'écrans spatiaux beaucoup plus beaux et réalistes qui donnent une nouvelle dimension à l'espace (Crédits à Realspace) et la suppression du "fog" dans la plupart des secteurs à nébuleuses pour permettre une installation de complexes ou stations plus aisée
- une nouvelle race avec ses caractéristiques propres
- des messages BBS pour ouvrir des pistes sur toutes les découvertes à faire
- une économie beaucoup plus abondante et équilibrée
- des ressources minérales plus abondantes, notamment des astéroïdes de silicium au yield >50 pour ceux qui aiment construire des complexes sut la base d'une SPP XL, et aussi du Nividium qui sera nécessaire dans le nouveau style de commerce de ce Mod...
- des stations pirates supplémentaires et de plus nombreuses stations qui achétent les produits de contrebande
- de nouvelles stations originales et des produits nouveaux
- des secteurs pirates, Goners et Xénons supplémentaires
- des vaisseaux de X3 Yakis, Goners et Xénons maintenant disponibles, dont un nouveau M3+ Pirate et une corvette Goneur
- Les vaisseaux originaux d'Observe Space Research, et ceux de Crip67
- une expansion de la Terracorp qui vend également des vaisseaux militaires dans des complexes tenus secrets
- Une activité Pirate et Xénon plus présente
- la possibilité de trouver les vaisseaux et QG Bala Gi, en scrutant les annonces BBS
- Quelques petits et gros cadeaux à découvrir dans la galaxie...
- un pack de scripts optionnels traduits en Français et choisis pour compléter le gameplay du Mod...
- L'économie de toutes les races opérationnelle (environ 30 stations supplémentaires par race)
- Beaucoup plus de stations acceptent les produits illégaux, et l'on murmure qu'un secret aurait été découvert concernant les mouches de markus.
- Des vaisseaux propres à X3 modifiés et développés pour apporter plus de variété au jeu :

* Pour combler le vide existant entre le niveau de réputation nécessaire pour acquérir une corvette, et celui donnant accès aux M0, M1 et M2, des TL militaires plus puissants, mieux armés et pouvant embarquer plus de chasseurs font leur apparition
* Pour donner plus de puissance au joueur façe à la menace Xénon et Pirate grandissante, des M6 améliorés ont été développés pour toute les races
* Les Teladis disposent maintenant du plus vaste TL jamais construit, et d'un oiseau de proie particulièrement adapté à la chasse aux pirates
* Les Xénons ne sont pas en reste et ont également nettement amélioré leurs vaisseaux avec un nouveau "P" équipé de tourelles, et d'une frégate légère redoutable capable de docker deux LX, le "PX". Issus d'une technologie très ancienne mais redoutable découverte par les Xénons, deux nouveaux vaisseaux feront eux aussi leur apparition sur les routes commerciales de l'univers en plus du P et du PX : un M3 et un M1.
Si le joueur est assez persévérant, il pourra découvrir le chantier naval secret où ces vaisseaux Xénons sont disponibles à la vente.
- Afin de donner vie à ces vaisseaux et de rendre les voyages commerciaux un peu moins routiniers, le script Xenon Migration de Cycrow (revu par Azz) compris dans le Mod a été modifié pour inclure les nouveaux vaisseaux Xénons. Les patrouilles vont devenir progressivement plus coriace...
- En option dans un téléchargement spécial du Mod au format .zip, un nouveau HUD militaire a été intégré qui apporte une meilleure gestion du combat, et des icônes sur le Gravidar beaucoup plus claires. Ce HUD a été développé par ulfius
Voici un aperçu de l'effet produit: Secteur de Getsu Fune
Lien vers le post original en Anglais

  • Nouveautés dans la version 2.01 - Normalement compatible avec vos parties en cours de la v.2.0 - Sauvegardez cependant votre installation actuelle avant de l'écrasez par la 2.01 au cas où
- 12 nouveaux secteurs ont été rajoutés, ce qui porte le total à 62, avec la création de nouvelles routes commerciales et l'apparition de stations fort utiles, ansi que de nouveaux Chantiers navals et Docks d'équipement
- Certains secteurs sont beaucoup moins accueillants qu'auparavant, et les découvertes se méritent...
- Des fabriques de Kyons existent dans des secteurs à découvrir, et les vaisseaux de certaines races peuvent maintenant en être équipés
- Un nouveau démarrage personnalisé: "Janus" - Janus et sa légende sont de retour. Son alliance avec les Yakis et sa capacité à améliorer les vaisseaux risque de faire mordre la poussière à plus d'un. Un plot pour en savoir plus est maintenant disponible
- Dans le custom start Goner, les Paranids ne vous sont plus hostiles au départ du jeu.
- 6 nouveaux vaisseaux originaux créés par Crip67 et Observe sont disponibles
- de nouvelles classes de vaisseaux font leur apparition: M5+, M4+ et M6+
- Certaines races sont maintenant dotées de M8 et/ou de M9
- Les Teladis ont trouvé le moyen d'augmenter leur business, et les Mk3 peuvent maintenant normalement commercer dans tous les secteurs non hostiles, y compris avec la Race inconnue
- Les pirates et d'autres nouveaux intervenants disposent d'une gamme de nouveaux vaisseaux
- De nombreux messages BBS sont disponibles pour donner des pistes qui permettront de comprendre toutes les nouveautés du Mod
- Des musiques originales ont été apportées aux nouveaux secteurs

- 2 scripts majeurs, compatibles avec ceux listés ci-dessous font leur apparition, et vont considérablement améliorer la façon de jouer:


* HackingII - par Azz:
Grâce à la puce de Cyberpirate, disponible dans les milieux underground, on peut maintenant accéder à une console de Hacking, ouvrant la voie au piratage soft.
Il est ainsi possible de s’infiltrer dans les systèmes informatiques d’une station et de hacker son compte bancaire, de lui dérober des produits, ou de s’attaquer directement aux systèmes d’un vaisseau navigant dans l’espace …
Vous progresserez au fur et à mesure de vos activités et vous obtiendrez des avantages en fonction de votre rang de Hacking
Les pirates suivront avec intérêt vos exploits de hackeurs et arrivé à un certain rang, pourront même devenir vos alliés...
Pour vous aider dans vos activités illégales, vous pourrez également acquérir sous le manteau un moteur révolutionnaire qui vous aidera à garder vos distances avec les autorités.
Les Yakis, ces pirates fiers et impitoyables, voient leur champ d’activité augmenter. Ils sont maintenant capables d’arraisonner les transporteurs qui traversent leurs secteurs et de leur voler leurs marchandises. Ils peuvent même étendre leurs activités aux secteurs voisins.
L’activité de chaque secteur Yaki est dirigée par une une Base Yaki dans laquelle les patrouilles yakis viennent se ravitailler ou rapportent leur butin.
De plus, les Yakis d’élites, les Assassins, montent régulièrement des expéditions contres les vaisseaux capitaux et les stations… ou le joueur lui-même.
Pour faire face à cette recrudescence de criminalité, les différentes races de l’univers X se sont unies pour créer une nouvelle faction : la -FSI-, la Force de Sécurité Intergouvernementale. Cette force a établi ses QG dans de nombreux secteurs, à partir desquels elle intervient pour contrer les invasions ka’haks et xénons, ou les escadrons d’assassins yakis. Elle se chargera également d’intervenir pour réprimer les activités illégales du joueur.
De nombreuses stations, ne faisant pas totalement confiance à la FSI, ont également décidé de se doter de leurs propres défenses au moyen de tours lasers améliorées.
Script débrayable via le menu des AL Plugins

* Taxe Universelle pour l'écologie (TEU) - par BenIsra:
L'univers a sombré dans le côté obscur de la finance...
Les différentes races ont mis en place un système de financement de la récupération des déchets produits par l'activité humaine dans l'espace, une taxe à l'achat et à la vente de nombreux produits. Taxe qui est plus un prétexte pour gagner plus d'argent et protéger son économie qu'une réelle prise de conscience économique. Payez ou non, mais assumez les conséquences de vos actes!

- Chaque achat et chaque vente de produits peut entraîner le paiement d'une taxe "écologique". Achetez des licences pour ne plus avoir à payer ces taxes.
- Ou utilisez la Puce de piratage pour échapper à la Taxe
- Retournez le système à votre avantage! Taxez les pilotes qui parcourent vos secteurs, soyez tolérant, ou au contraire, faites leur payer leurs retards de paiement, saisissez leurs vaisseaux pour vous constituer une flotte à moindre frais! Mais restez raisonnable, ils pourraient se retourner contre vous et semer la zizanie!
- Découvrez la rédemption : Les races qui ne vous portent pas dans votre coeur feront un effort pour vous accepter à nouveau, mais le prix peut être élevé...
- Profitez de divers services, comme des services bancaires par exemple : emprunts, dépôts et retraits sur un compte rémunéré...
- Trouvez et achetez des vaisseaux d'occasion disponibles dans certains Chantiers Navals spawnés dans l'Univers
Script débrayable via la menu des AL Plugins




  • Liste des vaisseaux supplémentaires "réguliers" introduits dans le Mod
Images prises par les Béta-Testeurs pendant les tests :)

- Forteresse 2b M0 improved - OSR
- Glaive M1 improved - Crip67
- Destroyer Tsunami M2 - OSR
- Lance M2 improved - Crip67
- Anvil M8 improved - Crip67
- Frégate Agile M7 - OSR
- Corvette Falchion M6 - Crip67
- Limule M7 - OSR
- Paraves M7 - Crip67
- Corvette Agile M6 - OSR
- Templier TL - OSR
- Raven M6+ - Crip67
- Sabre M3+ - Crip67
- Hulan M3+ - Crip67
- Vive M3 - OSR
- Chasseur Agile Mk5 M3 - OSR
- Nocturne M3 - Crip67
- Rasoir M3 - Crip67
- Dague M4 - Crip67
- Dard M5 amarré à sa Corvette - OSR
- Stiletto M5 - Crip67
- "Premium" TP - OSR
- Transport de Fret TS - OSR
- Scabbard TS improved - Crip67
- Véloce ou T1000 TS - Crip67

D'autres vaisseaux "inconnus" peuvent aussi intervenir dans le jeu et être capturables par les plus braves...


  • Jeu X3 standard "vanilla" et démarrages personnalisés

Le Mod vous permet de jouer avec les démarrages normaux d'Egosoft. Vous avez ainsi accès aux intrigues normales du jeu, y compris "Bala-Gi".Vous avez également à votre disposition quatre démarrages personnalisés. Dans ce cas, les intrigues Egosoft ne sont plus disponibles, mais le QG du joueur ainsi que le Yacht du Pontifex (M7) et les M3+ sont achetables dans le jeu pour ceux qui savent les trouver. :wink:
A noter que selons vos choix de départ, votre réputation envers les races du jeu pourra être fort différente...


1/ Goneur : - Commencer le jeu en tant que Très Haut Dignitaire Goneur. Restez au moins allié des Argons et des Teladis et répandez la bonne parole aux commandes de votre magnifique et nouveau M6 "Chercheur Saint", version militaire du M6 "Chercheur de la lumière Sainte".
Trouvez et regagnez le Secteur secret Goneur où vous trouverez de nouveaux moyens.
Nouveau: Les Paranids ne vous sont plus hostiles au démarrage du jeu


2/ Pirate : Prennez les commandes du tout nouveau Faucon Pirate M3+ et jouez vous des douanes et des patrouilles de police, pourvu que les Teladis soient vos clients privilégiés. Devenez un pirate célèbre au sein des clans. Les pirates ne sont pas vos ennemis, sauf si vous vous en prennez à eux.
Achetez des vaisseaux qui équipent normalement les forces armées régulières et construisez votre secteur Pirate après avoir découvert et acheté le Quartier Général. Votre empire n'aura d'autres limites que les frontières de vos ennemis survivants.


3/ Solo : Dégagez au plus vite votre M3 Susanowa de ce secteur dangereux et entamez une carrière de Franc-Tireur indépendant, libre de se tailler un empire à la force des lasers, pourvu que les Teladis restent des alliés bienveillants. Attention, en tant que Franc-Tireur, les autres pirates ne sont pas vos alliés. A vous de choisir combien d'ennemis vous pourrez affronter...
Découvrez le Chantier naval pirate neutre qui vous donnera accès à un équipement que les pirates rêvent de pouvoir obtenir, et développez le commerce illégal.

4/ NH : L'univers sera ce que vous souhaiterez en faire. Vous démarrez le jeu à bord d'un Buster et choisissez votre chemin comme il vous semble.

5/ Trader: Développez votre empire commercial à bord de l'un des 5 nouveaux TS Super Transporteurs lourds disponibles uniquement dans ce démarrage personnalisé. Lancez de nouveaux Commerçants Universels sur les routes de la richesse rapidement grâce à trois nouveaux secteurs riches en opportunité de commerce pour les développer

6/ Janus: Commencez vos aventures dans un tout nouveau M3+ que Janus vous a confié. Les tous nouveaux secteurs s'offrent à votre soif avide de découverte
  • Script Pack et Scripts recommandés

Quatre scripts nécessaires au gameplay du jeu ont été installés dans ce Mod:

- Salvage Claim Software - par Cycrow - pour pouvoir réclamer les vaisseaux de ligne
- Xenon Migration - par Cycrow - pour mettre un peu plus de piment dans l'univers et empêcher les commerçants de commercer en rond...
- HackingII - par Azz, décrit au-dessus
- TEU - par BenIsra, décrit au-dessus

Xchange Guild vous recommande également d'installer cette sélection de scripts traduits en Français qui sont directement complémentaires du Mod. N'étant pas indispensables, nous vous laissons le choix de les installer tous, en partie ou pas du tout:

- Pilote IA III par Azz - Site Principal Azz
- Pilote IA III par Azz - Site Miroir Xchange Guild
- XaiCorp_Navigation Override System 1.2 par Moggy2
- XaiCorp_Turret Command Plugin 0.1 par Moggy2
- XaiCorp_Waypoint command 1.0 par Moggy2
- Warehouse Command par Deltawolf
- Player Friendly Shipyards - V2.0 par Voxol
- Player Friendly Equipment Dock - par Voxol - Complément idéal au script déja traduit ci-dessus "Player Friendly Shipyard"
Ces deux scripts de Voxol permettent au joueur de devenir totalement indépendant s'il le souhaite.

- Merchant Guild - par Cycrow
- Cargo Delivery Service - par Klaatu
- Factory Complex constructor - FCC - par Dusty [KBG]
- Autotrader Sector Lock - par halo
- Stevio Fab Supplier - par Stevio - "Spawne" 2 chantiers navals vendant toutes les usines d'armement pour chaque race au hasard dans l'univers - Très utile pour les pirates qui ont du mal à se fournir en armements.


[ external image ]

  • Instructions pour l'installation du Mod:

Le Mod est disponible en deux versions téléchargeables:

1 - Une version en .zip - A décompresser le contenu directement dans votre répertoire X3 Reunion
2 - Une version en .spk pour ceux qui utilisent l'utiltaire "Plugin Manager" de Cycrow. Nota: Non disponible pour le moment.


:arrow: Lien vers le site de téléchargement


  • Utilitaires

Pour télécharger l'utilitaire X Plugin Manager de Cycrow qui permet d'installer les fichiers .spk:
- Lien sur le site Egosoft Anglais
- Lien sur le site de Xchange Guild avec explications en Français


  • Comment jouer


1 - A l'écran de lancement de X3, choisissez l'option "Choisir le Thème", puis, mettez "NH" en surbrillance et validez par OK. Lancez alors X3
2 - Choisissez "New Game"
3 - De nombreux choix s'offrent alors à vous. Tous les choix proposés sont des parties normales fonctionnant à l'intèrieur du Mod, dans lesquelles les "quêtes" du jeu sont disponibles. En faisant défiler vers le bas, vous trouverez un démarrage appellé "Custom Game".
4 - Si vous souhaitez jouer l'un des 6 démarrages personnalisés de Nouveaux Horizons, choisissez et la partie est lancée. Les quêtes du jeu standard ne seront pas actives.

A NOTER: Tout Mod majeur installé rend incompatibles les sauvegardes de vos jeux précédents et n'est pas compatible avec d'autres Mods majeurs. Voici un tutorial préparé par siky pour gérer vos Mods: http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=107

  • SAV du Mod et des Scripts

Même si nous avons apporté tout le soin nécessaire à la réalisation et à la confection de ce Mod, vous pouvez toukours rencontrer un imprévu.

Les questions d'ordre général sont répondues dans ce topic. Vous trouverez également un SAV détaillé du Mod et des scripts et une FAQ sur le Forum de Xchange Guild. N'hésitez pas à rapporter dans le SAV les éventuels bugs que vous trouveriez.

- FAQ et Rapports sur le Mod lui même

- SAV des Scripts installés et/ou recommandés avec le Mod

Attention : Si certaines lignes de connexions entre les nouveaux secteurs sur la carte n'apparaissent pas - Ceci n'est PAS un bug. Les portails fonctionnent tous parfaitement :-)


  • Trailer du Mod v.2.01 par exogenesis, il vous donnera un aperçu de ce qui vous attend
Envolez-vous vers de Nouveaux Horizons pilotes ! L'aventure ne fait que commencer !


:arrow: Topic de Téléchargement ici



Encore un grand merci aux designers des vaisseaux Crip67 et Observe. Chaque nouveau vaisseau que vous verrez dans ce Trailer est leur création - Fonds de secteurs créés par Realspace.
.

  • Crédits et remerciements
La sortie de ce Mod n'aurait pas été possible sans toute l'équipe qui a oeuvrée en toute discrétion à la préparation de cette version :
* Mod NH de Xchange Guild / La Confrérie des échanges
- Azz
- BenIsra
- CitizenCuts
- Cpt-killer
- Crip67
- exogenesis
- Grizemine
- Ilyrm
- Observe
- Odin83
- pinguin
- redhill
- Shikasta
- siky
- Tyxjoe
- Yox

NH Mod Team – TXU - Béta-Test
- 2Blackhawk
- DannyD
- D!S7RUG@7OR
- Droffy
- Kevso101
- NovaCatt
- Quasar
- X420TokeAlot


* Créateurs des vaisseaux
- Crip67
- Observe
- Apollo


* Fonds d'espace
- Realspace


* Liens entre les secteurs sur la carte du jeu
- X420TokeAlot

* Images dans NH Mod
- Prises de vues: l'équipe de NH chez TXU
- Préparation des images et Trailer: exogenesis


* Bannière et Logo
- Mokonzi


* Traduction
- Czek: Mipam
- Roumain: D!S7RUG@7OR – Radomi
- Italien: DannyD


* HUD militaire
- ulfius


* Hosting
- TXU
- Xchange Guild



Je remercie également les équipes talentueuses de XFP et de XTM qui m'ont donné la passion de X3 et leurs connaissances du Modding. :) - Il reste cependant encore beaucoup à apprendre.

Merci à Egosoft de nous héberger sur ce Forum.

.
Last edited by Phlt on Thu, 7. Oct 10, 16:52, edited 47 times in total.

HybriD28
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Post by HybriD28 » Sun, 30. Dec 07, 13:43

Merci et bon bouleau, je m'en vais tester sa tout de suite :wink:
Ce mod 100% francais à l'air très prometteur !

steffie
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Post by steffie » Mon, 31. Dec 07, 11:20

Merci et bravo pour le mod!!!!

J'ai x3 2.02. Je vois bien que NH est compatible x3 2.15.
Je compte donc installer 2.15 puis NH.

Question de noob :oops: :

Il est dit : "Ce Mod est compatible avec X3 standard ("vanilla") et donne accès à l'intrigue "Bala-Gi""...

Q: J'ai déjà commencé avec X3 2.02 le scénar de base, je suis déjà en prise avec des missions Bala Gi, donc si j'installe Nouveaux Horizons (après avoir installé X3 2.15):

R:
1/ tout continue comme avant (MON scenar et MON Bala Gi continuent), j'ai juste tout ce qu'apporte NH en plus ou

2/ je suis obligée de recommencer une nouvelle partie, le scénar de base est toujours disponible, ainsi que Bala Gi MAIS je suis obligé de reprendre tout à ZERO à cause de NH?

Merci! :)

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Post by Phlt » Mon, 31. Dec 07, 11:33

Bonne question steffie :)

Je viens de mettre à jour l'intro pour donner une réponse à tes questions:

A NOTER: Tout Mod majeur installé rend incompatibles les sauvegardes de vos jeux précédents et n'est pas compatible avec d'autres Mods majeurs. Voici un tutorial préparé par siky pour gérer vos Mods: http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=107

Bon jeu :D

TEIXEIRA JOEL
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Post by TEIXEIRA JOEL » Mon, 31. Dec 07, 11:50

C'est une très bonne idée ce MOD en FR. J'ai déjà installé et c'est pas mal du tout. Très bonne cohérence dans la gamme des vaisseaux. Et v'la que je me prends pour le Capitaine Solo :D

Pour éviter de perdre ma partie en XTD, j'ai installé X3 deux fois dans des répertoires différents de manière à pouvoir alterner sans problème....
Méthode : Installer X3 de base avec MAJ et copier le tout dans un autre répertoire. A partir de là, installer les différents MODs, u ndans chaque répertoire...Ne pas oublier d'indiquer les 2 directories dans Plugin Manager....

steffie
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Post by steffie » Mon, 31. Dec 07, 12:36

Phlt wrote:Bonne question steffie :)

Je viens de mettre à jour l'intro pour donner une réponse à tes questions:

A NOTER: Tout Mod majeur installé rend incompatibles les sauvegardes de vos jeux précédents et n'est pas compatible avec d'autres Mods majeurs. Voici un tutorial préparé par siky pour gérer vos Mods: http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=107

Bon jeu :D
Rebonjour!

Merci Phlt pour ta réponse!

Tout Mod majeur installé rend incompatible les sauvegardes des jeux précédents
NH est un Mod majeur
Donc mes sauvegardes précédentes sont incompatibles!

Donc avec NH, (comme avec XTM?), le scenar et Bala Gi sont disponibles mais il faut recommencer à zéro, bien compris! :P

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Patch pour Salvage Claim Software de Cycrow en Fr

Post by Phlt » Mon, 31. Dec 07, 19:52

Attention !

Vous devez installer ce patch pour que le Script "Salvage Claim software" de Cycrow vous apparaisse en français. :-)

Indispensable pour capturer les vaisseaux de ligne abandonnés - Décompresssez le fichier Zip dans votre répertoire X3 reunion Répertoire de destination: "t".

.

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Post by Phlt » Fri, 11. Jan 08, 08:31

De nouvelles images des vaisseaux prises en situation sont disponibles dans les liens du Post de présentation.

Non seulement vous verrez mieux les vaisseaux, mais pourrez aussi apprécier la qualité graphique de l'espace dans les nouveaux secteurs du Mod.

[ external image ]

:)

guioom
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Post by guioom » Fri, 11. Jan 08, 13:50

Bonjour,

Recent joueur dans l'unvers X, je viens d'installer le mod NH et ... felicitation, ça m'a l'air tout bon ! :)

Ancien joueur sur XFP, je suis plutot de la classe des commercants pacifiques; j'ai tenté un départ en goner mais les la reputation avec les paranids est vraiment trop mauvaise :(

Donc j'essaye de survivre avec mon buster (mod NH) mais je ne peut pas me faire d'argent, je ne peut prendre aucune annonce bbs, aucun commerce de possible et tenter de chopper un vaisseau pirate : dur ils sont toujours plusieurs (des m3 nova) :evil: !!

Comment demarrer avec le buster et 1000 cr ?

Y a t-il les même vaisseaux perdus que dans l'originale ?

Merci,
Cordialement,
Guioom.


Ps: est-il normal que certain fond d'"ecran" soit en deux couleurs comme superposées ?

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Post by Phlt » Fri, 11. Jan 08, 14:07

Seule les Paranids ne sont pas tes copains dans le démarrage Goneur, donc tu devrais pouvoir commercer avec les autres... En outre, tu peux monter ta réputation en liquidant quelques pirates en route vers Feux Split à partir de leurs secteurs frontières une fois que tu auras eu assez de cash avec le commerce pour te payer un M4. M'enfin, c'est comme tu le sens hin...

Pour le démarrage NH, c'est l'un des plus difficiles du Mod. Mais oui, les vaisseaux gratuits du jeu d'origine devraient toujours être en place, ainsi que d'autres d'ailleurs... Bonne idée pour te faire du cash.

:)

guioom
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Post by guioom » Fri, 11. Jan 08, 16:56

Si Je part en goneur, comment remonter ma reputation chez les paranids sans descendre chez les autres ?

Merci,

Cordialement,
Guioom

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Post by Phlt » Fri, 11. Jan 08, 16:59

guioom wrote:Si Je part en goneur, comment remonter ma reputation chez les paranids sans descendre chez les autres ?
Les pirates ne sont les amis de personne, et ce n'est pas les pirates qui manquent dans NH... :wink:

Il y a aussi des patrouilles Xénons, et si tu choisis l'option "niveau automatique" au départ du jeu, la puissance de ces patrouilles seront proportionnelles à ton niveau de combat dans le jeu, ce qui t'éviteras de devoir attaquer 1 P escorté de 4 LX au tout début du jeu. :)

.

guioom
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Post by guioom » Fri, 11. Jan 08, 21:27

Merci,

Allez hop, je repart en Goner !! :) Je vais tous les exploser ! :twisted:

Hop, hop, au boulot !


Merci pour le boulot, les scripts, enfin tout quoi ... On reste motivé , un mod français bien comme y faut : c'est bon ! :thumb_up: :thumb_up:

Cordialement,
Guioom.

Sigismond
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x3tc

Post by Sigismond » Sat, 12. Jan 08, 11:35

Merci beaucoup pour ce mode, enfin je peux jouer pirate ... celà relance sacrément l'intérêt du jeu.

Une question, je commence comme pirate et les Boron sont mes ennemis, est-ce normal ... je pensais qu'on l'on était au moins neutre avec les quatre races (voire cinq !).
"Ce n'est pas le but du voyage qui compte, c'est le voyage lui-même" - Phaen Iks

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Post by Phlt » Sat, 12. Jan 08, 12:38

Sigismond wrote:Merci beaucoup pour ce mode, enfin je peux jouer pirate ... celà relance sacrément l'intérêt du jeu.

Une question, je commence comme pirate et les Boron sont mes ennemis, est-ce normal ... je pensais qu'on l'on était au moins neutre avec les quatre races (voire cinq !).
Oui, c'est normal, les Borons n'ont jamais aimé les Pirates ! :D

Maintenant, si tu casses du Xénon dans les secteurs Borons, ils vont finir par t'aimer... :wink:

Content que le Mod te plaise - Bon jeu.

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shikasta
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Post by shikasta » Sat, 12. Jan 08, 23:52

Ouaf, je viens juse de changer de config et voilà t-il pas que le mod arrive à point nommé alors qu'en ce moment j'avais abandonné le et les jeux trop occupé à mes relations humaines...Mais là dilemme, Phlt = :twisted: , très très tenté, je pense faire honneur à ce splendide travail, merci...
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.

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Post by Phlt » Sun, 13. Jan 08, 16:54

Juste pour toi Shikasta :wink:


  • Nouveau:

1. Un nouveau démarrage personnalisé "Trader" est maintenant disponible dans la derniére version du Mod beta v.1.08c avec de nouveaux TS.

2. Le démarrage personnalisé "Goneur" commence maintenant à bord d'un nouveau M6, version militarisée du M6 "Chercheur de la Lumière Sainte".

Plus d'infornations dans le post de présentation en intro.

Attention, pour jouer la partie Goneur avec le nouveau M6, il vous faut recommencer une partie.

Bon jeu à tous !

.
Last edited by Phlt on Sun, 13. Jan 08, 19:29, edited 1 time in total.

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Post by shikasta » Sun, 13. Jan 08, 17:33

Aargh!!!
Merci.
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Laelin
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Post by Laelin » Mon, 14. Jan 08, 10:15

Merci pour ce superbe travail ! :)

J'avais joué un peu à X3 quelques semaines en 2007 avant un agenda trop changé pour continuer, et là je vais le réinstaller.

J'ai deux questions :

1. Est-ce que je peux mettre le Bonuspackage 3.01.07 officiel avant d'installer NH ?

2. Est-ce que ce n'est pas plus dur de jouer au scénario principal, avec NH installé ? Car je n'ai pas fait l'histoire principale. Et j'ai lu plus haut que c'était très dur (plus dur que Vanilla ?) avec juste le Buster et 1 000 Cr ?

Merci d'avance. Et longue vie à ce mod.



:wink:

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Post by Phlt » Mon, 14. Jan 08, 11:07

Laelin wrote:1. Est-ce que je peux mettre le Bonuspackage 3.01.07 officiel avant d'installer NH ?
Aucune contre-indication connue à ce jour. :)
Laelin wrote:2. Est-ce que ce n'est pas plus dur de jouer au scénario principal, avec NH installé ? Car je n'ai pas fait l'histoire principale. Et j'ai lu plus haut que c'était très dur (plus dur que Vanilla ?) avec juste le Buster et 1 000 Cr ?
Non. NH ne change rien à X3 vanilla au niveau des principes du jeu. Le commentaire dont tu parles fait référence à un Custom Start de NH qui fait démarrer le joueur avec un minimum.

Bon jeu.

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