[X3 SCRIPT] Gestion de Groupes v1.60 (27.04.06)

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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eructite
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Post by eructite » Tue, 21. Mar 06, 18:18

Azz wrote:il suffit de donner la commande 'Attack Same target' aux ailliers plutôt que 'Protect', ce qui rend nettement moins laxistes ...
Sur X², cette fonction avait pour effet que le groupe ne conservait pas sa formation lors ce que le leader avait acquis une cible ennemie. Donc les M5 allaient se faire dézinguer joyeusement en premier avant que les M3 n'arrivent à la rescousse. Peut etre que ca a changé sur X³. En tout cas, je ferai le test dès que possible et je te retiendrai au courant.
Sinon excellent script, fini la gestion laborieuse des petits vaisseaux.

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pounish
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Post by pounish » Tue, 28. Mar 06, 14:44

azz tu va me destester :lol: je trouve toujour un truc a redire.

voila je me pose une question apres avoir installer le script..
j'ai creer un groupe, donc comme tu la expliquer les vaisseau attaque aussi tot que le leader a entammé le combat.

mais est ce que ca marche aussi, si on a pas utiliser la commande du script "attaque ennemie" car moi dans l'etat actuelle des chose j'ai laisser l'ordre "attaque dans un seul secteur"

j'adore cette commande car on fais patruoiller les vaisseau sur la route que vont empreinter les pirate.... du coup on les ratte pas :D

j'ai essayer de voir si ca marcher, sans succé car tout se passe tres vite.


voila si ca ne fonctionne pas, est-il possible de rajouter la commande "attaque dans un seul secteur" et la commande "attaque dans plusieur secteur" au script.

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Azz
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Post by Azz » Wed, 29. Mar 06, 21:02

je suppose que les commandes "attaque dans un seul secteur" et "attaque dans plusieur secteur" sont les commandes de patrouille :)

Tu peux former un groupe, et ensuite donner l'ordre au leader de patrouiller dans un seul secteur ou dans plusiseurs secteur.
Le script egosoft de patrouille prend alors la main, il reconnait les ailliers du leader et leur donne l'ordre de le suivre en mode 'attaque même cible', on retrouve alors le même principe que dans la gestion des groupes... (protège et attaque sans attendre que le leader soit touché)

Tu peux aussi utiliser la commande 'groupe attaque tous' dans ce cas le groupe se promènera dans le secteur et attaquera tout ennemi passant à portée de ses scanners..

voilà

bon jeu :)
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spawned
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Post by spawned » Wed, 5. Apr 06, 08:13

Bonjour,

bien que j ai installé ces plugins extension de nom et gestion de groupes, j ai du mal a m en sortir a tenter de pouvoir creer un groupe de 5 M3 ainsi que de 8 M4 ensemble et je possedais un nova M3 en surplus dont je voulais l utiliser prochainement une fois que ce vaisseau serait pret mais passons ça.

tout ce que je voulais demander , il y aurait une possibilité de nous donner un TUTO complet de gestion de groupe du comment on cree un groupe sous toutes formes possibles ainsi que l extension du nom afin qu on puisse s en sortir plus facilement, du comment on peut l annuler du nom actuel tout en revenant a l ancienne nom du vaisseau ... et ectera .

Merci de votre reponse

Sp@wned (6 M3, 20+ M4 ,1 base ,1M5, pas riche)

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Azz
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Post by Azz » Wed, 5. Apr 06, 21:25

Bienvenue Spawned...

Un tuto complet pour creer un groupe ?? cela me semble un peu sudimensionné comme demande....

:)

Si tu patauges le plus simple est d'utiliser la commande 'Vaisseau Assigner Groupe' : Tu choisis ton vaisseau, puis tu donnes le no de groupe auquel tu veux qu'il appartienne (un no de 1 à 99).
Si tu as plusieurs vaisseaux à affecter au même groupe tu réitère cette commande autant de fois que nécessaire, sachant que tu n'es pas obligé de ressaisir le no de groupe les fois suivantes, si tu ne mets rien le précédent groupe sera automatiquement utilisé...

Si un vaisseau est déja dans un groupe et que tu veux l'en retirer tu exécutes la même commande et tu indique 0 comme no de groupe...

Voilà c'est tout.... c'est pas bien compliqué.


Pour les pros, il y'a la possibilité d'assigner des vaisseaux à un groupe par type de vaisseaux dans un secteur.... ce n'est pas bien plus compliqué et c'est décrit dans le fichier lisez-moi du script... 8)



L'extension de nom peut s'afficher ou se cacher à volonté, mais un nom changé ne peux pas revenir en arrière ... il faut que tu le retape to même :)

Commence par les lire les fichiers lisez-moi des scripts et je pense que tu auras quelques réponses à tes questions...

Bon jeu :)
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Azz
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Post by Azz » Fri, 7. Apr 06, 09:46

Version 1.52 sortie


1.52 Mise a jour du script permettant la reformation automatique des groupes hors secteur du joueur


Si vous avez chargé PiloteIA depuis, ou si vous n'utilisez pas PiloteIA, vous n'avez pas besoin de cette mise à jour....


Bon jeu.... :)
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Azz
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Post by Azz » Thu, 27. Apr 06, 20:41

Version 1.60 Sortie



Au menu :

*Rajout des Touches de raccourcis !! Sur une idée de Chrysanthemnion, remerciez le car cela va vous changer la vie :D

*Séparation de la commande Nommer/Afficher en deux commandes séparées pour plus de clarté

*Modif commande Groupe Attaque Tous, en : Groupe Attaque Tous/Sélective :
Maintenant vous pouvez demander à un groupe de se focaliser sur un type d'ennemi : M1,M2,M3,M4,M5,M6, chasseur ou vaisseaux capitaux. Très pratique avec l'utilisation des raccourcis claviers.... :)


*Quand on rajoute ou retire le leader, le leader suivant reprend l'ordre en cours du leader précédent.

*Changement de la fonction Groupe attaque proche en Groupe Attaque et Retour Base : Permet d'assigner un groupe à la garde de l'une de vos stations. En lien avec PiloteIA, si le leader est au moin de grade Officier, il continuera à monter la garde une fois docké à sa base sans intervention de votre part. Marche aussi évidemment si la base est un vaisseau porteur... :)

Important : si vous projetez d'installer gestion de groupe ET PiloteIA 2.63, installez gestion de groupe en dernier...


Voir premier post et lisez soigneusement le readme, plein d'infos dedans etc...

Bon jeu et n'hésitez pas à poster vos rapports de bugs et autres choses.... (plutôt 'autres choses' d'ailleurs si possible) :)
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Chrysanthemnion
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Vous GOC* !

Post by Chrysanthemnion » Fri, 28. Apr 06, 01:22

"Sssplit dit Vous Grand Ordonnateur Cssybernétique ! Vous brillant avenir dans Egosssoft Corporation !! Nous sssouhaitons honorer votre Génie avec ssstatue de Vous dans sssystème mère de Nji !!!
Vous meilleur allier ! GLOIRE A VOUS !"
\/
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... bientôt ça va swinguer dans le 472...

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SIKY
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Post by SIKY » Sat, 29. Apr 06, 18:33

Dans la série "juste autre chose"

MERCI AZZ :D pour tes scripts et le S.A.V. que tu assure si bien :lol:

Nho
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Post by Nho » Mon, 1. May 06, 12:15

Excellent script comme d'habitude Azz!

Il y a juste cette commande "attaque tous/selectif" qui pourrait être améliorée il me semble, avec la possibilité de choisir un secteur

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Azz
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Post by Azz » Mon, 1. May 06, 12:56

Ok, ce doit être possible, je vais voir ça...
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spawned
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Post by spawned » Fri, 19. May 06, 17:16

probleme pour recuperer le fichier gestion de groupe 1.60

pourriez vous resoudre cela ? Merci

PrizzZ
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Post by PrizzZ » Fri, 19. May 06, 20:07

Ca marche très bien chez moi.
Réessaye peut-être.

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Post by spawned » Sat, 20. May 06, 18:26

en effet , sorry , c est du a la lenteur du serveur

enfin prob reglé

Merci amicalement

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Cassin
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Post by Cassin » Sun, 11. Jun 06, 19:50

J'ai remarqué un truc tout à l'heure : je pilote un Centaure et j'ai 4 Nova en escorte qui sont dans le même groupe ; lorsque j'utilise le Moteur de Saut, mes Nova ne sautent pas (ils ont pourtant un Moteur de Saut et la soute pleine de photopiles) et me rejoignent dans le système d'arrivée "à pied"...

Je croyais pourtant que les escorteurs sautaient avec leur cible d'origine dans le jeu ? (ou alors j'ai mal configuré un truc mais ça fait la même chose en les déclarant comme Ailiers ou non)
Si c'est "normal" :D, ça pourrait être une fonctionnalité sympa pour le script de groupe je pense ;)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.

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Ethann
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Post by Ethann » Tue, 13. Jun 06, 03:29

C'est normal, enfin c'est un bug il me semble, et connu, tu a dû utiliser ta touche raccourci (Maj + j) pour ton moteur de saut, et en fesant de cette façon tes ailiers ne te suivent pas, il te faut aller dans le panneau de commande de ton propre vaisseau, puis navigation -> sauter vers le secteur, et là ils te suivront.

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Cassin
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Post by Cassin » Tue, 13. Jun 06, 11:12

Ah, OK ;)

En effet j'avais utilisé Shift+J :D



C'est toujours bon à savoir ;)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.

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Azz
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Post by Azz » Tue, 13. Jun 06, 13:44

Ouf, je viens d'échapper à une modif.. Merci Ethann :)
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Rampa
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Post by Rampa » Thu, 17. Aug 06, 11:53

Une petite question me turlupine !

En effet, j'ai tester un peu les groupes hier (je mets les script au compte goutte pour m'y habitué petit à petit :wink: )...

J'ai créé un groupe composé de :
- 1 Centaure
- 1 Dragon
- 3 Nova raider

Et que vois-je ? Que le leader est le Dragon... Est-ce bien normal ?

Dans la logique, le leader à prendre serait plutôt le Centaure qui est le vaisseau le plus lent (afin que le groupe reste en formation) et surtout le vaisseau ayant le plus de bouclier qui "canaliserait" logiquement le mieux les premiers tir d'un ennemi éventuel.

Donc ma question est "comment se fait le choix du leader quand on a plusieur M6 ?"... et du coup n'est-elle pas à changer ?

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Azz
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Post by Azz » Thu, 17. Aug 06, 12:36

les vaisseaux sont triés par classe, celui qui a la classe la plus élevée est sélectionner comme leader (avec l'exception des TS)
Si plusiseurs vaisseaux ayant la même classe sont éligibles, celui qui a la plus grande compétence en combat est sélectionné, ce quipour l'utilisateur resemble assez a de l'aléatoire, je le reconnais.

Toutefois ne t'inquiète pas pour le vol en formation, le leader d'un groupe prend automatiquement la vitesse du vaisseau le plus lent de son groupe, donc pas de problème de ce côté là..

Maintenant, la gestion de groupe est désormais incluse dans PiloteIA, et dans ce cas, si deux vaisseaux de même classe peuvent être leader, c'est le pilote le plus gradé qui est sélectionné. Il te suffit donc d'installer ton pilote de plus haut grade dans le vaisseau que tu souhaites qui devienne le leader...

Mais pour ça il faut installer piloteIA :wink:
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