Wir dürfen heute eine recht dramatische Änderung unserer Planungen für die Zukunft des X-Universums bekannt geben.
Es wird kein X²: Die Rückkehr mehr geben, dafür aber noch im dritten Quartal 2005 ein vollständig neues Produkt namens: X³: REUNION.
Die meisten angekündigten Feature von X²: Die Rückkehr werdet ihr in X³: Reunion wiederfinden. Aber X3 ist natürlich weit mehr als ein neuer Name für die bisher geplante Erweiterung.
Wir haben bereits seit einiger Zeit parallel an zwei Produkten gearbeitet. X3 war dabei als der grössere Schritt geplant den wir nach der Veröffentlichung von X²: Die Rückkehr machen wollten. Vor allem unterscheidet sich X3 durch eine neue verbesserte Grafikengine. Aber auch viele Gamefeatures die in X² nicht möglich waren, da das Spiel als savegamekompatible Erweiterung geplant war, waren für X3 reserviert.
In letzter Zeit wurde nun aber immer klarer dass es besser wäre ein wirklich tolles neues Produkt mit dem besten beider Pläne zu veröffentlichen, statt zuerst eine Erweiterung zu produzieren die viele Dinge nur halb machen kann die wir viel lieber gleich richtig lösen würden.
Über die Details des nun angekündigten X3: Reunion werdet Ihr in den nächsten Wochen informiert. Hier aber schon mal einige der wichtigsten technischen Fakten in einer kleinen Gegenüberstellung:
- Gestaltung des Universums:
X³: Reunion wird es uns erlauben das Universum viel gewaltiger umzugestalten als das für X²: Die Rückkehr möglich gewesen wäre. Sektoren werden sich deutlich von dem bisher Gewohnten unterscheiden. Mehr dazu im Laufe der nächsten Monate.
Wirtschaft:
Es ist uns nun möglich die Preisgestaltung und die Produktivitäten aller Fabriken neu zu berechnen. Wir haben in diesem Gebiet einige neue Programmierer über das Devnet gewonnen die ein tolles Konzept für eine Verbesserung der Wirtschaft vorgeschlagen haben. Auch soll es möglich werden, dass wesentlich dramatischere Änderungen am Universum vom Spiel toleriert werden können. Da das Programm selber die Wirtschaft aktiv wieder in ein Gleichgewicht zurück bringen kann müssen Missionen nicht mehr übertrieben vorsichtig mit den Veränderungen im Universum sein.
Grafikengine:
Wir wollen bis zur Veröffentlichung von X3 eine wesentliche Umgestaltung des Universums schaffen. Unsere neue vollständig auf DirectX 9 basierende (und Pixelshader verwendende) Engine erlaubt uns dabei den Einsatz von deutlich höher detaillierten Modellen und von speziellen Shadereffekten für viele Spezialeffekte.
User Interface:
Das Userinterface ist ein weiterer Grund für den Schritt X2: Die Rückkehr und X3: Reunion zu vereinen. Wie Ihr vielleicht schon in früheren Inverviews gelesen habt, haben wir seit langem mit neuen Menüs und anderen Arten der Bedienung experimentiert. Für X²: Die Rückkehr wären aber viele der neuen Ideen nicht realisierbar gewesen. Alles musste immer auch vollständig kompatibel mit der bekannten X2-Bedienung bleiben.
Bitte seid nicht allzu enttäuscht über die nun nicht erscheinende Erweiterung. Wir hoffen Ihr versteht den Grund für diesen Schritt und seht X³: REUNION als das was es ist: Das beste X seit es Schoko.. das X Universum gibt
-Bernd