[SIGNIERT] Standard Patrouillen Kommandos [29-12-04]
Posted: Sun, 31. Oct 04, 21:06
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Mehr Informationen findet ihr in der ReadMe.htm
Scripter: Burianek
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History:
04.01.2005 v1.03.00
-Die feindliche Rassen die in der auswahl als Freund angegeben sind, werden wenn sie Spielereigentum angreifen bekämpft - danach wird die Kennung wieder auf Freund gestellt.
Update v1.02:[29-12-04]
-Piraten die aktuell Spielereigentum angreifen werden als Feinde angesehen.
Update v1.01:[07-11-04]
- Ziele werden nach Stärke und Entfernung ausgewählt
- Wärend des Scannes werden alle im Sektor befindlichen Spielerschiffe und stationen in den Feinderfassungsprozess mit einbezogen. Natürlich erweitert auch ein Nav-Sat den Scanradius der Patrouille
- Ein Phonyfeature: Die Preise wurden ausnahmsweise um 0%-30% gesenkt um zu zeigen, dass wir keine Unmenschen sind. ;)
- Kampfsoftware MK1 und MK2 wird benötigt.
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Zwei neue Kommandos wurden dem Kampfkommando Menü hinzugefügt: Patrouillere in einem Sektor und patrouilliere durch mehrere Sektoren. Diese Kommandos sind nur auf M6 und größeren Schiffen verfügbar, wenn die Kampfsoftware Mk1 installiert ist. Diese Kommandos patrouillieren durch das definierte Gebiet und befassen sich mit gegnerischen Schiffen (nicht Stationen), wenn welche gefunden werden.
Die folgenden Features sind standardmäßig bei beiden Kommandos enthalten:
* Die Patrouille wird sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffen bewegen. Sie wird an jedem Wegpunkt warten um den Nachzüglern Gelegenheit zu geben, aufzuholen.
* Die Standardmäßigen Freund/Feind-Einstellungen des führenden Schiffes bestimmen, ob ein Schiff ein Feind ist. Patrouillen werden sich nur mit Schiffen befassen, die sich in der Scannerreichweite des Führungsschiffes befinden, welche vom installierten Scanner-Typ bestimmt wird.
* Wingman werden automatisch, ohne Eingriffe des Spielers, kontrolliert. Um dem Führungsschiff einen Wingman zuzuweisen, muss man lediglich ein anderes Schiff anweisen, dem ersten zu folgen oder es zu beschützen. Der Wingman wird erkannt und der Formation offiziell zugewiesen, sobald sie den nächsten Wegpunkt erreicht.
* Alle Schiffe in der Patrouille werden sich mit dem selben Gegner befassen, die Feuerkraft auf ein bestimmtes Ziel bündeln um sicherzustellen, dass die Patrouille sich nicht aufteilt und das Gegner so schnell wie möglich vernichtet werden.
* Wenn Wingmens ernsthaft beschädigt sind, werden sie die Formation verlassen und zur nächsten freundlichen/neutralen Schiffswerft fliegen und auf weitere Anweisungen warten. Dieses gilt nicht für den Anführer!
Scripter: Burianek