[X3 - Mod] XTM - XTended Mod - "Revelations" - V.0.7x FR

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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leyo
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Post by leyo » Thu, 25. Sep 08, 10:44

capturez un Oriax sohnen les gars ; les LX sont de la pacotille à côté !
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peroxyde
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Post by peroxyde » Thu, 25. Sep 08, 16:37

leyo wrote:capturez un Oriax sohnen les gars ; les LX sont de la pacotille à côté !
Le dernier sohnen que j'ai vu trainer m'a descendu... Je fais gaffe depuis ^^
(mais j'ai découvert que les annonces BBS n'étaient pas que pour faire joli, il y avait effectivement un ennemi terrorisant les routes commerciales et pourtant ce n'était pas une mission.)
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leyo
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Post by leyo » Thu, 25. Sep 08, 16:47

c'est vite vu : 125mj en bouclier, 184m/s, braquage à 96%, 9 postes de tirs en central + 2 en tourelle. accueille notemment missile frelon, tempête, torpille fournaise. ( mes préférés)

Après plusieurs recherches j'ai jamais trouvé mieux sur xtended comme M3.

Du coup j'ai un petit sourire sournois lorsque j'entends " Xenon L....X....". :twisted:
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peroxyde
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Post by peroxyde » Thu, 25. Sep 08, 17:18

Bah, moi je me suis mis sur un kéa, temporairement car mon LX n'était pas équipé, et puis finalement je suis resté dessus...
Pour une seule raison: quand j'affronte un ennemi trop puissant pour moi (style les novas pirates avec les boucliers otas, quels enf*irés ceux là...), je passe en mode esquive -le temps de recharger bouclier et armes- en maintenant l'ennemi sur la partie haute de mon écran, et là délire, la tourelle arrière peut le tirer autant que celle avant! ^^
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leyo
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Post by leyo » Thu, 25. Sep 08, 17:34

peroxyde wrote: quand j'affronte un ennemi trop puissant pour moi (style les novas pirates avec les boucliers otas, quels enf*irés ceux là...),
:thumb_down:

c'est sûr c'est plus agressif que les mouches !
:lol:
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peroxyde
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Post by peroxyde » Thu, 25. Sep 08, 18:02

Bah, j'ai pas honte, je me ballade toujours sans escadre, et quand je parcoure le cercle sectoriel pirate (de LoomanckStrat's legacy à Gulu Gi's legend) zone que je n'ai pas nettoyée, c'est le bordel avec tout ceux qui me tombent dessus (sans compter les carrack...)
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lombre
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Post by lombre » Thu, 25. Sep 08, 19:00

L'oriax .......mouais bof !! j'ai meme testé le thor mais je suis revenu au LX !! mais bon on va pas traiter nos différences de gouts ici car on risque d"etre HS ;)
Pour le nova avec boucliers otas c'est encore un bug qui normalement disparait avec le dernier patch ; il est vrai qu'ils sont bien hard avec leur 2250 MJ de boucliers , oui oui j'ai bien dis 2250 MJ !!! meme certaines frégates n'ont pas ca !!
Attention aussi pour les sohnen , ceux qui ont par exemple l'oriax sont des agneau par rapport aux vrai sohnen ; mais j'en dis pas plus pour ne pas dévoiler l'histoire à ceux qui n'ont pas fait ou pas fini ;)
Pour faire du ménage chez les pirates je conseil vivement un T2 Kha'ak , à capturer avec le HCF otas ; vous verrez c'est du pure bonheur !!

bon jeu
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-Mantos-
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Post by -Mantos- » Fri, 26. Sep 08, 02:14

leyo wrote:c'est vite vu : 125mj en bouclier, 184m/s, braquage à 96%, 9 postes de tirs en central + 2 en tourelle. accueille notemment missile frelon, tempête, torpille fournaise. ( mes préférés)

Après plusieurs recherches j'ai jamais trouvé mieux sur xtended comme M3.

Du coup j'ai un petit sourire sournois lorsque j'entends " Xenon L....X....". :twisted:
Attention, à l'origine je soulignais surtout la différence entre vanilla et XTended au niveau des K et des J accompagnés de leurs escortes et qui ont sans doute été allégés dans le mod pour éviter les ralentissements vu la recrudescence de Xenon.

En vanilla ma méthode était d'avoir mon QG dans Soleil Noir et de faire des roulements de nettoyage des secteurs 347, 472 et 598; d'une part çà fighte même si à force on connait la méthode pour pas se faire toucher, ensuite le ramassage systématique des divers CPP et BCB rapporte très vite pour investir dans les stations et équipements (à force je ramassais même plus le reste sitôt embarqué le plus gros), le rang de combat augmente régulièrement (le XTreme c'est pas très dur) et enfin le plus intéressant (toujours en vanilla) ce sont tous les L et LX qui se font tétaniser, donc quand un secteur est propre et compte une cinquantaine de vaisseaux vides, je fais passer un Colosse et j'embarque le tout: les L vont en rétro pour alimenter le QG et les LX en moindre nombre sont réparés, équipés et forment des escadrilles de 5 dans les secteurs calmes et deux ou trois escadrilles là où les vilains terroristes de la merveilleuse démocratie universelle agissent le plus.

Par contre comme çà fait moins longtemps que je fais du Xtended je n'ai pas encore tout testé des caractéristiques des nouveaux vaisseaux type Griffon, Espadon et Cie, et notamment le HCF Otas (cf Lombre), j'ai bien tenté d'envoyer des marines une première fois dans un Intercepteur Kha'ak (3x3 marines), mais je n'ai eu aucun message en retour donc j'avais supposé qu'un vaisseau Kha'ak nature n'était pas abordable. J'ai retenté l'expérience sur un Xenon Q qui trainait, envoi de 15 marines à bord et là enfin un message confirmant qu'ils étaient bien arrivé (que le service était de qualité, etc...), et peu de temps après un autre spécifiant que mes marines accompagnaient parfaitement la très fameuse tortilla xenon et s'il était possible d'en commander d'autres...

Donc à propos du HCF je veux bien savoir la proportion de marines en fonction de la taille d'un vaisseau, s'il faut éviter de les laver pendant un certain temps afin d'augmenter les chances de capture ou d'éjection une fois à bord, etc...

Agréable surprise que ces coques reconstructrices aussi ^^

psymon.fr
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Post by psymon.fr » Mon, 6. Oct 08, 15:46

Salut,

Je viens d'installer de nouveau X3, il y a deux ou trois jours. Et j'ai direct installer ce mod. Mais ils ont bouffé quoi les kaaks, Xénon et pirates. Ils sont meilleurs pilotes, plus précis et plus entreprenants. En 1h de jeu je viens de croiser 4 expéditions Xénon, un secteur rasé par un vaisseaux xénon.
Le pire c'est qu'ils te poursuive.
Bref tous ça pour dire: Faut il vraiment installer le script réponse fleet pour avoir la paix en début de partie? Car chaud, je viens de me faire exploser 3 ou 4 captures en route pour les chantiers.
Est ce que certaines personnes réussi à avoir le mamba aussi ? Car les pirates du secteurs sont nombreux mais passent aussi dans le petit champ de mine.

rusy
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problème de vaisseau

Post by rusy » Wed, 15. Oct 08, 17:28

salut, me revoila, celui dont personne n'avait remarquer l'absence est de retour avec de nouvelles questions en stock.

Voila, je joue sur XTM et j'ai voulut me créer une escouade speciale de beaux vaisseaux importer, donc je les télécharge et les installlent via Xpluginmanager, ô joie cette fois j'y arrive sans problème, et grace au cheat pack(car je ne veut pas que l'IA ai mes super vaisseaux) je les fais apparaitre puis, je me dit:
"-Pourquoi ne pas me faire un super vaisseau de combat et son super vaisseau porteur!"
Je trouve donc deux vaisseaux parfait pour cela et je les télécharger puis avant de les installer, je les mododfient sauf que nul comme je suis je les modifient mal et une fois installés, impossible de les faire apparaitre alors s'il vous plaît dites moi comment.

Merci d'avance

Nalin : Et hop, téléportation dans le topic approprié.

darkkenobi
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Post by darkkenobi » Thu, 23. Oct 08, 19:28

Bonjour a tous et oui encore moi j'ai pas mal de souci :lol:
Enfin la mon souci ne se situe pas avec le jeu.
J'ai telecharge Xtended 0.7.5 et il est en Anglais. Et mon jeu est en francias et oui evidement :D
Donc etant en licence d'anglais, j'aimerais le traduire en francais (j'aime pas me prendre la tete a traduire en jouant :boulet: ) mais j'arrive pas a ouvrir les fichiers .cat et.dat si quelqu'un pouvait me repondre.

PS: Pour les autorisations je signale qu'il s'agit d'un usage personnel et que j'ai envoye un mp a Phlt pour lui proposer de le lui donner une fois le travail fait voila :)

darkkenobi
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Post by darkkenobi » Thu, 23. Oct 08, 23:36

Je sais que ce n'est pas a sa place mais, j'ai un autre probleme important. J'ai telecharges tous les vaisseaux star wars disponibles sur ce site :http://www.blackpanthergroup.de/x3/XSP-Schiffe/
Le probleme, c'est qu'il y en a un certain nombre qui apparement remplecent le meme slot. Do,c il me propose Overwright Add new ou cancel. Je fais Add new. Mais lorsque j'arrive en jeu, au bout de 5 min retour bureau avec un gentil petit message "X3 reunion. EXE a rencontre un rpoblem et doit ferme veuillez nous excuser pour le desagrement encouru" Et bien non je vous excuse pas d'abord :lol: non plus serieusement. Si une bonne âme pouvait m'aider je lui en serait reconnaissant.

PrizzZ
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Post by PrizzZ » Fri, 24. Oct 08, 05:44

Pour le premier point, contactez l'équipe qui a traduit les précédentes version, ils pourront vous guider efficacement.

Pour le deuxième point ...
Je sais que ce n'est pas a sa place
... alors pourquoi poster n'importe où ? :evil:
Concernant le problème, la meilleur solution est de contacter l'auteur du script ou le site ou les vaisseaux ont été télécharger.

scribone
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[Xtended]Demande d'aide pour construction d'un complexe: Photopiles

Post by scribone » Sat, 25. Oct 08, 15:38

Bonjour,
Après avoir recommencer une partie sur le mod Xtended, je repars dans la compréhension des complexes.
Je souhaiterais créer un complexe ayant comme produit principal: des photopiles.
J'ai tout ce qu'il faut comme usine, tout cela calculé avec la petite feuille excel qui va bien, mais impossible de trouver comment placer l'usine de photopiles en produit fini, elle se retrouve toujours en ressource secondaire, je pourrais évidemment tout mettre à la vente, mais je ne trouve pas cela très "propre".
Enfin, si quelqu'un aurait une solution...
Merci d'avance.

Tiens, un sujet dédié à Extended... ;)

Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Sat, 25. Oct 08, 16:02

?? Tiens ? De quelle feuille excel parle-tu ? Je dois pas l'avoir celle-là...

Où simplement dis-moi où je peux la trouver, désolé pour le HS... :oops:

XAV

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