[X3R SCRIPT] PiloteIA III.70 (28.09.08)
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
Tu peux voir le pilote IA dans ta banque de stockage iA. Si il a des stats intéressantes tu pourra décider de l'installer dans un autre de tes vaisseaux. Mais là, il doit être de grade "recrue" (le plus bas) donc seule sa compétence au combat pourra éventuellement le rendre intérèssant...sinon pas de quartiers... efface le
- Whismerhill
- Posts: 579
- Joined: Wed, 20. Oct 04, 21:16
Pounish : à tout hazard, j'ai trouvé celà dans le fichier "Lisez moi.txt" qui comme son nom l'indique ....
Cela peut peut être t'aider
Code: Select all
NB : Ces Commandes n'apparaitront que si le vaisseau possède le logiciel de commandes spéciales MK1
Par contre la commande 'Récupération IA' est disponible sur tous les vaisseaux
Cela peut peut être t'aider
Si tu as le logiciel de commandes speciales MK1 tu dois avoir dans ton menu général, en plus de la commande "récupération IA", les commandes suivantes :
Utilise "Liste banque de stockage IA" pour voir ce qu'elle contient et "sup. de la banque de stockage" pour supprimer une IA....
Code: Select all
Extraction IA d'un vaisseau
Installation IA dans un Vaisseau
Liste des PilotesIA
Liste Banque de stockage IA
Sup. de la Banque de stockage IA
Saisie Nom PiloteIA
Ejection PiloteIA
ha bah voila c'est moi le boulet j'ai confondu avec le logiciel de combat ou de commerce, en faite c'est le commande special
ah oui j'en profite pour demander une chose, quand nos pilote font le menage dans des secteur on gagne de l'argent et leur stat augmente, mais quand et t'il des notre ?
gagne ton en reputation aussi ? moi je trouverais ca normale c'est quand meme nos vaisseau qui rende les secteur plus sûr !
ah oui j'en profite pour demander une chose, quand nos pilote font le menage dans des secteur on gagne de l'argent et leur stat augmente, mais quand et t'il des notre ?
gagne ton en reputation aussi ? moi je trouverais ca normale c'est quand meme nos vaisseau qui rende les secteur plus sûr !
J'ai un léger probleme concernant le script.
J'énumére les opérations que j'ai effectuées pour l'installer.
1) téléchargeëment via le lien du script.
2) Copier le contenu du pack dans le dossier du jeu ( Les fichiers dans le dossier T du dossiers du script télécharger dans le dossiers T du jeu et pareil pour les autres dossier.
3) J'ai copier les trois fichiers Trader MK3
4) Lancer le jeu et sauvegarder
5) Supprimer les dossiers .pck a supprimer
6) Relancer le jeu et.........bug
Le bug et que je ne peu plus utiliser le commerce universel ni le commerce automatique.Pourtant mon marchand est equiper du logiciel MK3 et du logiciel de commande spéciales.
Qu'est ce que j'ai fait faut???
J'énumére les opérations que j'ai effectuées pour l'installer.
1) téléchargeëment via le lien du script.
2) Copier le contenu du pack dans le dossier du jeu ( Les fichiers dans le dossier T du dossiers du script télécharger dans le dossiers T du jeu et pareil pour les autres dossier.
3) J'ai copier les trois fichiers Trader MK3
4) Lancer le jeu et sauvegarder
5) Supprimer les dossiers .pck a supprimer
6) Relancer le jeu et.........bug
Le bug et que je ne peu plus utiliser le commerce universel ni le commerce automatique.Pourtant mon marchand est equiper du logiciel MK3 et du logiciel de commande spéciales.
Qu'est ce que j'ai fait faut???
j'ai fait l'inverse et ça marche4) Lancer le jeu et sauvegarder
5) Supprimer les dossiers .pck a supprimer
Ton probleme et dans l'ordre des actions à effectuer je pense et les pck que tu supprime sont à remplacer apres suppression (et sauvegarde)
Parceque là tu as supprimé des script du jeu et tu ne les remplace pas c'est normal que ca bugge
Et quand azz dit sauvegarder il s'agit de sauvegarder les fichier et pas de faire une sauvegarde en jeu je pense.
- Serial Kicked
- Posts: 3823
- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46
Non c'est toi qui n'a pas compris justement
Il faut effacer les .pck avant de lancer le jeu.
Si on résume
1/ Copier les fichiers dans les bons dossiers comme indiqué par Azz
2/ Faire une sauvegarde des fichiers .pck que tu vas effacer dans un autre dossier au loin
3/ Effacer les .pck
4/ Lancer le jeu
Il faut effacer les .pck avant de lancer le jeu.
Si on résume
1/ Copier les fichiers dans les bons dossiers comme indiqué par Azz
2/ Faire une sauvegarde des fichiers .pck que tu vas effacer dans un autre dossier au loin
3/ Effacer les .pck
4/ Lancer le jeu
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Anarkis Gaming HQ
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alors on reprend...
Es-tu sûr d'avoir copié le contenu du dossier 'Patch Tader Mk3' fourni dans l'archive, dans ton dossier X3/scripts ?
Le meilleur moyen de savoir est d'ouvrir ton dossier X3/scripts et de vérifier la présence des trois fichiers concernés :
plugin.autotrade.galaxy.xml
plugin.autotrade.sector.xml
lib.ship.signal.killed.trader.xml
si ils y sont tu ne doits pas avoir de problèmes.
ces trois fichiers sont en remplacement de:
plugin.autotrade.galaxy.pck
plugin.autotrade.sector.pck
lib.ship.signal.killed.trader.pck
que tu as dû effacer après les avoir sauvegardés en lieu sûr..
Maintenant quand tu dis que les menu commerce de secteur et commerce universel sont éffacés, es-tu sûr d'avor ouvert le menu d'un vaisseau équipé du logiciel de commerce MK3, et que c'est bien un TS....
Tiens nous au courant
Quant à ta dernière question, ce script, comme les autres scripts de ce forum n'est absolument pas officiel, c'est juste le résultat du travail (acharné) de joueurs passionés (et dévoués) qui veulent améliorer le jeu et en faire profiter la communauté. Maintenant il est vrai que Egosoft a pris l'habitude de rendre officiels certains scripts en les 'signant' et de les offrir en chargement sur leur site.... Mais là on en est très loin, ils ont pour l'instant bien d'autres chats à fouetter
Es-tu sûr d'avoir copié le contenu du dossier 'Patch Tader Mk3' fourni dans l'archive, dans ton dossier X3/scripts ?
Le meilleur moyen de savoir est d'ouvrir ton dossier X3/scripts et de vérifier la présence des trois fichiers concernés :
plugin.autotrade.galaxy.xml
plugin.autotrade.sector.xml
lib.ship.signal.killed.trader.xml
si ils y sont tu ne doits pas avoir de problèmes.
ces trois fichiers sont en remplacement de:
plugin.autotrade.galaxy.pck
plugin.autotrade.sector.pck
lib.ship.signal.killed.trader.pck
que tu as dû effacer après les avoir sauvegardés en lieu sûr..
Maintenant quand tu dis que les menu commerce de secteur et commerce universel sont éffacés, es-tu sûr d'avor ouvert le menu d'un vaisseau équipé du logiciel de commerce MK3, et que c'est bien un TS....
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Quant à ta dernière question, ce script, comme les autres scripts de ce forum n'est absolument pas officiel, c'est juste le résultat du travail (acharné) de joueurs passionés (et dévoués) qui veulent améliorer le jeu et en faire profiter la communauté. Maintenant il est vrai que Egosoft a pris l'habitude de rendre officiels certains scripts en les 'signant' et de les offrir en chargement sur leur site.... Mais là on en est très loin, ils ont pour l'instant bien d'autres chats à fouetter
- Serial Kicked
- Posts: 3823
- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46
Tiens au fait j'ai quelques questions sur le fonctionnement interne de ton script, désolé de ne pas regarder tout ça moi même mais je suis déjà grave à la bourre sur mes propres plugins, alors ceux des autres
Breeef,
Tu utilises quel methode pour déterminer que tes pilotes vont gagner un point de fightskill ? Tu détournes le signal_killed des navires ciblés par le joueur ? un autre type de détournement de signal ? ou une autre methode ?
Je te demande ça parce que j'ai pas mal de scripts qui détournent déjà le signal killed et attacked, et ça serait pour déterminer si les navires gérés par mes plugins (principalement ACC) fonctionnent correctement (c'est à dire s'ils gagnent de l'expérience ou non) ou si je dois faire quelques petites modifications.
Voilou
Breeef,
Tu utilises quel methode pour déterminer que tes pilotes vont gagner un point de fightskill ? Tu détournes le signal_killed des navires ciblés par le joueur ? un autre type de détournement de signal ? ou une autre methode ?
Je te demande ça parce que j'ai pas mal de scripts qui détournent déjà le signal killed et attacked, et ça serait pour déterminer si les navires gérés par mes plugins (principalement ACC) fonctionnent correctement (c'est à dire s'ils gagnent de l'expérience ou non) ou si je dois faire quelques petites modifications.
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