[FAQ] - Ausrüsten eines Handelsschiffes
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
so, habe das zwar nicht gefunden, aber schnell noch mal nachgerechnet
1. die erste erweiterung kostet bei frachtern in der regel 14 cr, die nächste 16, 18, 20 usw. (das habe ich bei mehreren typen überprüft, es gibt einige stellen wo es nicht stimmt, da sind kleine sprünge drin)
2. die erweiterung um N einheiten laderaum kostet also ungefähr (+-20 Cr wegen der Sprünge)
12N + N^2 cr (N hoch 2)
3. wenn
P = Preis des Frachters
E = Kosten für alle Erweiterungen, Waffen, Schilde bis auf Laderaumerweiterungen
F = Frachtraum standard
u = von Schilden und Waffen genutzer Frachtraum (ca 1-3%)
e = von MK3 mit ezellen belegter F (ca 10%)
ist, dann muss man
P + E + 12N + N^2
----------------------
N + (F - e - u)
minimieren.
raus kommt mit Schulmathematik 10.-11.-Klasse etwa so
N = - (F - e - u) + wurzel ( (F - e - u)^2 + (P+E) - 12(F-e-u) )
Bei einem Merkur S ohne alles wäre das optimum bei N=27
(27 Erweiterungen zu kaufen)
1. die erste erweiterung kostet bei frachtern in der regel 14 cr, die nächste 16, 18, 20 usw. (das habe ich bei mehreren typen überprüft, es gibt einige stellen wo es nicht stimmt, da sind kleine sprünge drin)
2. die erweiterung um N einheiten laderaum kostet also ungefähr (+-20 Cr wegen der Sprünge)
12N + N^2 cr (N hoch 2)
3. wenn
P = Preis des Frachters
E = Kosten für alle Erweiterungen, Waffen, Schilde bis auf Laderaumerweiterungen
F = Frachtraum standard
u = von Schilden und Waffen genutzer Frachtraum (ca 1-3%)
e = von MK3 mit ezellen belegter F (ca 10%)
ist, dann muss man
P + E + 12N + N^2
----------------------
N + (F - e - u)
minimieren.
raus kommt mit Schulmathematik 10.-11.-Klasse etwa so
N = - (F - e - u) + wurzel ( (F - e - u)^2 + (P+E) - 12(F-e-u) )
Bei einem Merkur S ohne alles wäre das optimum bei N=27
(27 Erweiterungen zu kaufen)
Redest du noch - oder denkst du schon ?
die formel sieht vielleicht schlimmer aus, als sie ist, da man das hier nicht gut tippen kann, aber gut - man kann das auch auf richtwerte runterbrechen - oder in ein spreadsheet packen - ich bin jetzt fünf tage nicht da und habe keinen pc - ich denk mir mal was aus, auch in bezug auf die wahl der frachter und die geschwindigkeit
Redest du noch - oder denkst du schon ?
Bei Sektorhändlern ist es auch hilfreich "Melden wenn Auftrag erfüllt" zu aktivieren. Dadurch spart man das suchen und viele klicken.zazie wrote:Doch doch, vorallem, wenn man MK3-Händler zwischendurch mal für einen bestimmten Auftrag manuell einsetzt. Dieser Befehl (Melden wenn Auftrag ausgeführt) wird von der MK3-Software automatisch 'deaktiviert' bzw. 'überdeckt'. Der Pilot meldet sich nur, wenn man ihn manuell beauftragt hat - und nach der Wiederaktivierung des Befehls Universumshändler nicht mehr.Chrissi82 wrote:Man kann zu allem auch im Schiffsmenü den Befehl geben Melden wenn Auftrag ausgeführt.
Ist vielleicht nicht so hilfreich.
Man bekommt eine Nachricht und kann von dieser Nachricht aus gleich das Schiffsmenü öffnen um die Rester ggf auszuladen oder noch was dazuzupacken und im Nachbarsektor zu verkaufen.
so, jetzt wieder da -
ich muss einen meiner letzten posts etwas korrigieren
richtig ist, daß die Mk3 ihr schiff selbst mit mehr laderaum ausrüsten, optimal ist das jedoch nicht unbedingt (leider). es sieht vielmehr so aus, als ob sie so bis etwa 80% der maximalmenge ausrüsten. selbst wenn man die gebunkerten energiezellen mit in die rechnung einbezieht, ist es nicht optimal (zumindest nicht nach einem mir logischen modell).
hier aber die versprochene nicht-formel-info - ich habe hier etliche details verallgemeinert:
1. wenn ich im folgenden von S,M,L-händlern rede, meine ich diese schon mit max triebwerk und ruder und sonstigen erweiterungen und einem aPBK-kanzelgeschütz (zusammen rund 85.000Cr extra)
2. ich betrachte keine Mk3 - die hat man eh nicht unter kontrolle
3. bei der L-variante habe ich mit sprungantrieb gerechnet
Ergebnis 1:
Wenn man nahe am Optimum (Preis des Frachters pro Frachtraumeinheit ist so klein wie möglich) bleiben will ist es bei *keinem* Frachter (TS) sinnvoll, weniger als 40 und mehr als 120 Erweiterungen zu kaufen !
Will man höchstens 10-20% vom Maximum abrücken, ergibt sich mit 1.-3.
Ergebnis 2:
a) Frachter mit 10000+ Laderaum
S, M : 700-900 Erweiterungen
L : 850-1050 Erweiterungen
b) Frachter mit 5000-10000 Laderaum
S, M : 300-500 Erweiterungen
L : 400-600 Erweiterungen
c) Frachter mit bis zu 5000 Laderaum
S, M : 230-270 Erweiterungen
L : 330-390 Erweiterungen
Details, Formeln, Spreadsheets, Diskussionen auf Anfrage
ich muss einen meiner letzten posts etwas korrigieren
richtig ist, daß die Mk3 ihr schiff selbst mit mehr laderaum ausrüsten, optimal ist das jedoch nicht unbedingt (leider). es sieht vielmehr so aus, als ob sie so bis etwa 80% der maximalmenge ausrüsten. selbst wenn man die gebunkerten energiezellen mit in die rechnung einbezieht, ist es nicht optimal (zumindest nicht nach einem mir logischen modell).
hier aber die versprochene nicht-formel-info - ich habe hier etliche details verallgemeinert:
1. wenn ich im folgenden von S,M,L-händlern rede, meine ich diese schon mit max triebwerk und ruder und sonstigen erweiterungen und einem aPBK-kanzelgeschütz (zusammen rund 85.000Cr extra)
2. ich betrachte keine Mk3 - die hat man eh nicht unter kontrolle
3. bei der L-variante habe ich mit sprungantrieb gerechnet
Ergebnis 1:
Wenn man nahe am Optimum (Preis des Frachters pro Frachtraumeinheit ist so klein wie möglich) bleiben will ist es bei *keinem* Frachter (TS) sinnvoll, weniger als 40 und mehr als 120 Erweiterungen zu kaufen !
Will man höchstens 10-20% vom Maximum abrücken, ergibt sich mit 1.-3.
Ergebnis 2:
a) Frachter mit 10000+ Laderaum
S, M : 700-900 Erweiterungen
L : 850-1050 Erweiterungen
b) Frachter mit 5000-10000 Laderaum
S, M : 300-500 Erweiterungen
L : 400-600 Erweiterungen
c) Frachter mit bis zu 5000 Laderaum
S, M : 230-270 Erweiterungen
L : 330-390 Erweiterungen
Details, Formeln, Spreadsheets, Diskussionen auf Anfrage
Redest du noch - oder denkst du schon ?
Wenn jemand noch speziell zum autonomen Sektorhändler Tipps weiss, soll er die hier bitte posten, damit ich sie einfügen kann.
@wyvern11
wenn du deine formeln mit einer besseren übersicht machen willst
hier ist ein Formeleditor... ist eigendlich leicht zu vestehen
wenn du fertig bist einfach auf "testen" klicken und die URL von dem bild speichern und hier posten
wenn du deine formeln mit einer besseren übersicht machen willst
hier ist ein Formeleditor... ist eigendlich leicht zu vestehen
wenn du fertig bist einfach auf "testen" klicken und die URL von dem bild speichern und hier posten
Under Construction!
Ich benutze ausschließlich die Kaiman Frachter (Fa. Rhy, 100 Speed, 7000 Fracht) die kommen recht fix zum Tempel (Jumpdrive) und von dort aus weiter zum Terracorp HQ (Mk3 Software). Von da aus können sie in den Startsektor springen.
Hat den Vorteil das man sich die Chose mit dem Umladen von Jumpdrives via Trägerschiff und ner Horde Discos (billig, Transportklasse M), um die Frachter schnell von A nach B zu kriegen, spart. Wer sich die Arbeit machen will, der Split Superfrachter aus Njy ist nicht schlecht (103xx Cargo bei 90 Speed). In Njy hats auch idr. SKWs um die Frachter gleich Sprungenergie tanken zu lassen.
Paar pers macken von mir : Unterwegs bau ich noch in Dreieinigkeit nen Triplexscanner ein, ist nicht notwendig, aber wenn die schon durchs Universum jagen, decken die schon mal ne neu gebaute NPC Station auf der Karte auf.
Ich bevorzuge alles ausser Teladis als Pilot, wegen der Länge des Namens. Der von den Teladi passt manchmal gar nicht ins Feld und man sieht das lvl nicht. Ist noch aus Anfangszeiten als ich noch nicht wusste welcher Rangname für welches lvl steht, inzwischen kenn ich fast alle auswendig.
gute Startsektoren: Alle die min ein SKW, mehrere Stufe 1 und 2 Nahrung und eine Hightechfab haben. (Profitloch, grüne Schuppe, imp. Grenzbezirk + Sektor direkt unten drunter.. usw.)
Hat den Vorteil das man sich die Chose mit dem Umladen von Jumpdrives via Trägerschiff und ner Horde Discos (billig, Transportklasse M), um die Frachter schnell von A nach B zu kriegen, spart. Wer sich die Arbeit machen will, der Split Superfrachter aus Njy ist nicht schlecht (103xx Cargo bei 90 Speed). In Njy hats auch idr. SKWs um die Frachter gleich Sprungenergie tanken zu lassen.
Paar pers macken von mir : Unterwegs bau ich noch in Dreieinigkeit nen Triplexscanner ein, ist nicht notwendig, aber wenn die schon durchs Universum jagen, decken die schon mal ne neu gebaute NPC Station auf der Karte auf.
Ich bevorzuge alles ausser Teladis als Pilot, wegen der Länge des Namens. Der von den Teladi passt manchmal gar nicht ins Feld und man sieht das lvl nicht. Ist noch aus Anfangszeiten als ich noch nicht wusste welcher Rangname für welches lvl steht, inzwischen kenn ich fast alle auswendig.
gute Startsektoren: Alle die min ein SKW, mehrere Stufe 1 und 2 Nahrung und eine Hightechfab haben. (Profitloch, grüne Schuppe, imp. Grenzbezirk + Sektor direkt unten drunter.. usw.)
Incoming Fire is never friendly Fire.
***modified*** und stolz drauf!
***modified*** und stolz drauf!
Re: [FAQ] - Ausrüsten eines Handelsschiffes
[quote="DSE [ITF]"und man die Profis hier Seufzen hört[/quote]
*protestier*
Das schreibt man klein.
Schöne Übersicht, ich hatte da bisher noch nicht so den Überblick!
Granjow
*protestier*
Das schreibt man klein.
Schöne Übersicht, ich hatte da bisher noch nicht so den Überblick!
Granjow
Zur Mk3 Software einige klitzkleine Verbesserungen.
Man kann ohne Erweiterungen, also ohne Kampfsoftware den Sektorhandel starten.
Man braucht kein 25 MJ Schild, da es auch ohne geht.
Der Frachter wird bloss nicht lange durchhalten, wenn er irgendwo aneckt.
Es ist deshalb besser das Schild zu installieren, besonders wenn man Uni-Händler trainieren will.
Man kann ohne Erweiterungen, also ohne Kampfsoftware den Sektorhandel starten.
Man braucht kein 25 MJ Schild, da es auch ohne geht.
Der Frachter wird bloss nicht lange durchhalten, wenn er irgendwo aneckt.
Es ist deshalb besser das Schild zu installieren, besonders wenn man Uni-Händler trainieren will.
- arragon0815
- Posts: 16716
- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Also mittlerweile habe ich die Erfahrung gemacht das es Wurst ist ob die Unihändler bewaffnet sind oder nicht.
Habe jetzt eine Woche 10 Unis mit voller Bewaffnung und 10 ohne Waffen laufen gehabt,alles Kaimane von Familie Rhy.
Mittlerweile sind vier mit und drei ohne Waffen Flöten gegangen,die meisten nur mit dem Kommentar:...wurde Zerstört.
Wenn eine Meldung kahm das ein Uni angegriffen wird dann kann der sich immer retten wenn er aus dem Sektor springt.Wenn er im Sektor bleibt dann wars Essig,ob mit oder ohne Befaffnung.
Werde jetzt alle neuen Unis ohne Bewaffnung losschicken,aber nur weil ich knausrig bin und mir die Cr.spare.
Habe jetzt eine Woche 10 Unis mit voller Bewaffnung und 10 ohne Waffen laufen gehabt,alles Kaimane von Familie Rhy.
Mittlerweile sind vier mit und drei ohne Waffen Flöten gegangen,die meisten nur mit dem Kommentar:...wurde Zerstört.
Wenn eine Meldung kahm das ein Uni angegriffen wird dann kann der sich immer retten wenn er aus dem Sektor springt.Wenn er im Sektor bleibt dann wars Essig,ob mit oder ohne Befaffnung.
Werde jetzt alle neuen Unis ohne Bewaffnung losschicken,aber nur weil ich knausrig bin und mir die Cr.spare.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
X4 rennt wie Sau in 4K
Re: [FAQ] - Ausrüsten eines Handelsschiffes
Korrigiert.Granjow wrote:DSE [ITF] wrote:und man die Profis hier Seufzen hört
*protestier*
Das schreibt man klein.
Schöne Übersicht, ich hatte da bisher noch nicht so den Überblick!
Granjow
Auch korrigiert, danke.Granjow wrote:DSE [ITF] wrote: Kampfsoftware Mk2
========================================================================
Funktion:
Die Kampfsoftware Mk1[...]
Was jetzt, Mk1 oder Mk2? Smile
Granjow
Zur Mk3:
Na toll - alles nochmal überarbeiten :-/
Eigentlich stand es so in der ReadMe! des Bonuspacks... Argh!
Die Tipps werde ich aber gleich ergänzen.
ich stoppel hier mal ein wenig zusammen, weil plötzlich wieder hier viel gepostet wurde
die kaimane aus Rhy kann ich als gut bestätigen. alles was langsamer als 100 ist stirbt zu schnell. ich benutze auch nur maximalschilde
wenn ein händler bei der flucht angibt, er würde zu einer in-sektor-station fliegen, sollte man ihn von hand retten, er dockt so lange ab, bis er zerstört wird
mein Startsektor ist immer Imperialer Grenzbezirk - ich höre noch von vielen anderen, aber die sind bei weitem nicht so schnell beim leveln.
allgemein liegt es offenbar am erzielbaren Frachtwert (in der Tabelle 6000 FEs):
Ware Vol. Max. Min. Frachtwert max. Gewinn
Soja 4 524 204 655000 480000
Rastar 6 718 252 598333 466000
Chelts 2 160 50 400000 330000
Bofu 5 393 189 393000 244800
BoGas 6 491 265 409167 226000
Blumen 1 37 5 185000 192000
Argnus 4 168 42 210000 189000
Nostrop 3 116 26 193333 180000
Bohnen 1 39 13 195000 156000
Cahoona 4 110 34 137500 114000
Bei 50000 Cr / Level reicht praktisch ein guter Flug zu Level 8
Also sollte es bei Split- und Paranid-Nahrungssektoren mit großem Preis-Gefälle am schnellsten gehen, Boronen- Teladi- oder gar Argon-Sektoren dürften ziemlich für die Katz sein (ist auch meine Beobachtung)
Ot _ ich depp, da hätte ich früher drauf kommen können
edit: die tabelle ist ziemlich unlesbar - pech
rauskopieren und in spreadsheet pasten, dann lesen und verstehen
die kaimane aus Rhy kann ich als gut bestätigen. alles was langsamer als 100 ist stirbt zu schnell. ich benutze auch nur maximalschilde
wenn ein händler bei der flucht angibt, er würde zu einer in-sektor-station fliegen, sollte man ihn von hand retten, er dockt so lange ab, bis er zerstört wird
mein Startsektor ist immer Imperialer Grenzbezirk - ich höre noch von vielen anderen, aber die sind bei weitem nicht so schnell beim leveln.
allgemein liegt es offenbar am erzielbaren Frachtwert (in der Tabelle 6000 FEs):
Ware Vol. Max. Min. Frachtwert max. Gewinn
Soja 4 524 204 655000 480000
Rastar 6 718 252 598333 466000
Chelts 2 160 50 400000 330000
Bofu 5 393 189 393000 244800
BoGas 6 491 265 409167 226000
Blumen 1 37 5 185000 192000
Argnus 4 168 42 210000 189000
Nostrop 3 116 26 193333 180000
Bohnen 1 39 13 195000 156000
Cahoona 4 110 34 137500 114000
Bei 50000 Cr / Level reicht praktisch ein guter Flug zu Level 8
Also sollte es bei Split- und Paranid-Nahrungssektoren mit großem Preis-Gefälle am schnellsten gehen, Boronen- Teladi- oder gar Argon-Sektoren dürften ziemlich für die Katz sein (ist auch meine Beobachtung)
Ot _ ich depp, da hätte ich früher drauf kommen können
edit: die tabelle ist ziemlich unlesbar - pech
rauskopieren und in spreadsheet pasten, dann lesen und verstehen
Redest du noch - oder denkst du schon ?
Was recht gut geht für Tabellen hier ist der CodeTagwyvern11 wrote:edit: die tabelle ist ziemlich unlesbar - pech
rauskopieren und in spreadsheet pasten, dann lesen und verstehen
Code: Select all
Ware |Vol. Max. Min. Frachtwert max. Gewinn
--------+-------------------------------------
Soja |4 524 204 655000 480000
Rastar |6 718 252 598333 466000
Chelts |2 160 50 400000 330000
Bofu |5 393 189 393000 244800
BoGas |6 491 265 409167 226000
Blumen |1 37 5 185000 192000
Argnus |4 168 42 210000 189000
Nostrop |3 116 26 193333 180000
Bohnen |1 39 13 195000 156000
Cahoona |4 110 34 137500 114000