[RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken

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Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 27. Sep 05, 10:29

Moin,

so mal wieder ein paar Stunden getestet.

Also ich habe gerade 4 InGame Stunden zugebracht ( ja Zug fahren ist Spielerfreundlich). Dabei habe ich keine Meldung von wegen "Station aufgebaut" gesehen.
Ich will doch hoffen das die Meldung drin bleibt.

Zu Trantor: Ich hatte dort viele Fabs stehen. Die neuen haben sich schön verteilt. Es ist niemand zu Schaden gekommen!

Ach ja, mein ReadText-Problem ist weg. Ich habe mal alle Scripte der diversen VErsionen aufgeräumt. Schein wohl nochwas da gewesen zu sein!

CU Tom

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 27. Sep 05, 10:54

Old Man II wrote:Also ich habe gerade 4 InGame Stunden zugebracht ( ja Zug fahren ist Spielerfreundlich). Dabei habe ich keine Meldung von wegen "Station aufgebaut" gesehen.
Ich will doch hoffen das die Meldung drin bleibt.
Die Meldung bleibt -> *dingding"eingehendenachricht"* -> Rebulid, Create - Argazentrum beta[Antigone Memorial]

Ich habe über Nacht den Sinza laufen lassen und es wurden 8 Fabriken errichtet. (~6 Stunden 10xSinza)

Aber nicht vergessen, dass die Anzahl (2%) der Spielerstationen ausschlaggebend ist. Das bedeutet bei 50 Spielerfabriken wird eine Fabrik gebaut und bei 250 Fabriken werden 5 Fabriken gebaut. Es werden aber maximal 5 Fabriken gebaut.

Gruß
Lucike
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DeathDragon[THU]
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Post by DeathDragon[THU] » Tue, 27. Sep 05, 16:31

Lucike wrote:
DeathDragon[THU] wrote:Wie is das eigentlich wenn ich Trantor komplett zugebaut hab und jetz das Script installiere? Wird Trantor dann trotzdem wieder komplett aufgebaut?Und meine Stationen womöglich noch vernichtet?
Die anfliegenden TLs versuchen ein freies Plätzen für die geladenen Fabriken zu finden. Alle deine Fabriken werden natürlich nicht angerührt.

Gruß
Lucike
Genau das wollt ich hörn :) dann wirds Zeit das Script zu installieren :)
-Mfg: DeathDragon

Old Man II
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Post by Old Man II » Wed, 28. Sep 05, 08:42

Moin,

das mit der Meldung ist sehr schön, aber ich hatte noch keine :-)

Das einzige wirkliche Probklem was ich noch habe ist, dass mein Rang bei den Teladi ins Bodenlose fällt. Schon komisch.

@DeathDragon[THU]

Die TL suchen sich immer einen freien Platz. Das ist beim Wiederaufbau so und auch in Trantor. Das einzige Problem was ich je hatte, war der Titan in Trantor. Der blieb zwischen HS und NavBarken stecken. Dabei reicht es aber wenn du den Sektor verlässt. Dann kommt er wieder frei. Passierte auch nur wenn ich selbst im Sektor war.

CU Tom

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 28. Sep 05, 09:00

Old Man II wrote:das mit der Meldung ist sehr schön, aber ich hatte noch keine :-)
Da muss ich noch mal nachlegen. Ich habe den Sinza-Nachttest noch mal wiederholt und es wurden nur 3 Fabriken errichtet. Das ist bei 400 Fabriken noch ein Bisschen wenig, da es noch reichlich Versorgungslücken gibt. Das muss noch aggressiver werden.
Old Man II wrote:Das einzige wirkliche Probklem was ich noch habe ist, dass mein Rang bei den Teladi ins Bodenlose fällt. Schon komisch.
Das muss andere Gründe haben. Ein Berühren der Ränge ist skripttechnisch gar nicht möglich.

Ich würde mal Sektorwachen kontrollieren, wenn Du welche einsetzt. Nicht das es einen Teladi-Hasser unter ihnen gibt. ;)

Gruß
Lucike
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Old Man II
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Post by Old Man II » Wed, 28. Sep 05, 09:31

Moin,

ja Sektorwachen ist eine Idee. Ich schau mal nach.

Ja also zu den FAB's Ich hatte gestern ca 7 InGame Stunden ind keine Fab. ch lasse das Spiel gerade wieder laufen, so das ich heute sichen nochmal auf 4-5 Stunden komme. Ist wirklich ein bischen wenig. Ach ja. Ich hab ca 150 Fabriken derzeit und baue ständig weiter.

cu Tom

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Post by Deleted User » Wed, 28. Sep 05, 10:11

Lucike wrote:Das muss andere Gründe haben. Ein Berühren der Ränge ist skripttechnisch gar nicht möglich.
Völkerränge schon :wink:
6.102 <Var/Race> add notoriety: race=<Var/Race> value=<Var/Number>

Ich glaub aber weniger das du den Befehl benutzt. Wäre aber nicht schlecht wenn das mit dem TL vermieten noch kommen sollte.

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 28. Sep 05, 10:12

Old Man II wrote:Ja also zu den FAB's Ich hatte gestern ca 7 InGame Stunden ind keine Fab. ch lasse das Spiel gerade wieder laufen, so das ich heute sichen nochmal auf 4-5 Stunden komme. Ist wirklich ein bischen wenig. Ach ja. Ich hab ca 150 Fabriken derzeit und baue ständig weiter.
Erst nach 24 InGame-Stunden wird eine Auswertung errechnet und ein Bau in Erwägung gezogen.
MacGyver8472 wrote:Völkerränge schon :wink:
6.102 <Var/Race> add notoriety: race=<Var/Race> value=<Var/Number>
Mist, ich hasse es, wenn Du Recht hast. :D

Ich benutze das aber wirklich nicht. Zudem habe diesen Befehl noch nie genutzt oder getestet. ;)

Gruß
Lucike
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Old Man II
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Post by Old Man II » Wed, 28. Sep 05, 10:42

Moin

ich wäre froh wenn du Recht hättest................. weil meine Sektorwachen sind es nicht. So ein Mist aber auch.

tory
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Post by tory » Wed, 28. Sep 05, 20:07

Hi All

Ähm.... also das mit den Berechnungen zum Aufbau neuer Fabriken stimmt wohl nicht ganz :?
Ich hab ein neues Mod-Game angefangen und innerhalb einer Ingame Stunde hab ich 2 Meldungen bekommen, das die KI neue Stationen aufgebaut hat: :o
1 Agrar in Herrons Nebel
1 Beta-Pik in Tiefer Ocean

Die Al-Plugin hab ich so eingestellt:
Die Völker bauen zerstörte oder neue Fabriken nicht auf sprich auf nein gestellt
Trantor aufbauen auf ja.
Ich besitze, wie solls anders sein nach einer Stunde keine Fabriken.
Ist das also normal, das die Ki so heftig bei mir baut oder ist das nur ein dummer zufall und es tut sich jetzt 50 Stunden lang nix mehr?? :?
Gruß Tory

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Post by DeathDragon[THU] » Wed, 28. Sep 05, 21:20

Ich muss echt sagen das Script ist super!

Aber noch eine Frage: Is das gewollt das in Trantor trotz meiner 2 M2 und 1 M1 trotzdem noch ein Argonisches M2 auftaucht?
-Mfg: DeathDragon

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Post by Lucike » Thu, 29. Sep 05, 07:44

tory wrote:1 Agrar in Herrons Nebel
1 Beta-Pik in Tiefer Ocean
Wie schnell hast Du den Wiederaufbau deaktiviert? Ich könnte mir vorstellen, dass bereits TLs unterwegs waren als Du das PlugIn deaktiviert hast. Spielst Du eine Original-Karte?

Es muss auf jeden Fall der Wiederaufbau sein, da bei der Expansion keine Waffenfabriken gebaut werden.
DeathDragon[THU] wrote:Aber noch eine Frage: Is das gewollt das in Trantor trotz meiner 2 M2 und 1 M1 trotzdem noch ein Argonisches M2 auftaucht?
Es gibt ein paar Bedingungen. Der Zerstörer oder Träger muss 75 % Hülle besitzen und 75 % der maximalen Waffenstärke. Zudem muss ein Verteidigungskommando laufen. Entweder das Kommando "Vernichte alle Feinde" oder das Script Sektorpatrouille.

Bei der Sektorpatrouille ist mir allerdings ein Fehler unterlaufen. Die Patrouille benutzt noch ein weiteres Kommando (Attackiere...). Bei einem Verteidigungsfall interpretiert das PlugIn ein GKS mit anderen Aufgaben, als der Sektorverteidigung. Ich habe das erst mal deaktiviert und werde die Kommandopalette noch ausbauen.

Kannst ja mal versuche ihn wegzuhusten. Er hat nur eine minimale Bewaffnung. Er ist mit 9 GPIK, 6 BPIK, 3 APIK, 9 ASWG, 9 ID, 10 GEPW, 15 GPBK und Geschützturmpersonal ausgestattet. Bekommen wird er noch einen Fusions-Injektor und mal schauen, ob ich Steuerdüsen imitieren kann. :D

Version im ersten Beitrag aktualisiert.

Gruß
Lucike
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DeathDragon[THU]
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Post by DeathDragon[THU] » Thu, 29. Sep 05, 14:01

Lucike wrote:
DeathDragon[THU] wrote:Aber noch eine Frage: Is das gewollt das in Trantor trotz meiner 2 M2 und 1 M1 trotzdem noch ein Argonisches M2 auftaucht?
Es gibt ein paar Bedingungen. Der Zerstörer oder Träger muss 75 % Hülle besitzen und 75 % der maximalen Waffenstärke. Zudem muss ein Verteidigungskommando laufen. Entweder das Kommando "Vernichte alle Feinde" oder das Script Sektorpatrouille.

Bei der Sektorpatrouille ist mir allerdings ein Fehler unterlaufen. Die Patrouille benutzt noch ein weiteres Kommando (Attackiere...). Bei einem Verteidigungsfall interpretiert das PlugIn ein GKS mit anderen Aufgaben, als der Sektorverteidigung. Ich habe das erst mal deaktiviert und werde die Kommandopalette noch ausbauen.

Kannst ja mal versuche ihn wegzuhusten. Er hat nur eine minimale Bewaffnung. Er ist mit 9 GPIK, 6 BPIK, 3 APIK, 9 ASWG, 9 ID, 10 GEPW, 15 GPBK und Geschützturmpersonal ausgestattet. Bekommen wird er noch einen Fusions-Injektor und mal schauen, ob ich Steuerdüsen imitieren kann. :D

Version im ersten Beitrag aktualisiert.

Gruß
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Hmm...die GKS haben laufen mit der Sektorpatroullie...aber ich guck noch mal nach...sie haben auch volle Bewaffnung und volle Hülle!
-Mfg: DeathDragon

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Post by Lucike » Thu, 29. Sep 05, 14:58

DeathDragon[THU] wrote:Hmm...die GKS haben laufen mit der Sektorpatroullie...aber ich guck noch mal nach...sie haben auch volle Bewaffnung und volle Hülle!
Da haben wir's ja schon.

Ich nutze drei Befehle, um einen Verteidigungsauftrag zu erkennen.

COMMAND_ATTACK_ENEMIES
COMMAND_ATTACK_ENEMIES_RANGE
COMMAND_SIGN_PATROL_BASIC_SINGLE

Nur leider benutzt die Sektorpatrouille auch das Kommando COMMAND_ATTACK. Das habe ich nicht bedacht und somit kommt ein Argon Titan in das System. Aber wie gesagt, habe ich erst mal die Kommandoabfrage deaktiviert.

Gruß
Lucike
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DeathDragon[THU]
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Post by DeathDragon[THU] » Thu, 29. Sep 05, 15:40

Ok :)
-Mfg: DeathDragon

tory
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Post by tory » Thu, 29. Sep 05, 16:00

@Lucike
Lucike wrote:Wie schnell hast Du den Wiederaufbau deaktiviert? Ich könnte mir vorstellen, dass bereits TLs unterwegs waren als Du das PlugIn deaktiviert hast. Spielst Du eine Original-Karte?

Es muss auf jeden Fall der Wiederaufbau sein, da bei der Expansion keine Waffenfabriken gebaut werden.
Ich hab das plugin gleich nach dem start aus Argon 1 deaktiviert also es dürften keine 3 min vergangen sein. Ich spiele eine eigene Mod-Map.
Es ist mir nur rätselhaft, warum in einer Stunde gleich 2 Fabriken gebaut wurden, wenn bei Old Man stundenlang nix passiert :?
Ich dachte es kommt darauf an, wieviele Fabs der Spieler besitzt, umso mehr oder höher ist die Chance, das die KI Fabs baut.
Hab ich das falsch verstanden :?

Gruß
Tory

edit: Hab alles deaktiviert und trotzdem krieg ich Meldung create Station-null. 2 mal in den letzten 2 Stunden. Ist das normal? Hab nur die neuste Version drauf.
edit2: Dort wo die KI das b-pik gebaut hat stehen bereits:
G-Bpk,A-EPW,G-EPW,A-PIK,G-PIK. Sollte da die KI nicht eine Recourcen-Fab. bauen statt einen neuen Verbraucher :?

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 29. Sep 05, 19:06

tory wrote:Ich spiele eine eigene Mod-Map.
Daran wird es liegen. Es gibt eine feste Fabrikdatenbank, die höchst wahrscheinlich nicht mit einer anderen MAPs zusammenarbeiten kann. Irgend etwas kommt dabei durcheinander.

Es liegt aber an dem Wiederaufbau und nicht an der Expansion.

Du müsstest jetzt deine eigene Fabrikdatenbank erstellen oder ich mache das für dich. Dazu benötige ich natürlich deine ModMAP.

xscripts@lucike.info

Gruß
Lucike
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Drrrrrr
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Post by Drrrrrr » Thu, 29. Sep 05, 21:27

schön das die Idee so konsequent und mit Herz umgesetzt wurde...jetzt hab ich endlich mal eine echte Herausforderung in X2 zu testen!

Hoffe das Plugin macht richtig Druck auf den Spieler ;)


Wie oft werden Fabriken eigentlich zerstört?

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odie forever
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Post by odie forever » Thu, 29. Sep 05, 22:30

Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
Zerstört? Da musst du dir ein anderes Script suchen, z.B AL-Plugin: "Angriffe aller Völker" von Star Trek Marc. :)

Der einzige Druck ist die Expansion der KI.

mfg Odie

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Post by Lucike » Fri, 30. Sep 05, 07:18

Lucike wrote:Dieses Script erfüllt nur humanitäre Zwecke. ;)
Neben StarTrecMarcs Arbeit gibt es noch ein sehr interessantes PlugIn.

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=89073

Achtung: Auf eigene Gefahr -> verstärkt eure Sektorwachen. :D

Gruß
Lucike
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