Wie wird X-Online aussehen?

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Sima
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Post by Sima » Sat, 3. Jan 04, 03:50

Zum Gruß,

meine Güte, lasst doch auch wenn es das zigste Mal ist, spekulieren, diskutieren, irgendwie will ja die Stunde, die sonst für X2 da wäre, vertrieben werden, solange wir hier auf das deutsche Erscheinen warten. Also was solls, ist es eben der 100-ste Thread spekulativ zu X-Online :D

Therlane schrieb:
Wenn man nun z.B. jedem Spieler eine solche "Lego"-Fabrik zugesteht und der Preis für jedes weitere Modul immer viel mehr ist, dann werden die Händler einfach Kämpfer anmieten, damit diese eine neue Fabrik bauen und sie ihnen zur Verfügung stellen, oder ein weiteres Modul bauen - das dann ihr "erstes" und entsprechend billiger wäre - und ihnen zur Verfügung stellen.

Effektiv verschiebt sich durch solche Maßnahmen das "Gewicht" des Verhältnisses Händler-Kämpfer auf lange Sicht, was die Spielwirtschaft zwar nicht kaputtmacht, aber sehr langweilig. Finde ich zumindest.
Ja, dem stimme ich zu, es würde langweilig werden. Die Gewinnspanne der Produzenten/Händler sinken, der Krieger bzw. jeder Spieler kann mit genügend Kapital jederzeit sich das bessere Equipment zulegen.

Doch wird Egosoft gewiss nicht diesen Weg einschlagen, den Du aus SWG beschreibst. Wir sollten doch einfach davon ausgehen, dass die Egos die bestehenden MMORPGs im Bereich Space (von SWG bis Alt-Mankind) auf die Schwächen testen und Erfahrungen sammeln, bezüglich des X-Universums andere Wege beschreiten werden.

Bei den Modulen, z.B. kann ich nicht glauben, dass unbegrenzt viele (1 jeder Art) an die Station angebaut werden könnten. Es sollte produktionsspezifisch entweder oder möglich sein. Also entweder ein Modul Fabrik 1 MW-Schild oder ein Modul Fabrik 25 Mw-Schild. Das splittet schon die Anbieterschaft.

Viel auffangen könnte man durch die Rohstoffbesorgung, die durch andere Spieler gewährleistet sein muss. Bringt nichts, sich nen 25 Mw-Modul zu setzen, wenn man nicht sichere Quellen der Rohstoffe hat (oder man muss selbst immer losfliegen und per Schiff abbauen).
Ach ja Minenmodule... hoffentlich schwebt das nicht im Sinn der Egos, wenn diese an produzierende Module ankoppelbar sind (Selbstversorger - bäh schädlich für jedes Onlinespiel, das auf Gemeinschaft aufbauen soll).

Selbstversorgertum sollte grundsätzlich für Egosoft zu beachten sein, da es extrem der Bildung einer Gemeinschaft unter Spielern schadet, wenn nicht auf den Ausschluss dessen geachtet wird. Es gibt zig bekannte Modelle, wie man dem angehen könnte, da muss nicht das Rad neu erfunden werden. :wink:

Ich selbst hoffe nur, es wird keine Flotten geben, die die Map zukleistern, es wird nicht eine Station pro Spieler pro Sektor (kleistert bei entsprechender Spieleranzahl ebenso) geben.
Doch die Möglichkeit für mehr sollte durchaus bestehen zur Langzeitmotivation, z.B. als Belohnung für einen bestandenen Plot/Event oder seltenst höchstbietend ausgeschriebener Rechte zum Bau einer weiteren Station.

Btw. vor einigen Jahren spielte ich Mankind. Damals gar mit nem 56k-Modem bestand kein Problem pro dortigem Sektor mit mehreren tausend Schiffen bzw. Stationen pro Sektor am Ort zu spielen. Die Übertragung war flüssig trotz der Datenmenge, da lediglich die Standorte und die Art des Objektes zu übertragen sind, alles andere (Graphiken, Formen, Texturen etc.) liegt ja auf dem eigenen Rechner und wird anhand der übermittelten Positionsdaten erstellt. Macht Euch um Transferprobleme da mal keine Gedanken, das passt auch mit unmöglich viel (zu viel) Objekten in einem Sektor.

Ich mag diese gewisse Leere im X-Universum, wäre schade, wenn die verloren wäre durch zuviel.

Ein Beitrag ohne Sinn, da es Sternenstaub sein mag,
dennoch winkend
Sima

zordak
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Joined: Tue, 6. Jan 04, 11:39

Post by zordak » Tue, 6. Jan 04, 11:49

Leutz,

Denkt doch mal um die Ecke. Was Space Wirtschaftssimulationen angeht gibt es gute Freeware Auswahl im Internet.

Dabei ist die Produktion vollautomatisiert, ebenso Verteidigungsanlagen die automatisch feueren. Klar ist keine Grafik und kein Ego Shooter Modus dabei, aber im Prinzip ist es das selbe. Probierts mal macht Spaß!!!

Die Fabriken müssen nicht stillstehen, es darf nur keine KI geben. Wer nicht oft online ist kann selbstredend produzieren, nur das er wohl nah einiger Zeit regelmäßig ausgeraubt wird. Klar kann er automatische Waffen installieren, aber hält das einen echten menschlichen Piraten auf??

Wenn ein Erzfrachter mit autopilot rumfliegt wird er sein Ziel halt weniger wahrscheinlicher sicher erreichen als wenn er von Menschen geflogen und die Kanonen richtig bemannt sind!!

Es soll doch nicht in Arbeit ausarten. So kann man pro Tag 1 Std oder eben auch 8 Std spielen und derwitz ist eben das in der zeit in der ich nicht online bin die Welt weiterläuft inclusive meines Krams.

Letztes Beispiel. Ein Söldner könnte etwa zu einem weit entfernten Planeten fliegen und sich in real sowie im Spiel schlafen legen. Der Autopilot fliegt und wenn Feindkontakt besteht wird er versuchen aus einigen vorgegebenen Fluchtmanövern eins zu fliegen+ eine Nachricht an den Schläfer absetzen. Wenn er den Computer an hat und daueronline ist, kann er sich ein Wecksignal oder eine Alarmsirene einstellen. Dann hast Du fast absoluten Simulationsrealismus in Echtzeit!!!

eisvogel +++LKV+++
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x3tc

(sehr alter thread wieder belebt)

Post by eisvogel +++LKV+++ » Wed, 3. May 06, 17:18

Also ich stelle mir XOU so vor:

Ma Anfang entscheidet man sich für eine Rasse: Teladi, Argonen, Boronen, Split, Paraniden (Xenon/Khaak weiß ich nicht[eher nicht])
Man startet dann mit einem M5 dieses Volkes mit schwächstem Laser keinen besonderen Erweiterungen
Dort kann man dann von der KI gestellte BBS-Missionen lösen, um Rang zu gewinnen, damit man schwerere BBS-Missionen machen kann
Dann gibt es von Jedem Volk den Heimatsektor, in welcher eine unzerstörbare Schiffswerft undAusrüstungsdock stehtund in dem auch wachen sind...so dass man dort geschützt ist
Dann kann man nur Levelgleiche oder höhere Spieler angreifen, wenn man Levelkleinere Spieler angreift verliert man Rang und Erweiterungen/Waffen bei dessen Zerstörung
Pro Rang kriegt man auch einen "Flottenpunkt"
Erläuterung "Flottenpunkt": Pro Flottenpunkt kann man mehrere Schiffe kontrollieren, ab einer bestimmten Zahl sogar Stationen oder gar M1/M2
Regel: 5 FP = ein (weiteren)KI-gesteuerten M5 steuern können
15 FP = einen M4/TP kontrollieren
30 FP = einen M3/TS kontrollieren
100 FP = einen M6 kontrollieren
300 FP = eine Fabrik der Stufe 1 (SKW/Ranch/agrarzentrum/gewächsstationen/erz-/sili-minen usw) haben können
450 FP= eine Fabrik Stufe 2 (Cahoonapresse/Soyerei/Sonnenblumenölraffinerie/usw)haben können
600 FP = Eine Fabrik Stufe 3 (Laserschieden bis Alpha EPW/restliche nichtwaffenfabriken/bis 5 MW scildfabriken
750 FP = eine Fabrik Stufe 4 (Alle fabriken nun bis auf HS/AD)
1000 FP = TL
1200 FP = einen KI-gesteuerten M1 kontrollieren können
1500 FP = M1
2000 FP = Handelsstation
maximal kann man 5000 Flottenpunkte haben

so dass man kein "geld im schlaf" verdient, laufen die Fabriken im offlinemodus des Besirtzers nur noch auf 5% d.h. sie braucht 95% länger die ware zu produzieren)
ausserdem besteht die gefahr, dass einem die Schiffe und/oder Fabriken im Schlaf zerstört werden können(kennt ihr ogame, ist immer wieder spannend was am morgen noch steht)
Dann gibt es noch ein Stationslimit von 10 pro sektor
Damit man aberr auch keine 1000 M5 haben kann, gibt es auch dort ein Limt, so dass man maximal 100 schiffe haben kann und maximal 10 stationen
ausserdem bauen sich KI stationen nach 24h wieder von selber auf(KI stationen gibt es pro sektor maximal 4[falls jemand diese Stationen zerstört um mehr im Sektor bauen zu können])
Ich hab mir auch gedacht dass man andere (von der eigenen Rasse) erst wie bei WoW erst zum Duell herausfordern muss, während man andere Rassen angreifen kann
Dann kommen pro xXx Spieler immer mehr neue Sektoren dazu, wenn man der erste im Sektor ist kriegt man Rangsteigerung)
Für BBS kann sich auch zu Gruppen zusammenschließen, um zum Beispiel bei einer schwierigen Killmission bestehen zu können/ oder zusammen genug Frachtraum für einen Transport zusammenzubekommen
Falls man abgeschossen wird kommt man an der nächsten "eigenen Rasse" Station wieder, natürlich inder Hoffnung nichts verloren zu haben
Es gibt einen "Kälteschlaf-Modus" bei dem das Schiff um 50% schneller wird, aber das schiff nur noch hälfte der schilde hat
Wenn man andere Rassen angreift singt man bei denen im Rang, (und steigt vllt bei anderen)
Für Xenon-Invasions-missionen müssen mindestens 10 Spieler mitmachen, sonst könnte man sie ausnutzen, um Stationen/Schiffe zu zerstören

Bevor man offline geht, muss man an einer Station andocken und speichern, wenn diese dann im offline modus zerstört wird, kommt man an die nächste (KI-) Handelssation, Schiiffwerft oder AD

so habe viele ideen, aber weiß nicht, ob alles niedergeschrieben ist :roll:
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!nohcs dneniehcsna

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