[x3tc] fin et QG?

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Post by Geek » Wed, 21. May 14, 13:25

J'espère que tu as de bon marines... les Xénons c'est ce qu'il y a de plus dur.

Pour le P n'importe quel M7M avec au moins 6 soldats d'élite (100%). Et un paquet de chance :roll:
Pour le J, un M7M + un vaisseau pour envoyer les renforts (autre M7/M7M)
Ceci en plus du vaisseau équipé de PI (M6 que tu pilotes) si tu veux détruire les armes (je fais sans).
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Post by TonyMax54 » Wed, 21. May 14, 14:38

Ok merci, donc je vais probablement m'acheter très bientôt un centaure lourd (avec PI et GIP) ainsi qu'au moins un Aquilo (pour l'abordage). Est-ce que ces vaisseaux peuvent aussi contenir quelques chasseurs?
Edit: mince l'aquilo n'est pas compatible avec les missiles d'abordage...

Petite question (oui j'en ai encore): faut-il garder les boucliers du vaisseau ennemi au minimum tout le temps de l'abordage ou bien seulement pour qu'ils entrent à l'intérieur?

Pour les marines et bien je les entraines dans les camps, des marines avec au moins 3* en combat, faudra les entrainer aussi sur d'autres M1/M6 (des suggestions?)
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Post by Geek » Wed, 21. May 14, 15:04

Non, pas de hangar (c'est marqué dans les détails).

Il faut garder les boucliers laissés jusqu'à ce que les soldats soient à l'intérieur.

IL vaut mieux entrainer les soldats sur des TL que des M6. Les TL civils ne sont même pas armés...
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Post by TonyMax54 » Wed, 21. May 14, 15:07

Est-ce qu'ils respawn?
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Post by Geek » Wed, 21. May 14, 15:18

Une fois vendu/détruit, oui.
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Post by TonyMax54 » Wed, 21. May 14, 15:54

Je vais essayer avec mon Vidar alors.
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Post by Geek » Wed, 21. May 14, 16:04

Mmm, mauvaise idée, il faut lancer les marines par 20 pour un TL.
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Post by TonyMax54 » Wed, 21. May 14, 16:30

Avec 2 TP alors?
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Post by Geek » Wed, 21. May 14, 16:41

En théorie oui.
En pratique, il est difficile de coordonner l'abordage de 2 TP.
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Post by TonyMax54 » Wed, 21. May 14, 20:56

Hmmm ok donc je suis en train de monter ma réput pour m'acheter un Telladi Gannet. Il est lent mais va énormément me servir pour les vaisseaux bien armés ^^

Edit: Maha Mi m'a dit que le choix de la première paire de portail était définitif, je croyais que non...

Et est-ce que je peux docker mon TL au Hub?
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Post by Geek » Wed, 21. May 14, 23:43

Non, mais tu ne peux re changer que plus tard.

De mémoire tu peux arrimer un grand vaisseau au Hub, mais il vaut mieux le faire OOS - risque de collision sinon.
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Post by Emerson d'Anite » Thu, 22. May 14, 08:22

Geek wrote:De mémoire tu peux arrimer un grand vaisseau au Hub, mais il vaut mieux le faire OOS - risque de collision sinon.
Il y avait un problème au désarrimage, mais cela a été corrigé. Egosoft a inclus la correction d'un moddeur du forum anglais.

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Post by TonyMax54 » Thu, 22. May 14, 16:33

Oui j'ai vu ça fonctionne bien pour mon TL, mais moins bien pour mes TS :p

Pour ravitailler mon hub en Telladianium, il faut utiliser l'agent interne ou externe? :? Je ne comprends rien du tout dans les options...

Et puis pourquoi mon Mk3 veut toujours vendre des piles à mon hub qui n'a pas d'argent??? Du coup il reste bloqué! :evil: Pourtant il y a écris "Vendre marchandises" et non pas achat sur la base du hub...

PS: On ne peut que aborder les TL civils dans les secteurs inconnus non? (et pirates) alors que le Hub EST un secteur inconnu. Donc est-il possible de le faire à l'intérieur? ^^
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Post by Emerson d'Anite » Thu, 22. May 14, 18:04

TonyMax54 wrote:Pour ravitailler mon hub en Telladianium, il faut utiliser l'agent interne ou externe? :? Je ne comprends rien du tout dans les options...
Affecte plusieurs CAG à ton HUB, transfères-lui des fonds, dépose-z-y un peu de Téladianum et laisse faire tes CAG et MK3.
Utilise aussi le gestionnaire d'entrepôt pour limiter les marchandises dont tu n'as pas besoin pour les réparations du HUB.

L'agent externe, ou CLS, est à utiliser entre tes possessions. Tu lui dis quoi transporter, entre quelles usines, et il va continuer jusqu'à ce que tu l'arrêtes, comme le balai de l'Apprenti Sorcier. :roll:
L'agent interne, ou CAG, va s'occuper d'acheter les matières premières d'une usine, et de vendre les produits finis (lorsqu'il sera assez expérimneté)
TonyMax54 wrote:Et puis pourquoi mon Mk3 veut toujours vendre des piles à mon hub qui n'a pas d'argent??? Du coup il reste bloqué! :evil: Pourtant il y a écris "Vendre marchandises" et non pas achat sur la base du hub...
Ne vends pas les photopiles du HUB, stocke-les au contraire, tu en auras besoin pour la prochaine paire de portails.
Utilise le Gestionnaire d'entrepôt pour mettre un plafond au nombre de photopiles et fixe ce max au nombre nécessaire au réalignement des portails.
TonyMax54 wrote:PS: On ne peut que aborder les TL civils dans les secteurs inconnus non? (et pirates) alors que le Hub EST un secteur inconnu. Donc est-il possible de le faire à l'intérieur? ^^
Tout juste :wink:

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[edit] Orthographe [/edit]
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Post by Geek » Thu, 22. May 14, 18:50

Ouch...

agent interne/externe fait sans doute référence à la logistique de produits mk1 (interne) /mk2 (externe).
Si tu veux acheter ou vendre des marchandises aux PNJ = CAG
Si tu veux transférer des marchandises entre tes usines = CLS1
Si tu veux transférer des marchandises entre usines PNJ = CLS2

Le gestionnaire de produits est inutile pour le Hub, sa capacité de stockage est déjà limitée par produits.

Techniquement tu peux aborder n'importe où. Mais le faire chez la race propriétaire du vaisseau fait plus baisser la réputation.
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Post by TonyMax54 » Thu, 22. May 14, 19:24

Emerson d'Anite wrote:Ne vends pas les photopiles du HUB, stocke-les au contraire, tu en auras besoin pour la prochaine paire de portails.
ça je le fait déjà mais impossible d'interdire à la station de vendre cette ressource, j'ai mis le prix de vente au max mais bon, j'ai dû désactiver mes mk3. Je les ai mis à ramasser du minerai et nividium à la place, ça gagne plus. ^^ (d'ailleurs ils deviennent obsolète après la découverte de l’astéroïde de Nividium de Ceinture de Minerais, j'ai l'impression que le nividium est infini, les gros rochers se reforment (ou c'est mon imagination).

Merci pour les explications.

PS: Je ne savais pas que les pirates pouvaient abandonner leurs M6 et M8, ils le font aussi avec tout leurs vaisseaux?

PS2: Je dois terminer toutes les missions du Hub avant de commencer le plot QG?
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Post by Geek » Thu, 22. May 14, 19:38

Les M8 peuvent se rendre, pas les m6.
Oui, la campagne du Hub doit être finie pour commencer celle du QG.
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Post by TonyMax54 » Thu, 22. May 14, 22:05

Oui que les M8 dsl, d'ailleurs ils ont l'air plutôt useless, j'ai un Gladiateur, une Vipère et un Hades, et ils sont quasi-identiques. Ils ne font rien d'autre que de lancer une seule sorte de missile...
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Post by Geek » Thu, 22. May 14, 23:33

Les M8 ont, comme les M7M la capacité de lancer ces missiles sous formes de barrages dévastateurs, et à des distances considérables... les M2 sont beaucoup moins puissants en comparaison.
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Post by TonyMax54 » Fri, 23. May 14, 00:00

En parlant de M2, lequel est le meilleur pour toi? Et avec quel armement?
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