[TC] Sammelthread Sprungtor- Hub

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Old Drullo321
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Post by Old Drullo321 » Tue, 8. Sep 09, 02:19

Ich bin derzeit auch am HUB Plot dran und habe eine Torverbindung (halb) freigeschaltet, sprich einmalig.
Ich habe es nicht getestet, kann man später sich auch zwischen Terranersektoren klinken, d.h. a) normale Terranersektoren (wohl kaum nehme ich an? bzw. zwischen die in der Aldrin-Erweiterung (sind das auch nur transorbitale Beschleuniger oder richtige Sprungtore?)

RainerPrem
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Post by RainerPrem » Tue, 8. Sep 09, 06:13

Hi,

Der Hub geht nur an richtige Sprungtore, also zwischen Neptun und TUS2, Aldrin2 und TUS1 und zwischen die TUSse.

Du hast allerdings außer im ersten Fall immer mehr oder weniger (meistens mehr) Xenon-Verkehr, aber das kann ja auch gewollt sein.

cu
Rainer

Sedan
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Post by Sedan » Sat, 12. Sep 09, 23:30

Hi,

bei mir startet der Boronen Plot auch nicht :cry: bin Königlicher Ritter und Finanzier und trotzdem kommt kein borone an :evil: setehe schon seit ca. 10min sinza im blauer rüssel aber nix passiert

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Quonox
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Post by Quonox » Sat, 12. Sep 09, 23:49

Sedan wrote:Hi,

bei mir startet der Boronen Plot auch nicht :cry: bin Königlicher Ritter und Finanzier und trotzdem kommt kein borone an :evil: setehe schon seit ca. 10min sinza im blauer rüssel aber nix passiert

Ähhm, der Teil startet in einem Zufallssektor der Boronen, laut EGO FAQ. Im Gegensatz zu vielen Äußerungen hier und da im I-Net, war es bei mir so:
Es Flog ein Boronen Delphin erweiterte Version in Wolken der Atreus, mit einer Lampe rum. Kam mir spanisch vor, weil es sonst nur € oder Fadenkreuz angeheftet ist.
Jo und siehe da, nachdem ich den angefunkt hatte startete auch schon die Mission Hub.
Ich hab den nach 7 durchsuchten Boronensektoren nahe des Sprungtores entdeckt.

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Old Drullo321
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Post by Old Drullo321 » Sat, 12. Sep 09, 23:54

Der Plot sollte starten, sobald du die erforderlichen Ränge erreicht hast und dann entweder a) in den nächsten Boronensektor springst oder b) dich bereits in einem befindest. In beiden Fällen an den Toren nach einem Delphin Erweiterte Version mit einem Lämpchen ausschau halten (ist kein blaues Buch wie bei einigen Plots).

Achja nachdem du ihn dahinbegleiten sollst, verlässt er seinen Delphin und du kannst ihn dir aneignen ;)

Sedan
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Post by Sedan » Sun, 13. Sep 09, 13:17

ah, danke für die antworten ^^ ich habe nie den delphin frachter bemerkt, was wohl das problem war xD

Le Baron
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! ! ! Nie Mehr Platzmangel Im Hub ! ! !

Post by Le Baron » Mon, 14. Sep 09, 19:56

! Nie Mehr Platzmangel Im Hub !

Servus,

jemand aus dem seizewell Forum hatte da gerade eine Idee und ich hab's mal schnell ausprobiert ^^

Man kann die Fabriken anscheinend außerhalb des HUB bauen und das Komplexzentrum ins HUB selbst verlegen. Eine Kollisionsabfrage zwischen Verbindungsröhre und HUB-Hülle hat in 1 Minute Sinza 10x nicht stattgefunden und so wurde der Schild des Komplexes auch nicht angegriffen, selbst wenn man im Sektor ist!!!

Ungeachtet der Tatsache, dass man dort zwar leider keine Asteroiden hat, die man einbinden kann, lässt sich so aber ein Wunsch für viele erfüllen:

Den HUB zum eigenen Versorgungssektor ausbauen. Mit der richtigen Technik passen nahezu unendlich viele Fabriken rein und wenn man die Tore noch richtig verbindet zu den Mineralienreichsten Sektoren, dann kann man auch Silizium und Erz in 0,nix ranschaffen. Benötigt zwar eine Menge Logistik, aber die Wege wären ja kurz und man könnte 3 mineralienreiche Sektoren nehmen (Karge Küste, O.Sturm, ...) 8)
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Sedan
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Post by Sedan » Mon, 14. Sep 09, 20:39

LoL, das wäre geil, wenn man sein HUB vollstellt mit Fabriken xD wird aber bestimmt auf die Performance gehen, oder?

Strater
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Post by Strater » Tue, 15. Sep 09, 15:18

die idee hat ich schon mal aber ich bin beim hub erst beim 2ten torpaar und wollt mit fabs fürn hub erst später beginnen
und das wird nicht auf die performanca gehen (jedenfalls nicht arg da man die fabs kaum/gar nicht sehen wird)
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seppl
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Der Hub und die Mikrochips

Post by seppl » Sun, 20. Sep 09, 20:40

Sollte einer der vorangegangenen Patches nicht die Menge der Chips von 80.000 auf 20.000 reduzieren?
Bei mir ist das leider nicht der Fall. Trotz aktuellstem Patch will der Borone immer noch 80.000 Chips haben. :evil:
Kann man das nicht irgendwie ohne modified umgehen?
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Blubbeltuff
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Post by Blubbeltuff » Sun, 20. Sep 09, 21:34

Also bei mir will er mit 2.1 Patch nur noch 75.000 Mikrochips. Geht eigentlich noch. Brauche nur noch 29.000 wobei ich schon einige Tage nicht mehr gespielt habe.

seppl
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Post by seppl » Sun, 20. Sep 09, 21:39

Ja, richtig. Es sind auch "nur" 75.000.
Bloß - woher nehmen? Ich will keine paar Dutzend Mikrochip-Komplexe hinstellen, bloß wegen dem Hub. Der Hub interessiert mich auch gar nicht, aber er ist - warum auch immer - Voraussetzung für das HQ. :(
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Le Baron
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Post by Le Baron » Sun, 20. Sep 09, 22:02

seppl wrote:Ja, richtig. Es sind auch "nur" 75.000.
Bloß - woher nehmen? Ich will keine paar Dutzend Mikrochip-Komplexe hinstellen, bloß wegen dem Hub. Der Hub interessiert mich auch gar nicht, aber er ist - warum auch immer - Voraussetzung für das HQ. :(
wie woher nehmen? Von der KI!

Die KI produziert ausreichend Microchips. Viele wären erstaunt wie viele. Von meinen knapp 20-25k bisher gesammelten Microchips stammen knapp die Hälft bis 2/3 von der KI!

automatisch über Handelsstationen einsammeln lassen (bevorzuge die Springblossom dafür) oder einen TL "versorgen" lassen.

Das wird zwar viele viele Tage dauern, aber dann geht's auch ohne Sinnlos-Megakomplexe. Gegen ein paar kleine wirst du ja nichts einzuwenden haben, oder?
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seppl
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Post by seppl » Sun, 20. Sep 09, 22:10

Le Baron wrote: wie woher nehmen? Von der KI!
Das mache ich bereits. Diverse Transporter sind über das gesamte Universum verteilt und werden mit M5 versorgt. Trotzdem reicht das bei weitem nicht, ich bekam seit der Zeit, seit der der Hub die ersten 500 Chips haben wollte, gerade mal 15.000 Chips zusammen.
So wie ich das sehe, wird das mit dem Hub eine Lebensaufgabe. :(
Aber was soll's - das HQ brauche ich auch nicht. Es kann Schiffe bauen - die kann ich auch kaufen. Selbst den nicht käuflichen Falken Verteidiger habe ich inzwischen sechs Mal (gebraucht gekauft).
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Blubbeltuff
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Post by Blubbeltuff » Sun, 20. Sep 09, 23:23

Ach ich hab jeweils 3, 10er Komplexe Mikrochips. Nach dem Hub verkauf ich die an alle anderen wieder und das geht auch weg wie warme Sämmel... und die KI stellt zu wenig her... die 2-4 Stück alle 10 Min. ist auch nicht das Gelbe vom Ei zumal die sich selten selber versorgen mit Ressourcen...

RainerPrem
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Post by RainerPrem » Mon, 21. Sep 09, 06:57

seppl wrote:Aber was soll's - das HQ brauche ich auch nicht.
Hi,

aber den Plot - so kurz er auch sein mag - will ich aus Prinzip spielen.
Ich habe mein letztes Spiel aber auch genau danach beendet - es gab für mich keinen Anreiz weiter zu spielen.

cu
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seppl
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Post by seppl » Mon, 21. Sep 09, 09:19

Blubbeltuff wrote:Ach ich hab jeweils 3, 10er Komplexe Mikrochips.
Genau das möchte ich vermeiden. Ich habe schon jetzt einige Selbstversorger, die ich aber nicht nutze. Ich wollte sie "einfach so" mal hinstellen und schauen, wie das so läuft.
Jetzt habe ich sie und brauche sie nicht. Geld spielt in meinem Spiel überhaupt keine Rolle mehr, von allem anderen habe ich auch schon mehr als genug. Bloß den HQ-Plot - den würde ich noch gerne durchspielen. Geht aber nicht, weil die künstliche Hub-Barriere dazwischensteht.
Vielleicht ist es einfach auch an der Zeit, X mal wieder für ein paar Monate wegzulegen und dann ein neues Spiel anzufangen.
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Möbsl
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Post by Möbsl » Mon, 21. Sep 09, 10:41

Ihr macht euch alle wegen den Microchips verrückt. Das verstehe ich gar nicht. Ich habe fast am Anfang des Hub-Plot's 7 Chipwerke aufgestellt. Ich bin jetzt bei den Siliziumscheiben angelangt und habe inzwischen schon 22.000 Microchips gesammelt. Und ich hätte noch mehr haben können. Bei allen Chipwerken habe ich den höhsten Preis eingestellt und trotzdem werden 3 davon ständig leergekauft, wenn ich sie vorher nicht transferiere. Leider habe ich nicht immer ausgepasst.

Gruß Möbsl
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Le Baron
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Post by Le Baron » Mon, 21. Sep 09, 11:09

Möbsl wrote:...7 Chipwerke aufgestellt. ... habe inzwischen schon 22.000 Microchips gesammelt.
Hi Möbsl,

ist die Frage, wie sich dein "inzwischen" definiert. Es ist ja nur eine Frage der Zeit mehr oder weniger, nur wenige haben anscheinend die Geduld wie du und ich auch so viel Realzeit zu investieren, auch wenn du anteilig sogar mehr Sinza benutzt hast als ich. Und ich habe mit dem Sammeln und dem Bau von Microchips auch erst begonnen, als der HUB begonnen hatte. Ich spiele halt auch noch an meinem allerersten Spielstand von Oktober 2008 (Beginn 1 Tag vor offiziellem Erscheinen von TC dank Egosoft Shop Bestellung ^^).

Um die Sache etwas zu beschleunigen habe ich jetzt noch ein paar Chipfabriken im Unversum verteilt aufgestellt (da wo genug Rohstoffe vorhanden sind). Mein größter ist dabei allerdings 10 Chipfabriken im Verbund in Argon Prime (da gibt's in der Umgebung Cahoona bis zum Abwinken) und der Rest hat so 3-6 Fabriken im Komplex (alles ohne SVK!). Gesamt dürft ich so auf 25-30 Chipfabriken kommen (18 allein in den letzten ~15 Stazuras gebaut), die allerdings recht homogen verteilt im X-Uni stehen. Ich denke die werden auch nach Abschluss des HUB Plots noch genug Verkauf an die umliegenden TECH-Fabriken und Handelsstationen haben.
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Möbsl
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Post by Möbsl » Mon, 21. Sep 09, 11:25

Da ich nicht immer X3TC spiele und auch schon mal 2-3 Wochen Pause einlege zieht sich das Ganze, trotz Sinza, schon über einige Monate hin. Wenn du es genau wissen willst: Ich habe am 04. Februar 2009 mit dem Hub angefangen. Wie du bereits erwähnt hast, meinte ich mit "inzwischen" dass das Aufstellen der Microchips nicht unbedingt das erste sein muß. Ich hätte sogar noch 5 Chipwerke in Reserve. Da ich in diesem Komplex aber sämtliche Siliziumscheiben für den Hub abziehe, kann ich dort keine Microchips produzieren. Ich wollte halt nur sagen das Komplexe mit 15, 20 oder sogar 30 Chipwerken völlig überflüssig sind.

Gruß Möbsl
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