[X3TC][Index] Mini-guide d'abordage pour pirates en devenir

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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riddick78
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Post by riddick78 » Tue, 10. Mar 09, 16:20

bonjour,j'ai essayé la capture d'un M6 split " le dragon " mais que des echec sur une bonne 50 ene de tentative. pourquoi? pour la simple et bonne raison que meme en etant a 300m du M6 quand je lance les soldat une fois dans l'espace le M6 s'eloigne d'eux trop rapidement et la tentative a echoué.et aussi le M6 tourne tout le temp donc quand je lance des soldat devant lui bizarement il tourne direct . pfff je deprime de pas y arrivé il devrai faire un module qui fait ralentir le vaisseau ciblé sa rendrai la tache plus facile :p

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peroxyde
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Post by peroxyde » Tue, 10. Mar 09, 16:40

Descend lui aussi la coque. Il perdra de la vitesse.
Une fois capturé t'aura plus qu'a t'amuser avec ton laser de réparation...
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
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riddick78
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Post by riddick78 » Tue, 10. Mar 09, 17:18

mais juste pour savoir quand tu fait l'abordage tu et dans le TP ou le M3 et tu donne l'ordre au TP d'abordé?

cyion
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Post by cyion » Sun, 29. Mar 09, 03:10

Salut!

J'ai réalisé mon premier abordage sur un orque boron, avec 5 marines 5 étoiles et une frégate M7 Cobra. Par contre j'ai galéré pour maintenir les boucliers à 0, j'ai du dépêcher sur place mon M3+ Susanowa pour les maintenir hors d'état, pendant que je lançais ma barge d'abordage parce que mon Cobra refusait d'attaquer les boucliers de l'Orque.

Donc travail dévolu au M3. C'était limite... la coque commencait à etre entamée sérieusement... J'ai du joué à distance avec la config armement du M3 pour que sa puissance de tir ne soit pas trop puissante....

De plus, j'ai équipé mon Cobra de 2 perturbateurs d'ions, mais dispo que sur les tourelles arrières. Quand je demande à mon cobra d'attaquer les boucliers de la cible, il tourne en rond et ne fait rien...
Et manuellement j'arrive pas à tirer avec les perturbateurs depuis le cobra...

résultat: orque capturé et un marine perdu (paix à son âme)....

Mais cette méthode me paraît archaïque... z'avez une solution pour utiliser les pertub. ions du Cobra???

D'avance Merci!

8)

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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir » Sun, 29. Mar 09, 09:03

Disons que si tu as un ou plusieurs m3 en escorte tunpeux leurs ordonnés de baisser les boulcier pendant que toi tu t'occupe avec un bon m7 de lancer les barges ou les marines :wink: Il te faudra aussi envoyer quelques missilles pour distraire la cible pas trop sinon tu risques d'endommager le vaisseau :!:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!

Eraziel
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Post by Eraziel » Sun, 29. Mar 09, 10:04

C'est une tourelle défensive, tu auras du mal à la mettre en position de tir pour maintenir les boucliers d'une cible à bas niveau.

Utilise soit des missiles fléau, soit un équipier pour maintenir les boucliers suffisement bas.

EDIT : Euh, j'ai un problème d'abordage. Voulant des dégats occasionnés par une mission de patrouille en secteur téladi, je lance un abordage sur Un M1 teladi depuis mon hypérion avec une équipe de 5 marines 4 étoiles partout (Et un de 5 en mécanique). Mais le prob, c'est qu'en 5 tentatives, ils me sortent à chaque coup "Impossible de percer la coque".

Ca fait que je chope des Brigantines, des Zeus et autres avec des marines rang 3 et là, avec ma meilleure équipe, je ne peux pas aborder un vulgaire M1 teladi. Il y a une astuce ? :o (En plus, il me le faut absolument, ce foutu M1, j'ai trop de chasseurs masser à Argon Prime, faut que je range tout ça :D )

Glastirian
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Post by Glastirian » Fri, 10. Apr 09, 22:02

il manque quelque précision sur le premier poste :?


Par exemple ... les marines ... sont des mercenaire ? car j'ai trouver des soldat dans les station pirate ... il offre 3 amelioration pirateri mecanique et technologie ... c'est sa qui fau tmonté ? ( car vous parlez d'etoile mais je n'en voit pas ^^)


J'ai vu en secteur terrien qui vender des armes ... c'est arme sont indispensable pour l'abordage ? ( les soldats que l'on entraine sont equiper en arme deja :s ? )


Merci pour c'est précision^^ ( dans le guide pdf il mette la meme chose que sur ce topic ... sa présise comment aborder mais pas comment préparé les mission

Exobiologik
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Post by Exobiologik » Thu, 16. Apr 09, 01:13

Déja comme +haut:
- utiliser des armes antiboucleir, ion puslé (snare), perturbateur d 'ion, emetteur de faisceau pulsé que j'aime beaucoup.
- des addons: mars pour que vos tourelles ne dégomment pas la cible,
et le truc de cryrow pour aborder sur un raccourci clavier...en+ les soldats ont un boost jetpack d'abordage pour alelr +vite et ils réparent les coques commes des astronautes :D fini le laser réparateur solo !
- maitriser la diversion, drones, vaisseaux suiveurs et bien blindés (m3 eclipse/faucon, ou M6 M7 lourds, missiles a tet emultiples.
voir un truc superlourd M2 trés peu armé avec 10-12GJ pour concentrer les tirs.
- avec le largage faut couper la route de la cible, avec la barge on a l'angle qu'on veut mais gare au oneshot de missile.

1/armes des soldats.
j'ai cru lire kkpart que posséder dans le vaisseau d'abordage des armes rendait plus efficaces les soldat,
-Armes de poing courantes.
-Fusil désintégrateur.
-PEM terrien. (jamais vu mais ca doit roxer sur du xénon) c'est electromagnétique.
mais je sais pas si c'est une légende spatiale, héhé.

2/ En gros.
-Le secret de l'abordage c'est la diversion. Le but c'est que vos marines rentrent sans casse.
-contre les cibles il faut de la diversion et de l'itnelligence, d'abord analyser l'armement la vitesse, puis attaquer l'angle mort, ou le coté ou y a des armes lourdes et peu précise contre vos marines...contre les armes de barrage il faut larguer trés près (1km).

3/ barge d'abordage
En bien:
- pas besoin dentrainer mécanique, ca fait du temps de gagné.
- c'est assez rapide, ya moins de risques sur l'approche ou sur la coque.
- ca multiplie les angles d'approches, ca permet d'atteindre les vaisseaux rapides M6 M7 TL de côté ou de dos.....tandis quavec un larguage faut couper la route.
- sur les m7m on peut mettre 20soldat, soit 4 barges...masse soldat, et renforts de 5 en 1 touche.
En mal:
-c'est trés fragile oneshot, donc a utiliser a courte portée selon un angle sur avec un max de diversion et d'autres vaisseaux.
-seuls les M7M en ont (sauf vaisseaux otas)....et impossible de bien gérer les boucliers avec ce seul vaisseaux.
Donc l'idée c'est d'aller soi meme travailler la cible, et d'ordonner le tir des barges à un M7M en retrait....ou l'inverse mais l'ia ne sait pas straffer :X

parcontre je me demande si y aurait pas un missile dans l'arsenal qui coupe l'armement de l'ennemi comme les descriptions le laissent supposer.
genre un disrupteur ?

Sinon le +chiant dans l'abordage c'est l'entrainement...avec el popup de fenetre...
Last edited by Exobiologik on Thu, 16. Apr 09, 01:26, edited 1 time in total.

Glastirian
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Post by Glastirian » Thu, 16. Apr 09, 01:23

j'ai essayer une "capture" sur un centaure .. j'ai dl le scripte qui permet en une touche de lancer les soldat^^ ( en meme temps ce scripte triche :/ mes soldat ce déplacer a 95km j'arriver plus a les récupéré^^)


Une fois entré dans le centaure ... j'avais le droit a divers commentaire^^ , mais malgré mes 3 soldat a 2 etoile partout ... echec mission :evil: .

Alors je me demander ... pour la capture d'un M2 (ou m1 ou m7) ... lacher 5 soldat c'est suffisent :?


j'ai pas tros de probleme a le sfaire entrée .. j'arrive a maintenir des boucliera 95% avec mon centaure a moins de 30Metre de la cible ( vive les rétroréacteur ^^)

Exobiologik
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Post by Exobiologik » Thu, 16. Apr 09, 01:38

en effet, des soldats vont mourir ou rester dans l'espace (approche, sur la coque, en combat, vaisseau cible au max de contenance).

Avec une bonne stat en combat, tu limites les pertes, mais c'est des noob pr la plupart au ébut.
la stat invisible des soldats (faut fr cargaison select les soldat et mettre info, la on voit les étoiles de combats qui déterminent leur survie en combat)
cettes stats s'obtient a l'achat d'un soldat (genre les +cher à terre de lumière ) ou apres un succes.

Donc la parade c'est d'avoir plus de soldat que ta cible en contient, donc plusieurs vaisseaux.
M6: 5 soldats
TP: 10 soldats
M7M: 20 soldats
M7 M1 M2 TL: 20 soldats
Donc tu dois renvoyer des soldats apres les débuts du combats, et faut t'arrange rpour que tous se démerdent en piratage/t, le gros risque c'est l'echec de piratage suivit de l'ejection.
tu dois réordonner un piratage a und e tes vaisseaux, OU transférer via teleporteur des soldats pour les déposer toi meme.

le mieu en renfort c'est les barges d'abordages, c'est plus rapide et ca abime moins la coque !

exemple la mission goner pour capturer le true light seeker
(la + simple en abordage, le vaisseau se défend pas)
j'ai tiré une barge, attendu, redescendu le bouclier et une deuxieme barge, le trop plein de soldat s'est ejecté, mais j'etais sur d'arriver a l'ordinateur de bord ainsi.

donc faut compter a l'aise 50% de soldat en+....moins si c'est des vétérans en combat.
et sur les gros vaisseaux faut envoyer que de l'étoilé en combat ..mais forcément fau y aller avec au moins 25soldats. genre M6 +M7
De+ ya beaucoup de perte pour peu d'elu, vaut mieux aborder souvent avec des peu entrainés, que d'entraienr a fond et tout perde betement :x


Edit: oui 'laddon prévoit un jetpack au soldat, parck bon la vitesse des combinaison ca sert a rien..
et les soldats avec technologie réparent les vaisseaux,

gorman2040
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Post by gorman2040 » Sun, 3. May 09, 21:24

Bonjour à tous,

Je pense que ce sujet aurai besoin d'un bon nettoyage (sur le premier post)
Ou alors il faut passer le sujet de DarkCorp dans les post-it.

J'ai l'impression que ce qui rend difficile l'abordage c'est les informations qui ne sont jamais les même suivant les gens et les sujets.

Personnellement je trouve l'abordage assez simple (évidement ça dépend des vaisseaux) une fois qu'on a un peu de pratique et qu'on a les bonnes informations.

Merci aux modérateurs de faire le nécessaire (ou alors de m'expliquer comment faire ;-)

odury
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Post by odury » Thu, 21. May 09, 20:36

question simple et surment redondante mais capital : Ou trouver les deux scripts d'ont tu parle ?

Merci d'avance

Oli

anarcke
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Joined: Wed, 20. Jan 10, 14:00
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Post by anarcke » Tue, 30. Nov 10, 23:27

salut, tu parles de quels script? si c'est MARS et Improved boarding, voila des liens:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222893 pour MARS,

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219597 pour improved boarding.

voila, perso avec ca j'ai pas de souci.

par contre petite precision, mefies toi avec MARS si tu utilises un M7M, moi j'avais pas une barge qui passait, j'ai du supprimer le "missile defense MK2" de l'IA.

si tu as ce probleme vas voir sur ce lien: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264979

voila, j'espere que ca aidera :)

bon jeu a tous, et a l'abordage !!

Lord Schreiou
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Post by Lord Schreiou » Wed, 1. Dec 10, 14:14

Exobiologik wrote:Déja comme +haut:
- utiliser des armes antiboucleir, ion puslé (snare), perturbateur d 'ion, emetteur de faisceau pulsé que j'aime beaucoup.
- des addons: mars pour que vos tourelles ne dégomment pas la cible,
et le truc de cryrow pour aborder sur un raccourci clavier...en+ les soldats ont un boost jetpack d'abordage pour alelr +vite et ils réparent les coques commes des astronautes :D fini le laser réparateur solo !
- maitriser la diversion, drones, vaisseaux suiveurs et bien blindés (m3 eclipse/faucon, ou M6 M7 lourds, missiles a tet emultiples.
voir un truc superlourd M2 trés peu armé avec 10-12GJ pour concentrer les tirs.
- avec le largage faut couper la route de la cible, avec la barge on a l'angle qu'on veut mais gare au oneshot de missile.
Avec une barge d'abordage, il faut faire face à la cible et tirer hors de sa portée : sa tourelle avant ne réagira pas en défense anti-missile.

1/armes des soldats.
j'ai cru lire kkpart que posséder dans le vaisseau d'abordage des armes rendait plus efficaces les soldat,
-Armes de poing courantes.
-Fusil désintégrateur.
-PEM terrien. (jamais vu mais ca doit roxer sur du xénon) c'est electromagnétique.
mais je sais pas si c'est une légende spatiale, héhé.
C'est une légende spatiale, les armes ne servent à rien ce ne sont que des marchandises. D'ailleurs, essaie d'en donner une à un de tes soldats ^^
2/ En gros.
-Le secret de l'abordage c'est la diversion. Le but c'est que vos marines rentrent sans casse.
-contre les cibles il faut de la diversion et de l'itnelligence, d'abord analyser l'armement la vitesse, puis attaquer l'angle mort, ou le coté ou y a des armes lourdes et peu précise contre vos marines...contre les armes de barrage il faut larguer trés près (1km).
Vrai surtout si on largue les marines depuis l'espace car ça se passe en combat rapproché.
3/ barge d'abordage
En bien:
- pas besoin dentrainer mécanique, ca fait du temps de gagné.
T'es sûr ?
- c'est assez rapide, ya moins de risques sur l'approche ou sur la coque.
En effet il y a moins de risques sur l'approche, c'est plus facile. Par contre pour la coque, entre doser les lasers depuis un M6 ou les Fléaux depuis un M7M, je dirais que c'est kif kif.
- ca multiplie les angles d'approches, ca permet d'atteindre les vaisseaux rapides M6 M7 TL de côté ou de dos.....tandis quavec un larguage faut couper la route.
Oui, mais tirer des missiles sur une cible de face marche à tous les coups si vous êtes hors de portée car à cette distance seules les tourelles latérales (haut bas gauche droite) et arrière réagissent :twisted:
- sur les m7m on peut mettre 20soldat, soit 4 barges...masse soldat, et renforts de 5 en 1 touche.
Oui, c'est tout l'intérêt de cette classe de vaisseaux.
En mal:
-c'est trés fragile oneshot, donc a utiliser a courte portée selon un angle sur avec un max de diversion et d'autres vaisseaux.
J'ai réussi un abordage comme cela, en tirant à bout portant, mais la façon de faire dont je viens de parler plus haut est nettement plus simple.
-seuls les M7M en ont (sauf vaisseaux otas)....et impossible de bien gérer les boucliers avec ce seul vaisseaux.
Utiliser les torpilles Hammer pour descendre les boucliers, et les missiles Fléau pour les maintenir à faible niveau. Le tout à 10 km de la cible ^^
Donc l'idée c'est d'aller soi meme travailler la cible, et d'ordonner le tir des barges à un M7M en retrait....ou l'inverse mais l'ia ne sait pas straffer :X
Il est possible d'effectuer un abordage UNIQUEMENT avec un M7M rempli de marines, barges, Hammers et Fléaux sans essuyer un seul tir. Ca évite bien des soucis de logistique car à moins de prévoir des pertes, on ne peut effectivement pas compter sur l'IA.

Sinon le +chiant dans l'abordage c'est l'entrainement...avec el popup de fenetre...
Ah ça oui, c'est pénible.



PS : un petit effort sur l'écriture serait le bienvenu, merci.[/b]

Naucha
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Joined: Thu, 5. Nov 09, 15:52

Post by Naucha » Wed, 1. Dec 10, 20:58

Vu la date, des choses ont peut-être changé. Écrire à nouveau ce topic en le résumant serait plus rapide que reprendre un à un les points évoqués, je pense.)

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