Takk - using it - KarlLucike wrote:Oh sry, I added an English language file.KarlHemmings wrote: No 44 t? Oh well I will wait.
Gruß
Lucike
[RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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Hi. Habe noch ein kleines logisches Problem festgestellt. Ich habe mit aktiviertem Wiederaufbauscricpt ein neues Spiel gestartet. Alles schön und gut, allerdings sind die Navigationsbojen in Trantor auch schon *vor* dem Wiederaufbau dort. Hat mich einiges an Hülle gekostet als ich aus der Handelsstation los bin und das Ding übersehen hab...
Danke für die Meldung. Natürlich, Du hast Recht. Es wird nach einer Handelsstation gesucht und vor der Zerstörung von Trantor wird der HD ein Wartungsservice hinzugefügt, da die HD ja vorhanden ist. Da habe ich nicht weit genug gedacht.mkloepper wrote:Hi. Habe noch ein kleines logisches Problem festgestellt. Ich habe mit aktiviertem Wiederaufbauscricpt ein neues Spiel gestartet. Alles schön und gut, allerdings sind die Navigationsbojen in Trantor auch schon *vor* dem Wiederaufbau dort. Hat mich einiges an Hülle gekostet als ich aus der Handelsstation los bin und das Ding übersehen hab...
Gruß
Lucike
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Die Stationserweiterung ist nun auch fertig.
-> http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... 67#1126767Old Man II wrote:ok. danke...........
Das ist jetzt auch korrigiert.mkloepper wrote:Hi. Habe noch ein kleines logisches Problem festgestellt. Ich habe mit aktiviertem Wiederaufbauscricpt ein neues Spiel gestartet. Alles schön und gut, allerdings sind die Navigationsbojen in Trantor auch schon *vor* dem Wiederaufbau dort. Hat mich einiges an Hülle gekostet als ich aus der Handelsstation los bin und das Ding übersehen hab...
Gruß
Lucike
Im AL-Menü. Wo das ist?IngoWarckentin wrote:Wie kann ich das RaceStation Create Script deaktivieren? Das Rebuild und Trantor find ich super, aber das Create kann ich nicht brauchen.
{Shift}-{O} -> Artificial Life Einstellungen (ganz unten) -> Die Völker bauen zusätzliche Fabriken und expandieren (auf {NEIN} setzen)
GrußNEU: AL-PlugIn RaceStation Trantor
22.09.2005
- Es werden jetzt eigene Verteidigungsschiffe der Klassen M1 oder M2 in Trantor akzeptiert.
Lucike
Mal ein kleines Gedankenspiel:
Was passiert eigentlich, wenn man den Wiederaufbau zerstörter Fabriken deaktiviert, die Expansion der Völker aber einschaltet? Dann dürfte der Wiederaufbau der Fabriken doch nur rein nach wirtschaftlichen Gesichtspunkten erfolgen, oder? Was passiert in diesem Fall in Trantor? Das müßte im Laufe der Zeit doch auch wieder besiedelt werden, oder?
Und warum werden eigentlich nur Level 1+2 Fabriken zusätzlich gebaut? Könnte man mit einer geringen Wahrscheinlichkeit nicht alle Fabriken bauen lassen? Vielleicht zumindest wenn der normale Wiederaufbau deaktiviert ist?
Was passiert eigentlich, wenn man den Wiederaufbau zerstörter Fabriken deaktiviert, die Expansion der Völker aber einschaltet? Dann dürfte der Wiederaufbau der Fabriken doch nur rein nach wirtschaftlichen Gesichtspunkten erfolgen, oder? Was passiert in diesem Fall in Trantor? Das müßte im Laufe der Zeit doch auch wieder besiedelt werden, oder?
Und warum werden eigentlich nur Level 1+2 Fabriken zusätzlich gebaut? Könnte man mit einer geringen Wahrscheinlichkeit nicht alle Fabriken bauen lassen? Vielleicht zumindest wenn der normale Wiederaufbau deaktiviert ist?
Richtig, die Expansion findet immer nach wirtschaftlichen Gesichtspunkten statt, egal ob der Wiederaufbau aktiviert oder deaktiviert ist. Trantor wird nur expandieren, wenn eine argonische Handelsstation im System existiert.mkloepper wrote:Was passiert eigentlich, wenn man den Wiederaufbau zerstörter Fabriken deaktiviert, die Expansion der Völker aber einschaltet? Dann dürfte der Wiederaufbau der Fabriken doch nur rein nach wirtschaftlichen Gesichtspunkten erfolgen, oder? Was passiert in diesem Fall in Trantor? Das müßte im Laufe der Zeit doch auch wieder besiedelt werden, oder?
Trantor ist aber ein Sonderfall. Ist der Wiederaufbau deaktiviert und der Trantor-Wiederaufbau aktiviert, dann wird nur eine Handelsstation in Trantor eröffnet, aber keine alten Fabriken. Da dadurch in Trantor keine Versorgungslücken entstehen, wird der Sektor auch nicht weiter besiedelt.
Es sei den der Spieler baut Level2 oder Level3 Fabriken in Trantor, die der KI offen stehen. Wenn diese Fabriken länger unter Rohstoffmangel leiden, baut die KI Lückenfüller.
Das haben wir hier im Thema damals so festgelegt. Level3-Fabriken sind eigentlich nur Waffen- und HighTech-Fabriken, die nur durch den Spieler, Handelsstationen oder Ausrüstungsdocks verbraucht werden.mkloepper wrote:Und warum werden eigentlich nur Level 1+2 Fabriken zusätzlich gebaut? Könnte man mit einer geringen Wahrscheinlichkeit nicht alle Fabriken bauen lassen? Vielleicht zumindest wenn der normale Wiederaufbau deaktiviert ist?
Vielleicht noch durch Ressourcensekundärverbraucher (schönes Wort ). Und diese Verbraucher sind der Knackpunkt. Sekundär Ressourcen würde ich gerne dem Spieler überlassen.
Ich muss aber sagen, mir persönlich würde das gefallen. Halt eine kleine Konkurrenz. Das Geschrei würde unter den Spielern aber groß werden, könnte ich mir vorstellen.
Gruß
Lucike
Um das Geschrei einzudämmen ... ließe sich das abschaltbar realisieren? Obwohl das dann vermutlich ein eigenes Plugin "Level 3 Konkurrenz" sein müsste, oder?
Thema Trantor wenn nur die Handelsstation drin ist: Hab ich nicht irgendwo gelesen, daß mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Sonnenkraftwerk gebaut wird wenn keine Versorgunslücken entdeckt werden? Müsste das dann nicht irgendwann in Trantor passieren?
Dummerweise entsteht dadurch aber auch keine Versorgungslücke, hmm. Und wenn man statt einem Sonnenkraftwerk in dem Fall einfach zufällig *irgendeine* Fabrik setzt?
Thema Trantor wenn nur die Handelsstation drin ist: Hab ich nicht irgendwo gelesen, daß mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Sonnenkraftwerk gebaut wird wenn keine Versorgunslücken entdeckt werden? Müsste das dann nicht irgendwann in Trantor passieren?
Dummerweise entsteht dadurch aber auch keine Versorgungslücke, hmm. Und wenn man statt einem Sonnenkraftwerk in dem Fall einfach zufällig *irgendeine* Fabrik setzt?
Würde mir nicht gefallen. Ganz oder gar nicht. Wenn keine Versorgungslücke zu finden ist könnte man aber durchaus darüber nachdenken, ob man eine zufällige Level3 Fabrik entstehen lässt.mkloepper wrote:Um das Geschrei einzudämmen ... ließe sich das abschaltbar realisieren? Obwohl das dann vermutlich ein eigenes Plugin "Level 3 Konkurrenz" sein müsste, oder?
Ein Sonnenkraftwerk wird nur dann zufällig gebaut, wenn sonst keine Versorgungslücken vorhanden sind und wenn Energie bereits knapp ist.mkloepper wrote:Thema Trantor wenn nur die Handelsstation drin ist: Hab ich nicht irgendwo gelesen, daß mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Sonnenkraftwerk gebaut wird wenn keine Versorgunslücken entdeckt werden? Müsste das dann nicht irgendwann in Trantor passieren?
Dummerweise entsteht dadurch aber auch keine Versorgungslücke, hmm. Und wenn man statt einem Sonnenkraftwerk in dem Fall einfach zufällig *irgendeine* Fabrik setzt?
Gruß
Lucike