Wunschliste X³

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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665
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Post by 665 » Mon, 29. Aug 05, 20:48

den ganzen M$ d3d dreck übern haufen werfen und ne OpenGL version machen (ok ich geb zu nicht möglich aber egal)

nicht wieder so nen M$ Media Mist auf die CD packen um Linspielern auch mal ne freude zu machen

ne nativ version für linux (ok wenns openGL wäre würde die von alleine kommen)

PHOENIX_X
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Post by PHOENIX_X » Tue, 30. Aug 05, 01:52

Den einzigen Wunsch den ich jetzt noch aeusern kann ist der das X3 nicht zu einem Ballerspiel ohne sinn und verstand zu gunster der Konsolenspieler wird.

Spacewalker!
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Post by Spacewalker! » Thu, 1. Sep 05, 21:20

Die Idee Mit der Ideensammlung ( :roll: ) find Ich geil ...Äh Äh... genial

Also was ich super fände wär ein Sprungantrieb der kein Tor als Endpunkt benötigt.
Außerdem sollte man nochn paar faffen einbauen z.B. eine die wie der Ionendisruptor funktioniert (zielsuchender Strahl), aber wie ein GPIK wirkt (quasie wie die Phaser bei Star Trek :lol: ) oder dann noch sone totale Vernichtungswaffe :twisted: :skull: die vorher aufgeladen werden muss und dann aber ne station oder nen M2 wegputzt (wie die der Khaak in der letzten Mission nur nicht ganz so stark ;)

Helios [USC]
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Post by Helios [USC] » Thu, 1. Sep 05, 21:30

Dass mit dem Sprungantrieb ist ne gute Idee sollte dann aber mehr Energiezellen kosten. Was die Waffe betrifft.... hast du schonmal nen Oddyseus mit Gamma SWGs ausgerüstet (lädt auch nur langsam wenns dich beruhigt)

Spacewalker!
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Neue WAffen

Post by Spacewalker! » Thu, 1. Sep 05, 21:47

Die Idee mit der Ideensammlung :lol: ist cool

Ich hätte da aber auch was zu sagen:

1. n Torloser sprungantrieb wäre nicht schlecht
2. Den vorschlag mit den zollkontrollen an den grenzen der völker find ich GENIAL!!!
3. man müsst die wirtschaftgebiete n bissel "abgrenzen", ich mein hauptverkehrsrouten durch systeme und sektoren und die Industrie etwas abseits davon, wie Autobahnen und Industriegebiete.
dan könnte man ja die Ausrüstungsdocks durch "interstellare Truckstops" ersetzen wo man sein schiff verbessern und reparieren kann.
4. ne waffe die wie der Ionendisruptor funktioniert (zielsuchender Strahl), aber wie die GPIK wirkt (wie die Phaser der Star Trek :wink: ) und so ne totale Vernichtungswaffe die man erst aufladen muss, die dann aber ne station o. n M2 wegputzt. (wie die der Khaak in der letzten mission nur net ganz so stark)

so das wärs erstmal von mir

Gruß Micha!

Helios [USC]
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Post by Helios [USC] » Thu, 1. Sep 05, 21:58

@ Michael diese Waffe (Star Trek-Laser) gibt es schon.,die Khaak haben solche Waffen, heißen Kyonenemitter. Vielleicht kann man in X³ ja endlich Khaak-Zerstörer kapern deren gKYE ungefähr soviel Schaden wie gPIK machen. ....mit denen könnte mann selbst SWG ODDYs aus dem Raum pusten.

MfG Helios

Riff-Raff
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Post by Riff-Raff » Thu, 1. Sep 05, 22:36

Das Schwarze Schiff

Häufig wurde von fortgeschrittenen X2-Spielern beklagt, ihnen fehle das Ziel, das sie motiviert, weiterzuspielen. Aus diesem Grund sprach ich oben einige Punkte an, die vielleicht geeignet wären, ein wenig zur Langzeitmotivation beizutragen, beispielsweise seien nochmals besondere Missionen erwähnt, die zu einzigartigen Gegenständen führen und etwa über einen Zeit-Trigger erst im späteren Spielverlauf verfügbar werden, wie das schon beim Klassiker ELITE ein enormer Motivationsantrieb war.

Eine andere Möglichkeit, die sowohl für Händler, als auch für strategisch denkende Kämpfer interessant sein könnte, wäre in irgendein X-Spiel vielleicht ein Element einzubauen, das man aus Piratenfilmen, aus Serien wie "Shogun" oder Spielen wie "Pirates" kennt: das gute alte Schatzschiff. In Anlehnung an Shogun nenne ich es mal "Das Schwarze Schiff" und ergänze einen beschreibenden Text, der etwa folgendermaßen lauten könnte (Ungeduldige können den Text überspringen und mit dem Hinweis, dass es ein fettes Superhandelsschiff für wertvollste Güter ist, unten im Anschluss an die Kursivpassage weiterlesen):

Hintergrund: Das Schwarze Schiff ist ein Handelsschiff der Superlative, das in sich stetig änderen Variationen seit dem intergalaktischen Handel Verwendung findet. Seit geraumer Zeit wird die modernste Technik in dieses Schiff gesteckt, die so neu und so geheim ist, dass nur eine kleine Zahl handverlesener Piloten das Privileg hatte, das Schwarze Schiff kommandieren zu dürfen. Das Schiff ist in seiner gegenwärtigen Ausführung so groß, dass es durch kein Sprungtor passen würde und hat deshalb einen einzigartigen Antrieb, der es an einen beliebigen Ort eines Sektors springen läßt. Obwohl seine Aufgabe darin besteht, die wertvollsten Güter seines Auftraggebers zu transportieren und viele Händler in ihrem Leben nicht genug verdienen könnten, um dessen Fracht auch nur versichern zu können, sind die Verteidigungseinrichtungen rein defensiv. Seiner Masse entsprechend verfügt das Schwarze Schiff über die stärkste bekannte Hüllenpanzerung und es ist mit gewaltigen Generatoren ausgestattet, die seine starken Schilde nicht nur zuverlässig mit Energie versorgen, sondern sie auch in erstaunlich hoher Geschwindigkeit bei Beschuß regenerieren können. Zu seiner Verteidigung hat das Schiff keine Lasertürme im herkömmlichen Sinn, sondern verfügt über einen Empulsemitter, der für kurze Zeit Energie aus den Generatoren in einen zielgerichteten Energiestoß lenken kann, der auf ein Schiff gelenkt werden kann. Dies ist eine höchst effektive Kurzstreckenwaffe, da mit 50%iger Wahrscheinlichkeit die Schilde des getroffenen Schiffes dauerhaft versagen, es mit 40%iger Wahrscheinlichkeit seinen Antrieb verliert und nur noch von einem Schlepper bewegt werden kann (s. meinen letzten Beitrag unter "Kapern" zum Thema "Schlepper") und zudem die 20%ige Wahrscheinlichkeit besteht, dass sämtliche Energie versagt und damit Antrieb, Schilde, Waffen und Lebenserhaltung versagen; hat der Pilot keine Rettungskapsel (s. ebenfalls in meinem letzten Beitrag), bedeutet dies seinen unvermeidlichen Tod. Es genügt, dass das Schwarze Schiff mit diesem Defensivmechanismus geschützt wird, der nur eine kurze Reichweite hat, da für die Auftraggeber völlig ausgeschlossen ist, so ein Objekt ohne schlagkräftige Begleiteskorte auf Reisen zu schicken und zur Sicherheit eine Reserve mit Nachschub sprungbereit vorzuhalten. Wie es für den Kommandanten des Schwarzen Schiffes eine Ehre ist, es befehligen zu dürfen, so ist es für die besten Jägerpiloten, Staffelführer und Offiziere eine Ehre, für dessen Sicherheit zu sorgen. Es ist kein Fall bekannt, in dem die Eskorte dem Schwarzen Schiff in den Rücken gefallen wäre, was für die Geheimdienste spricht, die das Personal auf Herz und Nieren prüfen, ehe es zum Schutz des Schwarzen Schiffes abgestellt wird. Aufgrund der Komplexität seiner Aufgabe wird vom Kapitän des Schwarzen Schiffes ein gewisses Verständnis auch militärischer Taktiken verlangt. Hat er sich allein als Händler für seine Aufgabe qualifiziert, wird ihm ein hochrangiger Militär in einem Zerstörer oder Trägerschiff zugewiesen, der die Verteidigung verantwortet. So oder so genießt der Kapitän des Schwarzen Schiffes ein enormes Ansehen und alle befreundeten Völker werden ihr Möglichstes tun, um ihn nicht zu verärgern, sondern stattdessen nach Kräften unterstützen, wenn sie darum gebeten werden. Die Reise- und Handelsroute des Schwarzen Schiffes gehört zu den bestgehüteten Geheimnissen und wer danach fragt, macht sich für den Geheimdienst verdächtig. Die wenigsten werden jemals ein Schwarzes Schiff gesehen haben, was die Gerüchteküche umso stärker anheizt.

Eine beliebte Geschichte, die man immer wieder gern in abgelegenen Raumspritschenken hört, erzählt von dem berüchtigten Piraten Kaperlack. Kaperlack war einer der fünf mächtigsten Clanbosse unter den Piraten und feilte Zeit seines Lebens an einem Plan, das Schwarze Schiff zu kapern. Trotz seines Einflusses war ihm stets bewußt, dass sein eigener Clan allein nicht die Ressourcen aufbringen konnte, dieses gewaltige Unterfangen erfolgreich in Angriff zu nehmen, so dass es zu einem einmaligen Ereignis unter den Piraten kam. Kaperlack berief ein Gipfeltreffen ein, zu dem er seine Konkurrenten einlud. Das Erstaunliche - so die Erzählung - liegt darin, dass er ein solch diplomatisches Geschick hatte, sie nicht nur an einen Tisch zu bringen, sondern nach zähen Verhandlungen zu so etwas wie einer Allianz zu schmieden. Mit gemeinsamen Kräften, so waren sie sich einig, wäre es möglich, das Schwarze Schiff und seine Bewacher zu bezwingen. Unklar ist bis heute, wie Kaperlack an die geheime Flugroute gelangt ist, aber tatsächlich konnte der Standort des wohl mächtigsten Schiffes der Galaxis in der Nähe eines großen Asteroidenfeldes mit die Sensoren verwirrendem Nebel ermittelt werden - der ideale Ort für einen Hinterhalt. Wie sich der Überfall genau abgespielt haben mag, ist in Vergessenheit geraten, weil kaum ein Beteiligter das Schlachtfeld lebend verlassen hat und die Besatzung des Schwarzen Schiffes einer strengen Verschwiegenheit unterliegt. Es wird aber gemunkelt, dass in einem hitzigen und verlustreichen Gefecht über mehrere Sektoren mit vielen Schiffswellen auf beiden Seiten das Schwarze Schiff letztlich vom eigenen Nachschub abgeschnitten werden konnte, bis sich eine überraschende Wende vollzog. Kaperlacks eigener Sohn, von Ehrgeiz und Neid auf die Macht seines Vaters zerfressen, hat im Augenblick des fast sicheren Triumphs seine Chance gewittert, an die Stelle seines Vaters zu treten. Dazu hat er eine eigene kleine Jägerstaffel treuer Verbündeter vorbereitet und sie den paar verbliebenen und schwer angeschlagenen Piratenschiffen der geheimen Piratenallianz entgegengeschickt. Es war weniger die unerwartete Unterstützung, als vielmehr die Ablenkung, die es dem Schwarzen Schiff ermöglichte, seine Angreifer einen Moment lang abzuschütteln und einen Funkspruch abzusetzen. Weder Kaperlack, noch sein Sohn konnten dem wütenden Ansturm unzähliger Jägerstaffeln lebend entkommen und auch die anderen Clanbosse wurden fortan nirgends mehr gesehen. Die Ära der mächtigen Piratenclans war gebrochen und seitdem hat sich kein Pirat mehr getraut, auch nur nach der Flugroute des Schwarzen Schiffes zu fragen. In Piratenkreisen jagt der Name Kaperlack, Synonym für großen Mut und ebenso großen Verrat, den Anwesenden einen Schauer über den Rücken und er wird bestenfalls respektvoll geflüstert.


Lange Rede, kurzer Sinn. Das Schwarze Schiff könnte in einem späten Spielverlauf wie folgt für den Spieler attraktive Missionen beinhalten:
  • erfahrener Händler + Pilot (alle Fluglizenzen für Handelsschiffe; zum Lizenzmodell siehe in meinem letzten Beitrag) => Kommando über das Schwarze Schiff für einen wichtigen und komplexen Handelsauftrag
  • erfahrener Kämpfer + Pilot (alle Fluglizenzen für Jäger, Träger, Zerstörer): Kommando über das das Schwarze Schiff begleitende Trägerschiff und über sämtliche Verteidigungsstaffeln, mit denen das Schwarze Schiff während eines wichtigen Handelsfluges um jeden Preis zu verteidigen ist
  • erfahrener Pirat + Pilot: koordinierter Angriff auf das Schwarze Schiff mit Unterstützung eines Piratenclans (zu den Clans siehe ebenfalls meinen letzten Beitrag), bei dem der Spieler hohes Ansehen genießen muss
Zwischendurch könnten immer mal wieder ein paar Gerüchte über das Schwarze Schiff im BBS auftauchen, vielleicht kann man es sogar mal zufällig entdecken und wird von der Eskorte ermahnt, den Sektor umgehend zu verlassen o.ä.

Naja, das war's erstmal wieder mit einem kleinen Einwurf von meiner Seite. :)

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|Killer-Spiel Spieler|
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Post by |Killer-Spiel Spieler| » Thu, 1. Sep 05, 23:24

ich würde sagen eine art editor wie 3dsmax nur das es gratis und in X³ drinn ist aber auch nur für x³ verwendet werden kann :D

ach und was noch nciht schlecht ähre unbegränzte schiffs statonen usw slotes das man s n richtiges highgame machen kann
Gedult du haben musst.... ...Dann finden wirst wonach du gesucht.
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PHOENIX_X
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Post by PHOENIX_X » Thu, 1. Sep 05, 23:32

Nette Ideen aber glaubt ihr die werden noch umgesetzt, jetzt wo die Beta beim testen is? :?

Riff-Raff
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Post by Riff-Raff » Fri, 2. Sep 05, 14:51

ALBE2910 wrote:Nette Ideen aber glaubt ihr die werden noch umgesetzt, jetzt wo die Beta beim testen is? :?
Was mich betrifft: nein. :)

Aber vielleicht dient das eine oder andere aus diesem Thread ja als Inspiration und findet überraschend doch noch Einzug in

- einen Patch
- ein Addon
- das nächste oder übernächste Spiel der X-Reihe

Mir persönlich gefällt auch so schon, was Egosoft bisher gemacht hat, auch wenn der eine oder andere so seine Vorlieben hat, auf die Egosoft bislang vielleicht nicht gekommen sein mag. Dazu kann dieser Thread durchaus nützlich sein: mitzuteilen, worüber Gedanken zu machen sich vielleicht lohnt. Was ich bisher vorgeschlagen habe, wäre teils zu aufwendig, um das noch in X3 zu packen, anderes - wie Neben-Quests oder kleinere Einzelaufträge für Langzeitspieler - wäre noch einbau- oder per Patch nachreichbar, wenn etwas dieser Art von Egosoft nicht ohnehin schon geplant ist.

Was meines Erachtens in X2 etwas zu kurz kam, war einerseits unter dem topos "Fight" oder "Think" unter anderem eine vernünftige Karrieremöglichkeit als Pirat oder Kopfgeldjäger und andererseits ein wenig Abwechslung für den späteren Spielverlauf, weshalb ich hier ein paar exemplarische Angebote machen wollte. Zum Handel gab es von mir auch ein paar und von anderen Schreibern noch viel bessere Ideen, obwohl ich zuversichtlich glaube, dass sich diesbezüglich in X3 ohehin einiges tun wird.

Helios [USC]
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Post by Helios [USC] » Fri, 2. Sep 05, 15:24

Hallo alle zusammen!

Mir ist da gerade noch was eingefallen was die Langzeitmotivation erhöhen könnte. Es sollte möglich sein Sektoren zu erobern, aber wenn man mehr als 3 Stationen oder den M1/M2 der Sektorwache zerstört schickt das Volk dem der Sektor gehört eine Flotte (1 M1, 8M2, 15M6) um den Spieler zu stoppen. Diese Flotten könnten in den Sektoren mit Schiffswerften stationiert sein und müssten erst komplett in den Zielsektor Springen. Diese Sprünge sollten aber auch wirklich von der KI gesteuert werden, es sollte nicht einfach eine KI Flotte gescriptet werden. das würde verhindern dass ein SWG-Perseus das gesammte Universum vernichted , ohne die Waffenbalance ändern zu müssen. Außerdem könnte die KI wenn mann einen Sektor erobert (alle Stationen zerstört und eine eigene HS errichtet) nach einiger Zeit neue Truppen schicken(keine ganze Flotte) die auch erst in einer Schiffswerft gebaut werden und einen TL escortieren der eine neue HS im Frachtraum hat. Diese Truppen müssten dann aber den Weg Fliegent nicht springent zurücklegen damit man sie abfangen kann oder wenn mann mehrere Sektoren erobert nur die Grenzsektoren gegen ständige Angriffe verteidigen muss. Dafür müsste mann die eroberten Sektoren nach dem Bau einer eigenen HS bennenen können und durchreisenden Schiffe Zollgebüren aufdrücken können. Um die balance zu wahren könnten alle paar Wochen Spielzeit große Flotten angreifen über deren Angriff mann informiert wird( so wie Xenon invasionen nur mit mindestens 20 M1/M2 und 200 M3/M6).

Das wars erstmal für den Moment

MfG Helios

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Vanger
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Post by Vanger » Fri, 2. Sep 05, 17:41

@ Riff-Raff :

Das Schwarze Schiff? :D Hast du etwa zu viel BoF3 gezockt? In dem Spiel gab es auch ein riesiges Frachtschiff namens "Schwarzes Schiff" (später "Automatisches Schiff" genannt). Es wurde benötigt um den Ozean zu überqueren. Dummerweise war es ein computergesteuertes Geisterschiff mit einem schwerwiegendem Programmfehler. Anstatt Fracht zu transportieren, fuhr es am anderen Ende des Ozeans in einer großen Bucht zwischen 3 Hafenstädten Amok. Anhalter nahm es erst recht nicht mit, da es mit seinem doppelläufigem Geschützturm auf alles feuerte, was sich bewegte (erinnert mich irgendwie an die Xenon :roll: ). Sämtliche Schiffe kehrten sofort um, wenn sie den Kolloss auch nur am Horizont sahen. Man musste es im späteren Spielverlauf schließlich mit einer kleinen Nussschale von Dampfböötchen enter. Dies war ein Rammmanöver (wohl mit "Rammi" verwand) mit voller Fahrt ins Heck des Megafrachters.

PS : Wer BoF3 kennt, der weiss bestimmt wie schwer es ist, alle Charackter auf Level 99 zu bringen :shock:
Ryzen 5800X3D (Stock @Air)| MSI MEG-X570S-UNIFY-X-MAX | 32GB G.Skill (3600MHz) | Sapphire 6900XT Nitro+ | Corsair MP600 Pro XT 1TB (Win) | Samsung 960 Pro 1TB (Linux) | Corsair MP600 Pro XT 2TB (Games) | 2x Crucial MX300 1TB (Games-RAID0) | 2x4TB Samsung 870 Evo RAID0 (8TB Virtual Graveyard) | 4x 8,00TB HDD (2x16TB Raid 0 BackUp) | Naos Pro | Ducky Shine 6 RGB/PBT | Smsl M500 Mk2 + AO200 | Win10 Pro 64-Bit | 5760x1200 Surround / 3840x2160 55" TV / 2560x1440@240hz

Riff-Raff
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Post by Riff-Raff » Fri, 2. Sep 05, 18:18

Hallo Vanger,

ich muss zugeben, die Bedeutung von BoF3 erst ergooglen zu müssen. Ich spielte mit obigem Beispiel auf James Clavells Roman "Shogun" an, der auch als Mini-Serie verfilmt wurde. Ein schwarzes Schiff spielte dort eine gewisse Rolle, wovon meine Ausführungen inspiriert wurden. Wenn aber die Piraten das Schwarze Schiff kapern könnten, wäre nicht auszudenken, dass sie es zu eben solch einem von Dir umrissenen Zweck umfunktionieren könnten: zu einem furchteinflößenden Schreckgespenst, das auf keine Eskorte mehr angewiesen ist. Allerdings wäre es dann hoffnungslos überpowert, weil kaum bezwingbar. ;)

Andererseits könnte das wieder eine interessante Mission für einen Fighter werden, der das "gestohlene" Schwarze Schiff erbeuten und seinem rechtmäßigen Besitzer überführen müßte; vielleicht ließe sich das ja auch ohne Gewalt über "Think" erreichen. Dann wäre wiederum einiges vom oben gestrickten Mythos der Unantastbarkeit dahin, aber trotzdem -- nicht uninteressanter Gedanke, den Du damit angeregt hast.

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Vanger
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Post by Vanger » Fri, 2. Sep 05, 18:24

Mit BoF3 war "Breath of Fore 3" gemeint. War mein erstes Rollenspiel für die PS. Habe bisher alle Teile von 1-5 + Final Fantassy 1 bis FF X-2 (nennt sich wirklich so) durchgezockt. Nur Teil 11 (online) und 12 (kommt Ende des Jahres) habe ich noch nicht gezockt. Aber das kommt ja noch :roll: :D
Ryzen 5800X3D (Stock @Air)| MSI MEG-X570S-UNIFY-X-MAX | 32GB G.Skill (3600MHz) | Sapphire 6900XT Nitro+ | Corsair MP600 Pro XT 1TB (Win) | Samsung 960 Pro 1TB (Linux) | Corsair MP600 Pro XT 2TB (Games) | 2x Crucial MX300 1TB (Games-RAID0) | 2x4TB Samsung 870 Evo RAID0 (8TB Virtual Graveyard) | 4x 8,00TB HDD (2x16TB Raid 0 BackUp) | Naos Pro | Ducky Shine 6 RGB/PBT | Smsl M500 Mk2 + AO200 | Win10 Pro 64-Bit | 5760x1200 Surround / 3840x2160 55" TV / 2560x1440@240hz

Riff-Raff
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Post by Riff-Raff » Tue, 6. Sep 05, 20:10

Bevor dieser lange Thread in den Winterschlaf fällt, möchte ich gern noch ein paar gewohnt-geschwätzige Ergänzungen zu "Papier" bringen. Wenn ich anfange zu nerven, sagt Bescheid. ;)


Krach in der Nachbarschaft oder: Eine Frage der Humanität

Um den Piraten noch etwas mehr Kontur zu verleihen, hier noch ein paar weitere Spinnereien rund um diese vernachlässigte Randgruppe.

Seit dem Vorfall mit dem Schwarzen Schiff (s.o.) sind die einst mächtigen fünf Piratenclans vom einen Tag auf den nächsten führungslos geworden. Alle wichtigen Persönlichkeiten sind ums Leben gekommen und es folgten unter den verbliebenen Piraten wilde Schuldzuweisungen, die zu starken bis konfliktreichen Spannungen führten. Besonders leidtragend sind darunter die drei Sektoren [...], die zentral zwischen den Stützpunkten der Clans liegen und immer wieder zum Austragungsort gewalttätiger Übergriffe werden, wobei oft genug Unbeteiligte zu Schaden kommen. Mittlerweile ist die Lage so katastrophal geworden, dass die Versorgung mit wichtigen Rohstoffen und Lebensmitteln nur noch sporadisch funktioniert und hier kommen Sie ins Spiel, Pilot. Sie erweisen uns einen großen Dienst, wenn es Ihnen gelingt, die Handelsrouten wiederzubeleben und für reibungslose Versorgung der betroffenen Sektoren zu sorgen. Sie können dazu Langstreckenfrachter einsetzen oder die zerstörten Stationen durch neue ersetzen. Sie erhalten für die Dauer Ihres Auftrags eine Humanitäts-Kennung, die für Ihr Schiff und Ihre Frachter gilt und Sie zu bevorzugtem Erwerb von bevorrateten und von den Völkern zu günstigen Preisen angebotenen Nahrungsmitteln, Rohstoffen und Medikamenten berechtigt. Beachten Sie aber, dass die Piraten nicht wählerisch sind, was ihre Ziele anbelangt und nicht davon auszugehen ist, dass eine solche Kennung besonderen Eindruck auf sie machen wird. Die Sektoren werden von uns als chaotisch eingestuft, also verlassen Sie sich auch nicht auf Unterstützung durch die Völker. Solange die Auseinandersetzungen unter den Piraten anhalten, wird Ihre Mühe mit guten Verkaufschancen und Absatzpreisen belohnt werden, aber seien Sie auf der Hut.

Womit zu rechnen ist:

- extrem gefährliche marodierende Piraten
- verminte Sprungtore, Handelsrouten
- über Funk um Hilfe flehende Piloten in Raumanzügen, Rettungskapseln

Und in der nächsten Folge lesen Sie: Wiedererstarken der Piratenclans



Eine Frage der Willensstärke

Pilot, wie Sie wissen, sind wir seit langer Zeit in einen blutigen Konflikt mit unseren Konkurrenten verwickelt. Noch immer sind wir auf der Suche nach einer Führungspersönlichkeit, die diesen verlustreichen und vor allen Dingen wenig profitablen Zustand beendet. Wenn Sie der Meinung sind, dieser Aufgabe gewachsen zu sein, finden Sie bitte einen Weg, den Streit unter den Clans zu beenden. Da sie alle derzeit kopflos handeln, wird es schwer sein, dieser Situation mit Gewalt Herr zu werden, weshalb wir uns an einen Außenstehenden - an Sie - wenden.

Wie ließe sich das Problem lösen? Mit Gewalt? Dann müßte aber kräftig aufgeräumt werden. Vielleicht doch eher mit Diplomatie? Die Piraten sind zwar grds. feindlich eingestellt, erlauben aber das Landen auf ihren Basen, wo man vielleicht im BBS Aufträge findet, die zur Besänftigung geeignet sind oder die Kooperation unter den Piratenclans begünstigen. Ziel ist, die offen gelebte Feindschaft zu beenden und ein normales Konkurrenzverhältnis zu unterstützen. Gelingt dies, ist der Auftrag erfolgreich beendet und wird vom Auftraggeber -- wohlwollend zur Kenntnis genommen. Möglicherweise winkt gar der Posten des Clanbosses.

Warum ich so sehr auf den Piraten herumreite hat zwei Gründe. Zum einen habe ich bereits erwähnt, dass sie mir in X2 zu eindimensional und zu wenig komplex in Erscheinung getreten sind und ich mir hier insb. eine differenziertere Verwebung mit den Völkern, aber auch unter den Piraten selbst (deshalb verschiedene Clans) vorstellen könnte. Zum anderen stecke ich nicht so sehr in der X-Story drin, als dass ich wirklich völkerspezifische Missionstypen entwerfen könnte. Macht ja auch eigentlich wenig Sinn, da Egosoft sich hier bestimmt noch bessere Sachen ausdenken wird.

Helios [USC]
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Post by Helios [USC] » Tue, 6. Sep 05, 20:21

wirklich nett aber kannst du nich wie alle anderen auch einfach 2 zeilen schreiben :D , das ist ja peinlich für uns :D

MfG Helios

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McHaggis
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Post by McHaggis » Tue, 6. Sep 05, 20:38

jo das is übertrieben, aber interesant^^ (kuck das is en beispiel für nen guten post möglichst kurz und möglichst wenig inhalt;)
Brüder und Schwestern sind von Natur aus Feinde, wie Engländer und Schotten, oder Waliser und Schotten, oder Japaner und Schotten, oder Schotten und andere Schotten. Verdammte Schotten die haben Schottland ruiniert.

Matt Groening

Wirrtuell
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Post by Wirrtuell » Mon, 19. Sep 05, 00:41

Hallo, liebe Gemeinde...

auch wen meine wenigen Vorschläge für einen potenziellen X³-Nachfolger banal und schon hundertfach erwähnt wurden möchte ich es dennoch schreiben was ich mir wünsche.

- Realistisches Flugverhalten (Physik) Optional

Ich habe viele Einwände gelesen die dagegen sprechen. Deshalb könnte man eventuell beide Verfahren einbauen. Die Nase eines Schiffes zu drehen und trotzdem in die "alte" Richtung weiterfliegen müsste zu schaffen sein. Soll der Spieler selber entscheiden können inwieweit er die "Weltraumsimulation" haben möchte.

- Landung auf Planeten

Nach X³ möglich?
Wenn nicht, wegen zuviel Programmieraufwand, dann wenigstens die Möglichkeit um einen Planeten herumzufliegen.
In X³ soll man die Stationen mit Röhren verbinden können.
Das sieht bestimmt gut aus, Raumstationen um einen Planeten verteilt die mit Röhren verbunden sind.

- Weg vom Sprungtor, hin zum individual-Hyperspace

In X³ findet man ein Sprungtor in den Erdsektor. Der nächste Krieg verlagert sich in X-4 in´s Sonnensystem. <-- Ein geschichtlicher Vorschlag. Aber hier in unserer Milchstrasse gibt es keine Sprungtore. Das wäre dann der ideale Zeitpunkt um von der Sprungtor-Technologie auf normalen Hyper-Antrieb zu wechseln.
Und dann wie in Elite kann man einen Piraten vor dem Erscheinen im System die HP-Wolke sehen und warten...*fg*

Wenn Egosoft diese Punkte umsetzen würde, dann wäre Elite um Längen geschlagen (auch ein Nachfolger sollte er mal irgendwann fertig sein)
Denn, Hand auf´s Herz, hier sind viele User die dem guten, alten C64/Amiga-Elite-Teilen nachtrauern.

Gruss Wirr

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Mon, 19. Sep 05, 01:33

Wirrtuell wrote:Hallo, liebe Gemeinde...


- Landung auf Planeten

Nach X³ möglich?
Wenn nicht, wegen zuviel Programmieraufwand, dann wenigstens die Möglichkeit um einen Planeten herumzufliegen.
In X³ soll man die Stationen mit Röhren verbinden können.
Das sieht bestimmt gut aus, Raumstationen um einen Planeten verteilt die mit Röhren verbunden sind.

- Weg vom Sprungtor, hin zum individual-Hyperspace

In X³ findet man ein Sprungtor in den Erdsektor. Der nächste Krieg verlagert sich in X-4 in´s Sonnensystem. <-- Ein geschichtlicher Vorschlag. Aber hier in unserer Milchstrasse gibt es keine Sprungtore. Das wäre dann der ideale Zeitpunkt um von der Sprungtor-Technologie auf normalen Hyper-Antrieb zu wechseln.
Und dann wie in Elite kann man einen Piraten vor dem Erscheinen im System die HP-Wolke sehen und warten...*fg*


Gruss Wirr
ich weiss nich so recht, was du fuer ein spiel zockst...aber wohl eher nich x...???
man kann schon um planeten rumpfliegen, dazu brauchts kein x3
ein torloser sprungantrieb is schon bekannt, der wird z.b. von den Universumshaendlern schon benutzt...
soweit zu deinen vorschlaegen ....:-)
Last edited by caysee[USC] on Mon, 19. Sep 05, 22:00, edited 1 time in total.
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
Win 10 64 bit

KEINE MODS

Shibata
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x3tc

Post by Shibata » Mon, 19. Sep 05, 21:58

Mir gefallen die Tore und würde sie, sollten sie mal fehlen, echt vermissen.
Fände es sogar interessant, wenn sie ab und zu mal fehlfunktionen hätten und man unter Umständen mal ganz wo anderst rauskäme.
Zb. in einem unbekannten Sektor, voll mit Khaak :twisted: .

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