meine Güte, lasst doch auch wenn es das zigste Mal ist, spekulieren, diskutieren, irgendwie will ja die Stunde, die sonst für X2 da wäre, vertrieben werden, solange wir hier auf das deutsche Erscheinen warten. Also was solls, ist es eben der 100-ste Thread spekulativ zu X-Online
Therlane schrieb:
Ja, dem stimme ich zu, es würde langweilig werden. Die Gewinnspanne der Produzenten/Händler sinken, der Krieger bzw. jeder Spieler kann mit genügend Kapital jederzeit sich das bessere Equipment zulegen.Wenn man nun z.B. jedem Spieler eine solche "Lego"-Fabrik zugesteht und der Preis für jedes weitere Modul immer viel mehr ist, dann werden die Händler einfach Kämpfer anmieten, damit diese eine neue Fabrik bauen und sie ihnen zur Verfügung stellen, oder ein weiteres Modul bauen - das dann ihr "erstes" und entsprechend billiger wäre - und ihnen zur Verfügung stellen.
Effektiv verschiebt sich durch solche Maßnahmen das "Gewicht" des Verhältnisses Händler-Kämpfer auf lange Sicht, was die Spielwirtschaft zwar nicht kaputtmacht, aber sehr langweilig. Finde ich zumindest.
Doch wird Egosoft gewiss nicht diesen Weg einschlagen, den Du aus SWG beschreibst. Wir sollten doch einfach davon ausgehen, dass die Egos die bestehenden MMORPGs im Bereich Space (von SWG bis Alt-Mankind) auf die Schwächen testen und Erfahrungen sammeln, bezüglich des X-Universums andere Wege beschreiten werden.
Bei den Modulen, z.B. kann ich nicht glauben, dass unbegrenzt viele (1 jeder Art) an die Station angebaut werden könnten. Es sollte produktionsspezifisch entweder oder möglich sein. Also entweder ein Modul Fabrik 1 MW-Schild oder ein Modul Fabrik 25 Mw-Schild. Das splittet schon die Anbieterschaft.
Viel auffangen könnte man durch die Rohstoffbesorgung, die durch andere Spieler gewährleistet sein muss. Bringt nichts, sich nen 25 Mw-Modul zu setzen, wenn man nicht sichere Quellen der Rohstoffe hat (oder man muss selbst immer losfliegen und per Schiff abbauen).
Ach ja Minenmodule... hoffentlich schwebt das nicht im Sinn der Egos, wenn diese an produzierende Module ankoppelbar sind (Selbstversorger - bäh schädlich für jedes Onlinespiel, das auf Gemeinschaft aufbauen soll).
Selbstversorgertum sollte grundsätzlich für Egosoft zu beachten sein, da es extrem der Bildung einer Gemeinschaft unter Spielern schadet, wenn nicht auf den Ausschluss dessen geachtet wird. Es gibt zig bekannte Modelle, wie man dem angehen könnte, da muss nicht das Rad neu erfunden werden.
Ich selbst hoffe nur, es wird keine Flotten geben, die die Map zukleistern, es wird nicht eine Station pro Spieler pro Sektor (kleistert bei entsprechender Spieleranzahl ebenso) geben.
Doch die Möglichkeit für mehr sollte durchaus bestehen zur Langzeitmotivation, z.B. als Belohnung für einen bestandenen Plot/Event oder seltenst höchstbietend ausgeschriebener Rechte zum Bau einer weiteren Station.
Btw. vor einigen Jahren spielte ich Mankind. Damals gar mit nem 56k-Modem bestand kein Problem pro dortigem Sektor mit mehreren tausend Schiffen bzw. Stationen pro Sektor am Ort zu spielen. Die Übertragung war flüssig trotz der Datenmenge, da lediglich die Standorte und die Art des Objektes zu übertragen sind, alles andere (Graphiken, Formen, Texturen etc.) liegt ja auf dem eigenen Rechner und wird anhand der übermittelten Positionsdaten erstellt. Macht Euch um Transferprobleme da mal keine Gedanken, das passt auch mit unmöglich viel (zu viel) Objekten in einem Sektor.
Ich mag diese gewisse Leere im X-Universum, wäre schade, wenn die verloren wäre durch zuviel.
Ein Beitrag ohne Sinn, da es Sternenstaub sein mag,
dennoch winkend
Sima