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[BETA V0.6] AL-Plugin Dealer (31.05.05)

Posted: Wed, 18. May 05, 14:16
by XFile
Erstmal vorweg: Dies ist mein erstes AL-Script, also bitte etwas nachsicht wenn die feinheiten noch nicht so stimmen.

Dieses Script lässt immer wieder Dealer erscheinen, wenn sich der Spieler in Piratensektoren aufhält. Diese bieten ihm Schmugglerwaren zu schleuderpreisen an. (genaueres in der readme.txt)

Hinweis: Wenn ihr im AL-Menu den Schalter von "Nein" auf "Ja" stellt wird sofort das event (also der dealer) ausgelöst. Dies ist nur zum Testen in der BETA gedacht. Bitte nicht mehr als einmal in 5min machen, sonst kommen zuviele Dealer aufeinmal.

Ich hoffe das X-Universum wird dadurch etwas lebendiger. Ich habe mich anfangs nämlich immer gefragt wie ich den Piraten das Schmugglerzeugs verticken soll.... :roll: :oops: :wink:


WICHTIG: Die alten Download-Links sind tot und können von mir auch nicht einfach wiederhergestellt werden, da ich die Dateien nichtmehr habe.
Wenn jemand die Dateien hochlädt bzw. noch die letzten Versionen hat, wäre ich über eine PN diesbezüglich sehr dankbar! :)

Posted: Wed, 18. May 05, 21:24
by enenra
Erst mal :thumb_up: für dein erstes AL-Script ist es nicht schlecht. :)
Aber könntest du nicht das "Ominöser Pirat" durch "Schmuggler" oder so etwas ersetzen? Das tönt irgendwie komisch :wink: Genauso sollte sein Schiff nicht "Ominöses Piratenschiff" sondern z.B. "Schmugglerschiff" oder ein spezifischer Schiffsname sein. Toll wäre auch noch, wenn diese kein Piratenschiff, sondern ein Völker TS benutzen würden.
Ausserdem könntest du noch eine Nachricht dem Spieler schicken lassen, um zu bestätigen, dass der Tausch stattgefunden hat. Als ich es probiert hatte, hab ich erst gar nicht bemerkt, dass ich schon mit dem "gedealt" hatte, erst als ich in die Fracht geschaut hab, sah ich den Raumsprit. :wink:
Sonst könntest du noch eine Transportererweiterung zum Muss machen.

Posted: Thu, 19. May 05, 11:49
by XFile
Okay, werd mich gleich mal dransetzen.

Eigentlich hat der Piratentyp ja schon nen Transporter.
Außerdem sollte ein Untertitel erscheinen wenn man eine Zeit lang neben ihm her fliegt ohne zu dealen.

Was noch wichtig zu wissen wär: Was macht der Pirat nach dem Deal? Haut er ab? Wenn, ja wohin? Fliegt er in nen anderen Sektor (dort sollte er dann verschwinden)?
Das hab ich noch fast gar nicht getestet, deshalb muss ich sowas wissen.

Anyway, thx fürs feedback!

Posted: Thu, 19. May 05, 14:22
by XFile
Also, die neue Version enthält fast alle Vorschläge von DSE Commander (thx an dieser Stelle),
außerdem noch einige Änderungen, die noch zu machen waren. (genaueres in der readme)

Posted: Thu, 19. May 05, 14:41
by Victus
SInd die Preise unterschiedlich?

Wäre doch mal lustig: Mal bekommt man die Drogen hinter her geworfen, mal lohnt ein Geschäft nicht, weil Raumsprit mehr als das Doppelte, des Normalen Preises kostet...

Posted: Thu, 19. May 05, 14:53
by XFile
Nette Idee! :D

Muss ich mal schaun, aber ich denke in der nächsten Version ist es drin.

BTW: Alle die sich bereits die Version 0.2 gesaugt haben, müssen dies nochmals tun, da mir ein kleiner Fehler unterlaufen ist. Dieser führt dazu, dass die Schiffe keine stärkere Bewaffnung (wie in der readme geschrieben) haben.

Posted: Thu, 19. May 05, 16:43
by Samuel Creshal
Was jetzt noch gut wäre, wenn ab und zu ein Völker-M4 kommt und das Feuer auf den Dealer eröffnet :fg:

Posted: Thu, 19. May 05, 20:31
by XFile
Das sollte funktionieren. Immer wenn man beim Handeln zu lange braucht wird dann manschmal ein Völker-Schiff vorbei kommen.

Posted: Thu, 19. May 05, 22:24
by Reisser
Zum "wohin und woher" ... das Schiff könnte ja auch ein Sprungtriebwerk haben ... immerhin sind die frei verkäuflich und ein Großteil der Spielerfrachter hat sogar schon so ein Teil

Außerdem gibts immer einen so hübschen Lichtblitz wenn sie verschwinden :roll:

Die Schmuggler sollten aber ggf nicht nur in den Piratensektoren vorkommen ... in allen Sektoren mit Piratenbasis wäre das auch nicht schlecht (warum hätten sie sonst ihre Basis da?)

Die Preise sollten schon schwanken - nicht immer ist der billige Jakob auch wirklich gut :P

Und wenn schon eine Völkerpatroullie vorbeikommt kann die einen ja auch gleich mit anschwärzen (das übliche eben "werfen sie ihre Ladung ab ...)

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Generell: eine sehr schöne Idee wie ich finde 8) - hätte es in X2 auch schon serienmäßig geben können :wink:

Posted: Thu, 19. May 05, 23:11
by ange
Hi!

In Piratesektoren kommen keine Völkerpatroulien vorbei. die kommen überhaupt nicht. :D

Posted: Fri, 20. May 05, 11:41
by XFile
Jetzt kommen sie dort vor! ;-p

Ich habs so gemacht, das zwei Schiffe kommen und den Schmuggler jagen. Wenn sie den Spieler in der nähe des Schmugglers sehen teilen sich die zwei auf und einer jagt den Spieler.

Leider gibt's noch nen Fehler im Script, sodass die Schmuggler ewig dort bleiben und die Polizei gar nicht erst kommt.

Weis nicht was ich tun soll..... :shock:

Posted: Fri, 20. May 05, 18:41
by XFile
Also, ich hab's gerstern noch geschafft, dass es funzt, aber heute irgenwie geht wieder nix.... :?

Naja, wenigstens Das Verschwinden der Schmuggler funzt.
Deshalb nun die neue Version. (Änderungen wieder in der readme)

Posted: Fri, 20. May 05, 20:46
by ange
@XFile

Was passiert eigentlich wenn ich den schmuggler gefunden habe und er gesagt hat, "lass uns die sache schnell über die bühne bringen"? irgendwann hab ich den einfach abgeschossen und die schmuggelwaren eingesammelt, sonst ist er nur ewig vor mir hergeflogen. wohlgemerkt habe ich die version von gestern gespielt. uhrzeit da wo ich meinen Posting bezüglich patroulien geschrieben hab.

Posted: Fri, 20. May 05, 21:53
by XFile
Gut beobachtet! Das war ein Bug, den ich in der Version 0.3 ausgebügelt hab. Die Schiffe wurden halbwegs von der "Race Logic" also der Rasse gesteuert. Dadurch sind sie ewig herumgeflogen....

Jetzt ist die Version 0.4 online und alles wird besser! :lol:

Ich hab den Bug im Polizei-Script gefunden (eine Zeile musste um 6 Zeilen nach oben, und schon gings :roll: ), hatt zwar den ganzen Tag gedauert. Aber dafür ist das Resultat super.

Schaut einfach in den "Readme"-Link oben, dort steht alles drin.

Posted: Tue, 24. May 05, 16:08
by XFile
So, ich spamm meinen eigenen Thread zu! :lol:

Ne, im Ernst jetzt ist eine hoffentlich vollkommen Bugfreie Version da. V0.5.

Außerdem bentutzen die Polizisten nun auch M3 und M6, Kampfdrohnen und haufenweise Raketen. Da wirds lustig, wenn sie euch erwischen.

Kein Feedback? Auch wurscht. Als nächstes bau ich noch M2 Polizei ein O.o :lol:

Posted: Tue, 24. May 05, 16:37
by enenra
Ich werds mir nochmal saugen, hab immer noch V.0.1 :oops:

Posted: Tue, 24. May 05, 20:42
by XFile
Dann wirds aber langsam Zeit, dass du die neue Version drüberbügelst oder willst du keine Polizei?
:P

Posted: Wed, 1. Jun 05, 00:23
by XFile
Noch ein kleines Update. Ich hab noch was reingetan, was eigentlich schon drin ist, aber doch nicht drin war (oder so) :D .

Posted: Wed, 1. Jun 05, 00:38
by XGamer
So nun hab ich auch endlich V 0.6 Morgen gleich mal testen was es so schickes neues gibt. Polizei hört sich schonmal gut an.

Für heute ist auch schluss...

Posted: Mon, 28. Nov 05, 03:56
by Black83
mal ne frage, was sollen eigentlich diese zeilen in der xml? das ist die selbe wie für taxi software und kreditinstitut?

Code: Select all


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 <t id="002">\n\nMit freundlichen Grüßen\n%s \(%s\)</t>
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