s1l wrote:Ok wenn du damit Erfahrung hast.Die normale Entwicklungszeit eines solchen Projekt dauert nicht länger als 3-5 Jahre.
Das war auch nur eine vage Schätzung, ich habe doch keine Ahnung, in welchem Umfang es hat und wie genau X-Online aussehen soll.
Jedoch, wenn es ein komplexes Weltraumspiel werden soll und nicht eine abgespeckte Multiplayer Variante von X2, dann kann ich mir kaum vorstellen, dass es unter 3 Jahren zu schaffen ist. Man wird es sehen.
Anscheinend benötigen die meisten "aufwändigen" Computerspiele (mal abgesehen vom Schrott a la Autobahnraser ) ungefähr 3 Jahre. (Angeblich hängt Blizzard bei jedem Spiel noch 6 Monate fürs Betatesten und Balancing dran, aber die haben dafür vermutlich ausreichende Cash-Reserven)
Personal: Anfangs um die 15, (Engine, Design?) später um die 60 Angestellte (Programmierer Tester etc), da ist Lokalisierung (Übersetzen) und Vertrieb (Publisher) noch nicht mitgerechnet.
Jetzt überleg, was Miete + 40x Gehalt + 40 PCs für 3 Jahre kosten ...
... und dann muss das Spiel genau zum richtigen Zeitpunkt kommen weil a) musst du genug Exemplare verkaufen um zumindest die Kosten zu decken, b) ein 2 Monate altes Spiel kannst nur noch als Budget-Teil verkaufen und c) nach ein paar Wochen ist meistens der Kopierschutz geknackt.
Bleibt also zu hoffen, dass a) Egosoft nicht zu lang braucht oder seinen Mitarbeitern zuviel zahlt , b) dass sich X2 wie verrückt verkauft und c) dass der recht aufwändige Kopierschutz länger hält als sonst anscheinend üblich...